napoleon total war

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PASO 1). CLAVE DE ACTIVACIÓN DE NAPOLEON: TOTAL WAR PASO 2). CÓDIGO ÚNICO DE DESCARGA DEL REGIMIENTO DE ÉLITE Para acceder al contenido descargable y usarlo en este juego: Instala Napoleon y el programa cliente de Steam como se indica en las instrucciones del juego. Ejecuta el programa cliente de Steam y elige “Activar producto en Steam...” en el menú de “Juegos”. Sigue las instrucciones del asistente de instalación de producto de Steam y escribe el código cuando se te indique. Las unidades de élite estarán a tu disposición en la campaña para un jugador de Napoleon una vez que hayas conseguido cierto progreso tecnológico o poseas el territorio correspondiente. También estarán disponibles en el modo batalla para un jugador y multijugador cuando juegues con la facción adecuada. Para más detalles visita http://www.totalwar.com/napoleon/?t=Spanish. © SEGA. The Creative Assembly, Total War, NAPOLEON: Total War and the Total War logo are trademarks or registered trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. All rights reserved. Windows, el botón Start de Windows, Xbox 360 y los logotipos de Xbox son marcas registradas del grupo de empresas Microsoft. “Games for Windows” y el logotipo del botón Start de Windows se usan bajo licencia de Microsoft. El pack del regimiento de élite incluye 5 importantes unidades: 5º regimiento de húsares (Francia), 8º regimiento de guardia real (Prusia), 47º regimiento (checo) (Austria), 88º “Connaught Rangers” a pie (Great Britain) y los Húsares de Pavlograd (Rusia). El pack de Regimiento de Élite. MAN-S110-SP www.totalwar.com www.sega.es

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PASO 1). CLAVE DE ACTIVACIÓN DE NAPOLEON: TOTAL WAR

PASO 2). CÓDIGO ÚNICO DE DESCARGA DEL REGIMIENTO DE ÉLITE

Para acceder al contenido descargable y usarlo en este juego: Instala Napoleon y el programa cliente de Steam como se indica en las instrucciones del juego. Ejecuta el programa cliente de Steam y elige “Activar producto en Steam...” en el menú de “Juegos”. Sigue las instrucciones del asistente de instalación de producto de Steam y escribe el código

cuando se te indique. Las unidades de élite estarán a tu disposición en la campaña para un jugador de Napoleon una

vez que hayas conseguido cierto progreso tecnológico o poseas el territorio correspondiente. También estarán disponibles en el modo batalla para un jugador y multijugador cuando juegues con la facción adecuada.

Para más detalles visita http://www.totalwar.com/napoleon/?t=Spanish.

© SEGA. The Creative Assembly, Total War, NAPOLEON: Total War and the Total War logo are trademarks or registered trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks

or trademarks of SEGA Corporation. All rights reserved. Windows, el botón Start de Windows, Xbox 360 y los logotipos de Xbox son marcas registradas del grupo de empresas Microsoft. “Games for Windows” y el logotipo del

botón Start de Windows se usan bajo licencia de Microsoft.

El pack del regimiento de élite incluye 5 importantes unidades: 5º regimiento de húsares (Francia), 8º regimiento de guardia real (Prusia), 47º regimiento (checo) (Austria), 88º “Connaught Rangers” a pie (Great Britain) y los Húsares de Pavlograd (Rusia).

El pack de Regimiento de Élite.

MAN-S110-SPwww.totalwar.com www.sega.es

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Información importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos

Ataques epilépticos fotosensiblesUn porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fi jan la vista en un videojuego. Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: siéntese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña; juegue en una habitación bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento o cansado.Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

¿Qué es el sistema PEGI?El sistema de clasifi cación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un grupo de edad específi co. TENGA EN CUENTA que no se trata de una guía de la difi cultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la elección apropiada en función de la edad del jugador. La primera parte es una clasifi cación por edades:

La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede haber un número diferente de iconos. La clasifi cación por edades refl eja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:

Para más información, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

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Bienvenido ................................................ 2¡Aquí empiezan los jugadores de Empire: Total War! .............................. 3Instalación ............................................... 5Control parental ..................................... 5Primeros pasos .......................................... 6Aprender a jugar ...................................... 7Controles ................................................. 8Las campañas ........................................... 10Empezar a jugar ....................................... 12Personajes y unidades ............................. 17Tus fuerzas militares .............................. 19Atacar con unidades ............................... 21Dirigir tu imperio ................................... 25Participar en batallas ........................... 30Interfaz de batalla ................................. 32Controles de unidades ............................ 33Iconos de unidades .................................. 37Batallas multijugador ............................ 38Campañas multijugador ........................... 39Asistencia al cliente ............................. 40Garantía ................................................. 41

Í N D I C E

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Napoleon: Total War es un juego épico de estrategia que combina la alternancia para la construcción de un imperio y las batallas en 3D en

tiempo real, por tierra y por mar.

En Napoleon: Total War tienes la oportunidad de revivir los logros de una de las mejores mentes militares de la historia. Desde las primeras campañas de Napoleón en Italia, hasta su fatídico camino hacia Moscú y el enfrentamiento con el duque de Wellington en la batalla de Waterloo; debes intentar igualar o mejorar las gestas del legendario emperador o atreverte a luchar frente a él.

Reunirás tropas para asustar a tus enemigos. Ampliarás tus fronteras gracias a las conquistas y a la audacia diplomática. Establecerás y ampliarás redes comerciales fructíferas con tus aliados. En tu país, la investigación de nuevas tecnologías e ideas proporcionará a tu pueblo los avances que ansía y a tus ejércitos el armamento y la instrucción necesarios para conseguir tus retos militares.

Tres campañas napoleónicas definirán el avance del gran emperador por Italia, Egipto y Europa. Nueve batallas históricas épicas recrean sus mayores conflictos. Las campañas de la coalición te ofrecen la oportunidad de enfrentarte al poder de Francia como una de sus cuatro naciones rivales. Por otra parte, la nueva opción de campaña multijugador te permite trazar tu camino hacia la victoria frente a un rival en línea.

Puedes volver a escribir la historia.

B i e n v e n i d o

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¡Aquí empiez an los jugadores de Empire: Total War!

Si ya probaste nuestro anterior juego, Empire: Total War, seguramente tengas la tentación de empezar ya a conquistar sin leer el resto de la

guía. De todas formas, no te vendría mal leer el siguiente resumen con algunas de las nuevas opciones y mejoras incluidas en Napoleon: Total War.

D e s g a s t eLas unidades perderán tropas por la deserción y las enfermedades durante el duro invierno o por el calor ardiente del desierto. Aunque algunas unidades, incluidas las formadas por tropas de élite, son inmunes a estos efectos, es mejor tener en cuenta la ubicación de tus ejércitos al planear maniobras de campaña.

R e a b a s t e c i m i e n t oLos ejércitos que han sufrido pérdidas pueden reabastecerse automáticamente cuando están guarnecidos en asentamientos aliados. Los ejércitos liderados por un general también se beneficiarán del reabastecimiento en campaña. La velocidad de reabastecimiento depende de la proximidad a regiones aliadas, de si se pueden reclutar unidades en dichas regiones y de la disponibilidad de edificios, como un puesto de suministros. Los ejércitos no pueden reabastecerse en regiones enemigas.

P e r s o n a j e s d e c a m p a ñ a m e j o r a d o sEl nuevo agente espía puede infiltrarse y sabotear el avance de un ejército enemigo, mientras que el “gentilhombre” puede permanecer en su país e inspirar a la población o viajar a territorio enemigo para causar malestar. Todos los personajes del mapa de campaña pueden espiar a enemigos cercanos. Con el tiempo, los personajes que se dejan en una región aportarán detalles sobre posibles enemigos dentro de su alcance visual, aunque los espías son más dados a este acto de espionaje.

R e c l u t a m i e n t o d e m i l i t a r e sLos almirantes y generales pueden reclutarse desde una lista; los jugadores pueden elegir entre diversos personajes con habilidades y rasgos únicos. Cuanto mejor sea el líder militar, más costará reclutarlo, y solo se añaden personajes nuevos a la lista cada cuatro turnos de campaña.

