Programacion 1
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Programación
Gianmarco Vidales Solis
Alg
ori
tmo
Es un conjunto prescrito
de instrucciones o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que
permite realizar una
actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien
deba realizar dicha actividad. Los programadores los
utilizan.
Pasos:
Pseudocó
dig
o
Es una descripción de
un algoritmo informático d
e programación de alto nivel compacto e i
nformal que utiliza las
convenciones estructur
ales de un lenguaje de programac
ión verdadero, pero qu
e está diseñado para la
lectura humana en lug
ar de la lectura en máq
uina, y con independen
cia de cualquier otro le
nguaje de programació
n.
Cualquier programador
puede hacerlos y cualquier persona puede utilizarlos.
Cara
cterí
stic
as
y part
es
Las principales características de
este lenguaje son: Se puede ejecutar en un
ordenador (con un IDE como por ejemplo SLE, LPP, P
ilatoX, PSeInt, Seudocódigo o Ma
ruga Script.) Es una forma de representación
sencilla de utilizar y de
manipular. Facilita el paso del programa al
lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de
programación que se vaya a
utilizar. Es un método que facilita la
programación y solución al
algoritmo del programa.
Todo documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de:
Instrucciones primitivas.
Instrucciones de proceso.... Instrucciones de control.
Instrucciones compuestas. Instrucciones de descripción.
Estructura a seguir en su
realización: Cabecera. Programa. Módulo. Tipos de datos. Constantes. Variables. Cuerpo. Inicio. Instrucciones. Fin.
Dia
gra
ma d
e
flujo
Es la representación gráfica
del algoritmo o proceso. S
e utiliza en disciplinas
como programación, economía, procesos industriales
y psicología cognitiva.
En Lenguaje Unificado de
Modelado (UML), un
diagrama de actividad
es representa los flujos de trabajo paso
a paso de negocio y o
peracionales de los co
mponentes en un sist
ema. Un diagrama de
actividades muestra e
l flujo de control gene
ral.
caeact
eri
stic
as
Un diagrama de flujo siempre tiene un
único punto de inicio y un único punto
de término. Las siguientes son acciones previas a la
realización del diagrama de flujo:
Identificar las ideas principales a ser
incluidas en el diagrama de flujo.
Deben estar presentes el autor o
responsable del proceso, los autores o
responsables del proceso anterior y
posterior y de otros procesos
interrelacionados, así como las terceras
partes interesadas. Definir qué se espera obtener del
diagrama de flujo. Identificar quién lo empleará y cómo.
Establecer el nivel de detalle requerido.
Determinar los límites del proceso a
describir.
Los pasos a seguir para construir el
diagrama de flujo son:
Establecer el alcance del proceso a
describir. De esta manera quedará fijado el
comienzo y el final del diagrama.
Frecuentemente el comienzo es la salida
del proceso previo y el final la entrada al
proceso siguiente. Identificar y listar las principales
actividades/subprocesos que están
incluidos en el proceso a describir y su
orden cronológico. Si el nivel de detalle definido incluye
actividades menores, listarlas también.
Identificar y listar los puntos de decisión.
Construir el diagrama respetando la
secuencia cronológica y asignando los
correspondientes símbolos.
Asignar un título al diagrama y verificar que
esté completo y describa con exactitud el
proceso elegido.
Bib
liogra
fía
http://informatica6toa.
wikispaces.com/04+Di
agrama+de+Flujo http://es.wikipedia.org
/wiki/Diagrama_de_flujo http://es.wikipedia.org
/wiki/Pseudocódigo#C
aracter.C3.ADsticas_y_partes http://es.wikipedia.org
/wiki/Algoritmo