Programa Coloquio Guanajuato 2016 Octubre 28 · 2016-10-12 · Daniel Antonio Coutiño (UPIITA,...
Transcript of Programa Coloquio Guanajuato 2016 Octubre 28 · 2016-10-12 · Daniel Antonio Coutiño (UPIITA,...
1
PrimerColoquio
DesarrolloTecnológicoalServiciodelPatrimonioCultural
Organizan:
RedTemáticaConacytdeTecnologíasDigitalesparalaDifusióndelPatrimonioCultural
InstitutoNacionaldeAntropologíaeHistoria
CentrodeInvestigaciónenMatemáticas
CenterforMobileLifeStudies
Sede:
CentrodeInvestigaciónenMatemáticas,A.C.(CIMAT)Jaliscos/n,MineraldeValenciana,Guanajuato,Gto.,México,CP36800
28deoctubrede2016
En este coloquio se presentan varios proyectos que aprovechan avances recientes enmatemáticas, computación, ingeniería, diseño industrial y otras ciencias aplicadas para producirinnovaciones sorprendentes en arqueología, historia, museología y conservación, facilitando elanálisisydifusióndelpatrimoniocultural.
El objetivo de la reunión es fomentar el intercambio de experiencias entre estudiantes einvestigadoresinteresadosen:
a) Emprenderproyectosdedesarrollo tecnológicoorientados,desde su concepción, a satisfacerlosrequerimientosespecialesdelpatrimoniocultural.
b) Impulsar la creación de metodologías de análisis y difusión que se adapten al ambienteorganizacionalyalascondicioneseconómicasdelasinstitucionesculturalesdeMéxico.
2
Programa
8:30-9:15hrs.
Registroeinauguración
9:15-10:00hrs. Innovacióntecnológicaenbeneficiodelpatrimoniocultural
DiegoJiménez-Badillo(INAH)GraciasasulargahistoriaMéxicocuentaconunasólidatradiciónenmateriade recuperación del patrimonio cultural, la cual permite sumar cada añocientos de inmuebles y miles de objetos a los acervos arqueológicos,históricos,etnográficosyartísticosdelpaís.Elloimponealasinstitucionesdela memoria, particularmente a museos, archivos, bibliotecas y centros deinvestigación, la responsabilidadde catalogar, analizar, difundir y conservardicholegado.Desdeladécadadeloscincuentas,profesionistasdeEuropayNorteaméricahan enfrentado ese reto incorporando a la práctica de las Humanidadesfructíferos avances enmatemáticas, ciencias de la computación, ingeniería,diseñoindustrial,informáticayotrascienciasaplicadas.En México también ha habido esfuerzos de colaboración interdisciplinaria,pero éstos han consistido sobre todo en adaptar técnicas originalmenteconcebidasparafinesdistintosalanálisisydifusióndelpatrimonio,obienenimitar metodologías desarrolladas bajo las condiciones especiales de otrasnaciones. Estas no siempre se adecúan a las características del patrimonioculturalmexicanonialambienteorganizacionalolascondicioneseconómicasdelasinstitucionesnacionales.Enesta introducciónalcoloquiosediscute lanecesidadde lanzarproyectosinterdisciplinariosquerespondenadosretosprincipales:
• Emprenderproyectosdedesarrollotecnológicoorientados,desdesuconcepción,alosrequerimientosespecíficosdelpatrimoniocultural.
• Impulsar la creación de tecnologías para analizar y difundir elpatrimonio cultural adaptándolas a las condiciones particulares deMéxico.
La visión a futuro es que México sea capaz de producir sus propiosdesarrollostecnológicos,envezdelimitarsea"replicar" lasaportacionesdeotros países, para que a mediano y largo plazo pueda “exportar” susresultadosalrestodelmundo.