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O p c i o n e s d i p l o m á t i c a s m e j o r a d a sLas negociaciones con otras naciones pueden incluir ahora peticiones para romper una alianza con un rival o establecer un embargo comercial con un tercero. También se puede persuadir a nuevos aliados para que participen en los conflictos. Así, las naciones usarán la diplomacia para reforzarse cuando se hayan declarado las guerras.

H a b i l i d a d e s d e l o s g e n e r a l e sLos generales son aún más importantes en las batallas de Napoleon: Total War. Estos personajes no solo levantan la moral de las tropas cercanas, sino que ahora también pueden inspirar directamente a una unidad seleccionada y reagrupar tropas que huyan del campo de batalla. Algunos generales, los líderes militares clave de la época como Napoleón, también son inmortales. Cuando son heridos en la batalla, reaparecen varios turnos después en la capital de su región.

R e p a r a c i o n e s n a v a l e sLos barcos dañados pueden repararse durante las batallas. Los barcos que se estén reparando se detendrán y, por tanto, serán vulnerables a los ataques, así que el tiempo y la protección son factores vitales al usar esta opción.

C a m p a ñ a s m u l t i j u g a d o rSe pueden disputar las campañas de Napoleón contra un adversario humano. Los tiempos de turno pueden establecerse en las opciones del juego, y las partidas pueden guardarse y restablecerse, de modo que se pueden configurar y jugar múltiples campañas con diversos rivalesen línea.

B a t a l l a s d e s u s t i t u c i ó nEsta opción te permite enfrentarte a otro jugador en partidas de campaña de un jugador. Cuando esté activada en las opciones de campaña, tendrás la oportunidad de enfrentarte a otro jugador en sus batallas de campaña. Del mismo modo, podrás incluir a un rival para que participe en las batallas en tu campaña. Si la batalla está equilibrada, puedes dejar que acceda un amigo de tu lista u otro jugador en línea.

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I n s t a l a c i ó n

R e q u i s i t o sComprueba que tu ordenador cumpla con los requisitos mínimos.Napoleon: Total War necesita Windows XP, Windows Vista o Windows 7.

Para que la experiencia sea óptima, asegúrate de ejecutar el juego en un ordenador que tenga los últimos drivers, incluidos los de la tarjeta gráfica, y actualizaciones del sistema.

C ó m o r e a l i z a r l a i n s t a l a c i ó nCierra todas las aplicaciones antes de instalar Napoleon: Total War.

Inserta el DVD 1 en tu unidad de DVD. Si la Reproducción automática está activada, se iniciará el instalador. Haz clic en Instalar en el menú para que comience la instalación.

Si la reproducción automática no está activada, haz doble clic en Mi PC y, a continuación, doble clic en el icono de tu unidad de DVD para que se inicie el instalador. Sigue las instrucciones de instalación.

Si el juego no empieza a instalarse automáticamente, haz clic con el botón derecho en el icono de tu unidad de DVD en Mi PC y selecciona “Explorar” en el menú desplegable. Haz doble clic en “autorun.exe” para que se inicie el instalador.

¡ N a p o l e o n : T o t a l W a r u t i l i z a S t e a m !Cuando instales Napoleon: Total War™ tendrás que autentificar tu copia del juego registrándola en línea con el servicio gratuito de juegos Steam. Sólo tendrás que conectarte a internet una vez para hacer esto, y el instalador te guiará en el proceso de instalación cuando introduzcas tu disco de Napoleon: Total War en la unidad de disco. de Empire en la unidad de disco. Si todavía no tienes la cuenta gratuita de Steam tendrás que crear una; con ella podrás: • Encontrar a tus amigos y chatear con ellos mientras juegas. • Conectarte rápidamente a los mejores servidores multijugador. • Recibir actualizaciones de juego automáticamente. • Conseguir logros y unirte al resto de la comunidad de Steam. Para más información visita www.totalwar.com/steam.

C o n t r o l p a r e n t a lLos controles parentales de Windows (Vista y Windows 7) permiten a los padres y a los tutores restringir el acceso a los juegos clasificados para adultos y también fijar límites con respecto a la duración de las partidas. Para obtener más información, consulte la página www.gamesfor windows.com/live/familysettings

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P r i m e r o s p a s o s

M e n ú p r i n c i p a lC O N T I N U A R C A M P A Ñ ACarga automáticamente tu última partida de campaña guardada.

U N J U G A D O RJuega los tutoriales, embárcate en las campañas o batallas de Napoleón, juega en las campañas de la coalición o con la configuración de batalla que elijas.

M U LT I J U G A D O RJuega en línea, en una red de área local o consulta las estadísticas del jugador.

O P C I O N E SAjusta los gráficos, el sonido y las opciones de control.

M e n ú d e U n j u g a d o rC A R G A R P A R T I D ACarga una campaña específica.

T U T O R I A L E SEl punto de inicio recomendado para jugadores nuevos.

C A M P A Ñ A S D E N A P O L E Ó NEmbárcate en una de las tres campañas secuenciales de Napoleón.

B A TA L L A S D E N A P O L E Ó NToma el control de las fuerzas de Napoleón y lucha en algunas de sus batallas clave. Estas batallas se desbloquean secuencialmente y, en función del nivel de dificultad de IA elegido, obtendrás medallas de bronce, plata u oro por cada victoria.

C A M P A Ñ A S D E L A C O A L I C I Ó NElige una de las cuatro naciones europeas y enfréntate al poder de la Francia de Napoleón.

J U G A R B A TA L L AEnfréntate al enemigo por tierra o por mar en diversos tipos de batalla.

Si haces clic en el botón “Volver” de la parte inferior izquierda de cualquier menú, retrocederás a la pantalla anterior. Igualmente, con el botón “Avanzar” avanzarás a la pantalla siguiente.

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G u í aEsta guía rápida pretende ofrecer una descripción general de los controles, elementos de pantalla y conceptos básicos del juego Napoleon: Total War.

T u t o r i a l e s y c o n s e j e r o sNapoleon: Total War cuenta con una gran variedad de herramientas que te ayudarán a dominar el modo campaña y las batallas. Éstas incluyen:

L O S T U T O R I A L E SEn el menú de un jugador encontrarás una opción para jugar los tutoriales tanto de campaña como de batallas terrestres y navales, y que incluyen todos los conceptos básicos que necesitas para empezar a jugar a Napoleon: Total War.

T U S C O N S E J E R O SIncluso los gobernantes más poderosos necesitan consejeros leales y sabios a su lado. Tus consejeros pueden estar disponibles en la batalla y en la campaña, si así lo deseas.

Usa las flechas para consultar el consejo que te ofrecen. Usa la lupa para acercarte a un lugar relevante relacionado con el consejo actual.

Usa estos botones para cambiar el modo en que recibes los consejos. Puedes apagar la voz u ocultar el texto.

P E D I R C O N S E J OHaz clic en la interrogación de la esquina superior izquierda de cualquier panel y tu consejero te ayudará en el panel o el tema.

I N F O R M A C I Ó NUn completo sistema de información ofrece datos básicos sobre todos los aspectos del juego. Pasa el cursor por encima de objetos como iconos, botones y fichas de unidades para obtener información sobre el objeto o tema.

Mantén el cursor sobre el objeto para obtener más información.

A p r e n d e r a j u g a r

T

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C o n t r o l e s

T e c l a s d e l m a p a d e c a m p a ñ aCONTROLES DE LA CÁMARA

Mover hacia arriba ................W o 5 en tec. numéricoMover hacia abajo .................S o 2 en tec. numéricoDesplazarse a la izquierda .....A o 1 en tec. numéricoDesplazarse a la derecha ........D o 3 en tec. numéricoAumentar altura ...................* en tec. numérico o XReducir altura ....................../ en tec. numérico o Z

CONTROLES DEL JUEGO

Finalizar turno .....................IntroMenú de opciones .................EscAumentar velocidad deanimación (activar) ............... Barra espaciadoraGuardado rápido ..................Ctrl + SCarga rápida.........................Ctrl + LVer capital de nación ............InicioCancelar orden .....................Retroceso

T e c l a s d e l m a p a d e b a t a l l aCONTROLES DE LA CÁMARA

Mover hacia delante ..............W o 5 en tec. numéricoMover hacia atrás .................S o 2 en tec. numéricoGirar a la izquierda ...............Q o 4 en tec. numéricoGirar a la derecha .................E o 6 en tec. numéricoDesplazarse a la izquierda .....A o 1 en tec. numéricoDesplazarse a la derecha ........D o 3 en tec. numéricoAumentar altura ...................* en tec. numérico o XReducir altura ....................../ en tec. numérico o ZInclinar hacia arriba ..............+ en tec. numérico o VInclinar hacia abajo ..............– en tec. numérico o CZoom: general ......................InicioZoom: unidad .......................FinSeguir a unidad ....................Supr

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CONTROLES DEL JUEGO E INTERFAZ

Mostrar destinos de unidad ...................Barra espaciadoraSeleccionar toda la caballería .................Ctrl + CSeleccionar todos los mosqueteros .........Ctrl + MSeleccionar solo todo cuerpo a cuerpo ....Ctrl + HSeleccionar toda la artillería ..................Ctrl + BActivar pausa ........................................Pausa o PActivar velocidad de juego.....................Ctrl + TIniciar charla en batalla (General) .........Mayús + GIniciar charla en batalla (Equipo) ..........Mayús + T

C o n t r o l e s d e l r a t ó n

EN CAMPAÑA EN BATALLAS

“CLIC IZQUIERDO”

Seleccionar personaje, edifi cio, etc. Seleccionar unidad.

