Prácticas Autocad

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  • IES VIRGEN DE LA ESPERANZA. DPTO. ELECTRICIDAD Practicas de autocad bloque 3

    1

    FICHA 01: CASTILLO MEDIEVAL

    Como prctica tutorial de las utilidades y ayudas al dibujo, vamos a dibujar la silueta de un castillo medieval

    presentada en esta lmina.

    Vamos a dividir la prctica en cuatro fases: primero las construcciones generales, es decir, las dos torres y

    el cuerpo central; despus las ventanas y almenas; y por ltimo los dos detalles del escudo y bandern.

    Se recomienda realizar croquis previo.

    1.- Torres del castillo

    La torre izquierda se dibuja en dos trazos: cuerpo y tejado. Cada uno de ellos empieza en un punto de

    forzado de cursor con resolucin 10. Por lo tanto, empezaremos un nuevo dibujo con dimensiones de un

    DINA3 (420, 297).

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    F7 y F9 (para activar la rejilla y el forzado de cursor)

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (se seala el punto de comienzo)

    Al punto: @0,153

    Al punto: @-10,10

    Al punto: @0,27

    Al punto: @75,0

    Al punto: @0,-27

    Al punto: @-l0,-10

    Al punto: @0,-l53

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (punto superior izquierdo)

    Al punto: @-5,0

    Al punto: @7.5,7.5

    Al punto: @35,70

    Al punto: @35,-70

    Al punto: @7.5,-7.5

    Al punto: @5,0

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Para la ventana, la vamos a dibujar en el suelo (a trazo

    fino en la lmina) y despus desplazarla hasta su posicin.

    Este es un procedimiento habitual en AutoCAD, pues en

    muchas ocasiones resulta ms fcil dibujar los objetos en

    una posicin distinta a la final. El punto inicial de forzado

    de cursor est a 20 del de la torre.

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (se seala el punto de comienzo)

    Al punto: @0,23

    Al punto: @5,5

    Al punto: @5,0

    Al punto: @5,-5

    Al punto: @0,-23

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    Al punto: @-15,0

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Comando: DESPLAZA,

    Designar objetos: (las lneas de la ventana)

    Encontrados 6

    Designar objetos: RETURN (para terminar de sealar)

    /Mltiple: 0,153

    Segundo punto del desplazamiento: RETURN

    Ahora pasamos a dibujar la torre derecha. El punto inicial de forzado de cursor se encuentra a una distancia

    de 55+10+7x15+10=180 del punto inicial de la otra torre.

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (se seala el punto de comienzo)

    Al punto: @0,153

    Al punto: @-7.5,7.5

    Al punto:@0,22.5

    Al punto: @12.5,0

    Al punto: @0,-l0

    Al punto: @15,0

    Al punto: @0,10

    Al punto: @15,0

    Al punto: @0,-l0

    Al punto: @15,0

    Al punto: @12.5,0

    Al punto: @0,-22.5

    Al punto: @-7.5,-7.5

    Al punto: @0,-153

    Al punto: RETURN (para terminar)

    La ventana de esta torre se copia de la torre derecha. Su base

    se encuentra a la misma altura que la parte inferior de las

    almenas, por lo tanto a 120, es decir, 153-120=33 por debajo

    de la otra ventana. La distancia horizontal entre ambas es de

    l0+7x15+10+55=180.

    Comando: COPIA

    Designar objetos: (las lneas de la ventana)

    Encontrados 6

    Designar objetos: RETURN (para terminar de sealar)

    /Mltiple: -33,180

    Segundo punto del desplazamiento: RETURN

    2.- Cuerpo central

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    Para dibujar el cuerpo central, con el portn y las dos aspilleras, y las almenas en la parte supenor,

    aumentamos el espaciado del forzado de cursor a 5. As se pueden dibujar todos los elementos a mano

    alzada.

    Comando: DDAMODOS

    Forzar cursor, (casilla) Intervalo X: 5 RETURN

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (punto inicial de las almenas)

    Al punto: (se dibujan a mano alzada)

    etc...

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (punto inicial del portn)

    Al punto: (se dibuja a mano alzada)

    etc...

    Al punto: RETURN (para terminar)

    La aspillera izquierda se dibuja en el suelo y despus se desplaza a su posicin. La de la derecha se copia.

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (punto inicial de aspillera en el suelo)

    Al punto: (se dibuja a mano alzada)

    etc...

