Perros y Chacales

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  • 8/20/2019 Perros y Chacales

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    Perros y ChacalesPerros y Chacales es un  juego de mesa para dos jugadores pertenece a una familia de

     juegos llamada "juego de los treinta puntos" o "juego de los cincuenta y ocho agujeros". Eramuy común Antiguo Egipto, aunque también se han encontrado tablerosenPalestina, Mesopotamia y Asiria.

    Índice

      ocultar !

    • #a tumba de $eny%&eneb

    • 'El juego

    o '.(bjeti)o del juego

    o '.'$eglas

    La tumba de Reny-Senebeditar !

    El juego hallado m*s conocido es el que se encontr+ en la tumba de $eny%&eneb, de la --dinasta. Este ejemplar del juego est* elaborado en ébano y marfil y tiene la forma de unpeque/o mueble. El tablero es una caja de madera rectangular 0de 1 2 3 cm.4, puesto sobrecuatro patas de animal. #a parte superior en marfil tiene tallada una palmera y cincuenta yocho agujeros que describen un camino.

    En la ga)eta dentro de la caja, se encontraron die5 peones. &on como palos cortos, cincotallados con una cabe5a de perro y cinco con una cabe5a de chacal.

    El juegoeditar !

     Aunque desconocemos las reglas que tena el juego en la Antig6edad, hoy da se hanpropuesto distintas )ariantes para estas.

    Objetivo del juegoeditar !

    7ada jugador lle)a bien a los perros, bien a los chacales. El juego consiste en sacar todas tusfichas del tablero antes que el contrincante.

    Reglaseditar !

    #os jugadores deben de recorrer el tablero siguiendo uno de los dos caminos disponibles,desde la casilla hasta la 83. En cada turno un jugador arroja los dados y mue)e una de susfichas las casillas correspondiente a su tirada9

    • 1 cara9 casilla

    • 2 caras9 ' casillas

    • 3 caras9 8 casillas

    • 4 caras9 : casillas

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    • 0 caras9 1 casillas

    Para introducir una ficha en el tablero es necesario obtener un en los dados, entonces secoloca una ficha en la casilla número de nuestro recorrido y )ol)emos a tirar los dados.

    • #os jugadores solo podr*n utili5ar las casillas de su recorrido, no pudiendo colocase

    en ninguna de las casillas del recorrido del contrincante; a e2cepci+n de la casilla 83, quees común para los dos jugadores.

    • 7ada )e5 que un jugador obtiene un tiene derecho a )ol)er a tirar los dados.

    • 4,

    puede utili5arlo para adelantar posiciones 0hacia las casillas 3 o '34, siempre que la

    casilla a la que se dirija esté libre, si no es as, puede esperar a que se desocupe pero enese caso no puede utili5ar el puente hasta no obtener un en una tirada de dados.

    • Para sacar una ficha del tablero deben de cumplirse ciertas condiciones, en primer

    lugar todas las fichas del jugador deben de haber entrado ya en el tablero, después laficha tiene que colocarse en la última casilla del tablero 0la número 834 y en último lugardebe sacar una tirada de 1 para salir 0ninguna cara4.

    • El primer jugador en sacar todas sus fichas del tablero gana la partida.