Presentación webquest
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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación
SuperiorColegio Universitario de Caracas
Integrantes:Yelly AlmadoMiguel CaffieroFlavio SequeraDaniel DinamarcaAnggelike Teran Darielys Tovar Francys Serrano
La idea de Webquest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e
integración de Internet en la escuela.
Reseña Histórica
De acuerdo con sus desarrolladores, Bernie Dodge
(1995) y Tom March (1998), "una Webquest es una actividad
orientada a la investigación en la que la mayor parte de la
información que se debe usar está en la Web".
Usos de la Webquest
Las Webquest son utilizadas como recurso didáctico
por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo
de información y el desarrollo de competencias
relacionadas con la sociedad de la información.
Limitaciones
Las Webquest presentan al mismo tiempo, la limitación de basarse en "selecciones" de materiales valiosos revisados previamente por el profesor, tales como otros recursos
didácticos tradicionales, por lo que no colaboran con el
desarrollo completo de las Competencias para manejar
información en la web.
Modos de realización y objetivos.
Un WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de impregnar de sentido la búsqueda de información.
El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la solución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis.
La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela.
Las partes típicas de una Webquest son: Introducción, tarea/s, proceso, recursos, evaluación y conclusiones.
Estructura de la Webquest.
Tipos de las Webquest
Corta Duració
n Larga
Duración
Miniquest
Objetivo: La meta educacional de un
WebQuest a corto plazo es la adquisición e
integración del conocimiento de un
determinado contenido de una o varias materias.
Duración: se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.
Objetivo: Extensión y procesamiento del
conocimiento (deducción, inducción, clasificación, abstracción, entre otros)
Duración: Entre una semana y un mes de
clase.
Objetivo: Es una versión de las WebQuests que se reduce a sólo tres pasos: introducción (Escenario),
tarea y resultado (Producto). Es una buena
manera de iniciar al alumnado en la utilización
de las TIC.
Duración: Se puede llevar a cabo en 50
minutos.
Ejemplo de una Webquest.
Anexo ejemplo de la webquest para desarrollar las practicas con mejor aplicación de TIC http://tematicasconjm.blogspot.com/
Para elaborar pulseras antiestáticas esto es con la herramienta ZUNAL que es muy sencilla, posee tutorial y esta muy completahttp://www.zunal.com/tasks.php?w=82440
GRACIAS POR SU ATENCIÓN