Presentacion c

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UNIDAD DIDÁCTICA I Algoritmos y Programas Niels Arias Campos Fundamento de Programación

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UNIDAD DIDÁCTICA I

Algoritmosy ProgramasAlgoritmosy Programas

Niels Arias CamposFundamento de Programación

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La palabra proviene del latín datum, forma del verbo dare “dar”, que significa“Lo que es dado”

Representación de una información de manera adecuada para su tratamiento por un ordenador

Dato

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EjemplosEjemplos 15 25º C 25 m 31-10-2005 Febrero María Pérez

Son representaciones simbólicas de objetos, hechos, instituciones, conocimientos.

Dato

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Los datos organizados o procesados adquieren significado y proporcionan conocimiento o desencadenan un comportamiento sobre los hechos u objetos que lo originaron

La información se resumen en : Datos + significado

Información

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Un grupo de datos es informaciónUn grupo de datos es información

• Datos: 19- Marzo – Maria – 20 ptos.

• Información: El 19 de marzo se publicó en acta la calificación de 20 ptos para María

El principal objetivo de la información consiste en aumentar el conocimiento o reducir la incertidumbre.

Información

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EjemplosEjemplos

Juan tiene 15 años

25º C fue la temperatura de esta mañana.

El edificio “Robles” mide 25 m de altura

La fecha de hoy es 31-10-2005

Febrero tiene 28 días y 29 si el año es bisiesto.

María Pérez es un nombre muy común

Información

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Es un asunto o un conjunto de cuestiones que se plantean para ser resueltas.

La naturaleza de los problemas varía con el ámbito o el contexto: problemas matemáticos, químicos, filosóficos, etc.

Es importante que al abordar un problema se tenga una descripción simple y precisa del mismo, de lo contrario resultaría complejo modular, simular, o programar su solución en un ordenador.

Problema

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Un programador es una persona que resuelve problemas, y para llegar a ser un programador eficaz se necesita aprender a resolver problemas de un modo riguroso y sistemático

Problema Diseño Algoritmo

Programa

Problema

Análisis

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Algunos de los pasos para solucionar un problema son:

Análisis: consiste en el estudio detallado del problema. Se debe identificar los datos de entrada, de salida y la descripción del problema.

Diseño del algoritmo, que describe la secuencia ordenada de pasos que conduce a la solución de un problema dado. Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de programación adecuado (Fase de Codificación)

Ejecución y validación del programa por el computador

Problema

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Etimología: Proviene del nombre del matemático persa Mohammed Al-khowanzmi, cuyo apellido traducido al latín es Algorismus

Conjunto de acciones que especifican la secuencia de operaciones realizar, en orden, para resolver un problema

Algoritmo

Los algoritmos son independientes tanto del lenguaje de programación como del computador que los ejecuta.

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Finito:

Definido:

Preciso:

un algoritmo siempre debe terminar después de un número finito de pasos

si se sigue un algoritmo dos veces se debe obtener el mismo resultado

indicar exactamente el orden de realización de las instrucciones

Algoritmo

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Ejemplo tradicional de un algoritmo: Cambiar la rueda pinchada de un coche

Algoritmo

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1. Buscar herramientas, rueda de repuesto y triángulo de señalización

2. Ubicar el triángulo en el lugar adecuado

3. Ir al lugar de la rueda averiada

4. Sacar las tuercas

5. Colocar el gato

6. Levantar el coche

Algoritmo

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7. Sacar la rueda

8. Colocar la rueda de Repuesto

9. Colocar las tuercas

10. Apretar las tuercas

11. Guardar las herramientas

FIN

Algoritmo

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Fases de Desarrollo de un Algoritmo

Análisis

Diseño

Codificación

CompilaciónInterpretación

Pruebas

Especificación

Algoritmo

Programa

Prog. Ejecutable

Aplicación

Algoritmo

Fase Producto

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Fase de AnálisisFase de Análisis: consiste en el estudio detallado del problema con el fin de obtener una serie de documentos (especificación) en los cuales quedan totalmente definido el proceso a seguir en la automatización

Algoritmo

Estudio detallado Documentos de Especificación

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DiseñoDiseño: consiste en la realización del algoritmo que resuelve el problema de acuerdo a la especificación dada en la fase anterior. El algoritmo se representa mediante pseudocódigo.

Algoritmo

Algoritmo PRUEBA

Inicio

Variables

A,B,C: entero

Leer(A,B)

CA+B

Escribir (C)

FinDocumentos deEspecificación

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CodificaciónCodificación: consiste en la traducción del algoritmo a un programa escrito en un lenguaje de programación

Algoritmo

Algoritmo Sumar

Inicio

Variables

A,B,C: entero

Leer(A,B)

CA+B

Escribir (C)

Fin Programa escritoen un Lenguaje de Programación

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Compilación/InterpretaciónCompilación/Interpretación: consiste en obtener el programa ejecutableobjeto a partir del programa fuente.

