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    INTRODUCCIÓN

     

    El atletismo es el conjunto de actividades deportivas más antiguo (entre

    individuos). Este deporte agrupa una serie de disciplinas deportivas que tiene su

    base en los gestos más naturales del cuerpo humano: La marcha, la carrera, los

    saltos y los lanzamientos. En estas pruebas se miden las actitudes de los atletas

    con unidades de medida como el tiempo y la distancia.

    Este deporte está considerado umversalmente como el eporte rey y es el

    centro de los juegos ol!mpicos de verano. "racticado a nivel popular para

    mantener la #orma, este deporte en el plano competitivo ha alcanzado grandes

    cotas de pro#esionalizaci$n en las %ltimas d&cadas.

     

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    EL ATLETISMO

    1.1. HISTORIA

    El atletismo es la #orma organizada más antigua de deporte y se

    viene celebrando desde hace miles de a'os. Las primeras reuniones

    organizadas #ueron los juegos ol!mpicos que iniciaron los griegos en el

    a'o a.*. urante muchos a'os, el principal evento ol!mpico #ue el

    pentatl$n, que comprend!a lanzamientos de disco y jabalina, carreras a

    campo traviesa, salto de longitud y lucha libre. +tras pruebas, como las

    carreras de hombres con armaduras, #ormaron parte más tarde del

    programa. Los romanos continuaron celebrando las pruebas ol!mpicas

    despu&s de conquistar recia en el - a.*. En el a'o /0 d.*., el

    emperador romano 1eodosio aboli$ los juegos. urante ocho siglos no se

    celebraron competiciones organizadas de atletismo. 2estauradas en ran

    3reta'a alrededor de la mitad del siglo 454, las pruebas atl&ticas se

    convirtieron gradualmente en el deporte #avorito de los ingleses. En -6/

    un grupo de entusiastas de esta nacionalidad acordaron los m!nimos

    e7igibles para competir en determinadas pruebas. 1ambi&n en el siglo 454

    se realizaron las primeras reuniones atl&ticas universitarias entre las

    universidades de +7#ord y *ambridge (-6), el primer mitin nacional en

    Londres (-6) y el primer mitin amateur celebrado en Estados 8nidos en

    pista cubierta (-66).

    El atletismo adquiri$ posteriormente un gran seguimiento en Europa y 9m&rica.

    En -60 se iniciaron en 9tenas los uegos +l!mpicos, una modi#icaci$n

    restaurada de los antiguos juegos que los griegos celebraban en +limpia. ;ás

    tarde los juegos se han celebrado en varios pa!ses a intervalos de cuatro a'os,

    e7cepto durante las dos guerras mundiales. En -0-/ se #und$ la

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    1.2. CONCEPTO:

    eporte de competici$n (entre individuos o equipos) que abarca un

    gran n%mero de pruebas que pueden tener lugar en pista cubierta o al aire

    libre. Las principales disciplinas del atletismo pueden encuadrarse en lassiguientes categor!as: carreras, marcha, lanzamientos y saltos. Las

    carreras, que constituyen la mayor parte de las pruebas atl&ticas, var!an

    desde los => m lisos (que tiene lugar en pista cubierta) hasta la carrera de

    marat$n, que cubre ?,-0= @il$metros. En Estados 8nidos y ran 3reta'a

    las distancias se e7presaban en millas, pero, desde -0, para r&cords

    o#iciales, s$lo se reconocen distancias m&tricas (e7cepto para la carrera

    de la milla). En Europa y en los uegos +l!mpicos, las distancias se han

    e7presado siempre en metros. En este art!culo se usa el sistema m&trico

    para e7presar las distancias.

    Las reuniones de atletismo al aire libre se celebran generalmente

    en un estadio en cuyo espacio central se encuentra una pista, cuyo piso

    es de ceniza, arcilla o material sint&tico. La longitud habitual de la pista es

    de >> m, tiene #orma ovalada, con dos rectas y dos curvas. La mayor!a

    de los lanzamientos y saltos (denominadas pruebas de campo) tienen

    lugar en la zona comprendida en el interior del $valo. Aay disciplinas

    especiales, como el decatl$n (e7clusivamente masculina), que consiste en

    cinco pruebas de pista y cinco de campo, y el heptal$n (s$lo #emenina),

    que consta de cuatro pruebas de campo y tres carreras.

