Propuesta de un modelo de negocio basado en el desarrollo ...
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Tesis previa a la obtención Tesis previa a la obtención
del Grado de Magister del Grado de Magister en Gestión de en Gestión de
TelecomunicacionesTelecomunicaciones
Dirigido por:Dirigido por:Juan Pablo Bermeo Moyano.Juan Pablo Bermeo Moyano.
Autores:Autores:Henry José Copara Morocho.Henry José Copara Morocho.Leonardo Fidel León Salinas.Leonardo Fidel León Salinas.
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANAUNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA
UNIDAD DE POSGRADOSUNIDAD DE POSGRADOS
“PROPUESTA DE UN MODELO DE “PROPUESTA DE UN MODELO DE NEGOCIO BASADO EN EL DESARROLLO NEGOCIO BASADO EN EL DESARROLLO DE APLICACIONES INTERACTIVAS PARADE APLICACIONES INTERACTIVAS PARA
TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE, TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE, USANDO SOFTWARE LIBRE GINGA”USANDO SOFTWARE LIBRE GINGA”
MAESTRÍA EN GESTIÓN DE TELECOMUNICACIONESMAESTRÍA EN GESTIÓN DE TELECOMUNICACIONES
MAESTRÍA EN GESTIÓN DE TELECOMUNICACIONESMAESTRÍA EN GESTIÓN DE TELECOMUNICACIONES
La televisión es uno de los medios de comunicación más importantes en la actualidad. Casi la La televisión es uno de los medios de comunicación más importantes en la actualidad. Casi la
totalidad de los hogares dispone de un televisor y esto se constituye en un medio para transmitir totalidad de los hogares dispone de un televisor y esto se constituye en un medio para transmitir
todo tipo de información. El sistema de transmisión de la televisión actualmente es analógico todo tipo de información. El sistema de transmisión de la televisión actualmente es analógico
pero el Ecuador se encuentra en un proceso de transición hacia la digitalización. pero el Ecuador se encuentra en un proceso de transición hacia la digitalización.
Esto implica mejoras significativas en el video, el audio y la integración con datos que permitiEsto implica mejoras significativas en el video, el audio y la integración con datos que permiti-
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En esta investigación se abordan temas relacionados con los principios de funcionamiento del En esta investigación se abordan temas relacionados con los principios de funcionamiento del
estándar de televisión digital y se propone alternativas para la implementación de un canal de estándar de televisión digital y se propone alternativas para la implementación de un canal de
retorno adecuado para la interactividad. Además, se propondrá un modelo de negocio para la retorno adecuado para la interactividad. Además, se propondrá un modelo de negocio para la
comercialización de aplicativos interactivos para la televisión digital.comercialización de aplicativos interactivos para la televisión digital.
“PROPUESTA DE UN MODELO DE “PROPUESTA DE UN MODELO DE NEGOCIO BASADO EN EL DESARROLLO NEGOCIO BASADO EN EL DESARROLLO DE APLICACIONES INTERACTIVAS PARADE APLICACIONES INTERACTIVAS PARA
TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE, TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE, USANDO SOFTWARE LIBRE GINGA”USANDO SOFTWARE LIBRE GINGA”
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANAUNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANAUNIDAD DE POSGRADOSUNIDAD DE POSGRADOS
Dirigido por:Dirigido por:Juan Pablo Bermeo Moyano.Juan Pablo Bermeo Moyano.
Autores:Autores:Henry José Copara Morocho.Henry José Copara Morocho.Leonardo Fidel León Salinas.Leonardo Fidel León Salinas.
“PROPUESTA DE UN MODELO DE
NEGOCIO BASADO EN EL DESARROLLO
DE APLICACIONES INTERACTIVAS PARA
TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE,
USANDO SOFTWARE LIBRE GINGA”
“PROPUESTA DE UN MODELO DE
NEGOCIO BASADO EN EL DESARROLLO
DE APLICACIONES INTERACTIVAS PARA
TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE,
USANDO SOFTWARE LIBRE GINGA”
HENRY JOSÉ COPARA MOROCHO
Tecnólogo Electromecánico
Ingeniero Eléctrico
Egresado de la Maestría en Gestión de Telecomunicaciones de la
Universidad Politécnica Salesiana
LEONARDO FIDEL LEÓN SALINAS
Tecnólogo Electromecánico
Ingeniero Eléctrico
Egresado de la Maestría en Gestión de Telecomunicaciones de la
Universidad Politécnica Salesiana
JUAN PABLO BERMEO MOYANO
Ingeniero en Electrónica y Telecomunicaciones
Diplomado Superior en Gerencia de Marketing
Diplomado Superior en Pedagogías Innovadoras
Magister en Telemática
Magister en Administración de Empresas
Cuenca-Ecuador
Datos de Catalogación Bibliográfica
COPARA MOROCHO HENRY JOSÉ, LEON SALINAS LEONARDO FIDEL
“PROPUESTA DE UN MODELO DE NEGOCIO BASADO EN EL
DESARROLLO DE APLICACIONES INTERACTIVAS PARA
TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE, USANDO SOFTWARE LIBRE
GINGA”
Universidad Politécnica Salesiana, Cuenca-Ecuador, 2015
MAESTRÍA EN GESTIÓN DE TELECOMUNICACIONES
Formato 170x240 Páginas: 217
Breve reseña e información de contacto con autores y director.