10:00-10:45hrs. Computaciónmóvil,colaboracióndistribuidaytecnologíassocialespara
apoyarelanálisis,laconservaciónyladifusióndelpatrimonioculturalde
3
México.SalvadorRuiz-Correa(IPICYT)DiegoJimenezBadillo(INAH)DanielGatica-Perez(IDIAPResearchInstitute,Switzerland)Enestaponenciahablaremosdelusoquetieneunametodologíabasadaenlacomputaciónmóvil,asícomoentécnicasdecolaboraciónabiertaydistribuidayenmetodologíasqueempleanprácticascomunitariassustentablesparadocumentaryreflexionarsobreproblemassocio-urbanosenlasciudadesdelaRepúblicaMexicana.Sugerimosquedichametodologíapuedeserdegranutilidadenelcontextodelanálisis,ladifusiónylaconservacióndelpatrimonioculturalenMéxico,sustentandonuestraafirmaciónconunapropuestadeaplicaciónconcretaenlasciudadesdeGuanajuatoyMéxico.
10:45-11:30hrs. Losvideojuegoseducativos,unáreadeoportunidadparaeldesarrollo
tecnológicoorientadoaladifusióndelpatrimoniocultural.ÁngelPreteliRicárdez(UPIITA,IPN)Estaponenciadescribeproyectosylíneasdeinvestigaciónrelacionadasconeldiseñoydesarrollodevideojuegoseducativos(tambiénllamadosserios),asícomoelusodemotoresdevideojuegoscomomedioparafavorecerelaprendizajedemodelaciónmatemáticadesistemasfísicos,loscualeshansidoprobadosporestudiantesdeingeniería.Además,tratadealgunosaspectosrelacionadosalcontroleinstrumentaciónvirtualdesistemasmecatrónicos.Tambiénsepresentaráunpanoramageneraldelosrecursostecnológicos(hardwareysoftware)queseutilizanenelámbitodelosvideojuegos,loscualespuedenservircomomedioparalainvestigaciónydesarrollodeproductososerviciosdentrodelaRedTemáticaTecnologíasDigitalesparalaDifusióndelPatrimonioCultural(TDDPC).
11:30-12:00hrs.
Receso
12:00-12:45hrs. ReconstrucciónhipotéticatridimensionaldelRecintoSagradodeMéxico-
TenochtitlanparaunaaplicaciónderealidadaumentadaenfocadaalCentroHistóricodelaCiudaddeMéxico.ErickHuitrón(UPIITA,IPN)AntelaimposibilidaddereconstruirfísicamentelosvestigiosarqueológicosdelCentroHistóricodelaCiudaddeMéxico,esteproyectoplantearesolverlaproblemáticadedifusióndelpatrimonioculturalmediantelaimplementacióndeunsistemaderealidadaumentadaincluidoenunaaplicaciónmóvilpara
4
dispositivosinteligentes.ElsistemapodráserempleadoeneláreacorrespondientealantiguoRecintoSagradodeMéxico-Tenochtitlan,específicamentedentrodelazonaarqueológicadelTemploMayor.LatecnologíadeRealidadAumentadafueelegidaporquesuaplicaciónnorestringelavistarealdelasestructuras,permitiendoqueelusuarioobtengasimultáneamenteunaexperienciavivencialfísicayvirtualdelrecorrido.Talaplicaciónpuedeseractualizadaenformainmediatacadavezquelasinvestigacionesarqueológicasgenerannuevosresultados.
