p5 Tres Iguales

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5.- Tres iguales p5_tres_iguales Se trata de pulsar el Botón Comienzo, en ese momentos tres imagenes fresa.gif, limon.gif y pera.gif, se van reproduciendo aleatoriamente en los cuadros (Imagen1, Imagen2 y Imagen3). Cuando pulsamos el Botòn Para, las imagenes quedan estáticas, se incrementa en uno el número de intentos y se comprueba si las tres imagenes son iguales, en este caso se incrementa en uno el número de aciertos. Fijate que en el temporizador Reloj1 hemos puesto un IntervaloDeTiempo de 200 A las imágenes que vamos a utilizar (fresa.gif, limon.gif y pera.gif) las hemos Añadido en el apartado Medios. De aquí puedes bajar los dibujos de las frutas . Diseño Ponemos el Intervalo del Reloj a 200. Si queremos más rápido disminuiremos este valor.

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5.- Tres iguales

 p5_tres_iguales

 

Se trata de pulsar el Botón Comienzo, en ese momentos tres imagenes fresa.gif, limon.gif y pera.gif, se van reproduciendo aleatoriamente en los cuadros (Imagen1, Imagen2 y Imagen3).

Cuando pulsamos el Botòn Para, las imagenes quedan estáticas, se incrementa en uno el número de intentos y se comprueba si las tres imagenes son iguales, en este caso se incrementa en uno el número de aciertos.

Fijate que en el temporizador Reloj1 hemos puesto un IntervaloDeTiempo de 200

A las imágenes que vamos a utilizar (fresa.gif, limon.gif y pera.gif) las hemos Añadido en el apartado Medios.

De aquí puedes bajar los dibujos de las frutas.

Diseño

Ponemos el Intervalo del Reloj a 200. Si queremos más rápido disminuiremos este valor.

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Bloques

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Comentarios.

Declaramos las variables numéricas: x, y, z, intentos, aciertos.

Cada vez que se active el temporizador Reloj1.Temporizador

Creamos tres números aleatorios x, y y z del 1 al 3

Dependiendo del número que salga y de la variable insertamos un dibujo

El botón Botón1.Click es de Parada, cada vez que lo pulsamos deshabilita el temporizador Reloj1.TemporizadorHabilitado = falso, incrementamos en uno los intentos y los mostramos en la Etiqueta1.Texto, además comprobamos si los números aleatorios x, y, z son iguales, en este caso incrementa en uno los aciertos y los muestra en la Etiqueta2.Texto.

El Botón2.Click vuelve a Habilitar el temporizador Reloj1.TemporizadorHabilitado = cierto,

El Botón3.Click establece los valores iniciales y arranca el temporizador.