Practicas4 Secuencia de Repetición For loop

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Identificar las características básicas de una secuencia de repetición como el For loop, para la realización de ciclos.

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Ing. Saúl Olaf Loaiza Meléndez

Url: ticmatematic.zooluciones.com

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Aprender las características principales del control repetitivo para la

realización de ciclos.

Consolidar el manejo de las estructuras repetitivas para el diseño de

Practica 4. Bucle For

U n tipo importante de operación es aquella que permite la realización del mismo pro-

ceso una y otra vez un número finito de veces o realizar el proceso mientras que

cumple una condición especial; este concepto describe las estructuras de repetición, cuya

secuencia de instrucciones se conoce como bucle o ciclo.

Para elaborar una sección repetitiva de código, se requiere la presencia de una estructura

de control que delimite la sección de código a repetir y controle su ejecución.

Existen dos estructuras de control repetitivo básicas:

While loop For loop

OBJETIVOS:

COMPETENCIAS A DESARROLLAR:

Conocimiento de los principios, estructuras y sintaxis VI gráfica del control repetitivo.

Capacidad para el trabajo en equipo.

Capacidad para innovar y proponer soluciones a problemas teórico-prácticos a partir

de la aplicación del conocimiento en contextos específicos.

FUNDAMENTOS TEÓRICOS

CONTROL REPETITIVO

Estructura Repetitiva Para (For Loop)

Esta estructura permite que los programas repitan instrucciones un

número específico de veces; es decir, cuando se conoce el número de

repeticiones del ciclo.

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Consta de dos terminales numéricos:

El terminal de iteración se sitúa igual que en el bucle WHILE, está en el interior de la

estructura y se va incrementando en una unidad por cada iteración empezando des-

de cero.

El terminal de cuenta está colocado en la esquina superior izquierda de la estructura

simbolizado en una “N”. En él se conectará un valor numérico que será el que fije el

número de repeticiones del bucle.

Ejemplo 4

Realizar el diseño del panel de control con los siguientes elementos:

Dos Numeric Indicator

Un Numeric Control\Horizontal Pointer Slide

Un Graph Indicator\Waveform Graph

Cambiar las etiquetas de cada control para tener el resultado final. (Figura 4.1)

Figura 4.1 Panel frontal ejemplo 4

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En la ventana de Block Diagram, realizar la conexiones pertinentes con las funciones indi-

cadas:

La estructura del for loop, se encuentra en: Programming\Structures\For Loop

Figura 4.2 Programación del ejemplo 4

Practica 4

Realizar la gráfica de la siguiente función en el dominio que se indica:

Observar el siguiente video de cómo debe de quedar:

Simulación sobre la gráfica de la función en el dominio de 0 a 10.

221

1

xy 100 x

Función Dominio.