Practica'4 ; unidad 2
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Practica 4.“ Modificar una instancia de un
símbolo “
Objetivo.Comprender la diferencia
entre un símbolo y una instancia de este símbolo.
Ejercicio paso a paso.
1. Vamos al menú Ventana → Bibliotecas
Comunes.
2 .Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).
Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
3. Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade
buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la
carpeta.
4 .Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra
área de trabajo.Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es
una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
5.Seleccionamos nuestra nueva instancia.
6 .Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado.Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias.
7. Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos
en el paso 5.
Datos :Nombres : Emmanuel Ibarra González Victoria Orta CervantesGrupo &Grado : 3ºBEspecialidad : Informática
Bibliografía :http://www.aulaclic.es/flash8/epp_9_1_2.htm