Postmodernismo 4. diseño centrado en el usuario MÉTODOS DE DISEÑO PARTICIPATIVO El arquitecto...

5
postmodernismo 4. diseño centrado en el usuario MÉTODOS DE DISEÑO PARTICIPATIVO El arquitecto tiene la responsabilidad de buscar un acercamiento con la comunidad a la cual estará dirigido el proyecto, puesto que es la gente misma quien mejor conoce sus necesidades y expectativas de solución. Existen varios métodos de diseño participativo, a continuación se abordarán cuatro de ellos.

Transcript of Postmodernismo 4. diseño centrado en el usuario MÉTODOS DE DISEÑO PARTICIPATIVO El arquitecto...

Page 1: Postmodernismo 4. diseño centrado en el usuario MÉTODOS DE DISEÑO PARTICIPATIVO El arquitecto tiene la responsabilidad de buscar un acercamiento con la.

postmodernismo

4. diseño centrado en el usuario

MÉTODOS DE DISEÑO PARTICIPATIVO

El arquitecto tiene la responsabilidad de buscar un acercamiento con la comunidad a la cual estará dirigido el proyecto, puesto que es la gente misma quien mejor conoce sus necesidades y expectativas de solución.

Existen varios métodos de diseño participativo, a continuación se abordarán cuatro de ellos.

Page 2: Postmodernismo 4. diseño centrado en el usuario MÉTODOS DE DISEÑO PARTICIPATIVO El arquitecto tiene la responsabilidad de buscar un acercamiento con la.

postmodernismo

4. diseño centrado en el usuario

LENGUAJE DE PATRONESEl arquitecto se convierte en el huésped del cliente, para descubrir patrones de uso de los espacios. Los patrones son la solución a un problema espacial dado, en un contexto particular. Un lenguaje es un grupo de patrones articulados.

Asientos empotrados, patrón # 202 (Izq.) Ventana balcón, patrón # 168 (Ctro.)

Lugar ventana, patrón # 180,(Der.) Lenguaje de patrones, Christopher Alexander, 1977

Page 3: Postmodernismo 4. diseño centrado en el usuario MÉTODOS DE DISEÑO PARTICIPATIVO El arquitecto tiene la responsabilidad de buscar un acercamiento con la.

postmodernismoSOPORTES Y UNIDADES SEPARABLES

Zonas y márgenes de un soporte habitacional.Diseño de soportes, Nikolaas Habraken, 1960

¿Porqué la gente cambia sus casas? Necesidad de identificación

¿Cómo puede la gente tener la máxima libertad para cambiar sus espacios? Creando soportes útiles y fáciles de respetar

¿Cuáles decisiones debe tomar el habitante, y cuales no? Unidades separables, industrializadas

4. diseño centrado en el usuario

Page 4: Postmodernismo 4. diseño centrado en el usuario MÉTODOS DE DISEÑO PARTICIPATIVO El arquitecto tiene la responsabilidad de buscar un acercamiento con la.

ARQUITECTO DE LA COMUNIDAD Sugiere un cambio de roles entre arquitecto y cliente. Co-

responsabilizando al habitante por las decisiones de diseño. Implementado masivamente en Cuba.

Rodolfo Livignston, La Habana, 1994 (Izq.) Enojódromo, Studio Livingston (Ctr.)

Casa-cueva, Rodolfo Livingston,(Der.)

4. diseño centrado en el usuario

Método Livingston:¿Qué es lo que más y lo que menos le gusta de su casa?¿De qué es culpable su vivienda?¿Cómo es la casa que le gustaría tener?¿Qué tanto de lo que desea hacer es posible?

Page 5: Postmodernismo 4. diseño centrado en el usuario MÉTODOS DE DISEÑO PARTICIPATIVO El arquitecto tiene la responsabilidad de buscar un acercamiento con la.

postmodernismoGENERACION DE OPCIONESMétodo para la construcción colectiva de ideas. Se diseña un abanico de opciones para enriquecer la toma de decisiones. Los talleres de diseño participativo pueden convertirse en un vehículo para fomentar el tejido social.

Taller de diseño participativo, Altos de Cazucá, CHF-Uniandes, 2003. (Izq.) Matrices de opciones para diseño participativo, FOSOVI, 2002. (Ctr.)

Taller de diseño colaborativo, Mychael Pyatok, 2000. (Der.)

4. diseño centrado en el usuario