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Comando: DESPLAZA

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    Designar objetos: (las lneas de la aspillera)

    Encontrados 4

    Designar objetos: RETURN (para terminar de sealar)

    /Mltiple: 0,62

    Segundo punto del desplazamiento: RETURN

    Comando: COPIA

    Designar objetos: (las lneas de la aspillera)

    Encontrados 4

    Designar objetos: RETURN (para terminar de sealar)

    Mltiple: 90,0

    Segundo punto del desplazamiento: RETURN

    3.- Escudo

    Para dibujar el escudo, aumentamos el espaciado del forzado de cursor a 2.5, empezamos a dibujar en el

    vrtice superior izquierdo y hacemos el contorno y las lneas interiores a mano alzada. Hacemos un ZOOM

    para trabajar con ms comodidad.

    Comando: DDAMODOS

    Forzar cursor, (casilla) Intervalo X: 2.5 RETURN

    Comando: ZOOM

    Todo/ ... /: (se seala un rectngulo de

    la zona a ampliar)

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (punto superior izquierdo del escudo)

    Al punto: (se dibuja a mano alzada)

    etc...

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (punto dentro del escudo)

    Al punto: (se dibuja a mano alzada)

    etc...

    Al punto: RETURN (para terminar)

    El crculo ms grande se dibuja con su centro en forzado de cursor y radio 5. El interior concntrico con

    radio 2. Despus se copia hacia abajo una distancia de 5+2=7. Por ltimo se dibuja la lnea vertical.

    Comando: CIRCULO

    3P/2P/TTR/: (punto de forzado de cursor)

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    Dimetro!: 5

    Comando: CIRCULO

    3P/2P/TTR/: (el mismo punto)

    Dirnetro/: 2

    Comando: COPIA

    Designar objetos: (el crculo pequeo)

    Encontrados 1

    Designar objetos: RETURN (para terminar de sealar)

    /Mltiple: 0,-7

    Segundo punto del desplazamiento: RETURN

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (punto de tangencia de los crculos)

    Al punto: (punto de forzado de cursor)

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Comando: ZOOM

    Todo/ ... /: P (para volver a ver todo el dibujo)

    5.- Bandern

    Para dibujar el bandern partimos del asta, empezando en un punto de forzado de cursor sobre la almena

    central. Despus se ampla la zona para trabajar mejor y se dibuja la forma del bandern mediante

    coordenadas relativas polares. Se empieza en el punto de forzado de cursor ms prximo al extremo superior

    del asta. La cruz de malta interior se dibuja a mano alzada.

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (se seala el punto de comienzo)

    Al punto: @0,77

    Al punto: @2.5,0

    Al punto: @0,-77

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Comando: ZOOM

    Todo/ ... /: (se seala un rectngulo de la zona a

    ampliar)

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (se seala el punto de comienzo)

    Al punto: @40

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    Comando: ZOOM

    Todo/ ... /: P (para volver a ver todo el dibujo)

    4.- Guardar el dibujo

    Guarda el resultado final, fruto de tanto esfuerzo, en tu carpeta de prcticas. Para mayor seguridad, gurdalo

    tambin en tu pen drive y as tienes una copia en caso de problemas. El nombre ser:

    ficha01.dwg

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    FICHA 02: HERRAMIENTAS

    Partiendo del formato A3 como plantilla para la realizacin de este ejercicio, considera las cotas indicadas en estos utensilios que reconocers fcilmente y dibjalos todos en la misma lmina.

    Para facilitarte el trabajo, se recomienda que hagas un croquis en una hoja y que distribuyas los elementos previamente al inicio del ejercicio.

    Comienza el trazado en los puntos marcados en cada dibujo. stos coinciden con puntos de la rejilla. Recuarda lo aprendido sobre la introduccin de coordenadas rectangulares y polares.

    .o00o.O.o00o.

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    10

    Recuerda grabar el ejercicio con el nombre ficha02.dwg.

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    FICHA 03: FIGURAS

    Considerando las cotas indicadas, el forzado der cursor y los puntos marcados que coinciden con puntos de la rejilla; realiza las figuras representadas en una lmina A3.

    Para facilitarte el trabajo, se recomienda que hagas un croquis en una hoja y que distribuyas los elementos previamente al inicio del ejercicio. Comienza el trazado en los puntos marcados en cada dibujo.

    Recuerda grabar el ejercicio con el nombre ficha03.dwg.