12:45-13:30hrs. Reconocimientoyclasificacióndeartefactosarqueológicospormediode
aprendizajeautomatizadoyvisiónporcomputadoraen3D.DiegoJiménez-Badillo(INAH)SalvadorRuízCorrea(Cemobili,IPICYT)MarioCanulKu(CIMAT)RogelioHasimoto(CIMAT)Gracias a avances recientes en fotogrametría digital y escaneo láser hahabido un incremento notable en la cantidad de modelos de objetosarqueológicos digitalizados en tres dimensiones. Desafortunadamente, unavezquedichosmodelossonalmacenadosenunrepositorioesdifícilaccedera losmismosdebido a la carenciademotoresdebúsqueda y recuperaciónadecuados(search-engines).Estaponenciadescribeuninnovadorproyectodedesarrollotecnológicoorientadoaimplementarunsistemadereconocimientoautomáticodemodelosdigitales3Dbasadoenalgoritmosdevisiónporcomputadorayaprendizajeautomatizado.ApartirdelanálisisdelosrasgosformalesdeunobjetodeconsultaelsistemaescapazdeencontrartodoslosobjetossimilaresalmacenadosenunrepositoriodigitaloenlaWeb,recuperándolosyjerarquizándolossegúnsugradodesimilitud.Elsistemahasidoconcebidoparacubrirlosrequerimientosdelainvestigaciónarqueológica,especialmenteensituacionesdondeesnecesariocompararlaformadeartefactosconfinesdeclasificación.Durantelapresentacióndiscutimoslosalgoritmosdevisiónporcomputadorayaprendizajeautomatizadoutilizadosymostramoselprimerprototipodelsistema.
13:30-14:15hrs. Clasificaciónautomáticadecerámicayartefactosarqueológicospormedios
computarizadosaplicandoelmodelo“BolsadeRasgosVisuales”DiegoJiménez-Badillo(INAH)EdgarFranciscoRománRangel(UniversityofGeneva,Switzerland)StephaneMarchand-Maillet(UniversityofGeneva,Switzerland)Esestetrabajo,seproponeelusodelametodologíaconocidacomo“BolsadeRasgosVisuales”(BoFporsunombreenInglés,Bag-of-Visual-Features)
5
paralaclasificaciónautomáticadetepalcatesyartefactosarqueológicos.Inicialmente,lametodologíaBoFfuedesarrolladaparaanalizardocumentosenformatotexto,conlafinalidaddepoderrealizarclasificaciónautomáticayrecuperacióndeinformación.LaideadetrásBoFesquelosdocumentosdetextopuedenserrepresentadosmedianteunhistogramaquerepresenteladistribucióndesuspalabrasmásrepresentativas(i.e.,palabrasdegranimportanciaparareconocereltemadeltexto).Durantelaúltimadécada,lametodologíaBoFganópopularidadeneláreadevisiónporcomputadoraalpermitircompararimágenesymodelos3Denaplicacionesdereconocimientodeobjetos,clasificación,yrecuperacióndeinformación,todosbasadosenelanálisisdelcontenidovisual,elcualesrepresentadoporrasgosvisualesdecarácterlocalconocidascomopalabrasvisuales.Entrelasdiversasaplicacionespotencialesdeestametodología,seencuentraelanálisisdelaformadematerialarqueológico.EstetrabajopresentaunaexplicaciónintuitivadelametodologíaBoF,ysuaplicaciónenelanálisisdesuperficies3Dquerepresentanmaterialarqueológico.
14:15-15:00 Unacercamientoalpatrimonioculturaldesdelaperspectivadeldiseño
industrialLuisEquihua(UNAM)EnestaponenciaseabordanlascontribucionesquepuedehacerdelDiseñoIndustrialalanálisisydifusióndelpatrimoniocultural.Enespecialsediscutentrestópicosimportantes:
1. Eldiseñoindustrialdeobjetossepracticaatravésdelacolaboración,esdecirimplicauntipodeinvestigacióntransdisciplinariaenlaquecadaáreadelconocimientoaportaunavisiónpropiaalaconcepciónydesarrollodelosobjetos.
2. Apartirdelaperspectivaqueofreceeldiseñoindustrial,loshumanistaspuedenadquirirconocimientosnuevossobrecómofueronconstruidoslosobjetosdelpatrimoniocultural,sinimportarsisonartículosutilitariosoceremoniales.
Porotraparte,eldiseñoindustrialayudaaconstruirnuevosaparatos,herramientasymecanismosparaacercarseymanipularelpatrimoniocultural.
15:00-16:00hrs.