Autores:
HENRY JOSÉ COPARA MOROCHO
Tecnólogo Electromecánico
Ingeniero Eléctrico
Egresado de la Maestría en Gestión de Telecomunicaciones
LEONARDO FIDEL LEÓN SALINAS
Tecnólogo Electromecánico
Ingeniero Eléctrico
Egresado de la Maestría en Gestión de Telecomunicaciones
Dirigido por:
JUAN PABLO BERMEO MOYANO
Ingeniero en Electrónica y Telecomunicaciones
Diplomado Superior en Gerencia de Marketing
Diplomado Superior en Pedagogías Innovadoras
Magister en Telemática
Magister en Administración de Empresas Todos los derechos reservados.
Queda prohibida, salvo excepción prevista en la Ley, cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública y
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DERECHOS RESERVADOS
© 2015 Universidad Politécnica Salesiana
CUENCA-ECUADOR-SUDAMÉRICA
COPARA MOROCHO HENRY JOSE & LEON SALINAS LEONARDO FIDEL
“PROPUESTA DE UN MODELO DE NEGOCIO BASADO EN EL DESARROLLO DE APLICACIONES INTERACTIVAS
PARA TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE, USANDO SOFTWARE LIBRE GINGA”
V
ÍNDICE GENERAL
CAPITULO 1: ............................................................................................................... 1 1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS DEL FORMATO ISDB-Tb ............................... 1
1.1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS ..................................................................... 1 1.1.1. Sistema de Transmisión ......................................................................... 1 1.1.2. Codificación de video, audio y multiplexación ..................................... 3 1.1.3. Multiplexación y servicios de información ........................................... 6 1.1.4. Receptores ............................................................................................. 9 1.1.5. Seguridad. .............................................................................................. 9 1.1.6. Accesibilidad ....................................................................................... 10
1.2. MARCO LEGAL ........................................................................................ 11 1.2.1. Antecedentes a la TDT en el Ecuador ................................................. 11 1.2.2. Marco legal de la TDT ......................................................................... 14 1.2.3. Organismos de regulación y control de las telecomunicaciones y afines
al modelo de negocio. .......................................................................................... 19 1.2.4. Modelos de negocio de la TDT dentro del marco técnico y legal
ecuatoriano........................................................................................................... 25 CAPITULO 2 .............................................................................................................. 29 2. GINGA ................................................................................................................ 29
2.1. MIDDLEWARE GINGA. ........................................................................... 29 2.1.1. Arquitectura básica del sistema ........................................................... 29 2.1.2. Arquitectura del Middleware. .............................................................. 31 2.1.3. Protocolos. ........................................................................................... 32 2.1.4. Receptor. .............................................................................................. 33 2.1.5. Especificaciones de profiles ................................................................ 35 2.1.6. Requisitos para la difusión de datos y servicios disponibles ............... 35 2.1.7. Monomedias ........................................................................................ 38
2.2. INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE GINGA. ........................................... 39 2.2.1. Arquitectura Ginga, ............................................................................. 39 2.2.2. Interoperabilidad con ambientes declarativos definidos en otros sistemas
DTV 41 2.2.3. NCL – Lenguaje declarativo XML ...................................................... 42 2.2.4. Lenguaje Lua ....................................................................................... 43 2.2.5. Puente .................................................................................................. 44 2.2.6. Seguridad ............................................................................................. 44 2.2.7. Arquitectura Ginga-J ........................................................................... 44
2.3. CANAL INTERACTIVO ............................................................................ 46 2.3.1. Comunicación bidireccional. ............................................................... 46 2.3.2. Redes de interactividad Arquitectura. .................................................. 47 2.3.3. Capas bajas del modelo OSI y pilas de protocolos. ............................. 49 2.3.4. Capas altas del modelo OSI y pilas de protocolos ............................... 53 2.3.5. Protocolo para el canal de interactividad ............................................. 53
VI
2.3.6. Funciones necesarias para la comunicación bidireccional utilizando
TCP/IP 54 2.4. PRINCIPALES APLICATIVOS INTERACTIVOS EN OTROS PAÍSES. 54
Argentina ..............................................................................................................55 Perú .......................................................................................................................56 Japón .....................................................................................................................56
2.5. BARRERAS Y FORTALEZAS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LOS
APLICATIVOS. .......................................................................................................58 CAPITULO 3 ...............................................................................................................61 3. PROPUESTA DE CANAL DE RETORNO ........................................................61
3.1. TECNOLOGÍAS DISPONIBLES ................................................................61 3.1.1. Red de telefonía pública conmutada PSTN ..........................................61 3.1.2. Red Digital de servicios integrados. .....................................................64 3.1.3. Línea de abonado digital asimétrica ADSL ..........................................67 3.1.4. Cable Modem – CATV .........................................................................70 3.1.5. Tecnologías inalámbricas Wi-Fi, Wi-MAX ...........................................73 3.1.6. Tecnologías móviles: GSM – CDMA ..................................................77 3.1.7. Power Line Communication PLC .........................................................85
3.2. ANÁLISIS DE LA INFRAESTRUCTURA DE REDES ACTUAL. ..........86 3.2.1. Redes PSTN, RDSI y xDSL .................................................................86 3.2.2. Red Cable modem. ...............................................................................87 3.2.3. Redes Wifi, WiMAX ............................................................................88 3.2.4. Redes Celulares ....................................................................................90
3.3. COMPARACIÓN ENTRE TECNOLOGÍAS ..............................................93 3.3.1. Costos: ..................................................................................................93 3.3.2. Cobertura: .............................................................................................93 3.3.3. Velocidad: .............................................................................................94 3.3.4. Número de Abonados: ..........................................................................94