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    FICHA 04: EJE MECNICO CON SEGMENTOS DE LNEA

    Este comando (LINEA) dibuja segmentos de lnea recta. Mientras no pulses un RETURN final, los

    segmentos se generan encadenados, uno a continuacin de otro. AutoCAD va solicitando los puntos en los

    que se apoyan las lneas. En cualquier momento, se pueden indicar dos opciones:

    Cerrar Cierra la poligonal de lneas, uniendo el ltimo punto con el primero.

    desHacer. Elimina el ltimo segmento de lnea, permitiendo dibujarlo de nuevo. Es til para arreglar

    errores sin tener que empezar de nuevo el comando. Es posible utilizarlo repetidas veces y eliminar

    en orden inverso todos los tramos dibujados.

    Existe otra opcin que se puede indicar nada ms empezar el comando LINEA:

    cOntinua. No pregunta por el punto inicial de la lnea, sino que se engancha al ltimo punto de la

    ltima lnea o arco dibujado anteriormente. Es decir, contina su trazado. En el caso de que lo ltimo

    dibujado sea un arco, la lnea se genera tangente, es decir, contina la direccin que llevaba el arco

    en su extremo final. Como la comando ARCO tiene una opcin similar, es posible dibujar un trazado

    de lneas y arcos tangentes entre s. Si se pulsa return en vez de un punto inicial el empezar la

    comando, se obtiene el mismo efecto.

    Vamos a dibujar la figura siguiente. Consiste en el alzado de una pieza de eje con diferentes dimetros, y la

    seccin de otra pieza de sujecin, con dos taladros. Esta ltima debera ir rayada segn las normas de dibujo

    tcnico, pero el comando SOMBREA para dibujar rayados lo vers ms adelante.

    1.- Empezar un dibujo nuevo con un formato A3 y dibujar los diferentes tramos de la pieza de eje. Comando: LINEA

    Desde el punto: (se seala un punto 1)

    Al punto: @0,100

    Al punto: @20,0

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    Al punto: @0,-l00

    Al punto: C (para cerrar cl rectngulo)

    Comando: LINEA

    Desde el punto: DESDE

    Punto base: INT de: (punto 2)

    : @0,-14 (desfase (100-72)/2= 14)

    Al punto: @34,0

    Al punto: @0.-72

    Al punto: PER a: (punto 3)

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Comando: LINEA

    Desde el punto: DESDE

    Punto base: INT de: (punto4)

    : @16,-6 (desfase(72-60)12=6)

    Al punto: @14,0

    Al punto: @0,-60

    Al punto: @-14,0

    Al punto: C (para cerrar el rectngulo) I Comando: LINEA

    Desde el punto: DESDE

    Punto base: INT de: (punto4)

    : @O,-20 (desfase(72-32)12=20)

    Al punto: PER a: (punto 5)

    Al punto: RETURN (para tenninar)

    Comando: COPIA

    Designar objetos: U (para seleccionar la ltima lnea)

    Encontrados 1

    Designar objetos: RETURN (para terminar de sealar)

    /Mltiple: 0,-32

    Segundo punto del desplazamiento: RETURN

    Comando: LINEA

    Desde el punto: DESDE

    Punto base: INT de: (punto 6)

    : @0,-18 (desfase (60-24)/2 = 18)

    Al punto: @38,0

    Al punto: @0,-24

    Al punto: PER a: (lnea vertical de la izquierda)

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Comando: LINEA

    Desde el punto: DESDE

    Punto base: INT de: (punto 7)

    : 10, -4 (desfase (24- 16)/2 = 4)

    Al punto: @32,0

    Al punto: @0,-16

    Al punto: PER a: (lnea vertical de la izquierda)

    Al punto: RETURN (para terminar)

    3.- Dibujar el contorno de la pieza de sujecin, a la misma altura que la pieza de eje. El alojamiento del eje se obtiene copiando los dos ltimos tramos de la pieza de eje. Para seleccionarlos, utilizars una Ventana.

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    Comando: LINEA

    Desde el punto: DESDE

    Punto base: INT de: (punto 8)

    : @0,4 (desfase(24-l6)/2=4)

    Al punto: @0.42 (distancia( 108-24)/2=42)

    Al punto: @80,0

    Al punto: @0.-8 (distancia( 108-92)/2= 8)

    Al punto: @16,0

    Al punto: @0,-92

    Al punto: @-16,0

    Al punto: @0,.-8

    Al punto: @-80.0

    Al punto: @0.42

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Comando: COPIA

    Designar objetos: (se seala cl punto 9 en una zona vaca, para construir una Ventana hacia la

    derecha)

    Esquina opuesta: (se seala el punto 10) Encontrados 6

    Designar objetos: RETURN (para terminar de sealar)

    /Mltiple: FIN de (se seala el punto 11)

    Segundo punto del desplazamiento: FIN de (se seala el punto 12)

    4.- Dibujar los dos agujeros de taladro a la derecha de la pieza de sujecin. Se dibuja el de arriba y se copia abajo, puesto que son idnticos.

