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SONIDOIntroducción al sonido básico
Proyectos II. Audiovisuales. Dpto. Escultura. BB.AA. UPV
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ENTENDEMOS POR SONIDO EL RESULTADO DE UN COMPLEJA
INTERACCIÓN EN UN OBJETO VIBRANTE, UN MEDIO TRANSMISOR ( Ej. AIRE), EL
OIDO Y EL CEREBRO
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Para que esa vibración sea percibida por el ser humano
Ese objeto debe mantener una oscilación entre 20 y 20.000 veces
por segundo
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Al oscilar , el objeto desplaza el aire que lo rodea, comprimiéndolo y descomprimiendoperiódicamente las moléculas que lo integran y modificando por consiguiente la presión del aire
de forma periódica.
objobj
0 x 0 x
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Al oscilar , el objeto desplaza el aire que lo rodea, comprimiéndolo y descomprimiendoperiódicamente las moléculas que lo integran y modificando por consiguiente la presión del aire
de forma periódica.
Dado que las moléculas desplazadas van empujando a las contiguas, la variación
periódica de la presión se propagaoriginando lo que denominamos
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Al oscilar , el objeto desplaza el aire que lo rodea, comprimiéndolo y descomprimiendoperiódicamente las moléculas que lo integran y modificando por consiguiente la presión del aire
de forma periódica.
Dado que las moléculas desplazadas van empujando a las contiguas, la variación
periódica de la presión se propagaoriginando lo que denominamos
ONDAS SONORAS
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ONDAS SONORAS
CUANDO ESTAS LLEGAN AL OIDO , EL CERÉBRO INTERPRETA ESTAS
VARIACIONES COMO
SONIDO
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ONDAS SONORAS
CUANDO ESTAS LLEGAN AL OIDO , EL CERÉBRO INTERPRETA ESTAS
VARIACIONES COMO
SONIDOSi la presión del aire que rodea al oído se mantiene
constante, no oímos nada. “oímos el silencio”.
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Las ondas sonoras se propagan en el espacio, formando invisiblesesferas centradas en el objeto que oscila. Conforme aumenta la distancia al origen y el radio de estas ondas, aumenta también el volumen y la masa de aire que éstas deben desplazar, por lo que las oscilaciones se hacen cada vez más débiles, hasta que, una
cierta distancia, se tornan imperceptibles.
A - A AA - -
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Este principio es válido independientemente del objeto oscilador, que puede ser:
CUERDA : ( Guitarras, violines, etc...)
ELEMENTOS DE AIRE:
COLUMNAS DE AIRE SEMICERRADAS Y EXCITADAS POR BOQUILLAS ( Saxofón, Flautas, etc...)
ELEMENTOS DE PERCUSIÓN
( En muchos casos, los objetos que entran en vibración son varios, como en el caso de la voz y la guitarra donde es la
suma de las vibraciones de las cuerdas y de la caja de resonancia)
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SONIDO MUSICAL
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SONIDO MUSICALPara describir un sonido musical utilizamos 3 términos:
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SONIDO MUSICALPara describir un sonido musical utilizamos 3 términos:
ALTURA TIMBRE INTENSIDAD
DURACIÓN
Todo sonido tiene una duración y a lo largo de ésta, cualquiera de estos tres términos puede variar
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SONIDO MUSICAL
La altura: Relacionada con la frecuencia de la oscilación.
La periodicidad, es lo que hace que un sonido posea o no una altura clara. Es necesario que un sonido sea aproximadamente periódico ( mínimas variaciones en la frecuencia de oscilación en un periodo de tiempo)
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SONIDO MUSICAL
Definimos como el “color” de un sonido. Nos ayuda a distinguir diferentes tipos de voz ó instrumentos.
Timbre:
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SONIDO MUSICAL
El período es el mismo( misma altura), pero sus formas son diferentes.La diferencia de forma , es debida a que las ondas de los sonido naturales son más complejas porque vibran con varias frecuencias simultáneas.
En la naturaleza no existen los sonido puros ©, únicamente podemos realizarlo con medios electrónico.
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SONIDO MUSICAL
En los sonidos naturales, la frecuencia de vibración más grave es la que determina normalmente el período y la altura, denominada FRECUENCIA BASE
Las restantes frecuencias, suelen múltiplos de la F. Base, denominados ARMÓNICOS, ( Cada instrumento tiene armónicos diferentes)
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SONIDO MUSICAL
S-.XIX, el físico
Jean Baptiste FourierDescubre que toda señal periódica, puede descomponerse como una suma de señales sinusoidales armónicas ( Frecuencias múltiplos de la original).
Cuando el sonido no es periódico, su descomposición no es como el caso anterior , en frecuencias múltiplos, son dificiles de apreciar su altura. Denominados Inarmónicos
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SONIDO MUSICAL
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SONIDO DIGITALConsiste en discretizar las señales sonoras continuas ( emitidas por un micro) para convertirlas en secuencias de números.
Cuanto menor sea la cuadrícula, mayor similitud existirá entre la señal original y la señal digitalizada.
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SONIDO DIGITALPara digitalizar un sonido hay que muestrearlo ( Sampling)El muestreo esta basado en el teorema de Nysquist
“ para muestrear correctamente una señal de X Hz, se requiere como mínimo una frecuencia de muestreo de 2X Hz”
El oido humano es capaz de detectar frecuencias de 20.000 Hz, ( Xhz)
Para muestrear correctamente se necesitará 2X hz ( 40.000 HZ ó más)
44.100 Hz de los CD
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SONIDO DIGITAL
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SONIDO DIGITAL
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PCM -PULSE MODE MODULATION
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SONIDO MUSICAL
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SONIDO DIGITAL
44.100 Hz de los CD
En el caso de los Bits ( 16bits –CD) , funciona como en la imagen, a mayor + similitud con el sonido analógico original.
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SONIDO DIGITAL
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SOUND FORGE ( básico)
-MIDI IN - LINEA IN - LINEA OUT ( ALTAVOCES) - MICRO IN
Tarjeta PCI _ estándar de sonido
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SOUND FORGE ( básico)
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SOUND FORGE
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SOUND FORGE
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SOUND FORGE
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SOUND FORGE
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SOUND FORGE
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SOUND FORGE
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Bibliografía recomendada:
Jordá Puig Sergi, “Audio digital y MIDI”, Anaya Multimedia, Madrid , 1997Garrigus Scott R. “ Sound Forge POWER!”, Muska&Lipman, Ohio,2001Pohlmann Ken C. “Principles of Digital Audio”, Howard W.Sams& Company ,Indianapolis,1989
Profesor Moisés Mañas Dpto. Escultura [email protected]