Morelia-Norte Diseño Gráfico I Programación Web y de ...

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Morelia-Norte Diseño Gráfico I Programación Web y de Móviles Clave 23PAWM-2018-EXT-MN-48 Duración del programa: 60 hrs. Nombre del diseñador: Carla León Alcántar. Fecha de elaboración: 31/11/2018 Dirección Técnico-Académica / Programas de Estudio

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Morelia-Norte

Diseño Gráfico I

Programación Web y de Móviles

Clave 23PAWM-2018-EXT-MN-48

Duración del programa: 60 hrs.

Nombre del diseñador: Carla León Alcántar. Fecha de elaboración: 31/11/2018

Dirección Técnico-Académica / Programas de Estudio

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Lic. Iván Madero NaranjoDirector General

Ing. Jorge Conejo CárdenasDirector Técnico Académico

Lic. Milagros Elizabeth Ruíz Sandoval Director de plantel

C.P. Graciela Manríquez Barriga Jefe de Capacitación

Carla León AlcántarInstructor

DIRECTORIO

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PRESENTACIÓN

En este curso se darán conceptos del programa Corel Draw conociendo ymanipulando las partes de la venta así como las herramienta para laimplementación de diferentes formatos y diseños de carteles, tarjetas depresentación, trípticos y volantes.

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POBLACIÓN OBJETO

Este curso esta dirigido a aquellas personas que requieran conocimientos delprograma Corel Draw y sus herramientas para elaborar diferentes formatos depromoción y publicidad.

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PERFIL DE INGRESOEl aspirante que desee ingresar al curso deberá cumplir los siguientes requisitos:• Edad: De 15 años en adelante.• Sexo: Indistinto.• Escolaridad: Saber leer y escribir.• Conocimientos básicos de Informática.• Cumplir con el reglamento de la Institución, así como del Laboratorio de

Informática.

PERFIL DE EGRESOAl terminar el curso el capacitando será capaz de manejar, crear y realizar diferentes formatos de promoción con el programa.

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OBJETIVO GENERAL DEL PROGRAMA

El capacitando al término del curso identificará y manipulará las diferentesherramientas en Corel Draw para realizar diferentes tipos de formatos de promocióny publicidad.

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ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

• Modular.

MODALIDAD DIDACTICA

• Teórico – Práctico.

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MAPA CONCEPTUAL

Diseño Gráfico I (Corel Draw)

1. Introducción

1.1 Conceptos Básicos del programa Corel

Draw.

2. Herramientas del programa

2.1 Realizar Formatos sobre medida

3. Elaboración de formatos

3.1 Crear tarjetas de presentación

3.2 Crear trípticos y volantes

3.3 Crear tarjetas de cumpleaños

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SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: Introducción.DURACIÓN

6OBJETIVO DEL SUB-MODULO: El capacitando al término de este tema identificara las partes de la ventana de Corel Draw, así como sus herramientas

TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA

DIDÁCTICAAPOYOS

DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

1.1 Conceptos Básicos del programa Corel Draw.

Expositiva Plumines para pintarronpintarron,

Por medio una técnica expositiva se dará una introducción al programa de Corel Draw para que reconozcan las partes de la ventana.

Formativa y Sumaria

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SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 2. Herramientas del programa.DURACIÓN

18OBJETIVO DEL SUB-MODULO: El capacitando aprenderá a elaborar diferentes tipos de formatos

TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA

DIDÁCTICAAPOYOS

DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

2.1 Realizar formatos sobre medida.

expositiva Proyector, computadora.

Exponer y aplicar diferentes tipos de formatos sobre medidas estándar que se utilizan en la promoción y publicidad.

Formativa y Sumaria

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SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 3. Elaboración de Formatos. DURACIÓN36OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Crear formatos.

TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA

DIDÁCTICAAPOYOS

DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

3.1 Crear tarjetas de presentación.

Demostrativa Proyector, computadora.

Guiar paso a paso al capacitando para crear diferente tipos de formatos, (ampliar y reducir columnas, formatos de celdas, bordes y sombreado, etc.)

sumaria

3.2 Crear trípticos y volantes. Demostrativa Proyector, computadora.

Guiar paso a paso al capacitando para crear diferente tipos trípticos y volantes.

sumaria

3.3 Crear tarjetas de cumpleaños.

Demostrativa Proyector, computadora.

Guiar paso a paso al capacitando para crear diferente tipos de tarjetas de cumpleaños.

sumaria

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MATERIALES NOCONSUMIBLES A UTILIZAR

CANTIDAD DESCRIPCIÓN

1111

Computadora con Excel instalado.

Proyector o cañón.

Pantalla para proyectar con el cañón.

Pintarrón blanco.

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CRÉDITOS

Lic. Iván Madero NaranjoDirector General

Lic. Milagros Elizabeth Ruíz Sandoval Director de plantel

C.P. Graciela Manríquez Barriga Jefe de Capacitación

Área Técnico AcadémicaAsesoría pedagógica

Carla León AlcántarDiseñó y elaboró

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BIBLIOGRAFÍA

Draw 8 Curso completo. Ra-Ma. México, 2004.CORNEJO, Antonio. Artes gráfi cas con autoedición, Quark XPress, Frenad y Photoshop. McGraw Hill. 1998. DEITEL, Harvey. Cómo programar en Java. Prentice Hall, Pearson. 2004.

COREL Corporation. Manual de usuario. Corel Draw 2000.Estrategia de evaluación Fuentes de información del aprendizaje del módulo

http://www.aulaclic.es/coreldraw/

http://es.scribd.com/doc/6454545/Corel-Draw-x3-Graphics-Suite-Manual-en-Espanol