Planeación y Programación de Obras

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  • 7/29/2019 Planeacin y Programacin de Obras

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    Ingeniera Civil V Semestre

    Arely Rodrguez Tello

    David Morales Molina

    Omar Alvarado Mendoza

    Jorge Antonio Cruz Esquivel

    Gerardo Javier Flores Arredondo

    Salvador Francisco Tello Ortiz

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    En forma convencional, puede definirse la

    planeacin de las obras como la etapa en

    donde el constructor prev lo que

    acontecer en el campo:

    Los procesos constructivos

    Los recursos

    Los rendimientosEtc.

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    La planeacin es vital para

    lograr una obra terminada con

    los parmetros de calidad,

    costo y tiempo deseados.Mientras mejor sea la

    planeacin, menos problemas eimprevistos se tendrn en la

    obra.

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    Planeacin

    Dinero Tiempo

    Presupuesto Programa

    Satisfactorio?

    Imprevistos?

    Replanear

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    http://www.auladeeconomia.com

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    El diagrama de Gantt, grfica de Gantt o carta Ganttes una popular herramienta grfica cuyo objetivo esmostrar el tiempo de dedicacin previsto paradiferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempototal determinado.

    Fue Henry Laurence Gantt quien, entre 1910 y 1915,desarroll y populariz este tipo de diagrama enOccidente.

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    El diagrama de Gantt resulta til para la relacin entretiempo y carga de trabajo.

    En gestin de proyectos, el diagrama de Gantt muestrael origen y el final de las diferentes unidades mnimas

    de trabajo y los grupos de tareas.

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    Desde su introduccin los diagramas de Gantt se hanconvertido en una herramienta bsica en la gestin deproyectos de todo tipo, con la finalidad de representarlas diferentes fases, tareas o actividades programadas

    como parte de un proyecto o para mostrar una lnea detiempo en las diferentes actividades haciendo el mtodoms eficiente.

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    Bsicamente el diagrama esta compuesto por un eje

    vertical donde se establecen las tareas o actividades

    que constituyen el trabajo que se va a ejecutar, y un eje

    horizontal que muestra en un calendario la duracin de

    cada una de ellas.

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    Ventajas: Es muy sencilla y fcil de entender.

    Da una representacin global del proyecto.

    Lo permite hacer sin muchas dificultades.

    Esta en paquetes computacionales (MicrosoftOffice Proyect).

    Desventajas:

    No muestra relaciones de procedencia entre

    actividades claramente. No permite optimizar el desarrollo de un

    programa.

    No muestra las actividades crticas o claves de un

    proyecto.

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    1. Listar las actividades en columna.2. Disponer el tiempo y recursos disponible para el

    proyecto e indicarlo.3. Calcular el tiempo para cada actividad.4. Calcular los recursos para cada actividad.5. Indicar estos tiempos en forma de barras horizontales.6. Reordenar cronolgicamente.7. Ajustar tiempo o secuencia de actividades.

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    Las metas intermedias son resul tados parcialesque sevan logrando a lo largo del proyecto.

    Finalidad:

    Describen un resultado tcnico o un evento.

    Se programan en fechas determinadas.

    Su duracin es cero (diagrama).

    Caractersticas:

    Tangibles.

    Medibles.

    Entregables.

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    Las Redes muestran grficamente la secuencia de

    actividades de un proyecto mediante flechas y nodos.

    La Ruta Crtica muestra las actividades que deben de

    realizarse a tiempo para que el proyecto entero termine

    a tiempo. Es muy importante optimizar los recursos, evitar tiempos

    muertos de personas y equipos.

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    Es necesario asignar recursos a las tareas para

    asegurarse de que la programacin contiene el personal y

    equipamiento adecuado.

    Si el trabajo asignado a un recurso excede el tiempo

    disponible, se deber realizar una nivelacin de recursos,tomando las medidas necesarias.

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    Un proyecto es cualquier empresa

    humana con un claro principio y un claro

    final (Gallagher)

    Poseen algunas caractersticas comunes:

    Combinacin de actividades

    Relacin secuencial entre actividades

    Preocupacin por el tiempo

    Preocupacin por los recursos

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    La Planeacin requiere desglosar el

    proyecto en actividades, estimar recursos,

    tiempo e interrelaciones entre actividades.La Programacin requiere detallar fechas

    de inicio y terminacin.