3.4. MODELADO DE CANAL DE RETORNO ................................................95 3.4.1. Red Ad-Hoc ..........................................................................................96 3.4.2. Implementación de un Proveedor de Canal de Retorno PCR ...............97 3.4.3. WDS Wireless Distribution System ............................................................99 3.4.4. Reutilización de redes celulares................................................................100 3.4.5. Simulación de canal de retorno...........................................................101
3.5. ANÁLISIS QoS ..........................................................................................109 3.5.1. Generalidades .....................................................................................109 3.5.2. Tipo de servicio ..................................................................................110 3.5.3. Escenarios de servicio ........................................................................111
CAPITULO 4 .............................................................................................................113 4. PROPUESTA DE MODELO DE NEGOCIO
113 4.1. DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL (INFORMACIÓN DE
FUENTES SECUNDARIAS ..................................................................................113 4.2.2. Clientes ...............................................................................................114
VII
4.2.3. Competencia ...................................................................................... 114 4.2. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS PARA EL ESTUDIO DE MERCADO ...... 114
4.2.1. Objetivo General ...................................................................................... 114 4.2.4. Objetivos Específicos ........................................................................ 114
4.3. Levantamiento de información de fuentes primarias sobre el desarrollo de
aplicativos Ginga ................................................................................................... 115 4.4. OBTENCIÓN DE DATOS PRIMARIOS MEDIANTE ENCUESTAS ........ 116
4.4.1. Selección de Método................................................................................ 116 4.4.2. Tamaño Muestral ..................................................................................... 116 4.4.3. La encuesta .............................................................................................. 117 4.4.4. Resultados de las encuestas ..................................................................... 122 Análisis e interpretación de las encuestas. ......................................................... 132
4.5. PROPUESTA DE DISEÑO DE MODELO DE NEGOCIO .......................... 136 4.5.1. Identificación del producto ...................................................................... 136 4.5.2. Área del mercado ..................................................................................... 139 4.5.3. Análisis de la oferta – demanda. .............................................................. 141 4.5.5. Aspectos técnicos .................................................................................... 147 4.5.6. Aspectos administrativos ......................................................................... 152 4.5.7. Aspectos institucionales........................................................................... 153
4.6. ANÁLISIS ECONÓMICO ............................................................................. 154 4.6.1. Costos de inversión .................................................................................. 154 4.6.2. Costos de operación ................................................................................. 156 4.6.4. Precio ....................................................................................................... 157 4.6.3. Ingresos esperados ................................................................................... 159 4.6.5. Flujo efectivo del proyecto: VAN, TIR ................................................... 161
4.7. ANÁLISIS Y PRESENTACIÓN DE RESULTADOS. ................................. 168 4.8. RESPONSABILIDAD SOCIAL EMPRESARIAL ....................................... 168
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. ....................................................... 175 Capítulo 1 .............................................................................................................. 175 Capítulo 2 .............................................................................................................. 176 Capítulo 3 .............................................................................................................. 176 Capítulo 4 .............................................................................................................. 177 Recomendaciones .................................................................................................. 178
ANEXOS ................................................................................................................... 179 BIBLIOGRAFIA ....................................................................................................... 211 LINKOGRAFIA ........................................................................................................ 215
IX
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1-1: Diagrama de Bloques del Sistema de Transmisión. .................................. 1 Figura 1-2: Segmento Full-seg y One Seg. .................................................................. 2 Figura 1-3: Diagrama de bloques de Multiplexación y Remultiplexación. .................. 6 Figura 1-4: Transpor Stream y Broadcast Transport Stream. ....................................... 9 Figura 1-5: Número de frecuencias por provincia. ..................................................... 12 Figura 1-6: Pirámide de documentos normativos. ...................................................... 15 Figura 2-1: Estructura del Sistema. ............................................................................ 30 Figura 2-2: Estructura del ambiente de aplicaciones. ................................................. 31 Figura 2-3: Pila de protocolos del sistema. ................................................................ 32 Figura 2-4: Estructura de capas para la presentación de servicios. ............................ 33 Figura 2-5: Modelo de codificación en el receptor mostrado con el flujo de
procesamiento de la señal. ........................................................................................... 34 Figura 2-6: Arquitectura Ginga. ................................................................................. 40 Figura 2-7: Arquitectura General Ginga-J. ................................................................. 45 Figura 2-8: API´s GINGA JAVA. .............................................................................. 46 Figura 2-9: Modelo de comunicaciones bidireccional. ............................................... 47 Figura 2-10: Sistema de comunicación de datos bidireccional. ................................. 48 Figura 2-11: Arquitectura y red recomendada para SBTVD. ..................................... 48 Figura 2-12: EPG en el sistema japonés de TDT. ...................................................... 56 Figura 2-13: Aplicación de meteorología sistema japonés de TDT. .......................... 57 Figura 2-14: Aplicación Ultimas Noticias sistema japonés de TDT. ......................... 57 Figura 2-15: Aplicación de Información sistema japonés de TDT. ............................ 58 Figura 2-16: Aplicacioón de compras sistema japonés de TDT. ................................ 