MusicCritic y el desarrollo de herramientas TIC para la...
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Xavier Serra y Baris BozkurtUniversitat Pompeu Fabra, Barcelona
Sofía Martínez Villar y Laura GorbeUniversidad Internacional de Valencia - ESMUC
PROPUESTA / PROYECTO Y METODOLOGÍA
• MusicCritic (MC) se basa en el estándar LTI. MC
analiza el sonido y evalúa la interpretación
utilizando técnicas de procesado de señal (librería
Essentia).
• Este enfoque cuantitativo se combina con el
cualitativo ya que el diseño de los ejercicios por
parte de profesionales de la educación auditiva
optimiza no sólo la evaluación sino que dirige el
aprendizaje.
• Dar soporte a la
educación musical con
herramientas de
evaluación automática
de ejercicios musicales.
• Desarrollar un sistema
informático integrable en
plataformas de
educación online.
ACTIVIDADES / ACCIONES Y RECURSOS
MC es capaz de evaluar ejercicios de:
• Lenguaje musical: entonación, nombre de
las notas y ritmo de una melodía.
• Ejercicios de imitación: Repetición literal
de un objeto sonoro concreto.
• Ejercicios de recreación: A partir de un
objeto sonoro, el estudiante ha de aislar o
completar uno de sus elementos.
• Lectura de una partitura.
• Ejercicios de improvisación.
CONCLUSIONES / CONCLUSIONS REFERENCIAS / REFERENCES
• Prototipo en fase de desarrollo. Versión inicial de
MusicCritic utilizada en un curso online de
aprendizaje de la música india.
MusicCritic: https://musiccritic.upf.edu/
Librería Essentia:
http://essentia.upf.edu/
Curso online:
https://www.kadenze.com/courses/nort
h-indian-classical-music-i-fundamental-
elements
INTRODUCCIÓN Y
OBJETIVOS
TEMPORALIZACIÓN Y DATOS
MusicCritic y el desarrollo de herramientas TIC para la evaluación de la entonación basadas en principios cualitativos
ENSEÑAR A CONOCER NUESTRO CEREBRO
Susana Agudo Prado / Luis Ángel Tamargo Pedregal
Universidad de [email protected] / [email protected]
PROPUESTA / PROYECTO Y METODOLOGÍA
El proyecto “Enseñar a conocer cómo aprende
nuestro cerebro” nos facilita saber cómo aprendemos y
cual es nuestra forma “más satisfactoria” de aprender.
La metodología es activa y participativa y está orientada
a personas mayores que ya han tenido gran cantidad de
experiencias de vida.
A través de diferentes actividades se reflexiona sobre
nuestro cerebro y como las emociones son críticas para
el aprendizaje.
Todos somos diferentes,
la neuroeducación constata
que existen diferencias en
la forma en cómo
aprendemos.
El objetivo es enseñar a
conocer nuestro cerebro.
ACTIVIDADES / ACCIONES Y RECURSOS
Para entender cómo funciona el
cerebro se proponen varias
actividades:
- Prueba basada en el test de
Stroop.
- Ejercicios de memoria a corto
plazo.
- Actividades de atención
- Seis sombreros para pensar
A la pregunta realizada a 300 personas
mayores:
¿Se siente bien aprendiendo?
El 100% afirma que es una actividad
satisfactoria.
Y ¿Cómo aprende usted?
El 95% afirma que como todos.
CONCLUSIONES / CONCLUSIONS REFERENCIAS / REFERENCES
Cada cerebro aprende de una manera diferente, percibe y
crea según diferentes variables.
Conocer cómo aprendemos, saber que existen dos
hemisferios y que tienen diferentes funciones nos ayudarán
a tener aprendizajes más satisfactorios y enriquecedores.
Mora, F. (2013). Neuroeducación, solo
se puede aprender aquello que se ama.
Madrid:
Alianza Editorial. Morcillo, P., &
Alcahud,
Marina, J. A. y Marina, E. (2013). El
aprendizaje de la creatividad.
Barcelona: Ariel.