Comida
16:00-16:45hrs. Elcírculovirtuosoentrelainvestigación,eldesarrollotecnológicoyla
explotacióndelconocimientoenlageneracióndeinnovacionesparapreservarelpatrimoniocultural.AlejandroC.RamírezReivich(UNAM)MaríadelPilarCoronaLira
6
(UNAM)Durantecuarentaaños,elCentrodeDiseñoMecánicoeInnovaciónTecnológicadelaFacultaddeIngenieríadelaUNAMsehadedicadoaproducirconocimientoyaencontrarsolucionestecnológicasquebeneficianalasociedaddemanerapráctica.ElcentroconsideraquelamejormaneradeenseñaryformaralosfuturosdiseñadoresqueMéxicorequiereesrealizarproyectosconaplicacionesreales,enloscualesparticipandeformaconjuntaprofesores,investigadoresyalumnosdelicenciaturayposgrado.Aelloseagregalaparticipacióndeprofesionistasendiseñoindustrial,ingenieríaquímica,conservación,historiadelarte,historia,sociologíayantropología,conformandounacomunidadverdaderamentemultidisciplinaria.Entrelosdesarrollostecnológicosdelcentrosecuentanvariossistemasinnovadoresorientadosapreservaryprotegerelpatrimonioculturaldenuestropaís.Estaponenciapresentavariossistemastecnológicosdesarrolladosporelcentro,entreloscualesdestacan:EldesarrollodecapsulasanoxiasinstrumentadasparapreservaryexhibirelActadeIndependenciadelImperioMexicano,losSentimientosdelaNación,yvarioscódicesPrehispánicos.EldesarrollodeunsistemamecatrónicodeprotecciónparalaexhibiciónytransportacióndelPenachodeMoctezuma.Unsistemaautomáticoparaidentificarelenvejecimientoydefectosenimágenesdigitales.Eldiseñoconceptualymodelosinicialesdeunsistemadecablesparalatomadeimágenesenmuralesycuadrosdegrantamaño.
16:45-17:30hrs. Produccióndeunainstalaciónmuseográficainteractivaparalaexhibición
deunaesculturamonolíticamexica.DanielAntonioCoutiño(UPIITA,IPN)ArturoMárquezArreola(UPIITA,IPN)AlfredoE.OznayaChavarría(UPIITA,IPN)Entrelastendenciasactualesdelamuseografíaseencuentralainstalacióndemecanismosinteractivosquedesplieganinformaciónmultimediaalosvisitantes.Algunasofrecenlaposibilidaddetocarlaréplicadealgúnobjeto.Laimplementacióndeestasúltimasrespondesobretodoapolíticasincluyentesypermiteapersonasconlimitacionesfísicasunmayoracercamientoalpatrimoniocultural.Enestaponenciasepresentalametodologíaparaeldesarrollo,implementaciónyconstruccióndeunainstalaciónmuseográficainteractiva,lacualcontemplaelusoderéplicasarqueológicasapequeñaescala,ejemplificandoelprototipoconlaesculturadeladiosamexicaCoyolxauhquidelMuseodelTemploMayor.Estapresentaciónponeespecialénfasisenlosalgoritmosdevisiónartificialutilizadosparaladeteccióndelposicionamientoylaclasificacióndelos
7
gestosdelusuario.Lainformaciónquedespliegaestainstalaciónalvisitanteestáenfuncióndelazonadelaréplicaqueéstetoca.Así,elvisitantepuedeconocerconmayorprecisiónlosdetallesdelapiezagraciasaltacto.Lainstalaciónconsistebásicamenteentreselementos:unsistemaaudiovisual,unaréplicaaescalaquefungecomointerfazentreelsistemayelusuario,yunaunidaddeprocesamientodondeestáinstaladalacámarayelhardwareparaprocesarlainformación.Durantelapresentaciónsemostrarálaejecucióndelasaplicacionesdecómputoparacomunicarlosdistintosperiféricosy,porúltimo,sedetallaráelsoftwareutilizadoparalacreacióndeestainstalación,basadoprincipalmenteeneldesarrollodevideojuegos.
