Programación App Inventor 2

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    3.- Varias pantallas

    p1_pitagoras2(varias pantallas - Screen)

    Continuamos con nuestro proyecto de Pitgorases decir el mismo pitagoras2.aiaque

    estamos realizando.Vamos a crear otro formulario en otra pantalla, en este caso vamos a realizar el clculo del readel tringulo.

    - Aadimos una nueva pantalla: !"adir ventana- Le dejamos de nombre Screen2- ediante el !iseo situamos una "tiqueta#, un $ampo!e%e&to#, otra "tiqueta2, otro$ampo!e%e&to2, un 'ot(n ) otra "tiqueta*

    #$%!&en las +ropiedades de losCampo'e%etomarcamos Solo#*meros. 'orramosinformaci(n dePista

    - ediante 'loques creamos esta disposici(n:

    http://www.iesromerovargas.es/android/aplicaciones/p1_pitagoras2.aiahttp://www.iesromerovargas.es/android/aplicaciones/p1_pitagoras2.aiahttp://www.iesromerovargas.es/android/aplicaciones/p1_pitagoras2.aiahttp://www.iesromerovargas.es/android/aplicaciones/p1_pitagoras2.aia
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    - +asamos el prorama al emulador

    - Pantalla de +en*

    en vamos crear otra ventana en este caso Screen3con un men.

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    Areamos unVisor'e,ista1.+odemos arear elementos al Visor'e,ista1mediante la +ropiedad lementos'esdeCadena ,separando los nombre de los elementos mediante coma.

    +onemos: no'os%res

    Vamos a /lo0ues

    Aunque anteriormente en el !iseo emos puesto varios elementos en el Visor'e,ista1 vamos aponer otros elementos pero mediante c(dio.

    +ara ello utilizo dos tablas, en una fiura el nombre de dos elementosdel Visor'e,ista1/+it0oras, 1rea del tri0nuloen otra tabla establezco el nombre de dos pantallas /Screen# ) Screen2.

    $uando se muestra la pantalla Screen*, se cara en el Visor'e,ista1los elementos de la primeratabla.

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    $uando pulsamos en un elemento, tomamos el 3ndice de ese elemento ) mostramos la pantallareferente a ese elemento sen en empareamientoen las dos tablas.

    +ara que una vez en una de las pantallas podamos volver el men, vamos a crear en la Screen1 yScreen2 sendos otones /otn2_Clic4, de manera que cuando los pulsemos se vuelva a lapantallaScreen3.

    +odemos acer pruebas mediante $onectar, pero a veces no 5unciona de esta manera en losemuladoresse aconseja compilar el prorama mediante6enerar ) pasarlo al m(vil compilado.Se puede acer escaneando el 45 obtenido.