Activar cualquier botón o mensaje recibido.

Activar botones.

Seleccionar una unidad a través de su fi cha de unidad.

“CLIC DERECHO”

Mover una pieza selec-cionada a su destino.

Mover la unidad selec-cionada a su destino.

Mostrar información del objetivo en el panel de evaluación.

Dar órdenes a la unidad seleccionada Hacer clic en el objetivo para atacar, poner a cubierto, etc.

DOBLE “CLIC IZQUIERDO”Mostrar información sobre objetivo.

Acercarse a la unidad al hacer clic en la fi cha de unidad.Descartar información.

DOBLE “CLIC DERECHO” Dar orden de correr a las unidades seleccionadas.

“CLIC IZQUIERDO”Y ARRASTRAR

Crear un cuadro de selección de unidad.

“CLIC DERECHO”Y ARRASTRAR

Mostrar ruta hacia destino de la pieza seleccionada.

Crear formación y cambiar orientación de la unidad seleccionada.

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L a s c a m p a ñ a s

L A S C A M P A Ñ A S D E N A P O L E Ó NNapoleon: Total War te reta a revivir los logros del gran Emperador en tres campañas:

L A C A M P A Ñ A I TA L I A N A : ponte al mando de las tropas de Napoleón, superadas en número y rodeadas por los ejércitos aus-tríacos en esta campaña de un año de duración.

L A C A M P A Ñ A E G I P C I A : después del desembarco de los fran-ceses en Alejandría, debes ampliar tu territorio a Egipto y guiar a las fuerzas de Napoleón contra los mamelucos.

L A C A M P A Ñ A E U R O P E A : dirige a los ejércitos de Napoleón en la invasión de los estados alemanes y en la guerra contra los austríacos y los rusos.

C A M P A Ñ A S D E L A C O A L I C I Ó NEsta campaña te permite tomar el mando de una de las cuatro naciones enfrentadas a la Francia de Napoleón, en una misión para construir el imperio más poderoso de Europa.

I n i c i a r l a s c a m p a ñ a s d e N a p o l e ó nDespués de seleccionar las campañas de Napoleón en el menú de un jugador, tendrás la opción de jugar el tutorial de la campaña y de iniciar cualquiera de las tres campañas. La batalla final de Waterloo también estará disponible cuando se desbloquee.

N I V E L E S D E D I F I C U LTA DAntes de empezar tu campaña tienes la opción de cambiar la dificultad de la partida, tanto en el mapa de campaña como en la batalla. Usa los controles deslizantes para aumentar o reducir el nivel de dificultad.

B A TA L L A S D E S U S T I T U C I Ó NEsta opción te permite luchar en batallas contra otros jugadores en sus partidas de campaña de un jugador. Al jugar en modo campaña te preguntarán si quieres participar en una batalla. Si aceptas, tu campaña se guardará e irás a enfrentarte a tu oponente. Cuando acabes, tu posición de campaña se restaurará automáticamente.

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I n i c i o d e l a s c a m p a ñ a s d e l a c o a l i c i ó n

La pantalla de configuración de las campañas de la coalición te permite elegir un país seleccionando las banderas de la parte superior.

T I P O S D E C A M P A Ñ A SPor defecto, está configurado como Campaña histórica. Puedes cambiarlo en el menú desplegable Tipo de partida.

H I S T Ó R I C A : toma un número determinado de regiones, inclui-dos objetivos específicos, antes del final de la campaña.

D O M I N I O M U N D I A L : toma 60 regiones, incluidos objetivos específicos antes del final de la campaña.

C O N D I C I O N E S D E V I C T O R I ALas condiciones para conseguir una victoria varían de una nación a otra. Éstas se muestran en el panel inferior izquierdo y dependen del tipo de campaña que hayas escogido para jugar.

O P C I O N E S D E L J U E G OUsa el botón de opciones del juego para cambiar otras opciones. Las casillas des este menú te permiten activar las siguientes opciones de juego:

Ayuda del consejero: activa o desactiva los consejos.

Ver movimientos de CPU: actívalo para ver los movimientos del rival.

Gestión automática de ciudades: el ordenador gestionará tus ciudades.

Tiempo límite batalla: activa o desactiva el límite de tiempo en las batallas.

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E m p e z a r a j u g a rS i s t e m a d e t u r n o s

Las partidas de campaña en Napoleon: Total War se basan en turnos, es decir, cada nación agota un turno al mover sus piezas, gestionar sus regiones y luchar en batallas. El tiempo avanza dos semanas en cada turno en las partidas de campaña.

V i s t a d e l m a p a d e c a m p a ñ a

Al empezar una campaña serás recibido por la consejera. Te enseñará los territorios de tu nación, te hará alguna recomendación sobre tu estrategia inicial y resumirá las condiciones necesarias para la victoria.

Tras esta presentación inicial, podrás controlar la cámara y explorar todo el mapa de la campaña.

1. Mapa del radar2. Mensajes de sucesos

3. Consejera4. Panel de evaluación

5. Panel de control

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Aquí tienes algunas de las opciones que encontrarás en la vista principal:

Ciudades: cada región tiene su capital; si la tomas, la región será tuya.

Personajes: las “piezas” del mapa de campaña de Napoleon: Total War.

Barcos: estos barcos representan tus unidades navales (tus almirantes y las flotas de tu armada).

Edificios: ciudades o edificios como granjas, minas y molinos.

Rutas comerciales: una red de rutas terrestres y marítimas que muestran el comercio activo entre naciones.

Puestos de comercio: estos símbolos dorados indican regiones prósperas para comerciar.

Zonas oscuras: las zonas del mapa aún sin explorar son desconocidas y se deben al “desorden inicial”.

I n t e r f a z d e l a s p a r t i d a s d e c a m p a ñ aE L M A P A D E L R A D A RMuestra, a groso modo, quién domina la región en el mapa de campaña.

Haz clic izquierdo en cualquier parte del mapa del radar para que se vea directamente esa zona.

Usa los botones + y - para acercar o alejar la cámara.

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P A N E L D E E V A L U A C I Ó NTe permite ver tus unidades, edificios, agentes y flotas en un lugar determinado.

También se usa para construir y mejorar edificios e infraestructuras, y reclutar unidades con las pestañas de la parte superior.

En función del objeto que hayas seleccionado, verás los siguientes botones a la derecha del panel:

B O T Ó N D E R E P A R A RÚsalo para reparar el edificio o barco seleccionado.

B O T Ó N D E D E S M O V I L I Z A RDesmoviliza la unidad seleccionada.

B O T Ó N D E D E S M A N T E L A RAcaba con el edificio seleccionado para que se puedan construir otros o para que el enemigo no pueda beneficiarse de él.

B O T Ó N D E R E C L U TA R G E N E R A L / A L M I R A N T ERecluta a partir de una lista a los generales y almirantes disponibles. Los personajes reclutados se añaden al ejército o flota que hayas seleccionado.

C A M B I O D E T I P O D E E D I F I C I OEste botón te permite convertir el edificio actual en su equivalente de otra cadena distinta para poder cambiar de cadena sin tener que empezar otra vez desde el principio.

A

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P A N E L D E C O N T R O L Aquí encontrarás los controles básicos e información sobre tu nación.

