Narrativas transmidia : el universo ficcional de los prosumidores
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PONENCIA
No penséis en términos de un principio y un final. Porque, al contrario que algunos entretenimientos con una trama guiada, no hay cierre en la vida
real. En absoluto.Treme
Introducción
Las ficciones transmidia ponen de manifiesto una transformación del relato que nos permite
hablar de una genealogía1 de las series: implica un proceso de producción cada vez más complejo,
tanto en términos del dispositivo narrativo, como de la intervención de las audiencias en el mismo.
Tres condiciones vuelven a estas series importantes acontecimientos mediáticos: éxito económico,
grandes audiencias y buena recepción de la crítica especializada. Sin embargo la industria cultural
no se desarrolla sólo en base a la reproducción del mismo esquema narrativo para incrementar el
capital económico, sino también opera desde una creatividad, nos interesa detenernos en cómo este
orden discursivo produce narrativamente historias que, al igual que los folletines en el Siglo XIX,
configuran un universo ficcional de la cultura popular masiva, promotor de prácticas de
colaboración en la producción del mismo.
En este trabajo proponemos tres entradas posibles al discurso hipermedial de las ficciones a fin de
comprender tanto el relato como sus condiciones de producción que tienden a rearticular el tiempo
desde el género hibrido denominado “transmedia”:
a) la primera, de índole semiótica, es la noción de dispositivo a la vez articulada y problematizadora
del concepto de medio masivo de comunicación;
b) la particular configuración espacio-temporal del sentido discursivo,
c) la tercera, convocada por el protagonismo de la noción de "usuario" en estos entornos, es una
definición de sujeto, operador, actor y su lugar en el sistema productivo.
1 Se señalan tres momentos en esta historia, en función del surgimiento de modelos narrativos en la ficción televisiva norteamericana :
a) Una primera “edad dorada”: que comprende las series norteamericanas de los años 50 ´ como el Show de Lucy, Alfred Hictchcok presenta.
b) Una segunda “edad dorada en los años 80’ y principios de los 90’ que surgen las series Hospital, Twin peaks
c) Una tercera “edad dorada”: en los comienzos del Siglo XXI con las series Los sopranos, Lost.
Las tres entradas se articulan en el análisis de la enunciación audiovisual (problema escasamente
abordado respecto a las ficciones transmedia) para comprender cómo su dispositivo propone una
reformulación de los relatos ficcionales, transformando tanto el pacto ficcional como el orden de la
representación donde el cómo suceden los hechos es más importante que al por qué suceden, ya que
“la acción es menos significativa que la reacción y la interacción” (Newman, 2006, 19).
El espectador penetra en los tiempos muertos, en las esferas íntimas, configurando un relato
naturalista, global, que aspira a capturar “las heridas del tiempo” en la vida de los personajes
( Xavier Pérez 2011, 27).Emergen cronotopos narrativos2 cuya temporalidad como Creeber señala
definen “Con su combinación de la estructura de un relato continuo dentro de un arco narrativo
claramente definido, [el híbrido serie-serial] permite a la televisión explotar su tendencia hacia la
ʻintimidadʼ y la ʻcontinuidadʼ incluso sin prescindir del poder y las posibilidades ofrecidas por su
movimiento gradual y su progresión hacia el cierre narrativo y la conclusión” (2004, 9).
Estas series son “novelas televisivas” ya que ponen en escena personajes, relaciones amorosas,
alianzas políticas, linajes familiares y conflictos de todo tipo; son tanto productos premium como
propuestas narrativas innovadoras. Consideramos que en el acto de narrar reside el rasgo
definitorio del relato, ya que remite a un régimen de visibilidad cuya función como la literatura, es
un reparto de lo sensible a través de un dispositivo mediático. Hay un dispositivo narrativo que
percibe problemas y propone procedimientos narrativos para contar las historias. En cierta manera,
intentamos inspirarnos en las narrativas (en este caso, transmediáticas) para ser leídas como fuente
pero, también, puede ser leídas para pensar problemas. (Por ejemplo siguiendo las pistas de la
imaginación de lo popular mediático, pasar a analizar la reactualización de estereotipos
occidentales)
Las series transmedia, de una manera oblicua, inciden en las visiones de mundo y en la percepción
del mundo cotidiano, liberándonos de los riesgos que implica la vida misma al ofrecer aventuras
más atractivas que el mundo real. Pasando las preguntas, los indicios, a cobrar sentido; la conjetura
va a ocupar el lugar de lo acontecido, el lugar de la construcción de un sentido común. Pone de
manifiesto lo social narrativizado, y, en tanto aparece tematizado, se revela como un procedimiento
del relato que visibiliza metapolíticamente3 . Por lo cual se realizaría un doble proceso: por un lado
dan a conocer una escena social , por el otro, se trata de una ficción , configurada desde la mirada
del medio , que sin embargo no deja de exigir una lectura carnal, inmediata, no reflexiva,
sentimental, sensible y sobre todo gozosa.