    Comando: LINEA

    Desde el punto: DESDE

    Punto base: INT de: (punto 13)

    : @0,-8 (desfase(92-64)/2- 12/2=8)

    Al punto: @-35.0

    Al punto: @0,-12

    Al punto: PER a (lnea vertical de la derecha)

    Al punto: RETURN (para tenninar)

    Comando: LINEA

    Desde el punto: INT de: (punto 16)

    Al punto: @-6,-6

    Al punto: INT de: (punto 17)

    Al punto: RETURN (para terminar)

    Comando: COPIA

    Designar objetos: (se seala el punto 14 en una zona vaca, para construir una ventana hacia la

    derecha)

    Esquina opuesta: (sc seala el punto 15)

    Encontrados 5

    Designar objetos: RETURN (para terminar de sealar)

    /Mltiple: 0,-64

    Segundo punto del desplazamiento: RETURN

    Recuerda grabar el ejercicio con el nombre ficha04.dwg.

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    FICHA 05: DIBUJO DE ARCOS

    Para dibujar un arco hacen falta en general un mnimo de tres datos. Estos pueden ser puntos por

    donde pasa el arco, el centro, el ngulo abarcado, la longitud de la cuerda, la direccin de arranque

    del arco, etc.

    Los distintos procedimientos estn disponibles en el men desplegable

    Vamos a hacer dos dibujos en una misma lmina. El primero contiene una serie de arcos apoyados en

    cfrculos. Los cuatro arcos de 90 grados dispuestos como un rombo se van a dibujar con cuatro opciones

    diferentes del comando ARCO.

    1.- Empezar un dibujo nuevo en un formato A3.

    2.- Dibujar el crculo base central de la figura de la izquierda, con centro en un punto de

    forzado de cursor y los cuatro arcos dispuestos

    en rombo, con cuatro opciones diferentes. Para

    ello hay que tener en cuenta que los arcos son de

    90 grados, y que su radio es el mismo que el

    crculo base. Adems, el centro del cuarto arco

    est en la posicin marcada por las lneas a

    puntos.

    F8 y F9 (para activar la rejilla y el forzado de

    cursor).

    Comando: CIRCULO

    3P/2P/TTR/: (un punto de forzado de cursor)

    Dimetro/: 55

    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio,Fin,Radio) (desde el men desplegable)

    Centro/: CUA de (punto 1)

    Punto final: CUA de (punto 2)

    Radio: CEN de (punto 3 para que tome el mismo radio del crculo base)

    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio,Fin,ngulo) (desde el men desplegable) Centro/: CUA de (punto 4)

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    Punto final: CUA de (punto 1)

    ngulo incluido: 90

    Comando: ARCO

    Centro/: (Incio,Fin,Dir)

    (desde el men desplegable)

    Centro/: CUA de (punto 4)

    Punto final: CUA de (punto 5)

    Direccin desde el punto inicial: (punto 6 para que la direccin de la tangente sea horizontal)

    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio,Cen,Fin)

    (desde el men desplegable)

    Centro/: CUA de (punto 2)

    Centro: DESDE

    Punto base: CUA de (punto 5)

    : @55,0

    ngulo/. . ./: CUA de (punto 5)

    3.- Dibujar los cuatro crculos tangentes por sus puntos de dimetro a cada uno de los arcos y al crculo base. Dos de ellos tienen en su interior arcos de semicircunferencia uno a continuacin de otro.

    Comando: CIRCULO

    3P/2P/TTR/: 2P

    Primer punto del dimetro: TAN a (punto 3)

    Segundo punto del dimetro: TAN a (punto 7)

    y as sucesivamente con los otros tres crculos.

    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio, Fin,ngulo)

    (desde el men desplegable)

    Centro/: CUA de (punto 8)

    Punto final: CEN de (punto 9)

    ngulo incluido: 180

    Comando: ARCO

    Centro/: (Continuar) (desde el men desplegable)

    Punto final: CUA de (punto 10)

    lo mismo con el otro crculo situado en diagonal.