D E TA L L E S D E L G O B I E R N OHaz clic aquí para ver el panel de detalles del gobierno, donde puedes gestionar las políticas, el gobierno y el comercio.

O B J E T I V O SHaz clic aquí para ver los factores que determinan tus posibilidades de ganar: misiones, prestigio y condiciones de victoria generales.

T E S O R OMuestra el dinero que hay en tus arcas.

A Ñ O Es la fecha actual en el juego. Avanza dos semanas cada turno.

T E C N O L O G Í A SHaz clic aquí para ver el panel de tecnología, que se usa para investigar nuevos avances tecnológicos para tu nación.

D I P L O M A C I AHaz clic aquí para ver el panel de diplomacia, donde se muestra el estado de las relaciones diplomáticas entre países y se inician negociaciones con otra nación.

E X P L O R A D O R D E E D I F I C A C I O N E SMuestra la relación entre edificios sucesivos y te permite planificar fácilmente el crecimiento de tu imperio.

L I S TA SHaz clic aquí para ver este panel que reúne información útil sobre las fuerzas armadas, los agentes y las regiones en tu poder.

F I N A L I Z A R T U R N OHaz clic en este botón cuando hayas terminado lo que tenías que hacer en un turno determinado.

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S u c e s o s y m e n s a j e sLos sucesos aportan información de las novedades de tu imperio. Aparecen como iconos en la parte izquierda de la pantalla.

P A R A V E R U N S U C E S OPasa el ratón por encima para ver su título. Haz clic para abrir un mensaje de evento. Haz clic derecho sobre él para descartarlo.

M I S I O N E STu gobierno te enviará misiones periódicamente. En las campañas de Napoleón estas misiones son vitales y te acercan a las condiciones de victoria.

T

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P e r s o n a j e s y u n i d a d e sLos personajes de Napoleon: Total War son de dos tipos: militares y agentes.

Agentes: son personajes civiles que pueden usarse para desempeñar una gran variedad de misiones y tareas.

Militares: brigadieres, capitanes, generales y almirantes que lideran tus ejércitos y flotas. La fuerza de un ejército o flota se refleja a través del número de barras de la columna a la izquierda de su bandera.

T I P O S D E A G E N T E SHay dos tipos de agentes disponibles en Napoleon: Total War:

Espías: estos personajes encubiertos pueden infiltrarse en asentamientos para ofrecerte información vital sobre tus naciones rivales.Con el tiempo, pueden construir redes de espionaje para revelar más datos de una región concreta o incluso destruir edificios.

Los espías también pueden colarse entre las fuerzas enemigas, informar sobre la composición de un ejército e intentar sabotear su avance. También hay misiones de asesinato disponibles si quieres ocuparte de un personaje enemigo.

Gentilhombres: estos intelectuales pueden desarrollar investigaciones en universidades y difundir ideas nacionalistas que pueden inspirar e incitar a la población de una región. También pueden retar a gentilhombres rivales a un duelo para ayudarte a deshacerte de agentes enemigos en tus territorios.T

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U s a r a g e n t e sPara utilizar las habilidades “activas” de un agente, selecciónalas y haz clic derecho sobre un personaje, ejército o asentamiento objetivo. El puntero del ratón cambiará para mostrar las habilidades disponibles.

Para usar las habilidades “pasivas” de un agente, como su habilidad para espiar ejércitos enemigos en una región, desplázalo a la región objetivo.

C O N S E G U I R A G E N T E SLos agentes no se pueden reclutar como unidades militares; aparecen automáticamente en determinadas ciudades de tu imperio. Dichas ciudades representan tus centros intelectuales, que te permiten acabar con las cadenas de edificios educativos o de inteligencia. Consulta “Tus regiones”.

Para los gentilhombres, la ubicación y el ritmo de despliegue dependen del nivel de los edificios educativos de tus regiones, por ejemplo, la universidad.

Para los espías, la ubicación y el ritmo de despliegue dependen del nivel de los edificios de inteligencia de tus regiones, por ejemplo, la sociedad secreta.

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T u s f u e r z a s m i l i t a r e sTus ejércitos y flotas constituyen el arma principal de tu nación por tierra y mar. Los ejércitos incluyen unidades y las flotas, barcos.

A medida que lucha y sobrevive en batallas, una unidad adquiere experiencia y mejora su habilidad para participar en futuras situaciones de combate. La experiencia de la unidad se muestra en galones en la parte superior derecha de su ficha de unidad.

U s a r t u s f u e r z a sExisten distintas opciones disponibles cuando movilizas fuerzas militares, como unirlas o separarlas. El movimiento en el mapa también está determinado por “zonas de control”.

Z O N A S D E C O N T R O LCada ejército y flota del mapa de campaña tiene una “zona de control” a su alrededor. Si una fuerza militar rival entra en esta zona, se expone a un ataque inmediato.

Una colocación adecuada de las fuerzas puede servir para crear cuellos de botella estratégicos en el mapa de campaña.

U N I R F U E R Z A SMueve un ejército o flota sobre otro para unirlos. Si hay menos de 20 unidades implicadas, el proceso será automático. Si no, aparecerá un panel para ajustarlo manualmente.

Al unir un ejército con una flota, éste se prepara para su transporte.

S E P A R A R F U E R Z A SPara separar las fuerzas de un ejército o flota, selecciona primero las unidades a través de las fichas del panel de evaluación. Puedes pulsar MAYÚS y CTRL en el teclado para seleccionar más de una unidad.

Una vez seleccionada, haz clic derecho y establece el destino de esta nueva fuerza en el mapa de campaña.

U N I R U N I D A D E S Usa el panel de evaluación para seleccionar y arrastrar una unidad a otra y, así, unirlas para crear una única unidad más fuerte. La experiencia será la media del conjunto de las unidades.

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T E N D E R E M B O S C A D A SLos ejércitos que terminan su turno en una zona de bosque poco denso pueden tender una emboscada al enemigo. Los ejércitos formados por unidades sigilosas preparan emboscadas en cualquier lugar del mapa de campaña. Los ejércitos sorprendidos en una emboscada no pueden evitar el ataque ni tienen oportunidad de desplegarse para luchar.

E V I TA R E L D E S G A S T ELos ejércitos pueden sufrir desgaste si acaban su turno en zonas con condiciones climatológicas extremas, como el desierto o el frío. La bandera de un ejército parpadeará al entrar en zonas de desgaste y las unidades afectadas se indicarán con una calavera. El desgaste sucede en el turno siguiente. R E A B A S T E C E R U N I D A D E SLos ejércitos se reabastecerán automáticamente cuando estén guarnecidos en sus asentamientos. Los liderados por generales pueden reabastecerse también si terminan su turno dentro o cerca de su país o de un aliado. Las unidades que pueden reclutarse en dicha región se reabastecerán con mayor rapidez y la presencia de edificios de suministros, como un puesto de suministros, también acelerará este proceso. Consulta Tus regiones.

La tripulación de los barcos se reabastece en puertos. Traslada tu barco a uno de tus propios puertos, selecciónalo en el panel de evaluación y usa el botón de reparar para reclutar miembros y realizar reparaciones.

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A t a c a r c o n u n i d a d e sCuando hayas seleccionado un ejército o flota, haz clic derecho sobre una fuerza o asentamiento enemigo para atacarlo.

El panel de despliegue de batalla ofrece detalles de las condiciones de batalla y las fuerzas implicadas. En la parte inferior del panel están disponibles las opciones siguientes:

Haz clic en este botón para tomar el control de tus ejércitos y luchar tú mismo.

Haz clic para resolver automáticamente la batalla. El ordenador luchará automáticamente en la batalla y te ofrecerá el resultado.

Haz clic en el botón de retirada para retirar a tus fuerzas de la batalla.

Haz clic en este botón para buscar un rival en línea que tome el control de las fuerzas del ordenador en esta batalla. Esta opción está disponible cuando se cumplen determinadas condiciones, por ejemplo, si las fuerzas están equilibradas.

A t a c a r c o n r e f u e r z o sTus fuerzas o las de tus aliados pueden unirse a la batalla como refuerzos si están en la misma zona de control del mapa de campaña.

Si tomas el control de la batalla, estos ejércitos estarán disponibles para reforzar tus filas cuando la batalla avance. En batallas resueltas automáticamente, se tiene en cuenta su fuerza.