    1.3. CARRERAS DE VELOCIDAD

    Las carreras más cortas son las denominadas de velocidad. En

    pista cubierta se corren sobre distancias de => y > metros. 9l aire libre,

    sobre ->>, ?>> y >> metros. En este tipo de pruebas, el atleta se agacha

    en la l!nea de salida y, tras ser dado el pistoletazo de inicio por un juez de

    salida, se lanza a la pista y corre a la má7ima velocidad posible hacia la

    l!nea de meta, siendo #undamental una salida rápida. Los corredores

    alcanzan la tracci$n inicial situando los pies contra unos bloques

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    especiales de metal o plástico, llamados tacos de salida o estribos,

    dise'ados especialmente para sujetar al corredor y que están colocados

     justo detrás de la l!nea de salida. Las caracter!sticas principales de un

    estilo e#iciente para carreras de velocidad comprenden una buena

    elevaci$n de rodillas, movimientos libres de los brazos y un ángulo de

    penetraci$n del cuerpo de unos ?= grados.

    Los corredores pueden usar diversas estrategias durante las

    carreras. En una carrera de >> m, por ejemplo, el corredor puede correr 

    a la velocidad má7ima durante los primeros ?>> m, relajarse en alguna

    medida durante los siguientes -=> m, para #inalizar de nuevo con otro

    golpe de velocidad punta en los => m #inales. +tros corredores pre#ieren

    correr ?>> o />> m a la má7ima velocidad y luego intentar resistir el resto

    de la carrera. *uando el corredor aminora la marcha, lo hace para

    conservar energ!a, que utilizará en el momento en que e#ect%e de nuevo

    un es#uerzo má7imo.

    1.4. VALLAS:

    Las pruebas de vallas son carreras de velocidad en las que los

    competidores deben superar una serie de diez obstáculos de madera y

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    metal (o plástico y metal) llamadas vallas. Las pruebas de vallas al aire

    libre más populares, para hombres y mujeres, son los --> m vallas (que se

    corren con las denominadas vallas altas), los >> m vallas (con vallas

    intermedias) y los ?>> m vallas (con vallas bajas). En los campeonatos

    nacionales en pista cubierta se suelen correr los > m vallas. Las vallas

    altas miden -> cm de altura, las intermedias 0- y las bajas .

    En todas las distancias, hasta los --> m inclusive, la primera valla

    está a -/,? m de la l!nea de salida y el resto de las vallas están separadas

    0,- mB la distancia desde la %ltima valla hasta la meta es -,>? metros. En

    distancias superiores a --> m pero que no e7ceden de ?>>, la primera valla

    está a -6 m de la salida y el resto están separadas -6 metros. En los

    >> m, la primera valla está a = m y el resto están separadas /= m,

    quedando / m desde la %ltima valla hasta la meta.

    En la prueba #emenina de --> m vallas, la primera está a -/ m de

    la salida y la separaci$n entre ellas es de 6,= m, quedando ->,= m desde la

    %ltima valla hasta la meta.

    1.5. CARRERAS DE MEDIO FONDO.

    Las carreras que cubren entre >> y /.>>> m se conocen como

    carreras de medio #ondo o media distancia. Las más populares son las de

    6>> m, -.=>> m y /.>>> metros. 9unque no es una modalidad ol!mpica ni

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    se disputa en los *ampeonatos del ;undo, otra carrera que se mantiene

    en el calendario atl&tico es la carrera de la milla, de las que e7isten algunas

    #amosas por el nombre de la ciudad donde se celebran. La prueba es muy

    popular y los corredores de elite la cubren con regularidad por debajo de

    los /m => segundos. El primer corredor que logr$ bajar de cuatro minutos

    #ue el ingl&s 2oger 3annister, que en -0= lo hizo en /m =0, segundos.

    Los medio#ondistas deben regular su velocidad cuidadosamente

    para evitar quedarse e7haustosB algunos cambian de ritmo varias veces

    durante la carrera mientras que otros mantienen el mismo toda la prueba.

    El corredor #inland&s "aavo Curmi, que gan$ una medalla de oro en la

    prueba de -.=>> m, en los uegos +l!mpicos de -0?, llevaba un

    cron$metro durante las carreras para comprobar su marcha. La #orma de

    correr más apropiada para las carreras de media distancia di#iere de la

    utilizada en las carreras de velocidad. La acci$n de rodillas es mucho

    menos pronunciada, la zancada es más corta y el ángulo hacia adelante

    del cuerpo es menos acusado.

