Programa de televisión IEEGale.pdf · 3.4 De los juegos: Los juegos serán explicados previamente...
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Programa de televisión
Objetivo
Contribuir a la promoción y difusión de temas electorales entre la ciudadanía guanajuatense a través de un programa de televisión adaptado al género de concurso en el que jóvenes de preparatoria, competirán para ser los mejores. Y por ende posicionar la imagen del IEEG.
¿Qué es?
Un programa de televisión que se conformará de varias pruebas (preguntas, juegos, retos) con temas sobre elecciones, democracia, política, información básica del IEEG, historia de México y del Estado de Guanajuato, entre otros. Los concursantes deberán exponer su conocimiento, proponer, argumentar, trabajar en equipo y dominar los temas; serán ganadores los que obtengan más puntos y pasarán a la siguiente ronda.
¿Quiénes pueden participar?
Serán equipos de 4 alumnos de 3ero y
5to semestre de cada una de las diferentes Escuelas de Nivel Medio Superior (Celaya, Guanajuato, Irapuato, León, Centro Histórico de León, Pénjamo, Salamanca, Salvatierra, San Luis de la Paz y Silao) que pertenecen a la Universidad de Guanajuato.
Duración y periodicidad
Duración: 10 programas de 30 minutos, desglosados en 8 minutos de programa por 2 minutos de comerciales.
Periodicidad: Transmitir 1 programa
todos los miércoles a las 7:00 de la noche.
Obtener la mayor cantidad de puntos posibles para pasar a la siguiente ronda a través de diferentes actividades: preguntas, juegos y retos.
Concurso Objetivo
1er bloque ◦ Bienvenida ◦ Presentación de equipos ◦ Cápsula por equipo ◦ Juego: Descubre la palabra ◦ Puntuación
2do bloque ◦ Juego: Pásala ◦ Retos ◦ Puntuación
3er bloque ◦ Juego: Memorama ◦ Juego: Puntos rápidos ◦ Puntuación y ganadores ◦ Despedida
Estructura del
programa
Reglas generales 3.1 De la formación de equipos Cada equipo estará conformado por cuatro integrantes, de
entre los cuales deberán nombrar un capitán. Cada equipo llevará un uniforme de diferente color que
será entregado el día de la grabación.
3.2 Del puntaje Cada juego tendrá una cantidad determinada de puntos a
disputar. Los resultados se darán a conocer al término de cada juego
y bloque. Al final de cada programa se anunciará al equipo que pasará a la siguiente ronda.
3.3 Del comportamiento de los concursantes y conductores:
Por ser un programa de televisión abierta, no se permitirá el uso de malas palabras (groserías), señas obscenas, tanto por parte de la porra como de los concursantes.
Los participantes deberán mostrar una conducta alegre, participativa y propositiva.
3.4 De los juegos: Los juegos serán explicados previamente a los concursantes y
durante el programa para asegurar que todos comprendan la dinámica.
Cada juego iniciará por medio del lanzamiento de un dado por parte de las porras. El equipo que obtenga el número más alto inicia el juego. Excepto la ruleta de retos.
Los juegos serán facilitados por los conductores y por la producción, y supervisados por el equipo de producción y por el interventor de la Secretaría de Gobernación, quien dará fe y legalidad al concurso.
DESCUBRE LA PALABRA
Un representante del equipo, mediante definiciones y ejemplos, deberá hacer que sus compañeros adivinen palabras que serán entregadas en tarjetas (una por una) por el conductor.
No podrán usar la raíz de la palabra para adivinar, por ejemplo si es RESPETO están prohibidas las palabras RESPETAR, RESPETUOSO, etc.
No se podrá usar mímica. En caso de que el representante diga “paso” en una palabra,
deberá regresar la tarjeta al conductor para que la coloque al final de la pila de tarjetas y, en caso de que haya suficiente tiempo, podrán tratar de adivinarla de nuevo.
Cada palabra adivinada tiene un valor de 10 puntos para el equipo.
El turno finalizará al terminarse las palabras o el tiempo asignado (1:30 por equipo)
Descripción por actividad
PÁSALA
Los cuatro participantes estarán en un panel desde el
cual responderán una serie de preguntas hechas por los conductores.
Las preguntas se harán en orden. Si el primero al que se le pregunte responde correctamente, ganará 15 puntos para el equipo.
En caso de que no sepa la respuesta, al decir “paso”, el siguiente miembro del equipo podrá responder, pero con un valor de 10 puntos.
Si nadie del equipo sabe la respuesta, la pregunta pasará al contrincante quien tendrá oportunidad de responder para ganar 10 puntos.