    El Control requiere informacin sobre el

    estado actual y analiza posibles trueques

    cuando surgen dificultades.

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    Grficas de GanttModelos de redes:

    Redes deterministas (CPM = Mtodo

    de la ruta crtica) Redes probabilistas (PERT = Tcnicade evaluacin y revisin de

    programas)Tambin existen otras tcnicas

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    Activ Descripcin PredecesorDurac.(sem)

    A Cimientos, paredes - 4

    B Plomera,electricidad

    A 2

    C Techos A 3

    D Pintura exterior A 1

    E Pintura interior B, C 5

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    A

    B

    C

    D

    E

    4 7 120 1 2 3 5 6 8 9 10 11

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    Inicio A

    B

    C

    D

    E Fin

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    La Ruta Crtica es la ruta ms larga a

    travs de la red

    Determina la longitud del proyecto Toda red tiene al menos una ruta

    crtica

    Es posible que haya proyectos con

    ms de una ruta crtica

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    Este proyecto tiene tres rutas posibles:

    Inicio A B E Fin

    Inicio

    A

    C

    E

    Fin Inicio A D Fin

    Cul es la duracin de cada una?

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    Es necesario agregar a la red los

    tiempos de cada actividad

    Los tiempos se agregarn en cada nodo

    Las flechas slo representan la

    secuencia de las actividades

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    Inicio A

    B

    C

    D

    E Fin

    0

    4

    2

    3

    1

    50

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    Para cada actividad se calcularn 4

    tiempos

    Se denotarn:

    ES EF

    LS LF

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    1. Tiempo de inicio temprano: Es el

    tiempo ms temprano posible para

    iniciar una actividad

    ES = EF ms alto de la(s)

    actividad(es) anterior(es)

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    2. Tiempo de terminacin temprano: Es

    el tiempo de inicio temprano ms el

    tiempo para completar la actividad

    EF = ES de la actividad ms

    duracin de la actividad

    El ES y el EF se calculan recorriendola red de izquierda a derecha

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    Inicio A

    B

    C

    D

    E Fin

    0 4

    2

    3

    1

    5 0

    0 0 0 4

    0+4=

    4 6

    4 7

    4 5

    7 12 12 12

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    3. Tiempo de terminacin ms lejana: Es

    el tiempo ms tardo en que se puede

    completar la actividad sin afectar la

    duracin total del proyecto

    LF = LS ms bajo de la(s)

    actividad(es) prxima(s)

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    4. Tiempo de inicio ms lejano: Es el

    tiempo de terminacin ms lejano de

    la actividad anterior menos la duracin

    de la actividad

    LS = LF de la actividad duracin de

    la actividad

    Para calcular LF y LS la red se

    recorre de derecha a izquierda

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    Inicio A

    B

    C

    D

    E Fin

    0 4

    2

    3

    1

    5 0

    0 0 0 4

    4 6

    4 7

    4 5

    7 12 12 12

    1212

    12

    127

    11

    75

    74

    4000

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    Despus de calculados los cuatro

    tiempos de cada actividad, se calculan

    las holguras

    La holgura es el tiempo que se puede

    atrasar una actividad sin afectar la

    duracin total del proyecto

    H = LF EF

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    Inicio A

    B

    C

    D

    E Fin

    0 4

    2

    3

    1

    5 0

    0 0 0 4

    4 6

    4 7

    4 5

    7 12 12 12

    1212

    12

    127

    11

    75

    74

    4000 H=0

    H=0

    H=7

    H=0

    H=1

    H=0H=0

  • 7/29/2019 Planeacin y Programacin de Obras

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    La ruta crtica se encuentra como

    aquella ruta para la cual todas sus

    actividades tienen holgura igual a cero

    Generalmente se marca en la red la ruta

    crtica

    En este caso es la ruta:

    Inicio A C E Fin

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    Inicio A

    B

    C

    D

    E Fin

    0 4

    2

    3

    1

    5 0

    0 0 0 4

    4 6

    4 7

    4 5

    7 12 12 12

    1212

    12

    127

    11

    75

    74

    4000 H=0

    H=0

    H=7

    H=0

    H=1

    H=0H=0