PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS€¦ · CURSO .PHP PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Autor: Jon Vadillo
Programación orientada a objetos 2
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Programación
orientada a objetos
Conceptos básicos
Por:
Betzi Montero
Zuleika Zamora
Francisco Royer
La Orientación a Objetos, es un paradigma de
programación que hace uso de objetos y de interacciones
entre ellos, para diseñar aplicaciones y programas
informáticos.
Se basa en el uso de varias técnicas, como lo son:
herencia, abstracción, polimorfismo, encapsulamiento,
acoplamiento, cohesión.
Cualquier cosa de la
que se pueda emitir
un concepto.
Objeto
Son las definiciones de las propiedades y
comportamiento de un objeto concreto. La instanciación
es la lectura de estas definiciones y la creación de un
objeto a partir de ellas.
Clase
Abstracción
Significa, reunir todos los elementos que
pueden considerarse pertenecientes a
una misma entidad, al mismo nivel de
abstracción.
Encapsulamiento
Polimorfismo
Es la capacidad que
tienen los objetos de una
clase, de responder al
mismo mensaje o evento
en función de los
parámetros utilizados
durante su invocación.
Mecanismos basado en clases, por medio del cual
una clase se deriva de otra de manera que extiende
su funcionalidad.
Herencia