Presentación ciencias de la naturaleza

15
Grupo: 6TO AÑO Escuela Nº 3 de Tiempo Completo Fray Bentos- Río Negro

Transcript of Presentación ciencias de la naturaleza

Grupo: 6TO AÑO

Escuela Nº 3 de Tiempo Completo

Fray Bentos- Río Negro

Equipo participante en historia interactiva de

Ciencias de la Naturaleza

.

Luciano, Alvaro, Rosalia, Florencia, Melany, Mayra y Adriana

Nuestro equipo se dividió para realizar las diferentes tareas:

*-Grupo encargado de buscar escenografías y poder usar como

fondo para insertar personaje.

*- Grupo encargado de elegir un personaje, buscando en internet.

*- Grupo que hizo el guión

*- Grupo encargado de hacer en scratch la historia.

AREA:

CIENCIAS DE LA NATURALEZA

APLICACIÓN:

SCRATCH

OBJETIVOS

*- Formular relaciones ambientales y

desplazamientos migratorios.

*- Valorar los Recursos Naturales en la

diversidad de paisajes.

*-Ecosistemas del Uruguay.

*- Crear historias interactivas.

*- Desarrollar capacidad expresiva con la

Tecnología.

*- Trabajar en equipo.

CONTENIDOS:

*-Desarrollo tecnológico.

*-Obtención, ordenación y procesamiento de la

información.

*- Uso de XO.

*- Trabajos con: secuencias, ciclos o bucles,

paralelismo, variables.

*- Trabajo cooperativo.

*- Ayuda mutua.

*- Ecosistemas.

*- Recursos ambientales.

*-Migración.

ACTIVIDADES

Comenzamos buscando información en XO, acerca del tema elegido ( el

viaje de un chorlito por nuestros ecosistemas), para después realizar un

estudio de lo hallado.

Elegimos un personaje (Un ave).

Desde internet seleccionamos fotos del personaje elegido.

Algunas fotos las trajimos desde nuestros hogares en un pendrive y

otras fueron bajadas desde internet.

Comenzamos a escribir un guión donde interviene el personaje

elegido, para ello fueron seleccionadas dos de nuestras

compañeras de equipo: Melany y Rosalía.

Anduvimos por el entorno de nuestro barrio tomando fotos para que nos

sirvieran de escenografía.

Para ello utilizamos nuestras XO , la cámara fotográfica de la escuela y

algunas fueron extraídas de internet.

Problemas que tuvimos para copiar las fotos en scratch:

*-No podíamos ponerlas porque no aparecían.

*-Se borraban.

• SOLUCIÓN:

• Para solucionar el problema causado al utilizar fotos debimos trabajar en la

computadora grande, ya que teníamos que achicarlas, dejarlas menos

pesadas.

• Para ello procedimos de la siguiente forma:

• Ir a Inicio.

• Programa

• Accesorio.

• Paint.

• Abrir.

• Seleccionar foto del dispositivo donde tengo guardada la foto(puede ser el

pendrive, en mis documentos, etc).

• Hacer clic en imagen.

• Aparece una pestaña donde dice expandir o contraer, hacer clic allí.

• Aparece un cuadro y pongo el valor al que quiero contraer la imagen ej. 50%,

en horizontal y 50% en vertical.

• Doy aceptar.

• Lo hago tantas veces como sea necesario, hasta llegar al tamaño deseado.

• Después doy guardar.

Mientras algunos compañeros comenzaban a trabajar en

scratch, otros iban anotando todos los procedimientos que se

realizaban.

Usamos las familias de bloques para el personaje

Movimiento y Control

Se selecciona en el escenario al personaje, después se va al bloque Movimiento y se eligen en

una lista de secuencias, que realice la tarea que deseamos, lo debemos arrastrar hasta el área

guión para después ir encastrando las piezas con las órdenes que queremos.

Vamos trabajando así toda la historia interactiva de nuestro personaje llamado “Sebastián”.

Utilizamos también la pestaña que tiene un pincel para agregarle una nube y allí escribir el diálogo.

A medida que vamos escribiendo las escenas las vamos guardando en Archivo.