58 Figura 3-1: Arquitectura PSTN. ................................................................................. 62 Figura 3-2: Modelo Integrado de RDSI. .................................................................... 64 Figura 3-3: Frecuencias de transmisión ADSL. ......................................................... 67 Figura 3-4: xDSL, Línea del Tiempo. ........................................................................ 68 Figura 3-5: Arquitectura ADSL. ................................................................................. 69 Figura 3-6: Arquitectura de la red CATV. ................................................................. 71 Figura 3-7: Estructura de la red de datos. ................................................................... 72 Figura 3-8: Arquitectura Ad-hoc. ............................................................................... 74 Figura 3-9: Modo Infraestructura. .............................................................................. 74 Figura 3-10: Arquitectura Multipunto. ....................................................................... 75 Figura 3-11: Arquitectura WiMAX. ........................................................................... 77 Figura 3-12: Arquitectura GSM ................................................................................. 79 Figura 3-13: Esquema de un canal de uplink GSM:................................................... 79 Figura 3-14: Arquitectura GPRS. ............................................................................... 80 Figura 3-15: Arquitectura de Red UMTS. .................................................................. 82 Figura 3-16: Arquitectura LTE................................................................................... 84 Figura 3-17: Arquitectura Red PLC. .......................................................................... 86 Figura 3-18: Arquitectura DOCSIS. ........................................................................... 87 Figura 3-19: Cobertura Wi-Fi ETAPA EP. ................................................................ 88
X
Figura 3-20: Radio Bases de WiMAX en la Ciudad de Cuenca. ................................90 Figura 3-21: Cobertura CONECEL. ............................................................................91 Figura 3-22: Cobertura OTECEL. ...............................................................................92 Figura 3-23: Cobertura CNT: ......................................................................................92 Figura 3-24: Modelo de canal de retorno para un usuario que dispone de una conexión
ADSL. ...........................................................................................................................96 Figura 3-25: Modelo de red Ad-Hoc para canal de retorno. .......................................97 Figura 3-26: Proveedor de Canal de Retorno. .............................................................99 Figura 3-27: Modelo de canal de retorno red WDS. .................................................100 Figura 3-28: Modelo de cana de retorno utilizando la infraestructura celular: .........101 Figura 3-29: Escenario de simulación ADSL. ...........................................................102 Figura 3-30: Configuración del paquete de datos de la aplicación interactiva con 100
bytes. ...........................................................................................................................103 Figura 3-31: Porcentaje de utilización del canal de bajada. ......................................103 Figura 3-32: Porcentaje de utilización del canal de bajada. ......................................104 Figura 3-33: Porcentaje de utilización del canal de subida. ......................................104 Figura 3-34: Carga en el servidor para una red ADSL. .............................................105 Figura 3-35: Retardo en la red ADSL. ......................................................................105 Figura 3-36: Escenario de simulación 6 abonados Wi-Fi. ........................................106 Figura 3-37: Escenario de simulación 40 abonados Wi-Fi. ......................................107 Figura 3-38: Escenario de simulación 72 abonados Wi-Fi. ......................................107 Figura 3-39: Carga en el servidor en la red Wi-Fi. ...................................................108 Figura 3-40: Retraso en el enlace Wi.Fi. ...................................................................108 Figura 3-41: Retardo en toda la red Wi-Fi. ...............................................................109 Figura 4-1: Tipos de Encuestas. ................................................................................118 Figura 4-2: Porcentaje de preferencias por la interactividad según los ingresos. .....134 Figura 4-3: Número de horas en función de la edad. ................................................135 Figura 4-4: Porcentaje de usuarios que prefieren la interactividad según la edad. ...136 Figura 4-5: Portafolio de Ventas para el modelo de negocio. ...................................137 Figura 4-6: Sustitutos de aplicativos GINGA. ..........................................................138 Figura 4-7: Ventajas y Desventajas del Ginga con respecto a los productos sustitutos.
....................................................................................................................................139 Figura 4-8: Porcentaje de empresas entre oferta y demanda. ....................................142 Figura 4-9: Programación de lunes a viernes. ...........................................................145 Figura 4-10: Porcentaje de encendido de televisores en Guayaquil. .........................146 Figura 4-11: Diagrama de bloques del proceso de diseño de aplicaciones GINGA: 149 Figura 4-12: Diagrama de Bloques del Proceso de construcción de Aplicaciones
GINGA. ......................................................................................................................150 Figura 4-13: Diagrama de Bloques del proceso de Implementación de la Aplicación
GINGA. ......................................................................................................................151 Figura 4-14: Organigrama básico para el Modelo de Negocio .................................152 Figura 4-15: Diagrama de Flujo de la Constitución de la compañía para el Modelo de
Negocio.......................................................................................................................154 Figura 4-16: Esquema de la Norma INEN-ISO 26000 ..............................................172
XI
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1-1: Canales VHF. .............................................................................................. 3 Tabla 1-2: Condiciones generales para la señal de audio. ............................................ 5 Tabla 1-3: Parámetros de codificación de audio........................................................... 6 Tabla 1-4: Tablas PSI. .................................................................................................. 7 Tabla 1-5: Tablas SI. .................................................................................................... 8 Tabla 1-6: Cronograma del Apagón Analógico. ......................................................... 11 Tabla 1-7: Asignación de Frecuencias para TV. ........................................................ 12 Tabla 1-8: Número de estaciones por categorías. ....................................................... 12 Tabla 1-9: Bandas asignadas para la implementación de la TV Digital. .................... 14 Tabla 2-1: Especificación de los protocolos de canal de interactividad. .................... 35 Tabla 2-2: Visión General del Sistema. ...................................................................... 