2 La noción de cronotopo narrativo pertenece a Bajtin quien considera que3 Lo metapolítico para Ranciere()
Para enmarcar teóricamente el concepto del discurso hipermedial y ficciones transmedia, hay que
pensar, según Scolari en el concepto de hiprtelevision:
-Multiplicidad de elementos narrativos: En la serie hay historias que se multiplican y las
aventuras de los personajes se entrecruzan.
-Ritmo acelerado:La sucesión rápida de planos, historias y movimientos de cámara, como índices
comentativos que no dan respiro al telespectador.
-Intertextualidad: en forma de cita, homenaje o “robo”. En términos de Bajtin, se construyen
como géneros discursivos secundarios, con complejas formas estilísticas que presentan
continuidades y rupturas en los distintos dispositivos de circulación.
-Se rompe con la secuencialidad narrativa y se profundiza la fragmentacióndel relato. Esto se
profundiza con la fragmentación misma de las nuevas formas de consumo asincrónico vinculadas
con la circulación de la serie por las pantallas interactivas como parte de las narraciones
hipertextuales
Las tres series elegidas responden a tres géneros distintos: un melodrama político, una de fantasía y
otra de terror, tienen sus antecedentes en novelas o comic y se presenta cada episodio como
autoconclusivo a partir de una trama nuclear4.
House of card
Al detenernos en el dispositivo transmediático de House of card lo primero que surge es su
plataforma de conducción, Netflix5 que posibilita al público acceder a la serie en un tiempo y
espacio virtual autogestionado (frente al espacio /tiempo de las viejas series televisivas, en la que la
audiencia debía atender a la oferta de la programación)6.Las determinaciones del dispositivo
4 Señala Alberto Nahum García Martínez “siempre hay una historia central que concluye en el episodio (la llamada anthologyplot), pero también un marco que se prolonga durante más episodios(el conocido como runningplot)”. Así “se añade un elemento de progresión temporal y de parcial apertura narrativa ausente en la fórmula tradicional” (2011, 34).5Netflix surgió en 1997 en California, Estados Unidos. Fue creada por Reed Hastings y Marc Randolph como un videoclub con una plataforma de vídeo vía online o por correo postal (servicio disponible sólo para Estados Unidos), que le proporciona al suscriptor una cantidad ilimitada de rentas de las películas y series de su catálogo.
6
maquínico implican la producción, distribución y consumo del discurso narrativo que actúa como
una interface entre lo televisivo y lo fílmico.
H o C es un drama político, que como su antecesor El ala oeste de la Casa Blanca (1999 a 2006)
intenta realizar una ficción sobre la política desde lo que sucede en la residencia presidencial a
partir de un guión televisivo de Aoron Sorkin para la película El presidente (1995).
H o C cuenta la historia de Francis Underwood quien es el jefe de la bancada demócrata en el
Congreso desde hace 22 años. Su esposa Claire y su jefe de despacho Doug Stamper serán sus
mejores aliados. El diputado Peter Russo y la periodista Zoe Barnes, son las piezas de ajedrez que
tratará de mover a su antojo. En este punto filtraciones y escándalos políticos son los dos motores
de la peripecia narrativa.
El procedimiento narrativo más notable que explota la serie cuando el protagonista interrumpe la
narración para dirigirse al público y hacerlos partícipes de la intriga. Estos índices comentativos 7
son una puesta en escena de la conciencia del personaje de sus actos deshonestos en su actuación
política, en los índices el “inconsciente político” se exhibe como una acción, paradójicamente
racional, eficaz y estratégica. Surgen interrogantes directrices para el análisis de este relato ¿por
qué narrativizar la política visibilizando su matriz en lo oculto? ¿Cómo se produce lo político de la
política que escenifica la serie? ¿Existe una relación metonímica entre el personaje principal y lo
político de la política gubernamental norteamericana? Aquí reside una de las claves del éxito de la
serie: construye un verosímil político en tanto, como en los reality show, realidad y ficción se unen
para visibilizar lo político del cuerpo social. Los índices de la hibridación son:
- Realismo político: en tanto estilo político, el realismo fue definido por Nicolás Maquiavelo
en 1513 para nombrar el sentido estratégico de la acción política; más tarde se calificó a
ciertos autores de teoría políticacomo realistas ( Hobbes, Spinoza, Bobbio, Schmitt, etc.).
En la serie el realismo político es el verosímil que configura la ficción, ya que quiere
provocar en las audiencias un efecto de verdad tanto desde lo estético como desde la
diegesis. Los personajes, el ambiente y el lenguaje son realistas ya que remiten a
impresiones referenciales( PhilippeHamon,).