17:30-18:15 LaRealidadAumentadacomoherramientadeapoyoparalavisitaa
museos.Elcasodelasala5delMuseodelTemploMayor.MarioCanulKu(CIMAT)EnlaactualidadlaRealidadAumentada(RA)esuntérminoqueseencuentraenbogaanivelmundial.Eseaugesedebeprincipalmentealsurgimientodeaplicacionesmóvilesrecientementecreadasporlasindustriasdepublicidadyvideojuegos(e.g.NintendoPokemonGo).LatecnologíadeRealidadAumentadacolocainformaciónmultimediadetipovirtualsobreobjetosdelmundofísicoentiemporeal,talquelacombinacióndelofísicoyvirtualenriquezcanlaexperienciadelusuario.EnelcontextodelpatrimonioculturalmexicanoexistenpocostrabajosquehaganusodeRAcomoherramientadedifusión.Enestapresentacióndedescribeunametodologíaqueincorporatécnicasdeaprendizajeautomatizado,visiónartificial,gráficosporcomputadoraycontenidosmultimediaparadesarrollarunaplicacióndeRA,cuyaprincipalinnovaciónesquenodependedelusodeningúntipodemarcadoresparaelreconocimientodeobjetos.Semuestraunprimerprototipo,diseñadoparaacompañarlavisitaalaSala5delMuseodeltemploMayor.
18:15-18:30hrs.
Clausura
PonentesDanieldeJesúsAntonioCoutiñ[email protected]ónico,especialistaentópicosderealidadvirtualyrealidadaumentadaaplicadasalcampocultural.ActualmenteesdesarrolladordeRealidadvirtualyvideojuegos.Pasóunañodeintercambio académico en el Institut National des Sciences Appliquées en Estrasburgo, Franciacomopartede sus estudios en laUPIITAdel IPN. Enel 2015, participóenel SegundoCongreso
8
Internacional:ElPatrimonioCulturaly lasNuevasTecnologíaspresentandosuproyectode tesis,consistente en un prototipo de instalaciónmuseográfica interactiva para elMuseo del [email protected] de la licenciatura en Ciencias de la computación (Facultad de Matemáticas, FMAT-UADY), cuenta con una Maestría en Ciencias por parte del Centro de Investigación enMatemáticas, A.C (CIMAT). Actualmente se encuentra cursando en el CIMAT el Doctorado enCiencias conespecialidaden computación y aprendizaje automatizadopara el análisis depiezasarqueológicasen3D.HatrabajadoenproyectosdeRealidadAumentadaenelMuseodelTemploMayordelINAH.AdemáshadesarrolladosoftwareamedidaendispositivosmóvilesparasistemasiOSyandroidenAluxoftResearch&Development (Mérida). Participó comoponenteenelXLVICongresoNacionaldelaSociedadMatemáticaMexicana,elCongresoInternacional"Elpatrimonioculturalylasnuevastecnologías",elSeminariodeMatemáticasAplicadasdelCIMAT,elSeminariode Maestría en Ciencias de la Computación FMAT-UADY, y muchas otras actividades dedivulgacióncientíficaenelCIMAT,laUTECANdeCandelariaCampecheylaUAAcampussur.Marí[email protected]ólaLicenciaturaenIngenieríaMecánicayEléctricaenlaUniversidaddeLancaster,ReinoUnido.Posteriormente,obtuvoelDoctoradoenMecatrónicaconeltema"Procesodedeteccióndedefectosenpieles"enelPosgradodelaUNAM,2013.EsProfesoraAsociada“A”deTiempoCompletoenelDepartamentodeMecatrónicadelaFacultaddeIngenieríadelaUNAM.HaImpartidoasignaturasenlasáreasdeElectrónicaIndustrial,ElectrónicaBásica,AnálisisdeCircuitos,InstrumentaciónySistemasElectrónicosLineales,anivellicenciaturayproyectodeingenieríaIyIIenelPosgradodeIngeniería.Haparticipadoendiversosproyectosdedesarrollotecnoló[email