36 Tabla 2-3: Difusión-Presentación y características de transmisión. ........................... 37 Tabla 2-4: Especificación Técnica. ............................................................................ 37 Tabla 2-5: Receptor (set-top-box). ............................................................................. 38 Tabla 2-6: Pila de protocolos para módems. .............................................................. 49 Tabla 2-7: Pila de protocolos para módems ADSL. ................................................... 50 Tabla 2-8: Protocolos ISDN. ...................................................................................... 51 Tabla 2-9: Protocolos GSM-GPRS. ............................................................................ 51 Tabla 2-10: Protocolos GSM-EDGE. ......................................................................... 51 Tabla 2-11: Protocolos CDMA. ................................................................................. 52 Tabla 2-12: Protocolo WiMax. ................................................................................... 52 Tabla 2-13: Protocolos Wi-Fi. .................................................................................... 53 Tabla 2-14: Protocolos para soporte de internet. ........................................................ 53 Tabla 2-15: Protocolos para canal de difusión e interactividad. ................................. 54 Tabla 3-1: Datos PCM ................................................................................................ 63 Tabla 3-2: Canales aplicables en RDSI ...................................................................... 65 Tabla 3-3: Servicios prestados por RDSI ................................................................... 66 Tabla 3-4: xDSL prestaciones. ................................................................................... 68 Tabla 3-5: Características del estándar 802.11. .......................................................... 73 Tabla 3-6: Características protocolos IEEE 802.16. ................................................... 76 Tabla 3-7: Versiones de UMTS .................................................................................. 83 Tabla 3-8: Características PLC. .................................................................................. 85 Tabla 3-9: Ventajas y desventajas red PLC. ............................................................... 86 Tabla 3-10: Parte de las radiobases instaladas para el servicio de WiMAX. ............. 89 Tabla 3-11: Distribución de clientes por operadora y tecnología. .............................. 91 Tabla 3-12: Número de radio bases por tecnología y operadora en el Azuay. ........... 93 Tabla 3-13: Cuadro comparativo de tecnologías. ....................................................... 94 Tabla 3-14: Parámetros de simulación para una red ADSL. .................................... 102 Tabla 3-15: Parámetros de simulación para una red ADSL. .................................... 106 Tabla 3-16: Umbrales QoS. ...................................................................................... 110 Tabla 3-17: Parámetros de QoS para Canal de Retorno. .......................................... 110 Tabla 4-1: Promedio ponderado del número de habitantes por hogar. ..................... 132
XII
Tabla 4-2: Promedio ponderado de Televisores. Fuente Autores .............................133 Tabla 4-3: Aplicaciones Preferidas: ..........................................................................133 Tabla 4-4: Tabla cruzada Ingresos vs Deseo de Interactividad. ................................134 Tabla 4-5: Tiempo empleado para mirar la televisión según edad. ...........................135 Tabla 4-6: Porcentaje de personas que prefieren o no la interactividad según la edad.
....................................................................................................................................135 Tabla 4-7: Estadísticas del Mercado. .........................................................................140 Tabla 4-8: Número de empresas relacionadas con el Modelo de Negocio. ...............141 Tabla 4-9: Actividad Económica de las empresas ofertantes. ...................................142 Tabla 4-10: Actividad Económica de las empresas demandantes. ............................143 Tabla 4-11: Grilla de Programación. Ecuavisa, RTS, Canal UNO, Telerama. ..........144 Tabla 4-12: Cantidad de programas por franja. .........................................................146 Tabla 4-13: Total de programación y Publicidad. .....................................................147 Tabla 4-14: Perfil de empleados para el Modelo de Negocio. Fuente: Autores ........152 Tabla 4-15: Costos de Inversión. ...............................................................................155 Tabla 4-16: Sueldos y Aportaciones..........................................................................156 Tabla 4-17: Gastos administrativos. ..........................................................................157 Tabla 4-18: Coeficientes utilizados en el Modelo COCOMO. .................................158 Tabla 4-19: Aplicación de modelo COCOMO. .........................................................158 Tabla 4-20: Costo y Precio de los productos. ............................................................159 Tabla 4-21: Número de aplicaciones anuales vendidas. ............................................160 Tabla 4-22: Número de aplicaciones para paquete. ...................................................160 Tabla 4-23: Estimación de paquetes y actualizaciones vendidas anuales. ................160 Tabla 4-24: Demanda en el modo mixto. ..................................................................161 Tabla 4-25: Tasa mínima aceptable de rendimiento. .................................................162 Tabla 4-26: Flujo de Fondos Esquema 1. ..................................................................163 Tabla 4-27: Punto de equilibrio Esquema 1. .............................................................164 Tabla 4-28: Flujo de fondos Esquema 2. ...................................................................165 Tabla 4-29: Punto de Equilibrio Esquema 2. .............................................................166 Tabla 4-30: Flujo de fondos Esquema 3. ...................................................................167 Tabla 4-31: Punto de Equilibrio Esquema 3. .............................................................168 Tabla 4-32: Resultados obtenidos del análisis financiero. ........................................168
XIII
DEDICATORIA
A mí querida esposa Fanny que siempre me brinda su amor, comprensión y
fortaleza para vencer cada obstáculo en nuestras vidas. A mis pequeños Isma
y Cami que son las razones fundamentales de motivación. Son ustedes mi
mejor logro personal. Los amo
A mis queridos padres José y Mariana el pilar fundamental de formación en
carácter y amor. “Tú puedes, eso es fácil para ti”. Ustedes han sido y serán
mi principal luz en la obscuridad, y mi ejemplo de vida. Gracias.
A mis queridos hermanos Vinicio, Freddy y Mary no podría pagar todo lo
que han hecho y hacen día a día por mí. Muchas gracias.
Te veo y observo bellos logros,
caricias de la vida en su sonrisa.
Toda una persona capaz,
de cumplir sus sueños y anhelos
Vencedor del fracaso,
victorioso en el tiempo,
muchas cosas buenas observo,
para ti, si por ellas trabajas.
Javier R. Cinacchi
HENRY J.
Sólo cuando las cosas se logran con trabajo, esfuerzo y sacrificio se convierten en los
verdaderos logros de la vida.
Dedicado en primer lugar a Dios, que de manera Omnipresente, ha encaminado mis
pasos hasta este punto de mi vida.
A mi amada compañera de vida, con quien comparto triunfos y fracasos… ahora, este
triunfo es nuestro, Magali.
