Presentacion C++

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Temario Parcial Uno POO MARCO BAUTISTA CARRANZA 303

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Temario Parcial Uno POOMARCO BAUTISTA CARRANZA 303

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Temario

.- Tipo de Datos .- Variables .- Bits & Bytes.- Operadores

aritméticos, lógico, comparación, asignación

.- Estructuras de control: -If -For -Switch -While -Do While .- Arreglos

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Tipo De Datos

Un tipo de dato es un atributo que indica sobre la clase de datos que se va a trabajar es decir el tipo de dato que va a usar, por decir, entero, decimal entre otros y este son los ejemplos:

Byte Short Int Long Float Doublé Boolean Char

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Variables

Ejemplo: Una variable será una letra: (a) Y esta tendrá un valor de 5 O puede que no tenga valor y lo

ingrese el usuario

Es un espacio en el sistema de almacenaje que contiene una cantidad o información

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Bits y Bytes

UN BIT ES UNO LOS DÍGITOS DEL SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO. ES UNA CAPACIDAD DE ALCENAJEEL BIT ES LA UNIDA MAS BÁSICA QUE CONTROLA LA PC8 BIT 1 BYTE.UN BYTE ES LA CONVERSIÓN QUE LE SIGUE AL BIT

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Código ACII

Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y creado como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía.

Contiene mas de 116 caracteres

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Operadores aritméticos, lógico, comparación, asignación

….. Operadores Aritméticos: Este tipo de operadores son

conocidos en Matemáticas se utilizan para realizar operaciones sea cual sea como de suma, resta, multiplicación y división (residuo y cociente) y demas:

+ - * %

EJEMPLOS:

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Operadores aritméticos, lógico, comparación, asignación

° Operadores Lógicos: Operadores: Y, O, NO / AND, OR, NOT

Y AND && O OR || NO NOT !

Verdadero/Falso True/False 1/0

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Operadores aritméticos, lógico, comparación, asignación

° Operadores Relacionales Este tipo e operadores nos

permiten evaluar las relaciones. si los términos a evaluar son

mayores o menores. Y al igual que los operadores

lógicos estos dan valores de Unos o Ceros según sea el caso.

= = Igual >= Mayor o igual que > Mayor que <= Menor o igual que < Menor que != NO igual (o diferente)

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Estructuras De Control

En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.

NECESARIAS PARA PROGRAMAR

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- If(){

if elige entre varias alternativas en base al valor de una o más expresiones lógicas.

If(<expres log>){ <sec sent> } else If se ocupara para hacer comparaciones y cumplir lo que se lo

indique If que tiene como significado “SI” tendrá su contra con else que

es conocido como “SINO/EN OTRO CASO”

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- For(){

Corresponde a un “PARA” es decir for Es una expresión lógica que hace que el bucle ejecute el bloque de sentencias mientras que dicha expresión sea cierta.

for (<inicializacion> ; <expres_log> ; <incremento>) { <sec_sent> }

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- Swicth(){ La sentencia “DONDE" Es una sentencia donde se utiliza para seleccionar una de entre múltiples alternativas. Esta

sentencia es especialmente útil cuando la selección se basa en el valor de una variable de un tipo simple o de una expresión de un tipo simple denominada expresión de control o selector.

Estructura: switch (selector) { case <etiqueta> : <sec_sent> break; case <etiqueta> : <sec_sent> break; case <etiqueta> : <sec_sent> break; default : <sent> //opcional }

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- While(){

Sentencia “MIENTRAS” Un bucle while tiene una condición de control o expresión lógica

que controla la secuencia de repetición. Estrutura:

while (<expres_log>) { <sec_sent> }

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- Do(){- While()}

Sentencia “REPETIR” El bucle do-while también se denomina post-prueba, ya que la

expresión lógica se comprueba cada vez después de la ejecución del cuerpo del bucle

Estructura:

Do { <sec_sent> } while (<expres_log>);

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- Arreglo Unidimensional Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que está

formado de una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales.

El tipo de acceso a los arreglos unidimensionales es el acceso directo, es decir, podemos acceder a cualquier elemento del arreglo sin tener que consultar a elementos anteriores o posteriores, esto mediante el uso de un índice para cada elemento del arreglo que nos da su posición relativa. Para implementar arreglos unidimensionales se debe reservar espacio en memoria, y se debe proporcionar la dirección base del arreglo, la cota superior y la inferior.

Estructura:

a[n]

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- Arreglo Bidimensional

Son estructuras de datos que agrupan muchos datos del mismo tipo, en donde cada elemento se puede trabajar individualmente y se puede referenciar con un mismo nombre. Se usan para representar datos que pueden verse como una tabla con filas y columnas.

Estructura:

a[n][m]

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- Arreglo Multidimensional Un arreglo multidimensional es simplemente una extensión de un arreglo

unidimensional. Más que almacenar una sola lista de elementos, piense en un arreglo multidimensional como el almacenamiento de múltiples listas de elementos. Por ejemplo, un arreglo bidimensional almacena listas en un formato de tabla de dos dimensiones de filas y columnas, en donde cada fila es una lista. Las filas proporcionan la dimensión vertical del arreglo, y las columnas dan la dimensión horizontal. Un arreglo de tres dimensiones almacena listas en un formato de tres dimensiones de filas, columnas y planos, en donde cada plano es un arreglo bidimensional. Las filas proporcionan la dimensión vertical; las columnas, la dimensión horizontal; y los planos, la dimensión de profundidad del arreglo.

Estructura:

a[n][m][ñ]

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INTRODUCCION A C++