RULETA DE RETOS
Un representante del IEEG pasará a girar la ruleta, en la
que estarán representados 10 retos. Los equipos tendrán que cumplir el reto seleccionado al
azar de manera simultánea. Contarán con un minuto para realizar el reto que le
corresponda a cada equipo. El equipo ganador del reto obtendrá 28 puntos.
1. ¡Construye! Los dos equipos estarán formados, cada uno frente a su propia
torre de bloques de madera. Cada participante deberá tomar un bloque del cuerpo de la torre
y colocarlo en la cima. Ganará el equipo que más piezas mueva en el tiempo
determinado. Si la torre cae, el equipo no obtiene puntos. 2. ¡A medias! Un participante de cada equipo se colocará una media con peso
en la cabeza. Sin usar otra cosa que la media deberá derribar 10 botellas
colocadas en circuito. Ganará quien más botellas derribe en el tiempo determinado o
quien las derribe primero.
3. ¡Globos! Participarán dos integrantes por cada equipo. Uno se encargará de inflar globos y otro de amarrarlos. Ganará el que más globos haya inflado y amarrado en un minuto. 4. ¡Vístelo! Habrá un recipiente con ropa por cada equipo. El equipo tendrá un minuto para ponerle la mayor cantidad de
prendas a su capitán. 5. ¡El juego de palabras! Se colocará una urna por equipo, dentro de las cuales habrá
letras suficientes para formar una palabra determinada por el conductor.
El capitán de cada equipo tendrá 1 minuto para armar la palabra sobre la mesa.
Si termina el tiempo, ganará el que tenga más letras en orden.
6. ¡Escalando! En 1 minuto un participante de cada equipo tendrá que apilar una
torre de 29 vasos de un color, más uno de un color distinto. Tendrá que mover uno por uno hasta destapar el vaso de distinto
color. Ganará el que llegue al vaso de distinto color, o quien más se
acerque 7. ¡Impúlsalo! Un representante de cada equipo tendrá que inflar un globo y
usar el aire para llevar un vaso a la meta. Ganará el primero en llegar a la meta o quien se acerque más en
el tiempo asignado (1 minuto). 8. ¡El balero! Habrá 1 minuto para hacer el mayor número de capiruchos, no
importa el tipo de técnica, ganará el que haga más, así de simple.
9. ¡Vaso pong! Un concursante tendrá que rebotar pelotas para encestar el
mayor número de ellas en un recipiente, ganará el equipo que más pelotas enceste en un minuto.
10. ¡Palillos chinos! Con palillos chinos, un representante por equipo tendrá que pasar
cacahuates y lunetas de un recipiente a otro en 1 minuto, ganará el equipo que tengas más elementos en el plato medidor.
MEMORAMA
Habrá un panel con 18 recuadros marcados por números que
contendrán 9 imágenes y 9 textos referentes a cada una de esas imágenes.
Por turnos, un representante de cada equipo tendrá que hacer parejas de conceptos con imágenes.
Ganará el equipo que haga 5 pares o el que tenga mayor número de pares antes del tiempo determinado.
Por cada par válido ganarán 15 puntos. El tiempo destinado será de 3:00 min.
PREGUNTAS RÁPIDAS
El conductor realizará preguntas alternadas a cada uno de los
equipos, las cuales solo deberán de ser respondidas con verdadero o falso, por cada uno de los integrantes.
Si contestan con una palabra diferente a verdadero o falso se tomará como incorrecta.
Cada respuesta correcta tiene un valor de 5 puntos. El tiempo destinado será de 1:15 min.
Las letras
A,B,C y D se asignan a través de un sorteo
Los números
del 1 al 10 se asignan a través de un sorteo
Dinámica de concurso
Ronda 1 10 equipos
concursantes A,B,C, D y E
5 ganadores
Ronda 2
El mejor ganador (E) de estos 5
pasa a la ronda 3 directo
1 vs 2 3 vs 4 5 vs 6 7 vs 8 9 vs 10
A vs B C vs D
El mejor perdedor (H) de estos 4 pasa a la
tercera ronda
4 equipos concursantes
2 ganadores F y G
Ronda 3 E vs H F vs G
4 equipos concursantes
2 ganadores I y J
Ronda 4 2 equipos concursantes I vs J
Gran Final
H deberá de competir
contra el que no compitió (E) y F contra el otro ganador
GANADOR
Premios
Serán merecedores de premios el primero y segundo lugar.
Segundo lugar, un Ipod para cada participante. Primer lugar, un Ipad para cada participante.
Fechas Importantes Grabación de programa
Grabación de programas del viernes 20 de septiembre al miércoles 20 de noviembre de 2013.
9 de septiembre entrega de guía para participar en IEEGale.