Practica7
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ARQUITECTURA Y VIÑETAS
MODELO DE “JOHN VON NEWMAN”
1. Computadora:1.1. Procesador CPU
1.1.1. Unidad de Control1.1.2. Unidad Aritmético Lógica1.1.3. Registro
1.2. Memoria Principal RAM1.2.1. Posiciones de memoria1.2.2. Decodificador de posiciones
1.3. Periféricos1.3.1. Entrada
1.3.1.1. Ratón 1.3.1.2. Teclado1.3.1.3. Cámara web1.3.1.4. Escáner1.3.1.5. Escáner 3D
1.3.2. Salida1.3.2.1. Monitor1.3.2.2. Proyector1.3.2.3. Impresora
1.3.2.3.1. Margarita1.3.2.3.2. Matriz de puntos1.3.2.3.3. Inyección de tinta1.3.2.3.4. Láser
1.3.2.3.4.1. Blanco y negro1.3.2.3.4.2. Color
1.3.3. Entrada y salida1.3.3.1. Almacenamiento1.3.3.2. Disco duro1.3.3.3. CD/DVD Regrabables1.3.3.4. Pendrive1.3.3.5. Trajeta flash
1.3.4. Comunicación1.3.4.1. Tarjeta de drive1.3.4.2. Módem1.3.4.3. Adaptador Bluetooth
Computadora
Procesador CPU
Unidad de control
Unidad Aritmético Lógica
Memoria Principal RAM
Posición de memoria
Decodificador de direcciones
Periféricos
Entrada
Ratón
Teclado
Cámara web
Escáner
Escáner 3D