INTRODUCCIÓN Y
OBJETIVOS
TEMPORALIZACIÓN Y DATOS
UNA PRÁCTICA INNOVADORA DE APRENDIZAJE-SERVICIO (APS) EN EL GRADO EN
EDUCACIÓN PRIMARIA. TENDENCIAS METODOLÓGICAS INNOVADORAS
Antonio Martínez Sánchez
Universidad de Almería
PROPUESTA / PROYECTO Y METODOLOGÍA
Participantes: estudiantes de la asignatura “Sociedad,
Escuela y Democracia” del Grado de Educación Primaria
de la Universidad de Almería durante el curso académico
2016/2017.
Fases del proyecto: preparación, planificación,
realización y seguimiento, evaluación multifocal y cierre.
Metodología: proyecto educativo con un enfoque
explícito de justicia social, entendida de forma
bidimensional: una relacionada con la práctica y la otra
con la reflexión.
Objetivo: acercar el ApS
a los estudiantes como
práctica educativa
innovadora que posibilite
trabajar sobre
necesidades reales del
entorno con la finalidad
de mejorarlo.
ACTIVIDADES / ACCIONES Y RECURSOS
Desde la práctica: realizar apoyo
educativo a escolares en situación de
desventaja social.
Desde la reflexión: analizar y debatir
sobre una educación para la ciudadanía
comprometida con el cambio y la mejora
social.
Evaluación: rúbrica de autoevaluación y
mejora de los proyectos de ApS (GREM,
2014).
CONCLUSIONES / CONCLUSIONS REFERENCIAS / REFERENCES
Puntos fuertes: sentido del servicio cívico, el
aprendizaje útil, el trabajo cooperativo y una reflexión
continua.
Puntos débiles: necesidades presentadas, el servicio
continuado y la participación delimitada.
• Puig, J. M., Batlle, R., Bosch, C., y Palos.
J. (2006). Aprenentatge Servei. Educar
per a la ciutadania. Barcelona: Octaedro /
Fundació Jaume Bofill.
• Grup de Recerca en Educació Moral
(GREM) (2014). Rúbrica para la
autoevaluación y la mejora de los
proyectos de ApS. Barcelona: Centre
Promotor d’Aprenentatge Servei.
INTRODUCCIÓN Y
OBJETIVOS
TEMPORALIZACIÓN Y DATOS
FASESFEBRERO MARZO ABRIL MAYO
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4Fase1.Preparación Fase2.Planificación
Fase3.Realizaciónyseguimiento Fase4.Evaluaciónmultifocal
Fase5.Cierre
LA NEUROEDUCACION, GENERANDO OPORTUNIDADES DE
APRENDIZAJE EN LAS PERSONAS MAYORES
Susana Agudo Prado/ Luis Ángel Tamargo Pedregal
Universidad de Oviedo
[email protected] / [email protected]
PROPUESTA / PROYECTO Y METODOLOGÍA
Uno de los cambios demográficos más relevantes
acontecidos en los últimos 20 años es el envejecimiento
poblacional, y se espera que el número y la proporción
de personas mayores continúen al alza en el futuro.
La propuesta que se presenta pretende vincular a las
personas mayores con la Educación Superior como
una oportunidad de seguir aprendiendo a lo largo de la
vida… tal y como afirma la Neuroeducación.
La Neuroeducación
defiende la plasticidad
neuronal por lo que el
aprendizaje es un proceso
viable a lo largo de toda la
vida… y puede ser un
proceso tanto individual
como social.
ACTIVIDADES / ACCIONES Y RECURSOS
Para acercar la Educación Superior a
las Personas Mayores es necesario
poner en marcha una serie de
acciones:
- Difundir la idea de que el cerebro
aprende a lo largo de toda la vida.
- Difundir que la Universidad tiene un
compromiso social.
A la pregunta realizada a 300 personas
mayores:
¿Se ha planteado comenzar a estar
en la universidad?
Sólo el 10% se ha planteado o plantea
comenzar a estudiar en un programa
universitario dirigido a personas
mayores.
Principalmente, por desconocimiento.
CONCLUSIONES / CONCLUSIONS REFERENCIAS / REFERENCES
Nuestro cerebro no para de enriquecerse, las personas
mayores deben tener la opción de seguir aprendiendo si
así lo desean y la Educación Superior es una opción más
como espacio para aprender de manera individual o
social.
Mora, F. (2013). Neuroeducación, solo
se puede aprender aquello que se ama.
Madrid:
Alianza Editorial. Morcillo, P., &
Alcahud,
Marina, J. A. y Marina, E. (2013). El
aprendizaje de la creatividad.
