p3_adivina

download p3_adivina

of 4

Transcript of p3_adivina

  • 7/21/2019 p3_adivina

    1/4

    3.- Adivina el nmero.

    p3_adivina

    Ahora se trata de hacer un programa llamado Adivina.

    - Pulsamos un Botn, en ese momento el mvil crea un nmero aleatorio comprendido entre el 1 yel 100 que debemos adivinar.

    - uegointroducimos un nmero en el CampoDeTextto y pulsamos el botn Es este?

    - !l programa nos responder" si elnmero creado es igual, maor o menor !ue el !ue "emosintroducido.

    Dise#o

    #ntroducimos en la pantalla $creen1 los siguientes elementos%$ot%n&, Eti!ueta, CampoDeTexto, Disposici%n'ori(ontal, $ot%n), Eti!ueta) Eti!ueta3

    http://www.iesromerovargas.es/android/aplicaciones/p3_adivina.aiahttp://www.iesromerovargas.es/android/aplicaciones/p3_adivina.aiahttp://www.iesromerovargas.es/android/aplicaciones/p3_adivina.aia
  • 7/21/2019 p3_adivina

    2/4

    $lo!ues

    *+TA

    ara otener las condiciones/, 0,...

    ulsamos el desplegale elegimos la condici%n.

  • 7/21/2019 p3_adivina

    3/4

    Explicaci%n

    - &e'inimos la variableordenadorcomo num(rica

    - &e'inimos la variablemio como num(rica.

    - )uando hacemos Clic1 en el $ot%n&

    - $e asigna a la variable ordenador un nmero aleatoriocomprendido entre el 1 y el 100

    - !n la Eti!ueta3.Textaparece el nmero creado.

    - )uando hacemosClic1 en el $ot%n)%

    - $e le asigna a la variablemio el valor !ue el usuario del 2uego ponga en el CampoDeTexto&

    - i el nmero del ordenador es maor!ue el mio, aparece en la Eti!ueta).Textola 'rase4inmero es maor

    - i el nmero del ordenador es menor!ue el mio, aparece en la Eti!ueta).Textola 'rase 4inmero es menor.

  • 7/21/2019 p3_adivina

    4/4