Nombre del profesor: LUIS ALBERTO LÓPEZ CÁMARA Nombre del Programa Educativo:

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Nombre del profesor: LUIS ALBERTO LÓPEZ CÁMARA Nombre del Programa Educativo: SISTEMAS COMPUTACIONALES ADMINISTRATIVOS Nombre de la Experiencia Educativa: ALGORÍTMICA Área del Plan de Estudios a la que pertenece la EE: INICIACIÓN A LA DISCIPLINA Tarea/ proyecto de aprendizaje: DISEÑO INSTRUCCIONAL DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA Fecha de inicio de la aplicación: 01 DE AGOSTO DEL 2011 Fecha de término de la aplicación: 18 DE NOVIEMBRE DE 2011 Núm. de sesiones en las que aplicó la tarea/ proyecto de aprendizaje: 19 sesiones Núm. de estudiantes atendidos: 40

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Nombre del profesor: LUIS ALBERTO LÓPEZ CÁMARA Nombre del Programa Educativo: SISTEMAS COMPUTACIONALES ADMINISTRATIVOS Nombre de la Experiencia Educativa: ALGORÍTMICA Área del Plan de Estudios a la que pertenece la EE: INICIACIÓN A LA DISCIPLINA Tarea/ proyecto de aprendizaje: - PowerPoint PPT Presentation

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Nombre del profesor: LUIS ALBERTO LÓPEZ CÁMARA

Nombre del Programa Educativo: SISTEMAS COMPUTACIONALES ADMINISTRATIVOS

Nombre de la Experiencia Educativa: ALGORÍTMICA

Área del Plan de Estudios a la que pertenece la EE: INICIACIÓN A LA DISCIPLINA

Tarea/ proyecto de aprendizaje: DISEÑO INSTRUCCIONAL DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA

Fecha de inicio de la aplicación: 01 DE AGOSTO DEL 2011

Fecha de término de la aplicación: 18 DE NOVIEMBRE DE 2011

Núm. de sesiones en las que aplicó la tarea/ proyecto de aprendizaje: 19 sesiones

Núm. de estudiantes atendidos: 40

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Andamiaje

Tarea 1 Identifica las partes que integran la resolución

de un problema simulado a través de un pseudocódigo, aplicando el razonamiento lógico-matemático.

Page 3: Nombre del profesor:  LUIS ALBERTO LÓPEZ CÁMARA Nombre del Programa Educativo:

Secuencia para la resolución de las tareas de aprendizajeInformación de apoyo / Motivación / Andamiaje

Actividad 1 Producto FechaPregunta al grupo sobre el criterio más adecuado.

“Metodologia de la Programacion orientada a objetos” Leobardo López Román, Ed. Alfaomega 2006

El estudiante conoce las diferentes partes que conforman el proceso de solución de un problema

Un mapa conceptual del proceso de solución de un problema

Actividad 2 Producto Fecha Anima al grupo a que hagan las preguntas necesarias para clarificar el mejor uso para cada elemento.

“Metodologia de la Programacion orientada a objetos” Leobardo López Román, Ed. Alfaomega 2006

El estudiante conocer los principios de la lógica matemática aplicables a la solución de un problema

Resolución de un problema usando el proceso lógico-matemático

Actividad 3 Producto Fecha Anima al grupo a que hagan las preguntas necesarias para clarificar el mejor uso para cada elemento.

“Metodologia de la Programacion orientada a objetos” Leobardo López Román, Ed. Alfaomega 2006

El estudiante conocer las sentencias de decisión aplicables a los pseudocódigos

Resolución de un problema usando las sentencias de decisión

Actividad 4 Producto Fecha Anima al grupo a que hagan las preguntas necesarias para clarificar el mejor uso para cada elemento

“Metodologia de la Programacion orientada a objetos” Leobardo López Román, Ed. Alfaomega 2006

El estudiante conocer las sentencias de control aplicables a los pseudocódigos

Resolución de un problema usando las sentencias de decisión

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Tarea 2Analiza la forma de solucionar un problema

simulado a través de un lenguaje orientado a objetos, aplicando el razonamiento lógico-matemático.

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Secuencia para la resolución de las tareas de aprendizajeInformación de apoyo / Motivación / Andamiaje

Actividad 1 Producto Fecha Pregunta al grupo sobre el criterio más adecuado.

“JAVA COMO PROGRAMAR” DEITEL, 5° edicion Ed. Pearson.

“JAVA 2 curso de programación” Fco. Javier Ceballos, 3° edicion, Ed. Alfaomega

El estudiante conoce los diferentes lenguajes orientados a objetos asi como las ventajas y desventaja de cada uno

Una investigación de los diferentes lenguajes, asi como las ventajas y desventajas que existen en cuanto a sus precios, capacitación, etc

Actividad 2 Producto Fecha Anima al grupo a que hagan las preguntas necesarias para clarificar el mejor uso para cada elemento.

“JAVA COMO PROGRAMAR” DEITEL, 5° edicion Ed. Pearson.

