Primer encuentro eje 1
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LOGOUniversidad Nacional de Santiago del Estero
ESCUELA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA
Diplomatura en Innovación Educativa con TICs
Especialización Superior en Innovación Educativa con TICs
Actualización Académica en Innovación Educativa con TICs
Cohorte: 2014
Objetivos
Comprender a las TIC como herramientas facilitadoras
de la gestión de los procesos educativos.
Adquirir habilidades técnicas para la gestión del
aprendizaje mediante la utilización de las herramientas y
los recursos de la plataforma de Moodle.
Promover el uso de Moodle para la coordinación del
trabajo y comunicación entre docente-estudiante y
estudiante-estudiante.
Relación con otros espacios
Introducción a las
Aplicaciones
Digitales
Internet
Cultura Digital
y Escuela
Educación
Computadora
personal
Informática
EducativaOfimática para
la Tarea
Escolar
Red de
computadoras Aplicaciones
Digitales
Contenidos
Eje I La computadora personal como recurso al servicio de la
práctica docente.
Eje II Las aplicaciones digitales en la práctica docente.
Eje III Internet en la escuela.
Eje IV Plataformas de enseñanza virtual.
Computadora Personal (PC)
La COMPUTADORA es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información útil.
Computadora
Negocios
Industria
Ciencia
EducaciónHogar
Ámbitos de uso
Computadora - Historia
¿Cuál fue su origen?
Actividad grupal
En base al video disponible en la
plataforma y a la lectura del Módulo,
construye una línea de tiempo con la
evolución de la computadora según las
generaciones.
Computadora - Componentes
Físicos
(hardware)
Lógicos
(software)
Componentes
Computadora - Componentes
El hardware, es el conjunto de elementos físicos que
constituyen la computadora. Se refiere a todas las partes
tangibles de una computadora, sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Unidad Aritmético Lógica
Unidad de Control
Memoria Central
Dispositivos de entrada y salida (E/S)
Estas partes están interconectadas por canales de
conductores denominados buses
Procesador
Computadora - Componentes
Actividad individual: identificar las partes físicas de la
computadora con la que están trabajando
Computadora - Componentes
Software es un conjunto de programas, instrucciones
y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una
computadora. Son componentes lógicos e intangibles.
Software de sistema o software de base: permite
al usuario tener el control sobre el hardware y dar
soporte a otros programas informáticos.
Sistema operativo: componente del Software indispensable para
el funcionamiento de la computadora. Una vez cargado en la
memoria cumple las siguientes funciones:
•Interpretar órdenes introducidas mediante algún elemento periférico.
•Gestionar tanto el hardware como el software de la computadora.
•Organizar y manipular los archivos en diversas unidades de
almacenamiento.
•Gestionar errores cometidos por hardware, así como la pérdida de
datos.
Computadora - Componentes
Software de aplicación: permite a los usuarios llevar
a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido.
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas (procesador de textos, hoja de cálculo, etc.)
Software educativo
Software empresarial
Videojuegos
Software médico
Software de diseño asistido (CAD)
Computadora - Componentes
Software de programación: Un lenguaje de
programación es una serie de comandos que permiten
codificar instrucciones de manera que sean
entendidas y ejecutadas por una computadora.
Los lenguajes de programación evolucionan a medida que lo hacen
los Sistemas Operativos en que funcionan.
Por ejemplo:
Cobol
Pascal
Visual Basic
Basic
C
Computadora - Componentes
WEBWARE: describe diversos servicios que se
proporcionan a través de Internet, por ejemplo: correo
electrónico, banco en línea, compras en línea,
búsquedas en línea, etc.
•Webware en la vida diaria: Estas herramientas apoyan los
procesos de los usuarios de la red en trámites de servicios o
adquisición de bienes y productos.
•Webware en la escuela: Apoyan a los procesos de
enseñanza-aprendizaje integrando las posibilidades de la web
a las actividades escolares. Existen aplicaciones web que se
han creado explícitamente para apoyar los procesos
educativos.
Plataforma Moodle
Entorno de trabajo de esta carrera
https://www.eie.unse.edu.ar/sgead2
Plataforma Moodle
Columnas izquierda y derecha
Columna Central
Plataforma Moodle
Practicamos
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