Barcelona: Ariel.
INTRODUCCIÓN Y
OBJETIVOS
TEMPORALIZACIÓN Y DATOS
FORMANDO A PROFESIONALES Y ESTUDIANTES EN NUEVAS TECNOLOGÍAS
DE INSPECCIÓN PARA EL SECTOR ALIMENTARIO
Belenguer Ballester, J., Serrano Brocas, C. T.
[email protected] / [email protected]
PROPUESTA / PROYECTO Y METODOLOGÍA
Las principales innovaciones que plantea el proyecto UPDATEST son:
➢ Mejorar el conocimiento, las competencias y las habilidades en
nuevas tecnologías de inspección en el sector alimentario.
➢ Integrar a representantes de la industria, de la academia, de centros
tecnológicos y de centros formativos en el equipo de trabajo.
➢ Realizar un análisis de necesidades formativas a nivel internacional.
➢ Diseñar cursos adaptados a diferentes tipos de estudiantes
(formación profesional, universitaria, continua…)
➢ Preparar materiales en acceso abierto con herramientas TIC y
AICLE y estudios de casos reales.
➢ La industria alimentaria de la
UE debe pasar de competir
por precio a competir por valor.
➢ Esta transformación requerirá
la introducción de nuevas
tecnologías para satisfacer las
demandas del consumidor.
➢ Paralelamente, será necesaria
una mayor capacitación de los
trabajadores del sector.
ACTIVIDADES / ACCIONES Y RECURSOS
Creación del consorcio:
Encuesta sobre conocimientos y competencias:
➢ 80 profesores, estudiantes, trabajadores de
empresas alimentarias y tecnológicas, etc.
➢ 4 países: España, Grecia, Italia y Reino Unido.
CONCLUSIONES REFERENCIAS
➢ Se ha perfilado la carencia de conocimiento sobre técnicas de medida
para el sector alimentario y la falta de competencias en su utilización.
➢ Se han diseñado y desarrollado programas formativos adaptados a
las necesidades detectadas en el ámbito europeo.
➢ Las experiencias piloto (online y presencial) permitirán validar el
desarrollo y posterior uso abierto y/o tutorizado por los participantes.
INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS
TEMPORALIZACIÓN Y DATOS
SO
ST
EN
IBIL
IDA
D
ANÁLISIS DE NECESIDADES
REQUISITOS DE LOS PROGRAMAS
DESARROLLO DE MATERIALES
CURSOS PILOTO
EVALUACIÓN DE RESULTADOS
CO
MU
NIC
AC
IÓN
Gamificación, Competencia Digital y Trabajo Colaborativo: Aprendiendo desde la
Emoción María Elvira Vague Cardona / Justo García Añón
Universidad Internacional de Valencia / Colegio Nuestra Señora del [email protected]
PROPUESTA / PROYECTO Y METODOLOGÍA
Proyecto: Más de 100 alumnos de 1º ESO decidieron el contenido de la
asignatura que querían estudiar: la prehistoria. El aprendizaje iba a
tener lugar a través de tecnologías de innovación educativa.
Metodología: Trabajo colaborativo en el aula, Gamificación y uso de las
TIC, todos los alumnos se documentaron y prepararon una exposición
oral. Finalmente, algunos estudiantes grabaron su exposición delante de
un croma. Al editar los vídeos es como si los alumnos estuvieran
inmersos en él.
El uso de estas tecnologías
de innovación educativa,
produce en los alumnos
experiencias positivas que
aumentan su motivación.
Objetivos: generar vínculos
emocionales, involucrar al
alumno en su aprendizaje y
crear un clima proactivo.
ACTIVIDADES / ACCIONES Y RECURSOS
CONCLUSIONES REFERENCIAS
Con el uso de estas técnicas educativas innovadoras, se consiguió:
respuesta conceptual más global y de calidad por parte de los alumnos.
Mayor participación, aumento de la curiosidad (más del doble de
preguntas que en otros temas), aumento de autonomía e
intercomunicación, alta motivación y uso de la reflexión y el
pensamiento crítico.
INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS
TEMPORALIZACIÓN Y DATOS
Temporalización: 1º) Gamificación con las cartas, en clase.2º) Trabajo colaborativo usando las TIC: blog, padlets,thinglinks… 3º) Grabación y exposición con el croma.Datos:
Blog: prehistoria1esoccss.blogspot.com.es/search/label/0_TRABAJOS%20CROMA
Recursos: Juego de cartas con los contenidosde aprendizaje, aplicaciones que trabajancompetencias, recreación de la historia,líneas de tiempo, gestión y confección deblogs y padlets para el trabajo colaborativo ycreación de un portfolio de trabajo. Creaciónde un Blog:prehistoria1esoccss.blogspot.com.es/Acciones: Gamificación (juego de cartas),trabajo colaborativo (TICs), recreación.
Pradas, S. (2017). Neurotecnología educativa. Latecnología al servicio del alumno y del profesor.Ministerio de Educación.Swan, M., Peacock, A., Hart, S., y Drummond, M. J.(2016). Generar aprendizajes sin limitaciones. Madrid:Morata.Gallego, F. J., Villagrá, C. J., Satorre, R., Compañ, P.,Molina, R., & Llorens Largo, F. (2014). Panorámica:serious games, gamification y mucho más. ReVisión, 7(2).
MÉTODO/ METHOD
La escuela es un lugar privilegiado para promover los
estímulos culturales y sociales en toda sociedad civil. El
aprendizaje es un proceso a través del cual el sujeto,
elaborando sus propias experiencias, modifica su propio
comportamiento y conocimiento para adaptarse de
forma autónoma a las exigencias provenientes de su
personalidad y del contexto en el que aprende. Con el
uso de las tecnologías de la información y de la
comunicación, la calidad de la relación que se desarrolla
entre la escuela y el territorio es un requisito para el
buen desarrollo de las políticas educativas. El objetivo
de este estudio es ayudar a reemplazar la visión
estática tradicional del aprendizaje a través de la
didáctica digital, en una visión dinámica, la visión teórica
en una más operativa, la adquisición de datos en la
elaboración de los mismos y la producción de nueva
información
RESULTADOS/ RESULTS
DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES/ DISCUSSION & CONCLUSIONS REFERENCIAS/REFERENCES
INTRODU. & OBJETIV.
Este estudio de casos se basa sobre la base de evaluaciones pedagógicas y didácticas, recursos docentes, la observación de los espacios escolares, trabajo en grupo / interclase, de nivel - alumnos con niveles cognitivos y de habilidades análogas, -alumnos heterogéneos pero involucrados en la elaboración de una tarea común, alumnos que se agrupan en función de sus intereses -, horizontalmente, verticalmente. Los Tutores asumen un valor estratégico: coordinan las actividades del grupo, el desarrollo de los proyectos, la unidad pedagógica y organizativa de las actividades promocionadas, interactúan y transmiten los resultados del trabajo realizado, difunden la documentación en el territorio.
* Laboratorios digitales para desarrollar conocimiento y habilidades* Contextos de relaciones / intercambios para la solución de problemas cognitivos* Relaciones activas e interactivas apoyadas por tecnologías digitales* Diseñar y redescubrir la inteligencia, el conocimiento y la creatividad
NUEVA CREACIÓN Y USO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES
Es necesario en esta era digital una nueva concepción del concepto de clase y no sólo el resultado de la agrupación de alumnos que comparten la misma edad cronológica. Es fundamental una nueva reorganización del espacio del aula, hasta ahora diseñada para un sistema de enseñanza tradicional y frontal, siendo generalizada, pero poco apreciada por los estudiantes actuales, nativos digitales.Hacen falta nuevos entornos de clase para garantizar la integración, la complementariedad y la interoperabilidad del espacio y el conocimiento con el uso de tecnologías digitales
Lugar físico y virtual como:* espacios disponibles* Arreglo funcional del aula* instrumentos tecnológicos* disposición de las personas
Un lugar mental entendido como:* características de la tarea* acciones solicitadas* modos relacionales * acción de andamiaje* clima emocional y cognitivo
Espacios flexibles y aparatos tecnológicos
Johnson D., Johnson R. e Holubec E.
(1996), Apprendimento cooperativo in
classe,Trento, Erickson.
Kagan S. (2000), L’apprendimento
cooperativo: l’approccio strutturale,
Roma, Edizioni Lavoro.
