PRIMER EJERCICIO BALON DE BASQUET
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1° Figura: Balón de Basquet en 3d Max
1° Primer paso es crear una esfera en primitivas estándar del tamaño que se desee.
2° Le damos clic en la tecla m y abrimos el editor de materiales.
3° En ese editor seleccionamos la primera estancia para poder cambiar de color el objeto u otros dato.
4° Cambiamos el color con la tercera opción que esta debajo de la segunda.
5° Luego arrastramos en color de la estancia hasta el objeto, y este obtendrá el color que he escogido.
6° Podemos cambiar el material del objeto donde esta la opción que dice Blinn.
7° Luego para poder colocar una
imagen sobre el objeto, vamos a maps y seleccionamos la opción que dice Bitman y escogemos ahí la imagen que queremos y solo se actualizara.
Para estar seguros volvemos a arrastrar como mencionamos anteriormente y renderizamos (F10) y veremos que tomo la imagen.
Luego que tenemos eso también podemos modificar el fondo que queremos al renderizar, solamente vamos a renderizar, y escogemos la opción que dice entorno, hay buscamos una opción que al presionar nos permita colocar una imagen, luego cerramos y nos saldrá.
8° Volvemos a presionar F 10 o la famosa terita y nos aparecerá igual que en la siguiente figura.