    1.6. CARRERAS DE FONDO.

    Las carreras cuya distancia es superior a los /.>>> m se denominan

    pruebas de #ondo o larga distancia. Estas carreras son muy populares en

    Europa, donde se celebran con #recuencia carreras de =.>>> y

    ->.>>> metros. El estilo utilizado por los #ondistas evita cualquier e7ceso en

    los movimientosB la acci$n de rodillas es ligera, los movimientos de los

    brazos se reducen al m!nimo y las zancadas son más cortas que las de las

    carreras de velocidad o media distancia.

    Entre las carreras de #ondo más agotadoras están las de cross y la

    de marat$n. 9 di#erencia de otras carreras de larga distancia, que se corren

    sobre pistas de composici$n variada, las de a campo traviesa o cross se

    disputan en escenarios naturales, generalmente accidentados. ebido a la

    variedad de condiciones y lugares en que tienen lugar, resulta di#!cil

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    homologar r&cords en este tipo de carreras. Las carreras de marat$n se

    corren normalmente sobre pisos pavimentados en circuitos urbanos. Los

    corredores de ambas disciplinas deben aprender a ascender desniveles

    con zancadas cortas y e#icientes y a descender con rapidez sin agitarse ni

    descontrolar el paso y ritmos adecuados. Es esencial un paso uni#orme y

    mantenido.

    Las carreras de a campo traviesa e7ceden normalmente de

    -,= @il$metros. La distancia de la prueba de marat$n es de

    ?,-0= @il$metros. La carrera de marat$n se convirti$ en un acontecimiento

    popular a partir de la d&cada de -0>, celebrándose carreras en

    numerosas ciudades del mundo, como 3oston, Cueva Dor@, *hicago,

    Londres, e%l y ;adrid, entre otras.

    1.7. CARRERAS DE RELEVOS.

    Las carreras de relevos son pruebas para equipos de cuatro

    componentes, en las que un corredor recorre una distancia determinada,

    luego pasa al siguiente corredor un tubo r!gido llamado testigo, y as!

    sucesivamente hasta que se completa la distancia de la carrera. El pase

    del testigo se debe realizar dentro de una zona determinada de -6 m de

    largo. En las carreras de relevos de >> m (cada uno de los cuatro atletas

    cubre ->> m, por lo que se denomina F->>) y 6>> m (F?>>), el testigo

    pasa del corredor que lo entrega al que lo recibe cuando este %ltimo ya ha

    comenzado a correr, continuando el receptor la carrera. En carreras más

    largas, debido a la #atiga acumulada, el corredor que recibe el testigo

    muchas veces mira hacia atrás para recogerlo. En condiciones ideales,

    tanto el corredor que entrega el testigo como el que lo recibe, deben ir a la

    má7ima velocidad y separados unos ? m al e#ectuar el relevo del testigo.

    En estas pruebas, los miembros de los equipos que intervienen corren por 

    una zona de la pistaB para completar cada relevo el corredor debe entrar en

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    la llamada zona de traspaso, que permite al receptor del testigo iniciar su

    carrera.

    1.8. CARRERAS DE OBSTÁCULOS.

    La principal carrera de obstáculos cubre una distancia de /.>>> m,

     jalonada de vallas, una r!a y otros obstáculos.

    1.. MARCHA.

    Las pruebas de marcha se corren normalmente sobre distancias queoscilan entre -.=>> m y => @m (las principales son las de =, ->, ?> y => @m)

    y son especialmente populares en Europa y Estados 8nidos. La regla

    principal de este tipo de carreras es que el tal$n del pie delantero debe

    permanecer en contacto con el suelo hasta que la puntera del pie de atrás

    deje de hacer contacto con el mismo. La regla está dise'ada para evitar 

    que los participantes corran.

    1.1!. SALTO DE ALTURA.

    El objetivo en el salto de altura es sobrepasar, sin derribar, una barra

    horizontal (list$n) que se encuentra suspendida entre dos soportes

    verticales separados unos metros. El participante tiene derecho a tres

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    intentos para superar una misma altura. La mayor!a de los saltadores de

    hoy en d!a usan el estilo de batida denominado Fosbury flop, denominado

    as! en homenaje a su inventor, el saltador estadounidense ic@ . El saltador agarra la p&rtiga unos cent!metros antes del #inal de la

    misma, corre por la pista hacia donde se encuentra el list$n, clava la

    punta de la p&rtiga en un peque'o #oso o agujero que está situado

    inmediatamente antes de donde se encuentra la proyecci$n de la barra,

    salta ayudado por el impulso proporcionado por la p&rtiga, cruza el list$n

    con los pies por delante y luego cae sobre una colchoneta dispuesta para

    amortiguar el golpe.