protected]@unam.mxCandidatoaDoctorporelPosgradodeArtesyDiseñodelaUNAM,endondepreviamenteobtuvoelgradodeMaestría;además,cuentaconunDiplomadoenAdministracióndelaPequeñayMedianaEmpresaporelInstitutoTecnológicoAutónomodeMéxicoITAMylaLicenciaturaenDiseñadorIndustrialdelaUNAM.HasidodirectordelaCarreradeDiseñoIndustrialdelTecnológicodeMonterrey,CampusCiudaddeMéxicoyCoordinadorGeneraldelCentrodeInvestigacionesenDiseñoIndustrial(CIDI)delaFacultaddeArquitecturadelaUNAM.FundadordeláreadeinvestigacionesydiseñoaplicadojuntoconelProfesorDouglasScott(reinoUnido).ActualmenteesprofesorinvestigadorenelCIDIysulíneadeinvestigacióneslaevoluciónyprospectivadelosobjetos.Fundóelseminarioconelmismonombre,asícomoelLaboratoriodelReinoObjeto.Actualmenteimpartevariasmaterias,entrelasquesecuentanelTallerdeGestióndeNegociosyelcursodeAltaTecnologíaenPlata,asícomocursosinterdisciplinariosdediseñodeproductosinnovadoresconlaparticipacióndealumnosdelaFacultaddeIngenieríadelaUNAMylasuniversidadesdeStanford,California(Berkeley),yelInstitutoTecnológicodeMunich.Promueveelaprendizajeorientadoaproyectosyproductosenequiposcolaborativosquemezclandisciplinasinsitu,locualpotencializaaprendizajessignificativosmúltiplestantoenlosalumnoscomoenlosprofesores.IdeóycoordinóelPrimerDiplomadodeDiseñoIndustrialdeObjetos
9
UNAM-CaSaenelCentrodelasArtesdeSanAgustínEtla,Oaxaca.RealizóelproyectoPAPIIT-UNAM“Prospectivadeunambienteparalaformaciónprofesional”.(espacioeducativo20·30)yalafechaescorresponsabledelproyectoPAPIIT-UNAMDiseñodeunSistemaFlexibledeImagenologíaparaObrasdeArte,ProductosyObjetos,elcualtieneaplicacionesdirectasalpatrimoniocultural.EntresuspublicacionessecuentaellibroElReinodelosObjetos,editadoporlaUNAMyvariosartículosenrevistasylibrosespecializados.DanielGaticaPérezgatica@idiap.chEsinvestigadordelIDIAPResearchInstituteyprofesorenlaEPFLenSuizaendondedirigeungrupodeinvestigaciónencomputaciónsocial.Susáreasdeinvestigaciónincluyenelanálisiscomputacionaldemediossociales,lacomputaciónubicua,lacolaboracióndistribuida,yelaprendizajeautomático.SutrabajohasidoapoyadoporelFondoNacionaldelaCiencia(FNS)ylaComisióndeTecnologíaeInnovación(CTI)enSuiza,laComisiónEuropea,yempresascomoNokiaenEuropayNTTenJapón.RogelioHasimotoBeltrá[email protected]óelgradodedoctorporlaUniversidaddeDelaware-USAenel2001.DespuésdesudoctoradotrabajóenAkamaiTechnologiesenSiliconValley-California,dondetuvoasucargoeldesarrollodeaplicacionesdevideoconferencia.Desdeel2003esinvestigadortitulardelCentrodeInvestigaciónenMatemáticas-CIMAT,donderealizainvestigaciónenTransmisiónRobustadeMultimedia,ProcesamientodeImágenesyvideo,compresióndedatos,síntesisderostrosen3D,comunicacionessegurasmediantecriptografíacaóticayactualmenterealizainvestigaciónenelusoderadaresparaelmonitoreodelocéano.EsmiembrodelSNIydelaasociacióndelaIEEE.ErickHuitrónRamí[email protected] de tiempo completo en la Unidad Profesional Interdisciplinaria en Ingeniería yTecnologíasAvanzadas(UPIITA)delInstitutoPolitécnicoNacional, impartiendoelcursoUnidadesde Aprendizajeparala carrera de Ingeniería Mecatrónica. Estudió la Licenciatura en IngenieríaMecatrónica en la UPIITA. Actualmente cursa la Maestría en Tecnología de Cómputo, conespecialidadenRealidadVirtual,enelCentrodeInnovaciónydesarrolloTecnológicoenCómputodel Instituto Politécnico Nacional.El tema de su tesis es la “Reconstrucción hipotéticatridimensional del Recinto Sagrado de México-Tenochtitlan para su uso en una aplicación derealidadaumentadaenelCentroHistóricodelaCiudaddeMéxico”.DiegoJimé[email protected]@gmail.comProfesor investigador de tiempo completo del INAH, en donde desarrolla nuevasmetodologíasinformáticasparaaplicarlasalanálisis,conservación,difusiónydivulgacióndelpatrimoniocultural.ObtuvoeldoctoradoenCienciasdelaInformaciónGeográficaporlaUniversidaddeLondres(GranBretaña).PreviamentecursódosprogramasdemaestríaenMéxico:elprimeroenEstudiosdeAsiay África con especialidad en China en el Colegio de México y el segundo en Ciencias de laComputaciónenlaFundaciónArturoRosenbluethA.C.EsLicenciadoenArqueologíaporlaEscuelaNacional de Antropología e Historia. Es Representante Técnico de la Red Temática ConacytTecnologías Digitales para la Difusión del Patrimonio Cultural. Además, codirector del capítulo
