Primer encuentro eje 1

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LOGO Universidad Nacional de Santiago del Estero ESCUELA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA Diplomatura en Innovación Educativa con TICs Especialización Superior en Innovación Educativa con TICs Actualización Académica en Innovación Educativa con TICs [email protected] Cohorte: 2014

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LOGOUniversidad Nacional de Santiago del Estero

ESCUELA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA

Diplomatura en Innovación Educativa con TICs

Especialización Superior en Innovación Educativa con TICs

Actualización Académica en Innovación Educativa con TICs

[email protected]

Cohorte: 2014

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Objetivos

Comprender a las TIC como herramientas facilitadoras

de la gestión de los procesos educativos.

Adquirir habilidades técnicas para la gestión del

aprendizaje mediante la utilización de las herramientas y

los recursos de la plataforma de Moodle.

Promover el uso de Moodle para la coordinación del

trabajo y comunicación entre docente-estudiante y

estudiante-estudiante.

Page 3: Primer encuentro   eje 1

Relación con otros espacios

Introducción a las

Aplicaciones

Digitales

Internet

Cultura Digital

y Escuela

Educación

Computadora

personal

Informática

EducativaOfimática para

la Tarea

Escolar

Red de

computadoras Aplicaciones

Digitales

Page 4: Primer encuentro   eje 1

Contenidos

Eje I La computadora personal como recurso al servicio de la

práctica docente.

Eje II Las aplicaciones digitales en la práctica docente.

Eje III Internet en la escuela.

Eje IV Plataformas de enseñanza virtual.

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Computadora Personal (PC)

La COMPUTADORA es una máquina

electrónica que recibe y procesa datos

para convertirlos en información útil.

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Computadora

Negocios

Industria

Ciencia

EducaciónHogar

Ámbitos de uso

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Computadora - Historia

¿Cuál fue su origen?

Actividad grupal

En base al video disponible en la

plataforma y a la lectura del Módulo,

construye una línea de tiempo con la

evolución de la computadora según las

generaciones.

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Computadora - Componentes

Físicos

(hardware)

Lógicos

(software)

Componentes

Page 9: Primer encuentro   eje 1

Computadora - Componentes

El hardware, es el conjunto de elementos físicos que

constituyen la computadora. Se refiere a todas las partes

tangibles de una computadora, sus componentes son:

eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

Unidad Aritmético Lógica

Unidad de Control

Memoria Central

Dispositivos de entrada y salida (E/S)

Estas partes están interconectadas por canales de

conductores denominados buses

Procesador

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Computadora - Componentes

Actividad individual: identificar las partes físicas de la

computadora con la que están trabajando

Page 11: Primer encuentro   eje 1

Computadora - Componentes

Software es un conjunto de programas, instrucciones

y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una

computadora. Son componentes lógicos e intangibles.

Software de sistema o software de base: permite

al usuario tener el control sobre el hardware y dar

soporte a otros programas informáticos.

Sistema operativo: componente del Software indispensable para

el funcionamiento de la computadora. Una vez cargado en la

memoria cumple las siguientes funciones:

•Interpretar órdenes introducidas mediante algún elemento periférico.

•Gestionar tanto el hardware como el software de la computadora.

•Organizar y manipular los archivos en diversas unidades de

almacenamiento.

•Gestionar errores cometidos por hardware, así como la pérdida de

datos.

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Computadora - Componentes

Software de aplicación: permite a los usuarios llevar

a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier

campo de actividad susceptible de ser automatizado o

asistido.

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

Aplicaciones ofimáticas (procesador de textos, hoja de cálculo, etc.)

Software educativo

Software empresarial

Videojuegos

Software médico

Software de diseño asistido (CAD)

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Computadora - Componentes

Software de programación: Un lenguaje de

programación es una serie de comandos que permiten

codificar instrucciones de manera que sean

entendidas y ejecutadas por una computadora.

Los lenguajes de programación evolucionan a medida que lo hacen

los Sistemas Operativos en que funcionan.

Por ejemplo:

Cobol

Pascal

Visual Basic

Basic

C

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Computadora - Componentes

WEBWARE: describe diversos servicios que se

proporcionan a través de Internet, por ejemplo: correo

electrónico, banco en línea, compras en línea,

búsquedas en línea, etc.

•Webware en la vida diaria: Estas herramientas apoyan los

procesos de los usuarios de la red en trámites de servicios o

adquisición de bienes y productos.

•Webware en la escuela: Apoyan a los procesos de

enseñanza-aprendizaje integrando las posibilidades de la web

a las actividades escolares. Existen aplicaciones web que se

han creado explícitamente para apoyar los procesos

educativos.

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Plataforma Moodle

Entorno de trabajo de esta carrera

https://www.eie.unse.edu.ar/sgead2

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Plataforma Moodle

Columnas izquierda y derecha

Columna Central

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Plataforma Moodle

Practicamos

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