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    Los participantes tienen tres intentos para cada altura. 1res #allos

    en una altura determinada descali#ican al saltador. 9l competidor se le

    concede entonces como marca personal la %ltima altura superada durante

    la prueba. e considera #allido el salto cuando el atleta: derriba el list$n,

    pasa por debajo, coloca la p&rtiga más lejos de donde se encuentra el

    punto de impulso, cambia las manos en el agarre de la p&rtiga o mueve la

    mano de arriba durante el salto. En -066, ergei 3ub@a, considerado el

    mejor pertiguista de la historia, se convirti$ en el primer atleta que super$

    los m de altura. El salto de p&rtiga requiere una buena velocidad de

    carrera, #uerte musculaci$n y una aut&ntica condici$n gimnástica.

    1.12. SALTO DE LON#ITUD.

    En el salto de longitud, el atleta corre por una pista y salta desde

    una l!nea marcada por plastilina intentando cubrir la má7ima distancia

    posible. En pleno salto, el atleta lanza los pies por delante del cuerpo para

    intentar un mejor salto. Los competidores hacen tres saltos y los siete

    mejores pasan a la ronda #inal, que consta de otros tres saltos. 8n salto

    se mide en l!nea recta desde la antedicha l!nea hasta la marca máscercana a &sta hecha por cualquier parte del cuerpo del atleta al contactar 

    con la tierra en la que cae. Los atletas se clasi#ican seg%n sus saltos más

    largos. El salto de longitud requiere piernas #uertes, buenos m%sculos

    abdominales, velocidad de carrera y, sobre todo, una gran potencia.

    1.13. TRIPLE SALTO.

    El objetivo en el triple salto es cubrir la má7ima distancia posible en

    una serie de tres saltos entrelazados. El saltador corre por la pista y salta

    desde una l!nea cayendo en tierra con un pie, vuelve a impulsarse hacia

    adelante y, cayendo con el pie opuesto, toma el de#initivo impulso y cae,

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    esta vez con ambos pies, en la super#icie de tierra, de #orma similar a

    como se e#ect%a en el salto de longitud.

    1.14. LAN$AMIENTO DE PESO.

    El objetivo en el lanzamiento de peso es propulsar una s$lida bola de

    metal a trav&s del aire a la má7ima distancia posible. El peso de la bola en

    categor!a masculina es de ,? @g y de @g en #emenina. La acci$n del

    lanzamiento está circunscrita a un c!rculo de ?,- m de diámetro.

    En la primera #ase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los

    dedos de la mano contra su hombro, poniendo la bola debajo de la

    barbilla. El competidor avanza semiagachado, para adquirir la #uerza y

    velocidad que transmitirá a su lanzamiento. 9l alcanzar el lado opuesto del

    c!rculo, estira el brazo de lanzar repentinamente y empuja el peso hacia el

    aire en la direcci$n adecuada.

    El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se

    puede llevar el peso detrás del hombro. *ada competidor tiene derecho a

    tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente ronda de otros

    tres lanzamientos por atleta. Las medidas se e#ect%an desde el borde

    interno de la circun#erencia del área de lanzamiento hasta el primer punto

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    de impacto. Los competidores se clasi#ican de acuerdo a su mejor 

    lanzamiento. i el lanzador se sale del c!rculo, el lanzamiento es nulo.

    1.15. LAN$AMIENTO DE DISCO:

    El disco es un plato con el borde y el centro de metal que se lanza

    desde un c!rculo que tiene un diámetro de ?,= metros. En la competici$n

    masculina, el disco mide entre ?-0 y ??- mm de diámetro, entre y

    mm de ancho y pesa ? @gB en la #emenina, mide entre -6> y -6? mm

    de diámetro, de / a /0 mm de ancho y pesa - @ilogramo. El atleta sujetael disco plano contra los dedos y el antebrazo del lado del lanzamiento,

    luego gira sobre s! mismo rápidamente y lanza el disco al aire tras realizar 

    una adecuada e7tensi$n del brazo.

    El c!rculo está marcado e7teriormente por una tira metálica o

    pintura blanca. os l!neas rectas se e7tienden hacia el e7terior, desde el

    centro del c!rculo, #ormando un ángulo de 0>G y para que los lanzamientos

    sean considerados válidos deben caer entre estas dos l!neas. 8na vezque los atletas entran en el c!rculo y comienzan el lanzamiento no pueden

    tocar el terreno de #uera del mismo hasta que el disco impacte en el suelo.