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T o m a r a s e n t a m i e n t o s y e d i f i c i o sPara que tu imperio crezca, necesitarás conseguir muchas victorias. Para dominar del todo a tus naciones rivales, necesitarás tomar ciudades y capitales enemigas.

C I U D A D E S , P U E R T O S Y E D I F I C I O S D E R E C U R S O SLos ejércitos pueden usarse para atacar asentamientos en el mapa de campaña. Un ataque a una ciudad, puerto o edificio de recursos bien guarnecido iniciará una batalla terrestre. Si el objetivo no está defendido, la fuerza atacante avanzará y lo tomará.

O C U P A R Y S A Q U E A RCuando se asedia la capital de una región, el ejército ganador puede decidir si ocupa o saquea la ciudad. El saqueo es una buena estrategia si necesitas un aumento inmediato de dinero. El saqueo añadirá una buena cantidad de fondos a tus arcas pero dejará la región sumida en un gran malestar, los edificios se deteriorarán y la riqueza de la región se reducirá durante bastantes turnos.

C I U D A D E S Y A S E D I O S Las ciudades se pueden fortificar con muros ampliables que servirán de defensa ante los ejércitos invasores. Un ataque a una ciudad desprotegida desencadenará una batalla terrestre entre dos ejércitos. Un ataque a una ciudad fortificada desencadenará una batalla de asedio.

El asedio requiere diversas tácticas y ofrece varias opciones diferentes en el panel de despliegue de batalla.

Mantén el asedio durante este turno para hacer salir al defensor. Si estás atacando con artillería, infligirás daño a las murallas del defensor cada turno.

Exige que el defensor se rinda inmediatamente sin luchar.

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U s a r f l o t a sMientras que el poderío puramente naval en la batalla te ayudará a tomar el control del mar, tus flotas también te servirán en varias tareas cruciales para el éxito de tu nación.

T R A N S P O R TA R U N I D A D E SLos barcos pueden transportar agentes y ejércitos hacia las colonias de ultramar. Solo debes llevar un ejército o un agente hasta una flota atracada en la costa para embarcarlos.

Usa la pestaña de ejército o agente del panel de evaluación para seleccionar las unidades y haz clic derecho para desembarcar en el destino. Si el barco objetivo está en puerto, también puedes hacer clic en el botón de embarcar/desembarcar en el panel de evaluación, después de seleccionar la pestaña ejército o agente. Este botón también se puede usar para desembarcar agentes y ejércitos en los puertos de destino.

S A Q U E O D E R U TA S C O M E R C I A L E SSi colocas flotas en una ruta comercial del enemigo marcada en rojo, podrás quedarte con una parte de los ingresos comerciales generados en dicha ruta durante ese turno.

B L O Q U E O D E P U E R T O SHaz clic derecho para colocar una flota en un puerto de la nación enemiga y, así, bloquear las relaciones comerciales que tengan lugar en él.

E X P L O TA R P U E S T O S D E C O M E R C I OLos puestos de comercio indican regiones marítimas donde se obtiene un alto nivel de ingresos. Al colocar flotas mercantes en estas regiones, aumentarás tus ingresos comerciales. Usa flotas militares para proteger tus buques mercantes de los ataques enemigos.

C o n s t r u i r e j é r c i t o s y f l o t a sLa expansión militar es crucial para favorecer las aspiraciones imperiales. Pueden reclutarse nuevos ejércitos en las capitales de la región, y los buques pueden construirse en los puertos.

P A R A C O N S T R U I R U N I D A D E S …Selecciona una capital o puerto y haz clic en la pestaña de reclutamiento para ver las opciones del panel de evaluación.

Haz clic en la unidad que quieres construir en el panel superior para añadirla a la cola de reclutamiento.

El número de la esquina superior izquierda de la ficha de unidad muestra los turnos que hacen falta para reclutar dicha unidad.

El nivel de edificios militares presentes en la región o el puerto en el que estás construyendo determina el tipo de unidades que se pueden reclutar.

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R e c l u t a r t r o p a s c o n g e n e r a l e s y a l m i r a n t e s

Los generales y almirantes pueden solicitar reclutas nuevos directamente a su ejército o flota.

P A R A R E C L U TA R U N I D A D E S …Selecciona al general o almirante en el mapa de campaña y usa la pestaña de reclutamiento del panel de evaluación.

Las unidades reclutadas se dirigirán automáticamente hacia el ejército o flota.

R E C L U TA R G E N E R A L E S Y A L M I R A N T E SPuedes reclutar nuevos líderes para tus hombres y tus flotas haciendo clic en el botón de reclutar general/almirante del panel de evaluación.

A continuación, puedes elegir los personajes de entre varios disponibles, cada uno con sus propios rasgos y niveles de habilidad. Cada cuatro turnos, se añade un nuevo personaje al repertorio.

Hay un número máximo de generales y almirantes que puedes llegar a tener bajo tu mando. Sin embargo, si construyes una academia militar o una escuela del ejército en la región de la capital de tu facción, podrás aumentar la cantidad de líderes militares.

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Napoleon: Total War te ofrece un gran despliegue de herramientas para que puedas construir y conservar tu imperio. Las opciones disponibles dependen de la campaña a la que se juegue. Sin embargo, todas las opciones están desbloqueadas en la campaña europea y en las campañas de la coalición.

T U P A Í SEl panel de detalles del gobierno te ofrece una visión general de tu país como conjunto y sirve como punto central desde el que manejar la política, el gobierno y el comercio.

P O L Í T I C ALa pestaña de política permite ajustar los niveles de recaudación y automatizar la gestión de los impuestos y la construcción.

A U T O M A T I Z A R I M P U E S T O S : marca el recuadro de este panel para que el ordenador automatice los impuestos.

A U T O M A T I Z A R C O N S T R U C C I Ó N : marca el recuadro de este panel para que el ordenador automatice la construcción de edificios.

G O B I E R N O Y M I N I S T R O SLa pestaña de ministros muestra información sobre los miembros de tu gobierno y los gobernadores coloniales, así como sus bonificaciones. En función del tipo de gobierno actual de tu país, podrás utilizar este panel para convocar elecciones o sustituir ministros.

P A R A C A M B I A R E L G O B I E R N O …Los diferentes tipos de gobierno proporcionan beneficios específicos, pero necesitarás planear las condiciones de una revuelta para cambiar el tuyo.Consulta Orden público y revoluciones.

C O M E R C I OLa pestaña de comercio muestra los recursos que llegan a la capital desde todo el imperio e indica cómo se exportan.

Llena tus arcas mediante la explotación de los recursos de tus regiones y la creación de acuerdos comerciales con países rivales por la vía diplomática. Aumenta tus ingresos enviando flotas mercantes a puestos de comercio.

D i r i g i r t u i m p e r i o

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T e c n o l o g í a e i l u s t r a c i ó nLas facultades y universidades fomentan la investigación de tecnologías e ideas novedosas.

Ten cuidado, ya que la propagación de ideas ilustradas puede hacer que la población exija reformas, lo que puede implicar una revolución de las clases bajas. Consulta Orden público y revoluciones.

P A R A M E J O R A R L A T E C N O L O G Í A …Haz clic en el botón de tecnologías para abrir el panel de tecnología.

Selecciona la tecnología que desees investigar.

La tecnología seleccionada parpadeará con el número de turnos necesarios para completar la investigación.

La presencia de un gentilhombre en una universidad acelerará la investigación.

Los gentilhombres pueden entrar a escondidas en una universidad de un país rival y robar tecnologías.

Cuando todos los países menos uno conocen una nueva tecnología o idea, se convierte en algo de dominio público y está disponible para todos.

D i p l o m a c i a

Fomentar las relaciones con los países rivales forjando alianzas y acordando pactos comerciales te allanará el camino hacia el poder. P A R A E N TA B L A R R E L A C I O N E S D I P L O M Á T I C A S …Haz clic en el botón de diplomacia para ver el estado de las relaciones diplomáticas entre los países.

Selecciona un país haciendo clic en el icono de su bandera.

Usa los botones de las flechas para cambiar el mapa entre la opinión del país seleccionado sobre sus rivales y lo que éstos piensan de él.

Haz clic en el botón de entablar negociaciones para iniciar relaciones diplomáticas con el país seleccionado.

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P r e s t i g i oEl prestigio es una forma de medir tu reputación entre los países rivales.