“JAVA 2 curso de programación” Fco. Javier Ceballos, 3° edicion, Ed. Alfaomega

El estudiante conocer las sentencias de decisión aplicables a JAVA

Resolución de un problema usando las sentencias de decisión

Actividad 3 Producto Fecha Anima al grupo a que hagan las preguntas necesarias para clarificar el mejor uso para cada elemento.

“JAVA COMO PROGRAMAR” DEITEL, 5° edicion Ed. Pearson.

“JAVA 2 curso de programación” Fco. Javier Ceballos, 3° edicion, Ed. Alfaomega

El estudiante conocer las sentencias de control aplicables a JAVA

Resolución de un problema usando las sentencias de decisión

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Tarea 3Diseña la solución más óptima de un problema

real de una empresa a través del lenguaje JAVA, aplicando el razonamiento lógico-matemático.

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Secuencia para la resolución de las tareas de aprendizaje

Información de apoyo / Motivación / Andamiaje

Actividad 1 Producto FechaPregunta al grupo sobre el criterio más adecuado.

“JAVA COMO PROGRAMAR” DEITEL, 5° edicion Ed. Pearson.

“JAVA 2 curso de programación” Fco. Javier Ceballos, 3° edicion, Ed. Alfaomega

El estudiante aplica el paradigma de herencia y polimorfismo en JAVA

Solución de un problema usando la herencia de clases y polimorfismo

Actividad 2 Producto Fecha Anima al grupo a que hagan las preguntas necesarias para clarificar el mejor uso para cada elemento

“JAVA COMO PROGRAMAR” DEITEL, 5° edicion Ed. Pearson.

“JAVA 2 curso de programación” Fco. Javier Ceballos, 3° edicion, Ed. Alfaomega

El estudiante conoce la clase SWING de java

Resolución de un problema usando los métodos de la clase SWING

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EVIDENCIAS Y CRITERIOS

DE EVALUACIÓNNIVEL 1

No CompetenteNIVEL 2

Competente

La alternativa solución debe contener estructuras de decisión, estructuras de control, arreglos unidimensional y bidimensionales, así como de no tener ningún ni de compilación de al momento de ejecución, utilización de lógica matemática congruente con el problema, pero sobre todo debe dar el resultado que el usuario espera del proceso

Alternativa de solución que presenta errores de compilación y/o de ejecución, nula lógica matemática, poca o inexistente estructuras de control y decisión, y no refleja el resultado esperado por el usuario.

Alternativa de solución no presenta errores de compilación ni de ejecución, aplicación congruente de la lógica matemática así como la aplicación correcta de estructuras de control y de decisión.

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Secuencia para la resolución de las tareas de aprendizajeActividad 1 Producto PorcentajeEl estudiante conoce las diferentes partes que conforman el proceso de solución de un problema

Un mapa conceptual del proceso de solución de un problema

5%

Actividad 2 Producto PorcentajeEl estudiante conocer los principios de la lógica matemática aplicables a la solución de un problema

Resolución de un problema usando el proceso lógico-matemático

5%

Actividad 3 Producto Porcentaje

El estudiante conocer las sentencias de decisión aplicables a los pseudocódigos

Resolución de un problema usando las sentencias de decisión

5%

Actividad 4

El estudiante conocer las sentencias de control aplicables a los pseudocódigos

Producto

Resolución de un problema usando las sentencias de decisión

Porcentaje

5%

PORCENTAJE DE EVALUACIONES

Page 10: Nombre del profesor:  LUIS ALBERTO LÓPEZ CÁMARA Nombre del Programa Educativo:

Secuencia para la resolución de las tareas de aprendizajeActividad 1 Producto Porcentaje El estudiante conoce los diferentes lenguajes orientados a objetos asi como las ventajas y desventaja de cada uno

Una investigación de los diferentes lenguajes, así como las ventajas y desventajas que existen en cuanto a sus precios, capacitación, etc.

10%

Actividad 2 Producto Porcentaje

El estudiante conocer las sentencias de decisión aplicables a JAVA

Resolución de un problema usando las sentencias de decisión

10%

Actividad 3 Producto Porcentaje

El estudiante conocer las sentencias de control aplicables a JAVA

Resolución de un problema usando las sentencias de decisión

10%

Page 11: Nombre del profesor:  LUIS ALBERTO LÓPEZ CÁMARA Nombre del Programa Educativo:

Secuencia para la resolución de las tareas de aprendizajeActividad 1 Producto Porcentaje

El estudiante aplica el paradigma de herencia y polimorfismo en JAVA

Solución de un problema usando la herencia de clases y polimorfismo

25%

Actividad 2

El estudiante conoce la clase SWING de java

Producto

Resolución de un problema usando los métodos de la clase SWING

Porcentaje

25%

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PROYECTO INTEGRADORSUBTOTAL

PROYECTO INTEGRADOR PRODUCTO PORCENTAJE

El estudiante obtiene los conocimientos básicos para diseñar soluciones orientadas a objetos aplicando algoritmos.

Entregar en un archivo de Word o CD.

100%