Programación App Inventor 2
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7/21/2019 Programacin App Inventor 2
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3.- Varias pantallas
p1_pitagoras2(varias pantallas - Screen)
Continuamos con nuestro proyecto de Pitgorases decir el mismo pitagoras2.aiaque
estamos realizando.Vamos a crear otro formulario en otra pantalla, en este caso vamos a realizar el clculo del readel tringulo.
- Aadimos una nueva pantalla: !"adir ventana- Le dejamos de nombre Screen2- ediante el !iseo situamos una "tiqueta#, un $ampo!e%e&to#, otra "tiqueta2, otro$ampo!e%e&to2, un 'ot(n ) otra "tiqueta*
#$%!&en las +ropiedades de losCampo'e%etomarcamos Solo#*meros. 'orramosinformaci(n dePista
- ediante 'loques creamos esta disposici(n:
http://www.iesromerovargas.es/android/aplicaciones/p1_pitagoras2.aiahttp://www.iesromerovargas.es/android/aplicaciones/p1_pitagoras2.aiahttp://www.iesromerovargas.es/android/aplicaciones/p1_pitagoras2.aiahttp://www.iesromerovargas.es/android/aplicaciones/p1_pitagoras2.aia -
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- +asamos el prorama al emulador
- Pantalla de +en*
en vamos crear otra ventana en este caso Screen3con un men.
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Areamos unVisor'e,ista1.+odemos arear elementos al Visor'e,ista1mediante la +ropiedad lementos'esdeCadena ,separando los nombre de los elementos mediante coma.
+onemos: no'os%res
Vamos a /lo0ues
Aunque anteriormente en el !iseo emos puesto varios elementos en el Visor'e,ista1 vamos aponer otros elementos pero mediante c(dio.
+ara ello utilizo dos tablas, en una fiura el nombre de dos elementosdel Visor'e,ista1/+it0oras, 1rea del tri0nuloen otra tabla establezco el nombre de dos pantallas /Screen# ) Screen2.
$uando se muestra la pantalla Screen*, se cara en el Visor'e,ista1los elementos de la primeratabla.
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$uando pulsamos en un elemento, tomamos el 3ndice de ese elemento ) mostramos la pantallareferente a ese elemento sen en empareamientoen las dos tablas.
+ara que una vez en una de las pantallas podamos volver el men, vamos a crear en la Screen1 yScreen2 sendos otones /otn2_Clic4, de manera que cuando los pulsemos se vuelva a lapantallaScreen3.
+odemos acer pruebas mediante $onectar, pero a veces no 5unciona de esta manera en losemuladoresse aconseja compilar el prorama mediante6enerar ) pasarlo al m(vil compilado.Se puede acer escaneando el 45 obtenido.