P A R A G A N A R P R E S T I G I O …Observa tu progreso mediante la pestaña de prestigio del panel de objetivos. Se puede conseguir prestigio de muchas maneras, por ejemplo, al ganar batallas, investigar tecnologías y construir ciertos edificios.

O r d e n p ú b l i c o y r e v o l u c i o n e sF E L I C I D A DMantén contentos a los habitantes de tu país y la población aumentará a ritmo constante, pagarán los impuestos y las regiones prosperarán.

La población se divide en clases bajas y clases dirigentes. La estructura de clases dependerá de la forma de gobierno. Debe existir un equilibrio en la felicidad de las clases para evitar rebeliones y una revolución total.

P A R A M A N T E N E R E L O R D E N P Ú B L I C O …

• Construye edificios de ocio para tus habitantes, como tabernas. • Dispón tropas en las ciudades para aumentar la represión. • Fija una tasa impositiva razonable para todas tus regiones. • Elimina los impuestos en las regiones problemáticas.

R E V O L U C I O N E SLas rebeliones pueden extenderse; las revoluciones solo se producen en la capital de tu región de origen. Si se produce una revolución, deberás decidir entre forzar un cambio de gobierno o conservar el régimen existente.

Al luchar como fuerza revolucionaria, deberás tomar la capital. Jura lealtad a la clase dirigente y te pedirán que dirijas a los ejércitos revolucionarios desde la región.

Si no logras alcanzar tus objetivos durante una revolución, la campaña finalizará.

Pueden planearse las revoluciones para provocar un cambio en el gobierno.

Las revoluciones no deben suponer un problema al jugar como Francia, pero sí lo serán para sus rivales en campañas multijugador y en las campañas de la coalición.

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T u s r e g i o n e sTodas las regiones tienen una capital, que debe conservarse para mantener el control de la región. Además de la capital, una región puede contar con:

Ciudades: estas áreas de asentamiento pueden ser de tres tipos, cada uno con sus opciones de cadenas de edificios.

Ciudades industriales: centros industriales para fomentar la fabricación de armas o la producción industrial.

Ciudades intelectuales: centros de aprendizaje que se pueden dedicar al desarrollo de la inteligencia o a la educación superior y la investigación.

Ciudades comerciales: se usan para desarrollar el comercio de tu región. Pueden utilizarse para proporcionar suministros necesarios a ejércitos cercanos.

Recursos: recursos naturales útiles presentes en la mayoría de las regiones. Al explotar dichos recursos con la construcción de granjas, minas o molinos, aumentarán la producción e ingresos comerciales.

Rutas comerciales: una red de rutas que atraviesa la región y que sale de sus puertos indica el comercio activo dentro del país y con las naciones rivales.

C a p i t a l e sLa capital es el punto de control central y la fuente de información de una región. Haz doble clic en una capital para ver el panel de detalles de la región, que incluye información sobre:

R I Q U E Z A D E L A R E G I Ó NLa riqueza de una región es en esencia la suma a la que contribuyen las ciudades y los ingresos provenientes de los edificios y los impuestos en toda la región.

O R D E N P Ú B L I C OMide la felicidad de tu pueblo para mantener el status quo. El panel muestra los factores que influyen actualmente en la situación de ambas clases.

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D e s a r r o l l a r u n a r e g i ó nDispones de varias opciones para cuando llegue el momento de desarrollar tu región.

P A R A C O N S T R U I R N U E V O S E D I F I C I O S …Las capitales cuentan con zonas de construcción para nuevos edificios; algunos son exclusivos para capitales.

Elige una capital y pasa el ratón por encima de sus espacios urbanos en el panel de evaluación. Luego, haz clic en un edificio disponible para dar una orden de construcción.

Algunas opciones requieren la investigación de determinadas tecnologías para poder elegirlas.

P A R A C A M B I A R L O S T I P O S D E E D I F I C I O S …Cada edificio pertenece a una cadena de edificios, y cada cadena beneficia al país de forma diferente. A medida que desarrollas una cadena, los beneficios de los edificios aumentan.

El botón de cambiar tipo de edificio del panel de evaluación te permite cambiar un edificio por otro del mismo nivel pero de una cadena diferente, sin necesidad de demolerlo.

P A R A A U M E N TA R L A P O B L A C I Ó N …Para aumentar el crecimiento demográfico, construye o mejora granjas y puertos pesqueros, o investiga nuevas tecnologías agrícolas. Recortar impuestos para las clases bajas promoverá el crecimiento.

P A R A M E J O R A R L O S E D I F I C I O S E X I S T E N T E S …Haz clic en cualquier espacio urbano o capital y usa el panel de evaluación para solicitar una mejora del edificio.

P A R A E X P L O TA R L O S R E C U R S O S …Haz clic en el icono de un recurso en el mapa y consulta el panel de evaluación para emitir una orden de construcción o mejorar un edificio de recursos existente.

P A R A M E J O R A R L A S I N F R A E S T R U C T U R A S …La mejora del sistema viario aumentará el potencial comercial. Usa la pestaña de infraestructuras en el panel de evaluación del asentamiento para construir carreteras.

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Si escoges la opción de asalto en el panel de despliegue de batalla, serás transportado al campo de batalla o al mar. Ahí desplegarás todas tus fuerzas antes de embarcarte en una batalla en tiempo real, donde pondrás a prueba tus dotes como mando militar.

D E S P L I E G U E D E B A TA L L A SEl despliegue es la primera fase de la batalla. Durante este período tendrás tiempo de posicionar tus unidades. Las tropas y los barcos deben permanecer dentro de la zona de despliegue marcada.

La habilidad de un general dicta qué ejército puede desplegarse primero. Cuanto mejor sea el general que escojas para la batalla, más posibilidades tendrás de ganarte el derecho a desplegar después de tu enemigo, lo cual te dará ventaja incluso antes de que empiece la batalla.

La opción de desplegar unidades no está disponible para ejércitos que sufran emboscadas en el mapa de la campaña.

Haz clic en el botón de finalizar despliegue en la parte superior de la pantalla para luchar.

C Ó M O G A N A R B A TA L L A SGanar una batalla implica destruir a un enemigo o, más bien, hundirle la moral para que huya o se rinda.

Las batallas tienen una duración que se indica en el reloj de la interfaz de tu campo de batalla.

La fuerza atacante debe hacer huir o destruir a la fuerza defensora dentro del límite de tiempo; de lo contrario, perderá la batalla. Para hacerse con la victoria, el defensor solo tendrá que mantener a raya al enemigo hasta que el tiempo se agote.

M O R A LEl coraje y la disciplina de una unidad o tripulación en el fragor de la batalla se miden por la moral.

La moral de la unidad se mejora por medio de varios factores como la instrucción, la experiencia y la presencia de un general o almirante inspirador.

La moral de la unidad también puede disminuir por varios factores, como el cansancio, la exposición al fuego enemigo y el hecho de que sea flanqueada o atacada por detrás.

P a r t i c i p a r e n b a t a l l a s

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Se hundirá la moral de una unidad cuando se sienta superada en número y armamento, y cuando se establezca el plan de huida entre unidades cercanas.

H U I D ALas banderas intermitentes de una unidad indican que su moral o la de la tripulación de un barco flaquea. Poco después, eludirán el combate y huirán.

Las unidades que huyen no seguirán más órdenes a menos que sean reagrupadas por un general o almirante.

B A TA L L A S D E A S E D I OSi un ejército ataca una ciudad fortificada, se desencadenará una batalla de asedio. En estas batallas se necesitan diferentes enfoques tácticos de las fuerzas involucradas.

El objetivo del atacante es romper los muros del asentamiento y destruir al enemigo desde dentro. Para conseguirlo, existen varios métodos:

A R T I L L E R Í A : concentra tu fuego y utiliza las armas más pesa-das para atravesar los muros del enemigo. Selecciona tu artillería y haz clic derecho sobre una sección en el muro para dar la orden.

G A N C H O S Y C U E R D A S : muchas unidades de infantería llevan ganchos y escalas de cuerda para los asedios. Para desplegar los ganchos, pasa el ratón sobre una sección de muro y haz clic derecho cuando aparezca el icono adecuado.

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Las batallas terrestres y navales comparten la mayoría de los elementos de interfaz, incluyendo el panel de evaluación y muchos otros elementos del panel de control de batalla.