    Los lanzamientos se miden desde el punto donde contact$ el disco

    con el suelo hasta la circun#erencia interna del c!rculo en l!nea recta. *ada

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    otros tres lanzamientos. e comete una #alta o violaci$n de las reglas

    cuando cualquier parte del lanzador o del martillo toca #uera del c!rculo

    antes de que se haya completado el lanzamiento, es decir, que el martillo

    se haya parado en el suelo despu&s de caer en el mismo. Los lanzadores

    de martillo suelen ser altos y musculosos, pero el &7ito en los

    lanzamientos requiere tambi&n habilidad y coordinaci$n. En las

    competiciones en pista cubierta se usa un martillo de -=,0 @g de peso.

    1.17. LAN$AMIENTO DE %ABALINA:

    La jabalina es un venablo alargado con la punta metálica que tiene

    una longitud m!nima de ?> cm para los hombres y ??> cm para las

    mujeres, y un peso m!nimo de 6>> g para los hombres y >> g para las

    mujeres. 1iene un asidero, #abricado con cordel, de unos -= cm de largo

    que se encuentra apro7imadamente en el centro de gravedad de la

     jabalina.

    os l!neas paralelas separadas m entre s! marcan la pista de

    lanzamiento de jabalina. La l!nea de lanzamiento tiene cm de anchura y

    se encuentra alojada en el suelo tocando los e7tremos #rontales de las

    l!neas de marca de la pista. El centro de este pasillo está equidistante

    entre las l!neas de marca de pista. esde este punto central se e7tienden

    dos l!neas más allá de la l!nea de lanzamiento hasta una distancia de

    0> metros. 1odos los lanzamientos deben caer entre estas dos l!neas.

    Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta el

    punto central, pero s$lo la distancia desde el lado interno del arco es

    válida. Los lanzadores deben permanecer en la pista y no tocar o pasar la

    l!nea de lanzamiento. Los participantes hacen tres lanzamientos y los

    siete mejores pasan a la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Las

    clasi#icaciones se basan en el mejor lanzamiento realizado por cada

    competidor.

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    En el inicio de la acci$n, los competidores agarran la jabalina cerca

    de su centro de gravedad y corren de #orma veloz hacia una l!nea de

    marcaB al llegar a ella, se giran hacia un lado de su cuerpo, echan hacia

    atrás la jabalina y preparan el lanzamiento. Entre tanto, para mantener la

    velocidad durante la carrera mientras se echan hacia atrás para lanzar,

    dan un paso lateral rápido. 9l llegar a la l!nea de marca, pivotan hacia

    adelante abruptamente y lanzan la jabalina al aire. El lanzamiento se

    invalida si cruzan la l!nea de lanzamiento o la jabalina no cae primero con

    la punta.

    1.18. DECATLÓN & HEPTALÓN:

    El decatl$n masculino consiste en diez pruebas que se desarrollan

    durante dos d!as y premian la versatilidad #!sica. Las pruebas siguen este

    orden: ->> m lisos, salto de longitud, lanzamiento de peso, salto de altura,

    >> m lisos, --> m vallas, lanzamiento de disco, salto con p&rtiga,

    lanzamiento de jabalina y -.=>> m lisos. Las actuaciones de los atletas en

    las diversas pruebas se miden contra una puntuaci$n ideal de ->.>>>

    puntos. La puntuaci$n mayor acumulada determina el vencedor. Las

    pruebas del heptal$n #emenino tambi&n se realizan en dos d!as y son:

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    ->> m vallas, lanzamiento de peso, salto de altura, salto de longitud,

    ?>> m lisos, 6>> m lisos y lanzamiento de jabalina.

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    CONCLUSIONES

    -. El 9tletismo es un conjunto de prácticas atl&ticas o ejercicios #!sicos

    (carreras, saltos, lanzamientos) que tienden a mejorar las condiciones

    #!sicas y morales del hombre y que dan lugar a competiciones individuales o

    por equipos que se celebran en estadios u otras instalaciones adecuadas.

    ?. La práctica deportiva no se limita solamente a los atletas de elite,

    deportistas de alto rendimiento, gente joven, etc. 1odo ser humano puede y

    deber!a realizar alguna actividad deportiva acorde a sus necesidades y sus

    posibilidades #!sicas. "or supuesto que previo a ese paso, obligatoriamente

    debemos consultar a un m&dico, se tenga la edad que se tenga, quien

    determinará, luego de los chequeos de práctica, que tipo de ejercicio

    estamos en condiciones de realizar o si lo que ten!amos en mente e#ectuar 

    es recomendable o no.

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    http://www.monografias.com/trabajos15/fundamento-ontologico/fundamento-ontologico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/fundamento-ontologico/fundamento-ontologico.shtml