    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio, Fin, ngulo>

    (desde el men desplegable)

    Centro/: CUA de (punto 8)

    Punto final: CEN de (punto 9)

    ngulo incluido: 180

    lo mismo con el otro crculo situado en diagonal.

    4.- Dibujar arcos de 60 y 120 grados en los otros dos crculos. Los dos arcos de la izquierda se dibujan del punto 11 al 12. Los de la derecha al revs, desde el punto 12 al 11.

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    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio, Fin, ngulo)

    (desde el men desplegable)

    Centro/: CUA de (punto 11)

    Punto final: CEN de (punto 12)

    ngulo incluido: 60

    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio, Fin, ngulo)

    (desde el men desplegable)

    Centro/: CUA de (punto 11)

    Punto final: CEN de (punto 12)

    ngulo incluido: 120

    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio,Fin,ngulo>

    (desde el men desplegable)

    Centro/: CUA de (punto 12)

    Punto final: CEN de (punto 11)

    ngulo incluido: 60 Comando: ARCO

    Centro/:

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    y as sucesivamente con toda la espiral.

    Comando: ARCO

    Centro/: (Continuar) (desde el men desplegable)

    Punto final: INT de (punto 17 para terminar la espiral)

    6.- Dibujamos ahora esta pieza en la misma lmina. es una pieza plana con una ranura en arco. El contorno exterior se hace de una sola vez, empezando por la lnea de la base y despus trazando todos los arcos,

    mediante la opcin Continuar, puesto que son tangentes entre s.

    Comando: LINEA

    Desde el punto: (se seala un punto

    de forzado de cursor)

    Al punto: @60,0

    Al punto: RETURN (para

    terminar)

    Comando: ARCO

    Centro/: (Continuar)

    (desde el men desplegable)

    Punto final: @20,20

    Comando: ARCO

    Centro/:

    (Continuar) (desde el men

    desplegable)

    Punto final: @-60,60

    Comando: ARCO

    Centro/:

    (Continuar) (desde el men

    desplegable)

    Punto final: @-20,-20

    Comando: ARCO

    Centro/: (Continuar) (desde el men desplegable)

    Punto final: @-20,-20

    Comando: ARCO

    Centro/: (Continuar) (desde el men desplegable)

    Punto final: @-10,-10

    Comando: ARCO

    Centro/: (Continuar) (desde el men desplegable)

    Punto final: P30,-30

    7.- La ranura interior de la pieza tiene radios de 50 y 30. Se pueden utilizar varias opciones alternativas para dibujar los cuatro arcos. Aqu dibujamos primero los de 90 grados, y despus los dos de 180 grados que

    cierran la ranura.

    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio, Cen, Angulo)

    (desde el men desplegable)

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    19

    Centro/: DESDE

    Punto base: FIN de: (punto 2)

    : @-10, 0 (para obtener el punto 3)

    Centro: CEN de: (punto 1)

    ngulo incluido: 90

    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio, Con, Angulo)

    (desde el men desplegable)

    Centro/: DESDE

    Punto base: FIN de: (punto 3)

    : @ -20,0 (para obtener el punto 4)

    Centro: CEN de: (punto 1)

    ngulo incluido: 90

    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio, Fin,ngulo)

    (desde el men desplegable)

    Centro/: FIN de: (extremo 4)

    Punto final: FIN de: (extremo 3)

    ngulo incluido: 180

    Comando: ARCO

    Centro/: (Inicio, Fin,ngulo)

    (desde el men desplegable)

    Centro/: FIN de: (extremo 6)

    Punto final: FIN de: (extremo 5)

    ngulo incluido: 180

    Recuerda grabar el ejercicio con el nombre ficha05.dwg.

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    20

    FICHA 06: GANCHOS

    Ahora vas a realizar en una sola lmina los dos dibujos que aparecen debajo. Estudia el trazado y las cotas

    que crees que no aparecen para poder deducirlas. Debes usar una lmina DIN-A3. Para facilitarte el trabajo,

    puedes hacer un croquis previo a mano alzada en una hoja.

  • IES VIRGEN DE LA ESPERANZA. DPTO. ELECTRICIDAD Practicas de autocad bloque 3

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    No olvides guardar tu trabajo como ficha06.dwg.

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    FICHA 07: BALAUSTRADA

    Siguiendo las cotas especificadas, no tendrs dificultades para terminar esta figura.

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    FICHA 08: Vlvula

    En este caso representamos una pieza que queda definida con slo dos vistas.

    Debe de quedar finalizada de la misma manera, con las cotas y rallado incluido.

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