A toda mi familia, que en silencio y a la distancia, me han dado su apoyo y fuerza
Leonardo León
XV
PREFACIO
La televisión es uno de los inventos más revolucionarios del siglo XX. Desde su
invención se ha convertido en un aparato imprescindible en los hogares alrededor del
mundo. Su capacidad de difundir imágenes y sonidos la convierte en un medio de
comunicación masivo para todos los sectores socioeconómicos.
La industria de la televisión, específicamente los canales de televisión, forman un
mercado dinámico y generan grandes ingresos provenientes de las cuotas de publicidad
de productos y servicios transmitidos debido a un alto índice de penetración y cobertura
en la sociedad.
Con el proceso de digitalización de la televisión analógica se identifican algunas
prestaciones importantes tales como una mejor calidad de imagen, sonido y la
interactividad. Esta última supone un cambio significativo en la manera de recibir la
información y la forma en como el televidente interactúa con la programación mediante
el control remoto.
Además, la digitalización optimiza el uso del espectro radioeléctrico, diversifica la
programación y genera nuevos modelos de negocio que van desde la fabricación,
importación o ensamblaje de decodificadores/receptores de señal digital, hasta aquellos
en donde se dispone de servicios interactivos de teleeducación, ventas por televisión
entre otros.
Con estos antecedentes, la presente investigación muestra el marco teórico del formato
de televisión digital ISDB-Tb y el marco legal que cubre al proceso de transición y
posterior implementación, con el fin de generar propuestas para el diseño del modelo de
canal de retorno necesario para tener un servicio de interactividad bidireccional, así
como también realizar un estudio de mercado para diseñar y analizar un modelo de
negocio para el desarrollo de aplicaciones interactivas.
XVII
PRÓLOGO
El objetivo del presente trabajo es proponer un modelo de negocio mediante
el cual se aproveche las ventajas que ofrece la televisión digital terrestre,
concretamente con la interactividad que brinda el middleware Ginga; así
como también sugerir alternativas para el canal de retorno.
Para este fin en el Capítulo 1 se presenta una revisión de los fundamentos
técnicos del formato de televisión digital ISDB-Tb Integrated Services
Digital Broadcasting y se presenta un levantamiento del marco legal de las
telecomunicaciones y su relación con la televisión digital y los posibles
modelos de negocio.
En el Capítulo 2 se presentan las características y prestaciones del
Middelware así como también los protocolos e interfaces necesarios para el
canal de interactividad. Se realiza una búsqueda de las principales
aplicaciones interactivas en la región y se analizan las fortalezas y
debilidades del GINGA.
En el Capítulo 3 se realiza un estudio de las tecnologías existentes aplicables
al canal de retorno para posteriormente realizar un breve levantamiento de
las redes ADSL, Wi-Fi, WiMAX y Redes Inalámbricas del cantón Cuenca
con el objetivo de determinar la tecnología más adecuada para el canal de
retorno. Se realizan simulaciones sobre el rendimiento del canal de retorno y
se sugieren posibles alternativas para el mismo basados en la experiencia
brasileña.
En el Capítulo 4 se realiza un estudio de mercado mediante el levantamiento
y análisis de la información primaria y secundaria para generar una propuesta
de modelo de negocio para la comercialización de aplicaciones interactivas.
A este modelo se realiza un análisis financiero para determinar su
factibilidad.
XIX
AGRADECIMIENTO
A nuestro Director, el Ing. Juan Pablo Bermeo Moyano, quien nos brindó su
conocimiento, orientación y paciencia durante el desarrollo de esta tesis.
A la Empresa Pública de Telecomunicaciones, Agua Potable y Alcantarillado
y Saneamiento de Cuenca “ETAPA EP”, así como también a las demás
empresas de telecomunicaciones en el cantón Cuenca, por la apertura
brindada para obtener información necesaria para el desarrollo de varios
temas en el transcurso de esta tesis.
¡Muchas GRACIAS!
1
CAPITULO 1:
1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS DEL
FORMATO ISDB-Tb
La televisión digital es la evolución de la televisión analógica que conocemos en la
actualidad. En este capítulo se estudian los fundamentos teóricos del estándar de
televisión digital terrestre japonés – brasileño conocido como ISDB-Tb, o ISDB-T
Internacional. Brasil realizó “mejoras” al formato creado por Japón haciéndolo más
adaptable y robusto para nuestro medios.
Se estudian los principios de la transmisión, codificación, multiplexación, aspectos de
seguridad y accesibilidad que se encuentran normalizados por la Associação Brasileira
de Normas Técnicas.
A continuación, se analizará el marco legal de las telecomunicaciones, las instituciones
públicas de regulación y control y su relación con los nuevos modelos de negocio que
se generarán con la implementación de la televisión digital.
Nuestro país, al igual que gran parte de los países de Sudamérica, está en un proceso de
transición hacia el apagón analógico y es fundamental conocer los aspectos técnicos y
legales para el desarrollo de nuevos modelos de negocio, y además las ventajas de la
digitalización que logrará un mejor aprovechamiento del espectro radioeléctrico, una
mayor diversidad de programación e interactividad para los televidentes.
1.1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
1.1.1. Sistema de Transmisión
Descripción del sistema
En la transmisión, una o más entradas que componen el transport stream TS (MPEG-
2), se juntan con los datos y forman un nuevo y único TS. Este último pasa por la
codificación de canal múltiple para finalmente transmitirse mediante una antena como
una señal OFDM[1]. Figura 1-1.
Figura 1-1: Diagrama de Bloques del Sistema de Transmisión.