- Ocularización: la política vista desde un político. El hecho que se cuente a través de la
mirada de un político permite acceder a la intimidad de la escena principal, allí donde se
dirime el poder de los EEUU; así como en gran hermano el espectador entra al baño donde
7 Recurso muy usado en el teatro: el pícaro se dirige al público en búsqueda de complicidad.
se ducha el personaje en HoC podemos mirar dónde y cómo se gestionan los asuntos de
Estado.
Ambos procedimientos configuran una voz enunciativa que se caracteriza por:
Desocultar lo oculto: como los detectives clásicos lleva a las audiencias a ver a través de
indicios la racionalidad/irracionalidad de los políticos liberales.
Cinismo: como señala Zizek la ideología aparece como no ideología, cuando expresala
fórmula del cinismo ya no es la marxiana clásica “ellos no lo saben, pero lo están
haciendo”; es, en cambio, “ellos saben muy bien lo que están haciendo, y lo hacen de todos
modos”.
El personaje principal es la clave de esta narrativa quien con sus reflexiones encarna un
estereotipo político: el político astuto que puede sortear cualquier tipo de obstáculo: amoroso,
familiar, social.
Games of trones
La serie Game of Thrones ( divulgada en nuestro país por la sigla GOT) es estadounidense, es una
fantasía con reminiscencias del Medioevo, basada en las novelas “Canción de hielo y fuego” de
George R. R. Martin (1996). Esto la va marcando ya que a la hora de acoplar una novela, que en sus
mismas plataformas permite detallar, o contar algunas cosas más ricas que las que son posibles
hacer en una serie televisiva que sigue esas reglas, fijándose en las audiencias, en sus líneas del
marketing y distribución, y demás cuestiones. Por otra parte, el hecho de basarse en un libro la hace
adquirir más peso en tanto formación de calidad de guiones, la gente ya entiende que no es
cualquier historia, como también marcó la adaptación de “El Señor de los Anillos” o hasta “Harry
Potter”.
El autor, en su momento, recibió numerosas ofertas de llevar la historia a la pantalla grande, sin
embargo las rechazó al considerar la extensión por lo que no podría adaptarse en su totalidad.
Finalmente, en 2007 acepta ceder los derechos a HBO para convertir sus novelas en una serie, y
además ser el coproductor ejecutivo de Game of Throne. La cadena, con su famoso lema “It’s not
TV, it’s HBO”, históricamente ha marcado un estilo de televisión, ha revolucionado el dispositivo, y
sigue marcando tendencias: ha sabido adaptarse a la trasformación de este nuevo público que
consume, interactúa y se involucra con la historia más allá del acceso a la piratería, el dispositivo de
producción no ha perdido legitimidad ni identidad. Con alto nivel de equipos y recursos humanos,
con escenarios en todo el mundo , armas, vestuarios y hasta un idioma creado especialmente para la
serie que se ha vuelto la más cara de la mano de la trasformación del genero trasmedia.
En pocas líneas trata de una serie de conflictos ficticios en un escenario, mapas y ciudades creados
llamado “Poniente”, donde las estaciones duran años y nos son regulares. El centro se da en la
relación de luchas de poder que se dan entre varias familias de nobleza por ocupar el famoso
“Trono de Hierro” ubicado en la cuidad capital de los siete reinos del continente, “Desembarco del
Rey”. A lo largo de la primer temporada y en sus siguiente se deja claro que no hay personajes
principales, en el trascurso de las historias se van intercalando, extinguiendo y apareciendo nuevos
centros de conflicto, nuevas familias, nuevos secretos y suceden cosas impredecibles que dejan al
espectador en un estado de incertidumbre constante que justifica también su rotundo éxito y
fanatismo. Los personajes que en un principio podían verse como esenciales en la historia, sin
esperar, son asesinados y esto genera impacto en el público.
Los personajes, y luego de que la trama ya va avanzando, comienzan a utilizar las palabras “Valar
Morghulis” que significa “Todos los hombres deben morir” en el lenguaje Alto Valyrio (exclusivo
de la serie). Esto es reproducido y dicho constantemente ante la muerte o acto que pueden
producirse, llevan al concepto de la muerte también como una gloria, o como algo inevitable en su
lucha por el poder, por el reino.
Se diferencia, con todos estos aspectos, como una serie atípica ya que juega mucho con el secreto,
con lo siniestro de lo humano, con la ambición y lo usa en este recurso de lo oculto que el
espectador no puede dejar de ver.
