PRIMER EJERCICIO BALON DE BASQUET

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1° Figura: Balón de Basquet en 3d Max 1° Primer paso es crear una esfera en primitivas estándar del tamaño que se desee. 2° Le damos clic en la tecla m y abrimos el editor de materiales. 3° En ese editor seleccionamos la primera estancia para poder cambiar de color el objeto u otros dato. 4° Cambiamos el color con la tercera opción que esta debajo de la segunda. 5° Luego arrastramos en color de la estancia hasta el objeto, y este obtendrá el color que he escogido. 6° Podemos cambiar el

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Page 1: PRIMER EJERCICIO BALON DE BASQUET

1° Figura: Balón de Basquet en 3d Max

1° Primer paso es crear una esfera en primitivas estándar del tamaño que se desee.

2° Le damos clic en la tecla m y abrimos el editor de materiales.

3° En ese editor seleccionamos la primera estancia para poder cambiar de color el objeto u otros dato.

4° Cambiamos el color con la tercera opción que esta debajo de la segunda.

5° Luego arrastramos en color de la estancia hasta el objeto, y este obtendrá el color que he escogido.

6° Podemos cambiar el material del objeto donde esta la opción que dice Blinn.

7° Luego para poder colocar una

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imagen sobre el objeto, vamos a maps y seleccionamos la opción que dice Bitman y escogemos ahí la imagen que queremos y solo se actualizara.

Para estar seguros volvemos a arrastrar como mencionamos anteriormente y renderizamos (F10) y veremos que tomo la imagen.

Luego que tenemos eso también podemos modificar el fondo que queremos al renderizar, solamente vamos a renderizar, y escogemos la opción que dice entorno, hay buscamos una opción que al presionar nos permita colocar una imagen, luego cerramos y nos saldrá.

8° Volvemos a presionar F 10 o la famosa terita y nos aparecerá igual que en la siguiente figura.