Plantel ICATMI SANTA MARIA DISEÑO GRAFICO Programación y ...
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Plantel ICATMI SANTA MARIA
DISEÑO GRAFICO
Programación y Aplicaciones Web y Móviles
Clave 23PAWM-2018-EXT-MS-20
Duración del programa: 60 horas
Nombre del diseñador: Fernando C. Rivera Salto Fecha de elaboración: 15/12/2017
Dirección Técnico-Académica / Programas de Estudio
Lic. Iván Madero NaranjoDirector General
Ing. Jorge Conejo CárdenasDirector Técnico Académico
Lic. Margarita González AguirreDirector de plantel
C. Vicenta Arellano GarcíaJefe de Capacitación
C. Fernando Cuauhtémoc Rivera SaltoInstructor
DIRECTORIO
PRESENTACIÓN
El diseño gráfico es una actividad que consiste en proyectar comunicacionesvisuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales, conobjetivos determinados. Esta actividad ayuda a optimizar las comunicacionesgráfica por lo que el participante creara diseños con objetos y efectos, cubriendolos conocimientos teóricos y prácticos necesarios para que logre formar el perfilnecesario.
POBLACIÓN OBJETO
A la población en general con deseos de superarse, que requieran conocer y aplicarlas herramientas del diseño en Corel Draw de una manera práctica y sencilla pararealizar la publicidad de su negocio o empresa.
PERFIL DE INGRESO
Ser mayor de 15 años.
Manejar y tener conocimientos básicos de la computadora
Cumplir con los requisitos del plantel.
PERFIL DE EGRESO
El egresado a través de la práctica adquirirá habilidades y conocimientos que lepermitirán crear sus propios diseños o editar los existentes, a los cuales dará unaapariencia profesional, la destreza necesaria para llevar a efecto dichos diseños losobtendrá y perfeccionará al realizar prácticas con las características determinadaspor el instructor.
Al finalizar el curso el participante creara diseños con objetos y efectos, cubriendolos conocimientos teóricos y prácticos necesarios para que logre formar el perfilnecesario.
OBJETIVO GENERAL DEL PROGRAMA
ESTRUCTURA DEL PROGRAMA
Modular
MODALIDAD DIDACTICA
Teórico-Práctica
Diseño Grafico
Introducción
Abrir y cerrar el programa
Guardar, abrir y cerrar archivos
Herramientas básicas
Barras de herramientas
Espacio de trabajo
Creación de objetos
Herramientas de creación de objetos
Contorno y Relleno de
objetos
Texto
Edición de objetos
Trabajando con Nodos
Imágenes
Organizar objetos
Dibujo a mano alzada
Herramienta mano alzada
Modificación de Nodos
Efectos
Sombra y Extrusión
Envoltura y Distorsión
Tipos de Lente
Impresión
Configurar Pagina
Configurar impresión
MAPA CONCEPTUAL
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: IntroducciónDURACIÓN
6 horasOBJETIVO DEL SUB-MODULO: El capacitando aprenderá a abrir y cerrar Corel Drawasí como sus tipos de archivos.
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
Abrir y cerrar el programa Diagnostica ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Describir las diferentes formas de ejecutar y cerrar Corel Draw
Guía deobservación
Guardar, abrir y cerrar archivos Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Demostrar como se Guarda un archivo, como cerrarlo y abrirlo nuevamente así como los diferentes tipos de archivos soportados por el programa.
Guía deobservación
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: Herramientas básicas DURACIÓN6 horasOBJETIVO DEL SUB-MODULO: El Capacitando identificara las herramientas de Corel
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
Barras de herramientas Diagnostica ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Demostrar los elementos queforman las barras
Guía de observación
Espacio de trabajo Diagnostica ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Indicar como preparar el área de trabajo de acuerdo al diseño a elaborar
Guía de observación
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: Creación de objetosDURACIÓN
10 horasOBJETIVO DEL SUB-MODULO: El Capacitando identificara las herramientas para crear diferentes objetos.
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
Herramientas de creación de objetos
Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Demostrar como realizar formas básicas y otros Objetos con varias herramientas
Guía de observación
Contorno y Relleno de objetos Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Demostrar como aplicar los rellenos así como modificar los contornos
Guía de observación
Texto Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Demostrar como insertar texto así como los diferentes tipos del mismo
Guía de observación
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: Edición de objetosDURACIÓN
10 horasOBJETIVO DEL SUB-MODULO: El capacitando editara los objetos previamente creados para el terminado de sus diseños
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
Trabajando con nodos Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Se mostrara al alumno las formas de crear y editar un Nodo
Guía de observación
Imágenes Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Se Demostrara al Capacitando como insertar y editar fotografías para su aplicación en diseño grafico
Guía de observación
Organizar objetos Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Se Demostrara como acomodar los objetos por espacio y medidas exactas en el espacio de trabajo
Guía de observación
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: Dibujo a mano alzadaDURACIÓN
10 horasOBJETIVO DEL SUB-MODULO: El Capacitando aprenderá a elaborar dibujos en forma libre
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
Herramienta Mano alzada Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Se Demostrara como crear dibujos con el ratón como pincel
Guía de observación
Modificación de nodos Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Se Mostrara como modificar los trazos previamente elaborados a mano por el Capacitando
Guía de observación
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: EfectosDURACIÓN
10 horasOBJETIVO DEL SUB-MODULO: El Capacitando aprenderá como aplicar efectos a sus creaciones
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
Sombra y Extrusión Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Se mostrara como aplicar los efectos de Sombra y Extrusión para un efecto 3D o realista de los objetos
Guía de observación
Envoltura y Distorsión Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Se mostrara como aplicar los efectos de Envoltura y distorsión para modificar la forma original de los objetos
Guía de observación
Tipos de lente Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Se mostrara como aplicar los efectos de lente fotográfico como Ojo de pez, mapa de calor, etc.
Guía de observación
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: ImpresiónDURACIÓN
8 horasOBJETIVO DEL SUB-MODULO: El Capacitando aprenderá los parámetros para imprimir sus diseños
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
Configurar Pagina Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Se mostrara al Capacitando como configurar el tamaño y orientación de la pagina de acuerdo al diseño requerido
Guía de observación
Configurar Impresión Demostrativa ComputadoraProyectorPizarrónPlumones
Se mostraran al Capacitando los diferentes parámetros a seguir para imprimir el diseño de acuerdo a las propias necesidades del diseño
Guía de observación
MATERIALES NOCONSUMIBLES A UTILIZAR
CANTIDAD DESCRIPCIÓN
1
1
1
1
PC de Escritorio por alumno
Impresora a color
Proyector
Scanner
UNIDAD
CRÉDITOS
Lic. Iván Madero NaranjoDirector General
Lic. Margarita González AguirreDirector de plantel
C. Vicenta Arellano García Jefe de Capacitación
Área Técnico AcadémicaAsesoría pedagógica
Fernando Cuauhtémoc Rivera SaltoDiseñó y elaboró
BIBLIOGRAFÍA
Guía Práctica Aprende Paso a Paso Coreldraw X7
Bruno Poul Paredes
Macro, 2015 – 192 paginas
CorelDRAWX6 The Official Guide
Gary David Bouton
McGraw Hill Professional, 2012 - 880 páginas
CorelDRAWX5
Anna María López López
Anaya Multimedia-Anaya Interactiva, 2010 - 464 páginas