Lodrini T. (2002), Didattica
costruttivista e ipermedia, F. Angeli,
Milano
LA ESCUELA DIGITAL COMO CRUCE DE RELACIONES Y LUGAR DE
PLANIFICACIÓN DE LA ENSEÑANZA
Laura Monsalve Lorente / Patrizia Indennitate
Universitat de València
[email protected] / [email protected]
Depende de la legislación educativa la organización, la investigación, la experimentación y el desarrollo de cada escuela para decidir cómo planificar sus actividades y qué metodología de
enseñanza adoptar.Pero si el objetivo social es proporcionar a cada individuo las oportunidades básicas de
conocimiento para desarrollar habilidades, la enseñanza digital aplicada en lugares tecnológicos y de capacitación apropiados se vuelve esencial, ya sea organizada individualmente o para toda la clase
grupal o para las comunidades para el "éxito del entrenamiento" en diferentes contextos ambientales.
Nos encontramos frente a la generación de pantalla táctil debido al uso táctil de los dispositivos i-tecya que procesan la información de forma diferente a las generaciones pre-digitales. Por lo tanto, la escuela digital se convierte en el cruce de relaciones y lugar de planificación de la enseñanza para
promover el aumento de las habilidades básicas de los alumnos para garantizar una formación completa de la personalidad, la autonomía y el desarrollo de la capacidad reflexiva.
STUDY ON ICT TOOL MOST USED IN EDUCATIONMarta Fuentes Agustí / Juan Pedro Barberá Cebolla
Universidad Autónoma de Barcelona / Universidad Internacional de [email protected] / [email protected]
METHOD
RESULTS
DISCUSSIONS & CONCLUSIONS
REFERENCES
INTRODUCCTION & OBJECTIVE
▪ The tools used in the different educational levels are diversified
(figure 1).
▪ At all levels there are cases of use of virtual learning
environments (the most used are payment or own platforms and
Moodle).
▪ The tools used are mainly conditioned by:
o The adaptation of the tools to the ages (educational demand).
o The teaching and learning methodologies of the institutions.
o The typology and culture of the center.
o The context where the center is located and profile of the
students.
o The characteristics of teachers and their digital profile.
o The strengths and weaknesses of each tool.
The use of ICT tools:
o Reduce possible digital gaps (for access, knowledge and habit of
use).
o Motivate learning and in the medium term make education more
sustainable.
o They facilitate the convergence between social and educational
contexts.
• Which ICT tools that are easy to access and use, free, motivating and with
the option to create attractive visual products can be found on the internet?
• Which of them are being used in Early Childhood Education, Primary
Education, Secondary Education, A levels and Higher Education?
To answer these two questions there has been made:
(1) A thorough review of the Internet network and,
(2) A survey among professors from, EI, EP, ESO and Baccalaureate (S=537),
university students (S=1205) y TRS (Teaching Researcher Staff) from
Catalan public universities (S=105).
21st Century: Technologies and Educational Innovation:
• Transformation in the way of understanding teaching→
Educational Innovation in Teaching-Active
methodologies [1]
• The evaluation of academic performance is now
conceived as a learning strategy [2]
• Digital technologies provide a great amount and
diversity of resources for teaching, learning and
evaluation [3, 4]
• Students have access to and quickly learn how ICT
tools work [5]
OBJECTIVE OF THE STUDY: Identify the ICT tools most
used in education.
[1] Aguilar, A. M. M., y de Andalucía, J. (2017). Reflexionando sobre una
experiencia educativa centrada en el aprendizaje desde metodologías activas
y el uso de las TIC en el aula. Innovación docente y uso de las TIC en
educación: CD-ROM (p. 72). Universidad de Málaga (UMA). Disponible en
https://bit.ly/2LkX51L
[2] Fuentes, M. (2017). Evaluación y TIC. Valencia: Universidad Internacional
de Valencia.
[3] Barberá, J. P. (2017). Recursos tecnológicos para el aprendizaje en línea.
Tecnologías emergentes (robótica, impresión 3D, programación, Realidad
aumentada). Valencia: Universidad Internacional de Valencia.
[4] Fuentes, M. (2018). Herramientas y recursos digitales para el docente, el
estudiante o el empresario basados en las Tecnologías de la Información y la
Comunicación. Barcelona: DDD-UAB. Disponible en:
https://ddd.uab.cat/record/189284
[5] Vizuete, V. J., y Fuentes, M. (2014). Ayúdalos a usar las TIC de forma
responsable. Tarragona, España: Altaria.