10
mexicano de la asociación internacional Computer Applications and Quantitative Methods inArchaeology(CAA)ymiembrodelSistemaNacionaldeInvestigadoresdelCONACyT.Alolargodesucarrerahaincursionadoensietecamposprincipales:Visiónporcomputadoraconaplicacionesen arqueología, producción de modelos digitales de artefactos y sitios arqueológicos en tresdimensiones,aplicacionesde realidadvirtual, aplicacionesde realidadaumentada,desarrollodeSistemas de Información Geográfica, implementación de Bases de Datos y minería de datos, yaplicacióndemétodoscuantitativosparaelanálisisdedatosarqueológicosEntresusproyectosmásrecientessecuentan:eldesarrollodeunsistemacomputarizadoparaelreconocimiento y análisis de objetos arqueológicos en tres dimensiones, un nuevo método deanálisisespacial,ylaadaptacióndealgoritmosmatemáticosyestadísticosalanálisisarqueológico.StephaneMarchand-MailletStephane.Marchand-Maillet@unige.chProfesordeCienciasdelaComputaciónenlaUniversidaddeGinebra,Suiza.SeespecializaentemasdecomputaciónavanzadacomoRecuperacióndeInformación,AprendizajeAutomatizado,VisualizacióndeInformación,eIndizacióndeDatos.ArturoMá[email protected] de ingenieríamecatrónica en la Unidad Profesional Interdisciplinaria en Ingeniería yTecnologíasAvanzadasdel InstitutoPolitécnicoNacional.FueparticipantedelSegundoCongresoInternacional de Patrimonio Cultural y Nuevas Tecnologías con el proyecto "Instalacionesinteractivas para la exhibición de piezas monolíticas”, celebrado en el Museo Nacional deAntropologíaeHistoriaenfebrerode2015.Seespecializaeneldesarrollodevideojuegos,diseñoy análisis de software CAD, programación demicro-controladores y robótica, investigando susaplicacionesalaarqueología.AlfredoEnriqueOsnayaChavarria.osnayachavarria@gmail.comEstudiante de ingeniería mecatrónica; especialista en metodologías de diseño de prototipos,interaccioneshumano-máquinaysusaplicacionesaladifusióndelpatrimoniocultural.EstudiaenlaUPIITAIPN,realizóunamovilidadacadémicaaTélécomParisTechenParís,Franciaen2014,en2015 participó en el ProgramaDelfín en la línea de investigaciónDispositivosWearable y en elSegundoCongresoInternacional:ElPatrimonioCulturalylasNuevasTecnologías.ÁngelPretelinRicárdez.apretelin@ipn.mxProfesorInvestigadorTitularBdetiempocompletoenlaUnidadProfesional InterdisciplinariaenIngenieríayTecnologíasAvanzadasdelInstitutoPolitécnicoNacional,dóndeentreotroscargoshasidoJefedelDepartamentodeTecnologíasAvanzadasyCoordinadordelprogramainstitucionaldeformacióndeemprendedoresPoliemprende.Suslíneasdetrabajoeinvestigaciónestánenfocadasal aprendizaje basado en videojuegos, desarrollo de juegos serios y ambientes tecnológicosconstruccionistas en educación, así como al control e instrumentación virtual de sistemasmecatrónicos. Es Ingeniero en Electrónica y Comunicaciones, con especialidad en Computación,porlaFacultaddeIngenieríadelaUniversidadVeracruzana.MaestroenCienciasconespecialidaden Física Educativa por el CICATA del Instituto Politécnico Nacional; actualmente se hallaconcluyendoelDoctoradoenCienciasconespecialidadenMatemáticaEducativaenelCinvestavdelIPN.