Algo importantísimo a destacar en GOT es que aunque la historia se enmarque en lo ficcional -ya
que es un territorio imaginario, donde todo es creado por el autor de las novelas que se transforma
verosímil para el público-. La trama se desliza de la fantasía al conflicto político ya que las
relaciones entre los personajes se vinculan por la pelea por el poder que se transforma en el eje de
la acción y el motivo principal. El poder se pone en primer plano y aquí es cuando se rompe la
ficción se torna más realista,( hay escenas que parecen surgidas de conflictos políticos actuales ). La
ambición, la traición, la trampa, la mentira, la manipulación se dan a la orden del día entre cada
familia sin importar ningún pacto interno, todo se hace por el PODER. Así, el nombre marca
profundamente lo que es su argumento: Juego de Tronos, sin más que eso, un juego.
Walking dead
La serie está inspirada en el comic lanzado en el 2003. El primer episodio de la serie de TV, lanzada
en 2010, incluye lo ocurrido en los primeros dos comics. El sitio web oficial de la serie pone a
disposición online todos los episodios de la serie: se emite en simultáneo para TV y, luego de 24hs,
aparece con posibilidad de subtítulos.El comic THE WALKING DEAD fue creado por Robert
Kirkmanen 2003 y lanzado con una periodicidad mensual por la editorial independiente Image
Comics.
Los capítulos completos de THE WALKING DEAD están disponibles desde la web oficial de la
señal AMC y desde plataformas digitales ya sea las autorizadas, como Netflix, o las “piratas” como
blogs personales, foros anónimos, etc. Desde la web oficial de AMC, se encuentran disponibles,
además, los webisodios. Estos audiovisuales son cortos, de una duración de 5 a diez minutos, que se
estrenan y circulan exclusivamente en el sitio web oficial de la serie (comenzaron a producirse antes
del lanzamiento de la segunda temporada en 2011) y desarrollan las historias secundarias para
complementar la trama central de la serie.
Conflictos intensos que se resuelven de manera contundente. La intención temática construida sobre
la base de un “nosotros” (el grupo, la “familia” en el que cada personaje tiene un rol asignado. Se
refuerza la idea de líder sobre la temática del cuidado paternalista y sustentado en construcciones
estereotipadas de género) frente a un “ellos” que son los zombis y los “otros” humanos. A ambos se
le asignan características no-humanas
En WALKING DEAD la narrativa hipertelevisiva se utiliza para hacer industria, entretener y contar
historias. La serie tiene plataforma para ubicar el producto en Europa y Latinoamérica. Cuenta una
historia en donde no hay posibilidad de contrucciones colectivas por fuera del “clan privado
familiar”. Lo público aparece como el afuera lo peligroso, depredador
Reflexiones finales
Las ficciones transmedia, a partir de la década de los 90´están abriendo un camino de convergencia
entre la tv y las nuevas tecnologías. Implican una transformación del modo de producción de los
relatos, que ya no tienen una concepción totalizadora como las novelas burguesas que definieron la
Modernidad. Su fragmentación postula más que una resolución de un orden social una participación
en el relato. Los prosumidores8 son los principales actores de esta construcción narrativa; las
distintas posiciones que en los diferentes relatos los/as ubican proponen una participación
globalizada como lo postula el capitalismo cognitivo.
8 El término “prosumidor” fue acuñado en 1980 por Alvin Toffler en La tercera Ola
Los spoilers, foros, redes sociales son los espacios de un territorio social donde estas
ficciones se reconfiguran. Hacceidad que da cuenta de subjetividades migrantes para las
cuales el consumo de ficciones en el Siglo XXI es en la red que ofrecen distintos modos de
consumo:
a) la participación socializada. El espectador ve y acude a las redes sociales para poner en relación
con los demás su opinión sobre ese universo.
b) la interacción productiva. Los espectadores producen en el universo de ficción pero estas
creaciones no se sitúan dentro, el dueño de esa ficción no permite que se inserte en su universo.
Pero, desde luego, se produce una dinámica de participación en la frontera del territorio.
c) la inserción productiva. Los espectadores participan en el universo, pero también pueden
modificarlo en pie de igualdad. Todas estas ficciones creadas por los espectadores normalmente
llenan vacíos que el propio creador no ha resuelto.
La novelista del Siglo IXX se preocupaba por poner en la escena fenómenos trascendentes del
momento: el nacimiento de la modernidad, la popularización de la lectura, el auge del folletín por
entregas, el balbuceo de la comunicación de masas, los albores de la era de la imagen con los
primeros pasos de la fotografía y el capitalismo emergente para el cual todo lo rige la lógica
económica. Hoy este universo sucede en las series transmedia quienes desde múltiples
estéticas y diversidad de temáticas proponen representar la sociedad de nuestros tiempos sin
final absoluto- tal como dice nuestro epígrafe al comienzo-.
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