Playlab en el diario Publico
-
Upload
lara-sanchez-coteron -
Category
Documents
-
view
218 -
download
0
Transcript of Playlab en el diario Publico
-
8/14/2019 Playlab en el diario Publico
1/1
www.publico.es
M&m
pblicoDomingo, 24 De enero De 2010 61
Vdj
Un laboratorio
parajugarl t pyl v yt d qvt fx y xt d tv
Una obra de teatro en laque el actor obedece las orde-
nes del pblico y se convier-te as en el avatar de un vi-deojuego colectivo. Una par-tida al tradicional juego de laoca pero con mviles, en cu-yas pantalla se muestra infor-macin que no se ven a simplevista en tablero. Redes socialesen las que el reto est en averi-guar quin es y a qu se dedicaese desconocido que tenemossentado en el Metro: si fallas,pierdes puntos.
Estas son algunas de lasideas que hasta el prximo 7de febrero acoge y quiere de-sarrollar el madrileo Media-lab-Prado. En total, nueve pro-yectos con un objetivo claro:
explorar el contexto del juegoy el videojuego como espaciopara la creacin, el aprendiza-e y la reexin. Y sin olvidar-se de jugar.
3
jess rocamoramaDriD
Todos los proyectos tienenen comn una vocacin ldicay experimental, pero ademsresponden con la actitud ms
subversiva a la avalancha tec-nolgica que caracteriza nues-tra poca. Aprovechan los re-ejos brillantes de los nuevosdispositivos para el consumoy de las prcticas ms innova-doras en el seno del espectcu-lo como los espacios interac-tivos para dar lugar a proce-sos donde la tecnologa es lode menos, explica AbelardoGil-Fournier, fsico especializa-do en las relaciones entre cien-cia, arte y nuevos medios. l esuno de los profesores encarga-dos de que los proyectos selec-cionados salgan adelante conla ayuda de los participantes.
Cada proyecto de PlayLab
(que se celebra en colabora-cin con ArsGames y el apo-yo de PlayStation) necesitade perles diferentes: artistas,programadores, msicos, ani-
madores... Tras dos semanasde trabajo colectivo, se mos-trarn los resultados.
Juegs ara sazar
Los videojuegos permiten re-lacionarse con la informacinde un modo que no est pre-sente en otros medios, ya quela interactividad produce unasensacin de inmersin mayory nos puede llevar avivirsitua-ciones que slo conoceramosa travs de los medios, diceEurdice Cabaes, encargadade coordinar, junto a Luca Ca-rrubba y scar Martn, el pro-yectoAudiogames, un espa-cio sonicado interactivo cuyaidea principal es prescindir dela imagen, omnipresente en elterreno de los videojuegos.
Y es que estosserious games
sirven para comprender losfuncionamientos de nuestrasociedad, desde cmo es la vi-da de un inmigrante, como ha-ce el videojuego Contra vien-
the pingus plasticine
experience
En esencia, es comoel juego de
Lemmings, pero hayque moldear plastilina.
to y marea de ACNUR, o c-
mo funcionan las cadenasde comida rpida y su bs-queda de beneficios, comoesMcDonalds Video Game deMolleiondustria, completaCabaes. Incluso ensear-nos a cerca de las crisis nan-cieras cclicas, como Game-
Broker, de Derivat.Segn Lara Snchez Co-
teron, coordinadora delproyecto de teatro juga-bleHomeward Journeys, elvideojuego es clave para en-tender un cambio signica-tivo y denitorio de nuestrasociedad y cultura: el pasodel usuario pasivo al usuarioactivo.D
todos los proyectos,requisitos y calendario enhttp://medialab-prado.es
3
Ms nfrmanthe Mexican standoff
Con un casco capaz de leer el pensamiento, dosjugadores se retan a un duelo a la mexicana. En lugar
de apretar el gatillo, hay que pensar en hacerlo.
adoneo
La realidadaumentada esclave. En este,
sirve paraampliar las
posibilidadesdel juegode la oca.