P a n e l d e c o n t r o l d e b a t a l l aM A P A D E L R A D A REl mapa del radar te ofrece una vista aérea del campo de batalla con la posición de las unidades. Usa los botones más y menos para acercarte o alejarte.

E Q U I L I B R I O D E P O D E RLa barra vertical coloreada de la sección inferior izquierda de la pantalla mide la fuerza de tu ejército respecto a la del enemigo.

L Í M I T E D E T I E M P O D E B A TA L L AEl reloj muestra cuánto tiempo queda para que finalice la batalla. Los controles adyacentes permiten aumentar o reducir la velocidad de la batalla, además de detener la acción.

P A N E L D E E V A L U A C I Ó NEl panel de evaluación contiene las fichas que representan a las unidades de tu ejército o flota. Las unidades agrupadas se indican con un número de grupo y una línea coloreada que las une.

Al hacer clic derecho en la ficha de una unidad, se abre su panel de información.

1. Panel de evaluación

2. Controles de unidad

3. Brújula de maniobras

4. Defensas desplegables

5. Mapa del radar6. Batallas7. Consejera8. Equilibriode poder9. Límite de

tiempo de batalla

1

2

3

4

9

567

8

I n t e r f a z d e b a t a l l a

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Este panel es distinto dependiendo de si se trata de una batalla terrestre o naval.

E n b a t a l l a s t e r r e s t r e s …B R Ú J U L A D E M A N I O B R A SLa brújula de maniobras puede utilizarse para precisar las órdenes a las unidades. Las flechas hacia adelante y hacia atrás de su parte superior harán que tu unidad avance o retroceda un poco. Con las flechas hacia la izquierda y hacia la derecha, podrás hacer girar a tu unidad.

Los botones laterales de la parte inferior de la brújula te permiten aumentar o reducir las filas y columnas de una unidad.

D E F E N S A S D E S P L E G A B L E SEste panel aparecerá cuando se hayan seleccionado ciertas unidades para acceder a las defensas que pueden desplegarse en el campo de batalla, en la fase de despliegue y en la batalla.

F O R M A C I O N E SHaz clic en este botón para seleccionar la formación de una unidad. Selecciona las formaciones en el panel que aparece y haz clic en este botón de nuevo para que desaparezca.

A G R U P A R U N I D A D E SAgrupa las unidades seleccionadas haciendo clic en este botón. Para volver a seleccionar el grupo, haz clic en su pestaña numerada o pulsa el número correspondiente en el teclado.

P A R A REl botón de parar cancela las órdenes y hace que las unidades seleccionadas se detengan.

C O R R E REl botón de correr sirve para hacer que las unidades seleccionadas alternen entre caminar y correr.

C o n t r o l e s d e u n i d a d e s

AAv

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M O D O C U E R P O A C U E R P OAl hacer clic en este botón, las unidades seleccionadas y aptas pasarán al modo cuerpo a cuerpo. Todas las órdenes de ataque se ejecutarán en este modo hasta que lo desbloquees.

M O D O D E E S C A R A M U Z AEn el modo de escaramuza las unidades mantienen la distancia respecto al enemigo para evitar el combate cuerpo a cuerpo. Las unidades de infantería ligera comienzan con este modo activado.

M O D O D E P R O T E C C I Ó NOrdena a las unidades que luchen a la defensiva. Intentarán mantener la formación al ser atacadas y no perseguirán al enemigo.

F U E G O A D I S C R E C I Ó NEl botón de fuego a discreción activa o desactiva este modo para las tropas seleccionadas ordenándoles que abran fuego sobre los enemigos dentro de su alcance.

R E T I R A D AOrdena a las unidades seleccionadas que se retiren del campo de manera ordenada. Haz clic de nuevo para cancelar.

H A B I L I D A D E S E S P E C I A L E S Hay varios botones de habilidades especiales (como el modo de escaramuza antes mencionado) que proporcionan formaciones especiales, tipos de munición o habilidades disponibles para la unidad seleccionada.

A

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B R Ú J U L A D E M A N I O B R A SSe utiliza para precisar las órdenes a los barcos. Las flechas sirven para dirigir o rotar tu navío. El icono del centro indica si el barco seleccionado navega a toda vela, a media vela o sin velas. Utilízalo para controlar la velocidad del barco en relación a la dirección del viento. Usa los botones más y menos que hay a cada lado para subir o bajar las velas.

B O T Ó N D E F O R M A C I O N E SEste botón abre un panel desde el que puedes seleccionar formaciones predefinidas para el grupo elegido.

B O T O N E S D E A N D A N A D AEstos botones te permiten tener el control directo de los cañones de los barcos. Si haces clic en el botón de andanada izquierda (o de babor), tus cañones se prepararán para disparar. El indicador rojo que avanza alrededor del botón indica el tiempo que falta para que los artilleros estén listos. Cuando lo estén, vuelve a hacer clic en el botón para lanzar una andanada completa. El arco de tiro de un barco seleccionado te ayudará a estimar el alcance.

1. Indicador de dirección del viento

2. Arco de tiro

3. Panel de evaluación4. Controles de unidad5. Brújula de maniobras

6. Botones de andanada7. Tipos de munición8. Equilibrio de poder

E n b a t a l l a s n a v a l e s …1

2

3

45 6 78

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B O T Ó N D E G R U P OHaz clic en este botón para agrupar a dos o más barcos. Esto te permite realizar una selección de forma rápida, ajustar las formaciones y te ofrece la habilidad de dar órdenes a los barcos de manera simultánea. Para disgregar un grupo, selecciona y utiliza de nuevo el botón de grupo.

A B O R D A R E N E M I G O SAl seleccionar el botón de abordar y hacer clic derecho sobre un barco enemigo, se ordenará un intento de abordaje. Los abordajes pueden cancelarse en cualquier momento deseleccionado el botón o emitiendo otra orden.

R E P A R A R B A R C OAl hacer clic en este botón con uno o varios barcos seleccionados, se dará la orden de empezar las reparaciones. Los barcos en reparación dejarán de moverse y de acatar órdenes hasta que se haya terminado el trabajo de reparación o se dé otra orden. E C H A R E L A N C L AUsa este botón para detener el barco seleccionado. Para cancelar, da otra orden.

R E T I R A D AEl botón de retirada hace que tu barco abandone la batalla.

F U E G O A D I S C R E C I Ó NEl botón de fuego a discreción ordena al barco seleccionado disparar a su antojo a cualquier blanco que se ponga a tiro. Este botón está activado de forma predeterminada y si vuelves a pulsarlo, el barco dejará de disparar.

T I P O S D E M U N I C I Ó NSi seleccionas varios tipos diferentes de munición, podrás apuntar a distintas zonas del barco enemigo.

Selecciona balas rasas para apuntar y hacer el máximo daño posible al casco.

Selecciona metralla para apuntar a las cubiertas y a la tripulación.

Selecciona palanquetas para apuntar a las velas y a los mástiles.

I N D I C A D O R D E L A D I R E C C I Ó N D E L V I E N T OEl viento es un factor crucial en las batallas navales. Es muy importante que sepas la dirección del viento y que conozcas el comportamiento de tu barco. El indicador del viento que se encuentra en la parte superior de la vista del campo de batalla indica su dirección actual.

El indicador del mapa del radar también muestra el viento dominante y, al seleccionar un barco, aparece en su retícula una fl echa que indica la dirección del viento.

AA

A

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I c o n o s d e u n i d a d e sHay una gran variedad de elementos de la interfaz que te ayudarán a manejar y a controlar tus unidades terrestres y navales. Encima de cada unidad y de cada barco hay iconos que representan su país, experiencia, nivel de moral y tipo.

E X P E R I E N C I A D E L A U N I D A DViene representada por una serie de galones que te facilitan la identifi cación de las unidades con más experiencia de tu ejército, que serán, por tanto, las más efi caces. Las unidades pueden ganar experiencia a medida que la batalla se desarrolla.

M O R A L D E L A U N I D A DEsta barra representa el nivel actual de moral que tiene la unidad. Todas las unidades comienzan la batalla con un nivel máximo de moral aunque la longitud de la barra difiera de unas a otras. Cuando la moral baja, el color de la barra cambia de verde a ámbar y, finalmente, se vuelve rojo. Cuando se ha hundido la moral de una unidad, la bandera del país de dicha unidad parpadeará en blanco para indicar que abandona la batalla.