MOBILE LEARNING Y EL USO DEL SMARTPHONE EN CLASE PARA LA CONSTRUCCIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES
Laura Monsalve Lorente / María Teressa di PiazzaUniversitat de València
[email protected] / [email protected]
MÉTODO/ METHOD
RESULTADOS/ RESULTS
DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES/ DISCUSSION & CONCLUSIONS REFERENCIAS/REFERENCES
Legge n. 170/2010 "Disturbi specifici
dell'apprendimento". Pubblicata in Gazzetta
Ufficiale Serie Generale n. 244 del 18/10/2010.
Circolare Ministeriale del 20/1/2018. Decalogo
MIUR "Uso del cellulare in classe".
Novak J. D. (2001). L'apprendimento significativo:
le mappe concettuali per creare e usare le
conoscenze. Trento: Erickson.
INTRODU. & OBJETIV.
A favor del aprendizaje móvil, esta intervención destaca la existencia de relacionespositivas entre la metodología de mapas conceptuales y el teléfono móvil, e indicalas aplicaciones* más adecuadas para teléfonos inteligentes, que permiten al alumno, de forma autónoma, crear un mapa conceptual en su teléfono móvil, para compartirlo con el maestro y compañeros de clase, y también ser capaz de imprimir. Incluso los estudiantes con dificultades o con necesidades educativas especiales o con discapacidades específicas de aprendizaje (dislexia, disgrafía, discalculia), puedenser un defensor de su propio proceso de aprendizaje…
La creación del mapa conceptual, en los smartphone, en estudiantes con dificultades, con necesidades educativas especiales y con trastornos específicos, permite obtener:* una mejora en el nivel de aprendizaje significativo, organización y almacenamiento de datos, especialmente durante la verificación y / o exámenes;* mayor autoestima, confianza en sí mismo y seguridad al enfrentar las pruebas;* mayor inclusión e integración en el grupo de clase y compartir con los maestros y compañeros de clase. * * SuperMaps para Android, Mental, Mindomo, MindMapper, BigMind, Popplet, SimpleMind Free y
Pro.
En este estudio de casos vemos como el Ministerio de Educación italiano regula el uso de losteléfonos móviles durante el horario escolar. Sólo está permitido con fines educativos y estáprohibido en el caso de uso personal y cuando no se comparte con los profesores y compañeros de clase. Será cada escuela, a nivel individual, a través de la redacción de las “prácticas de uso aceptable” (PUA), las que regulen el uso de los dispositivos móviles en el aula.
El método tiene la intención de observar a los alumnos en dificultad con respecto:* al mapeo mental, o al conocimiento, de las reglas de composición del mapa (enlaces
asociativos, conexiones transversales y entrelazado de los nodos);* al conocimiento de la aplicación principal para usar en su teléfono móvil;* a la creación, de forma autónoma, del mapa conceptual.
La renovación de la escuela se realiza a través del uso de dispositivos digitales, incluido el teléfono móvil.Es tarea de la enseñanza, implementada por los maestros en colaboración con la familia entrenar a los alumnos, ciudadanos del mañana, para el uso consciente de los dispositivos, aprovechando su sentido de la responsabilidad; promover el uso crítico y creativo de las tecnologías para la construcción de sus habilidades.La efectividad de los mapas conceptuales sobre el aprendizaje significativo se consolida, cuando es el alumno mismo quien los crea, para superar las dificultades de organizar y memorizar contenidos o para tratar mejor con la verificación, el interrogatorio o los exámenes.
Las innovaciones tecnológicas que se han multiplicado desdela última mitad del siglo hasta la fecha también han irrumpidoen la escuela, modificando para mejor, el proceso deenseñanza-aprendizaje, ya no como un transmisor deconocimiento, sino como un capacitador para futuros adultosresponsables, libres y capaces de decidir sobre su futuro. Unade las herramientas tecnológicas de muchos estudiantes,desde la edad de 8 años aproximadamente, es el teléfonomóvil inteligente o Smartphone
El teléfono celular en la escuela ya no está prohibido: solo está permitido con fines educativos:* El aprendizaje móvil, utilizado para crear mapas conceptuales, dirigido a estudiantes con dificultades, debe permitir:* mejora en el aprendizaje / almacenamiento de datos;* mejora en la inclusión de la clase;* mayor intercambio con profesores y compañeros de clase.