Algoritmo

Programa fuente

Programa Ejecutable

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PruebaPrueba: consiste en determinar si el programa funciona correctamente y realiza las operaciones que esperamos de él.

Algoritmo

Programa Ejecutable Aplicación

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LenguajeLenguaje: conjunto de reglas y convenciones que se utilizan para comunicar información.

Lenguaje de ProgramaciónLenguaje de Programación: es un lenguaje que permite la traducción de un algoritmo para que sea entendible por el computador. Son los lenguajes utilizados para escribir programas de ordenadores.

Tipos de Lenguaje de ProgramaciónTipos de Lenguaje de Programación:

Lenguaje de Máquina

Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador)

Lenguaje de Alto Nivel

Lenguajes de programación

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Son aquellos que están escritos en lenguaje directamente inteligibles por la máquina, ya que sus instrucciones son cadenas binarias (0’s ,1’s) que especifican una operación.

Las instrucciones en lenguaje máquina dependen del Hardware de la computadora, difiere de una PC a otra.

La ventaja de los lenguajes máquina es que ofrecen mayor velocidad de ejecución.

Existen algunas desventajas: dificultad y lentitud en la codificación, poca fiabilidad, los programas no son portables.

Lenguaje de máquina

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11001010 00010111 11110101 00101011 00010111 11110101 00101011 00101011 11001010 00010111 11110101 00101011 00010111 11110101 00101011 00101011 11001010 11110101 00101011 00101011 11001010 11001010 11110101 00101011 11001010 11110101 00101011 00101011 11001010 00010111 11110101 00101011 00010111 11110101 00101011 00101011 11001010 11110101 00101011 00101011

Ejemplo Lenguaje Máquina

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Son lenguajes que permiten escribir programas con instrucciones similares al lenguaje humano.

Son más fáciles de utilizar que los lenguajes de máquina, pero éstos también dependen de la máquina en particular.

El mejor ejemplo es el lenguaje ensamblador

Un programa escrito en lenguaje ensamblador requiere una fase de traducción.

Entre las desventajas tenemos: que este lenguaje depende de la máquina y demanda una mayor exigencia para los programadores, ya que deben conocer tanto las técnicas de programación así como el interior de la máquina

Lenguaje de bajo nivel

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; HOLA.ASMSTACK SEGMENT STACK ; Segmento de pila DW 64 DUP (?) ; Define espacio en la pilaSTACK ENDS DATA SEGMENT ; Segmento de datosSALUDO DB "Hola mundo!!",13,10,"$" ; CadenaDATA ENDS

INICIO: ; Punto de entrada al programa MOV AX,DATA ; Pone dirección en AX MOV DS,AX ; Pone la dirección en los registros MOV DX,OFFSET SALUDO ; Obtiene dirección del mensaje MOV AH,09H ; Función: Visualizar cadena INT 21H ; Servicio: Funciones alto nivel DOS MOV AH,4CH ; Función: Terminar INT 21HCODE ENDS END INICIO ; Marca fin y define INICIO

Ejemplo Lenguaje Ensamblador

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Son los más utilizados por los programadores

Son independientes de la máquina

Los programas escritos en estos lenguajes son portables

Aumento de la ocupación de la memoria

Las estructuras de los programas se basan en reglas sintácticas

Ejemplos: C, C++, Pascal, Ada, Prolog, Smalltalk, Visual Basic, Delphi, Java,...

Lenguaje de alto nivel

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#include <stdio.h>

int main(void) {

printf("Hola, Mundo\n");}

Ejemplo Lenguaje alto nivel

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Traductores de LenguajesTraductores de Lenguajes: son programas que traducen a su vez los programas fuentes escritos en lenguajes de alto nivel a código máquina. Estos se dividen en intérpretes y compiladores.

Traductores de Lenguaje

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IntérpreteIntérprete: es un traductor que toma un programa fuente, lo traduce y a continuación lo ejecuta. (Basic, Smalltalk)

Intérprete

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Compilación

                                                                                                                                     

CompiladorCompilador: es el proceso de traducción de programas fuentes a programas objetos. En este proceso se debe utilizar como paso intermedio un programa llamado enlazador (linker) el cual da como resultado un programa en lenguaje máquina directamente ejecutable.

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Etapas de programación

Código Fuente

Compilador

Modificación del programa fuente

ExistenErrores Código objeto

Linkado/Interpretación

Programa Ejecutable

ExistenErrores

PruebasExistenErrores

SINo

No

SI

SI

Errores léxicos

Tiempo de compilació

n

Errores de ejecuciónTiempo de ejecución

Errores lógicos

Tiempo de pruebas

APLICACIÓN

BUENA PROGRAMACIÓN

NO

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Gracias por su atención...!!