T I P O D E U N I D A DUn ejército normal está compuesto por varios tipos de unidades, y cada una cuenta con unos puntos fuertes y otros débiles. Estos iconos te ayudarán a identificar rápidamente los tipos de tropas que tienes a tu disposición.

1 Icono del tipo de unidad2 Experiencia de la unidad3 Moral de la unidad4 Bandera del país de la unidad

barco hay iconos 1 2

3

4

Infantería de línea

Caballería ligera

Infantería ligera Lanceros

Infantería cuerpo a cuerpo

Caballería con proyectiles

Fusileros Artillería montada

Granaderos Artillería

Caballería Morteros

p

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Puedes participar en batallas multijugador de hasta 8 jugadores. En primer lugar, en el menú principal, debes seleccionar si quieres jugar en línea o en una red de área local. C L A S I F I C A C I Ó N G L O B A LTodos los jugadores de Napoleon: Total War en línea tienen un puesto en la clasificación. Tu puesto en la clasificación mejora a medida que ganas partidas clasificadas de competición y puede mejorar si derrotas a jugadores que te aventajan en la clasificación. Las batallas no clasificadas no afectarán a tu puntuación. Puedes ver las estadísticas que influyen en tu clasificación global a través de la opción Estadísticas del jugador del menú principal del modo multijugador. Ahí verás tu récord actual en el modo multijugador, además de los logros que has desbloqueado. Los logros se desbloquean al realizar hazañas tanto en las partidas de un jugador como en las partidas multijugador. B A TA L L A S D E S U S T I T U C I Ó NEsta opción te permite ir directamente a una batalla en línea naval o terrestre de uno contra uno. En las batallas de sustitución te enfrentarás a un adversario que esté en un puesto similar al tuyo en la clasificación. Si seleccionas esta opción, también podrás enfrentarte a un adversario que participe en una batalla de campaña individual. L O B B Y D E L A P A R T I D A M U LT I J U G A D O REsta pantalla muestra todas las partidas en curso disponibles. Puedes filtrar para buscar el tipo de partida que quieres, por ejemplo, el tipo de batalla y si es clasificada o no. En esta pantalla puedes elegir entre unirte a una partida o alojar una tuya. A L O J A R U N A P A R T I D APrimero, debes seleccionar el tipo de batalla y, a continuación, elegir un mapa. Puedes configurar varios ajustes de la partida antes de alojarla. La partida se añadirá a la lista de batallas para que el resto de jugadores puedan participar en ella, y tú aparecerás en el lobby de la partida. L O B B Y D E L A P A R T I D AEn el lobby de la partida, los jugadores que se unan a ella podrán charlar, escoger su alianza, su país y las unidades para la batalla. En las partidas no clasificadas, el anfitrión también puede añadir ejércitos controlados por la IA para establecer alianzas. O P C I O N E S T R A S L A B A TA L L ATras una partida multijugador, tendrás la opción de participar de nuevo en la batalla sin tener que volver al lobby.

B a t a l l a s m u l t i j u g a d o r

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En Napoleon: Total War, ahora puedes participar en campañas contra un rival humano. En primer lugar, en el menú principal, debes seleccionar si quieres jugar en línea o en una red de área local.

C O M E N Z A R U N A C A M P A Ñ AEn el lobby multijugador, selecciona la pestaña Campañas para ver las campañas a las que te puedes unir.

Desde ahí, tienes la opción de alojar una campaña o continuar una partida alojada.

A L O J A R U N A C A M P A Ñ ASi alojas una partida, lo primero que tienes que hacer es añadir un nombre para la partida, escoger una contraseña (opcional) y seleccionar en qué mapas de las campañas de Napoleón quieres jugar.

L O B B Y D E L A C A M P A Ñ AEn esta pantalla, el anfitrión puede invitar a un amigo incluido en su lista de amigos antes de modificar los ajustes de la campaña.

Además del tipo de partida, tamaño de la unidad y la opción de mostrar movimientos de la IA en el mapa de la campaña, el anfitrión puede establecer el límite de tiempo de la batalla y si los jugadores pueden participar en batallas en lugar de la IA.

Asimismo, debe seleccionarse la resolución de las batallas si para la elección anterior entre luchar o resolver automáticamente los jugadores han escogido cosas distintas.

T U R N O S M U LT I J U G A D O REn las campañas multijugador, el jugador activo puede llevar a cabo todas las tareas de la campaña habituales. El jugador fuera de turno puede realizar todas las tareas excepto mover a sus personajes, ejércitos y flotas.

C a m p a ñ a s m u l t i j u g a d o r

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A s i s t e n c i a a l C l i e n t e

Si tienes dudas sobre cómo funciona el servicio gratuito de Steam y Napoleon: Total War, se usa la información que aportas sobre ti o

tienes cualquier otra duda sobre la interacción de Napoleon con Steam, por favor, comprueba primero nuestro Q&A

(guía de preguntas y respuestas) aquí:

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Si estás teniendo problemas con la instalación o el uso del Steam, por favor, visita la página de soporte oficial de Steam aquí:

support.steampowered.comSi estás teniendo problemas con la instalación o el uso de Napoleon:

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GARANTÍA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este Juego (según las limitaciones que se describen a continuación), que dicho Juego funcionará esencialmente como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) días desde la fecha de la primera compra. Esta garantía limitada le concede derechos específicos, además de posibles derechos estatutarios o de otro tipo según su jurisdicción local a los que no afecta.LIMITACIONES DE GARANTÍA: Esta garantía limitada no tendrá validez si el Juego se usa con fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por usted (o por cualquier otra persona que actúe bajo su control o autoridad) como resultado de un fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificación en modo alguno del Juego tras la compra del mismo.RECLAMACIÓN DE GARANTÍA: Si experimenta algún problema con este Juego durante el periodo de garantía deberá devolverlo junto con la copia del recibo original de compra, paquete, documentación que acompaña al Juego y explicación sobre el problema que tiene con el mismo al establecimiento vendedor donde lo adquirió o deberá llamar al departamento de servicio técnico (especificado en este manual), donde se le proporcionará la información necesaria para efectuar la devolución. El establecimiento de venta o SEGA se encargará de su reparación o le enviará uno nuevo a su discreción. El Juego que ha sido reemplazado tendrá una garantía por el periodo restante de la misma o por un plazo de noventa (90) días desde que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea más largo. Si, por cualquier motivo, el Juego no pudiera repararse o reemplazarse, tendrá derecho al reembolso del precio que pagó por el mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparación, reemplazo o el precio que se pagó por el juego) es su único recurso legal.LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAÑOS PERSONALES EN CASO DE NEGLIGENCIA POR PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRÁN RESPONSABILIDAD ANTE LOS RIESGOS RELACIONADOS CON CUALQUIER DAÑO ESPECIAL O INDIRECTO, DAÑO A LA PROPIEDAD, PÉRDIDA DE BENEFICIOS, PÉRDIDA DE DATOS, AVERÍA DE LA CONSOLA U ORDENADOR, PÉRDIDA DE AHORROS ANTICIPADOS, PÉRDIDA DE OPORTUNIDAD DE NEGOCIO O DE FONDO DE COMERCIO QUE RESULTEN DIRECTA O INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIÓN O MALFUNCIONAMIENTO DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA POSIBILIDAD DE DICHA PÉRDIDA.Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos, personas y eventos que se representan en el juego son ficticios y sin relación intencionada, y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.© SEGA. SEGA y el logo de SEGA son marcas o marcas registradas de SEGA Corporation. Reservados todos los derechos. Sin limitar los derechos según la ley de propiedad intelectual, está terminantemente prohibida la copia no autorizada, adaptación, alquiler, préstamo, distribución, extracción, reventa, difusión o ejecución pública del Juego; del mismo modo está terminantemente prohibido cualquier modo de transmisión de este Juego, de la documentación adjunta o de parte de la misma, a menos que haya sido autorizado explícitamente por SEGA.

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Ship plans courtesy of the National Maritime Museum.

Uses Miles Sound System. Copyright © 1991-2009 by RAD Game Tools, Inc. MPEG Layer-3 playback supplied with the Miles Sound System from RAD Game Tools, Inc. MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer HS and THOMSON multimedia.

Uses Bink Video. Copyright (C) 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc.

G a r a n t í a