Programador JAVA E-learning

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P1-4 Página: CURRICULUM DE CURSO AÑO: 2015 AREA: Informática (por proyecto) REQUISITOS DE INGRESO: Bachillerato concluido y conocimientos básicos de programación estructurada. - Edad Mínima 18 años. CURSO: PROGRAMACION JAVA Sistema e-learning OBJETIVO: Aplicar los fundamentos de la programación Java y de la programación orientada a objetos utilizando las distintas herramientas de operaciones usuales, según el manual del TOTAL DE HORAS: 80 TEMA SUB-TEMA CONTENIDO HORAS Introducción al lenguaje JAVA Fundamentos de programación en Java. Introducción a Java. Características básicas del lenguaje. Componentes. Instalación de Java. El entorno 10 Instalacione s de Herramientas a utilizar Programación Básica Comentarios. Tipos de Datos. Las variables. Operadores. Cadenas de caracteres. Matrices y Arrays. Ámbito de las variables. Control de flujo. Estructuras de iteración. Sentencias de control de flujo. 10 Programación Orientada a Objetos Conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Características de la POO. Las palabras reservadas “this” y “super”. Modificadores de acceso. Clases Abstractas. Paquetes en Java. 10 Diseño de Aplicaciones de escritorio Introducción a la programación gráfica: Swing. JFrame. Jpanel, JDesktopPane, JScrollPane, JTabbedPane, JSplitPane. JLabel. JRadioButton. ButtonGroup. JCheckBox. JComboBox. JButton. JTextFiel y JTexArea. JPasswordField. JSlider. JTable. JList. JMenus: JMenuItem, JCheckBoxMenuItem, JRadioButtonMenuItem. JFileChooser. JColorChooser. JToolBar. 10 Programación de Diseño de Interfaz: Layout Manager.

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Page 1: Programador JAVA E-learning

P1-4 Página:

CURRICULUM DE CURSO AÑO: 2015

AREA: Informática

(por proyecto)

REQUISITOS DE INGRESO: Bachillerato concluido y conocimientos básicos

de programación estructurada. - Edad Mínima 18 años.

CURSO: PROGRAMACION JAVA Sistema e-learning

OBJETIVO: Aplicar los fundamentos de la programación Java y de la

programación orientada a objetos utilizando las distintas herramientas de

operaciones usuales, según el manual del usuario.

TOTAL DE HORAS: 80

TEMA SUB-TEMA CONTENIDO HORAS

Introducción al

lenguaje JAVA

Fundamentos de

programación en Java.

Introducción a Java. Características básicas del

lenguaje. Componentes. Instalación de Java. El

entorno J2SDK, Java Development Kit.

10

Instalaciones de

Herramientas a

utilizar

Programación Básica

Comentarios. Tipos de Datos. Las variables.

Operadores. Cadenas de caracteres. Matrices y

Arrays. Ámbito de las variables. Control de flujo.

Estructuras de iteración. Sentencias de control

de flujo.

10

Programación Orientada a

Objetos

Conceptos básicos de la programación orientada

a objetos. Características de la POO. Las

palabras reservadas “this” y “super”.

Modificadores de acceso. Clases Abstractas.

Paquetes en Java.

10

Diseño de Aplicaciones de

escritorio

Introducción a la programación gráfica: Swing.

JFrame. Jpanel, JDesktopPane, JScrollPane,

JTabbedPane, JSplitPane. JLabel. JRadioButton.

ButtonGroup. JCheckBox. JComboBox. JButton.

JTextFiel y JTexArea. JPasswordField. JSlider.

JTable. JList. JMenus: JMenuItem,

JCheckBoxMenuItem, JRadioButtonMenuItem.

JFileChooser. JColorChooser. JToolBar.

10

Programación de interfaces

de usuarios

Diseño de Interfaz: Layout Manager. FlowLayout.

BorderLayout. CardLayout. CardLayout.

GridLayout. GridBagLayout10

Conexión con

una base de

datos Conexión MySQL

Introducción al motor de base de datos MySQL.

La consola de MySQL. Conectividad JDBC.

Acceso de JDBC a Bases de Datos. Tipos de

drivers. Conexión con la base de datos con 10

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JDBC. Sentencias JDBC. Conexión del motor de

base de datos MySQL con Java utilizando JDBC

desde Netbeans.

Creación de

reportes

iReport y JasperReports.

Introducción a iReport y JasperReports.

Arquitectura. Características y Configuración.

Visualización y Construcción. Disposición y

Diseño. Formato de página. Uso de variables y

parámetros. Collections.

10

Creación de

JAR.JAVA

Ficheros JAR y su

utilización

El archivo JAR. Creación de un archivo JAR en

Java. Visualización de los contenidos. Adición de

contenidos. Extracción de contenidos

10