Fuente [1]
2
La transmisión tiene las siguientes características[1]:
Utiliza time interleaving lo que implica una menor tasa de errores para la
recepción móvil
La transmisión jerárquica logra un único canal de televisión pueda ser usado
simultáneamente para recepción fija, móvil y portátil
Espectro con 13 bloques OFDM sucesivos
Cada segmento es de 1/14 del ancho de canal de televisión
De los 13 segmentos OFMD, el central, puede ser sometido al entrelazamiento
de frecuencia lo que permite el servicio portátil (one-seg1).
Un segmento OFMD debe permitir la conexión de múltiples segmentos.
El ancho de banda del canal es de 5,7 MHz, cuya portadora será la frecuencia
central. Existe un off-set positivo de 1/7 MHz para esta frecuencia central
Se permiten tres modos de transmisión denominado 1, 2 y 3 que
respectivamente corresponde a la separación de frecuencias, 4kHz, 2kHz y
1kHz con una tasa útil constante en todos los modos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13FULL-SEG
ONE-SEG
Figura 1-2: Segmento Full-seg y One Seg.
Fuente[1]
Esquema de codificación de canal
Parámetros principales
Todas las especificaciones de la codificación de canal deben estar de acuerdo con la
norma ARIB STD-B31:2005, sección 3, y con la recomendación del Anexo 1 de la ITU
BT.1306. Los parámetros principales del sistema de transmisión, del segmento OFDM,
de la señal de transmisión, la tasa de datos de un único segmento y la tasa total de datos
para los 13 segmentos se muestran en el Anexo 1-Tabla 1 al 5 [1].
Requisitos de utilización de frecuencia.
La Tabla 1-1 y Anexo 1-Tabla 6 muestran los canales normados, en VHF y UHF
respectivamente, y sus frecuencia asignadas para el sistemas brasileño de televisión
digital.
1 One Seg permite la recepción en dispositivos móviles
3
Tabla 1-1: Canales VHF.
Fuente [1]
Canal Frecuencia inicial del
canal MHz
Frecuencia final del canal MHz
Frecuencia de la portadora central de la señal MHz
7 174 180 177+ 1/7
8 180 186 183 + 1/7
9 186 192 189 + 1/7
10 192 198 195 + 1/7
11 198 204 201 + 1/7
12 204 210 207 + 1/7
13 210 216 213 + 1/7
1.1.2. Codificación de video, audio y multiplexación
Codificación de Video
Formato de entrada de video
Para que el sistema de transmisión del sistema de televisión digital pueda realizar una
correcta codificación de video es necesario que la señal entrante se componga de las
siguientes señales:
Señal de luminancia
Señal de crominancia y saturación (señales de complemento de color)
Ambas señales con un valor de cuantización de 8 bits o 10 bits, y cuyo sistema de barrido
sea de izquierda a derecha y de arriba abajo en tasa constante.
Los parámetros específicos tales como número de líneas, número de líneas activas,
sistema de exploración, frecuencia de cuadro, frecuencia de campo, relación de aspecto,
frecuencia de línea, frecuencias de muestreo, número de muestras por línea activa,
características de filtros y señales de sincronismo de línea y campo deben estar en
conformidad con la norma brasileña ABNT NBR 15602-1[2]
Sistema de codificación de video
La herramienta de compresión de video del sistema de televisión digital terrestre
brasileño debe estar de acuerdo con la ITU-T H.264.[2], MPEG-4. A diferencia de su
estándar de televisión japonés ISDB-T que usa el estándar MPEG-2.
4
La codificación de video se realiza con la finalidad de comprimir el video original para
de esta manera utilizar la menor de cantidad de bits para poder transmitirlos.
Para este propósito el sistema de televisión digital brasileño utiliza dos tipos de
codificación.
La codificación intra frame tiene como principio básico la disminución de la
redundancias espaciales, previo una separación de la imagen en bloques. Por otro lado
está la codificación inter frame que se encarga de reducir las redundancias temporales,
buscando las diferencias entre cuadros sucesivos de una imagen.
Para garantizar la interoperabilidad entre los distintos dispositivos receptores,
codificación de video se definen varios perfiles y niveles de codificación.
Según la norma brasileña de televisión digital un perfil establece la complejidad de la
codificación de video (perfil baseline, main y high). Cada perfil a su vez tiene niveles
que establecen las tasas de bits y resolución como se muestra en el Anexo 1-Tabla 7.
La codificación de video del estándar brasileño, también permite la conmutación
continua tanto en el transmisor como en el receptor. Esta conmutación consiste en los
cambios entre los formatos de video o de modificaciones en los parámetros de las
secuencias de video.
Finalmente la codificación de video permite, mediante un descriptor de formato activo,
adaptarse a los diferentes formatos de monitores, identificando que áreas mostrar y
colocando áreas negras en donde no existe información, es decir, no se cambia la
relación de aspecto.
Codificación de audio
Formato de entrada de audio
Previa la codificación la señal original debe cumplir con las condiciones generales y
parámetros de la señal de entrada de audio es la que se muestra en la Tabla 1-2.
Sistema de codificación de audio
La compresión de audio y los procedimientos de transmisión deben ser obligatoriamente
compatibles con la ISO/IEC 14496-3[3] más conocido como MPEG-4 AAC. Se
permiten los siguientes perfiles y niveles del estándar MPEG-4 AAC:
LC (low complexity), perfil básico del estándar AAC; niveles L2 y L4;
HE (high efficiency), perfil avanzado de alta eficiencia, combinando el perfil
LC con el uso de la herramienta SBR (spectral band replication) para la versión
1 de este perfil, niveles L2 y L4;
5
HE combinado con la herramienta PS (parametric stereo) para la versión 2 de
este perfil; nivel L2.