11
AlejandroC.Ramí[email protected] de Posgrado en IngenieríaMecánica y Profesor Titular C en la Facultad de Ingeniería de laUNAM. Obtuvo el Doctorado en Ingeniería de Diseño en Lancaster University, Reino Unido.Previamente, obtuvo laMaestría en IngenieríaMecánica y se graduó como IngenieroMecánicoElectricista en la Facultad de Ingeniería de la UNAM. Es miembro del Sistema Nacional deInvestigadores, Nivel II, del Conacyt. Ha fungido como Director de Nuevos Negocios de BaseTecnológicadeConacyt,DirectordelCentrodeDiseñoMecánicoe InnovaciónTecnológicade laFacultad de Ingeniería de la UNAM. Además, ha sido creador de 4 centros de investigación ydesarrollotecnológicoparaempresasmexicanasyhaparticipadoen360proyectosdedesarrollotecnológicoparalaindustriamexicanayextranjera.Tieneunaampliatrayectoriacomoconsultoren proyectos de investigación y desarrollo tecnológico. Sus clientes incluyen empresas comoMaquinariaJersa,Vitro,ProcterandGamble,Revlon,Promeco,Loreal,Ecotecnos,MicroscopiosyGlobalFoodTechnology,USA.Haproducido53publicacionesnacionalesyextranjeras.Entresuslogrosmásnotablessecuentan8patentesy7solicitudesdepatente.EdgarFranciscoRománRangel.edgar.romanrangel@unige.chObtuvosudoctoradoenelIDIAPResearchInstitutedeGinebra,SuizaconlatesisStatisticalShapeDescriptorsforAncientMayaHieroglyphAnalysis.ActualmenteesInvestigadordetiempocompletoenelDepartamentodeCienciasdelaComputacióndelaUniversidaddeGinebra.Susáreasdeespecializaciónson:VisiónporComputadora,AprendizajeAutomatizado,RecuperacióndeDatosMulti-modales.HadesarrolladovariasaplicacionesdecomputaciónalpatrimonioculturalyhasidoprofesorvisitanteenelINAH.Actualmentecolaboraenunproyectodedesarrollotecnológicoparadescifrarjeroglíficosmayasutilizandotécnicasdeaprendizajeautomatizado.SalvadorRuízCorrea.src@cmls.pwProfesorInvestigadorAdjuntodelInstitutoPotosinodeInvestigaciónCientíficayTecnológica(IPICYT)ycodirectordelaIniciativadeInvestigaciónCenterforMobileLife(CeMobili).ObtuvoelgradodeDoctorenIngenieríaEléctricaenlaUniversidaddeWashingtonenSeattle.Actualmentetrabajaenaprendizajeestadístico,computaciónmóvil,eldesarrollodeplataformasdecolaboraciónabiertaydistribuidaconaplicacionesenproyectosdeimpactosocial.Además,esco-directordeunproyectoparadesarrollarunsistemacomputarizadoparaelreconocimientoyanálisisdeobjetosarqueológicosentresdimensiones.