Tabla 1-2: Condiciones generales para la señal de audio.
Fuente [3]
Característica Valor
Frecuencia de muestreo 32kHz 44,1 kHz 48 kHz
Señales multicanal, estereofónica Tasa de muestreo igual
Cuantización 16 bits 20 bits
Programas de audio max permitido según la ISO/IEC 14496-3
Programas multicanal según ITU BS.775-1 y estar en modo 3/2 (audio 5.0 o 5.1)
Formatos PCM (WAVE, AIFF) estéreo, multicanal
Interfaces
AES3 SDI HD-SDI HDMI
Nivel de señal de audio Referencia 0 dB Banda dinámica (90dB) +20 dB, -70dB Audio medio -20dBFS (0dB)
Las combinaciones de perfil y niveles para la codificación de audio así como los
principales parámetros se muestran en la Tabla 1-3.
Una vez codificada la información es necesario que ésta sea combinada con los datos
para formar un único ES (elementary stream). Esta multiplexación está definido por el
estándar MPEG-2.
6
Tabla 1-3: Parámetros de codificación de audio.
Fuente [3]
Parámetro Full Seg One Seg
Mecanismos de Transporte
LATM/LOAS (conforme ISO/IEC 14496-3)
Números de canales recomendados
Mono (1.0), 2 canales (estéreo o 2.0), o multicanal (5.1) 2 canales por flujo de bits (estéreo o 2 canales monoaurales)
Perfiles y niveles permitidos
Low complexity AAC: nivel 2 (LC-AAC@L2) para dos canales Low complexity AAC: nivel 4 (LC-AAC@L4) para multicanal High Efficiency (HE): nivel 2 (HE-AAC v1@L2) para dos canales High Efficiency (HE): nivel 4 (HE-AAC v1@L4) para multicanal
High efficiency (HE): nivel 2 (HE-AAC v2@L2)
Tasa máxima de bits permitidos
Conforme ISO/IEC 14496-3
1.1.3. Multiplexación y servicios de información
La multiplexación básicamente lo que hace es combinar los “transport stream” TS
provenientes de la codificación de audio, video y datos de un programa, en un solo TS.
Se pueden tener uno o más programas, que igualmente, pasan por el proceso de
multiplexación. Los TS de los diferentes programas a su vez son remultiplexados
nuevamente para obtener un “broadcast transport stream” BTS y de esta manera
realizar la transmisión por capas jerárquicas, característica propia del sistemas brasileño
de televisión digital. Un diagrama de bloques se observa en la Figura 1-3.
Figura 1-3: Diagrama de bloques de Multiplexación y Remultiplexación.
Fuente [4]
7
En ambos caso la multiplexación está definido por el estándar MPEG-2 mediante el uso
de Tablas MPEG-PSI (Program Specific Information) según la Tabla 1-4; y por Tablas
SI, según la Tabla 1-5, ambas, definidas en el estándar de televisión digital ABNT NBR
15603-1[4].
Las Tablas SI indican las secuencias de los programas que son transmitidos e incluyen
la información tales como la Guía Electrónica de Programación (EPG), las aplicaciones
interactivas y otros servicios de información. Las Tablas SI están compuestas por un
conjunto de tablas jerárquicamente asociadas que componen las Tablas MPEG-2/PSI
mediante el cual los receptores pueden configurarse automáticamente para decodificar
la información y presentar nuevamente el video, audio y datos originales.
Tabla 1-4: Tablas PSI.
Fuente [4]
Nombre de la tabla Funciones
Tabla de asociación de programas (PAT) Para cada servicio en el multiplexador, la PAT debe indicar los valores de PID de los transport streams (TS).
Tabla de mapeo de programas (PMT)
La PMT debe identificar e indicar la localización de las transmisiones que componen cada servicio, y la localización de la referencia de hora del programa (PCR) para cada servicio. Esta tabla hace que el receptor pueda localizar, decodificar y visualizar el contenido de los programas
Tabla de acceso condicional (CAT)
La CAT debe proporcionar informaciones sobre sistemas de acceso condicional utilizados en el multiplexador y debe realizar la asociación de las EMM “Entitlement Management Message” transmitidas. Se puede usar por ejemplo para dar acceso a programas “pay per view”
Generación del TS
Luego de la codificación de audio, video y datos, se obtiene flujos elementales o
“elementary stream” ES. Es decir, tenemos un ES de audio, otro de video y otro de
datos. Cada uno de esos ES mediante la técnica de paquetización, se almacenan en
paquetes pequeños denominado PES, “Packetized Elementary Stream”. Los PES
ingresan al primer nivel de multiplexación combinándolos y obteniendo un primer
“transport stream” TS de 188 bytes de longitud, de los cuales 184 bytes son la carga útil
y cuatro bytes son de cabecera que contiene, entre otros, el PID, que es el identificador
de paquete de 13 bits de longitud.
8
Tabla 1-5: Tablas SI.
Fuente [4]
Nombre de la tabla Funciones
Tabla de asociación de ramo (BAT) Debe proporcionar informaciones sobre los ramos existentes y los servicios incluidos en cada ramo
Tabla de información de red (NIT)
Debe ser responsable por la información de la organización física de la agrupación de multiplexadores/transport streams (TS) existentes en una misma red y sus características, así como todos los datos relevantes sobre la sintonía de los servicios existentes
Tabla de descripción de servicios (SDT) Debe informar los servicios existentes en un transport stream (TS)
Tabla de información de eventos (EIT) Debe proporcionar informaciones en orden cronológico sobre los eventos existentes por servicio
Tabla de fecha y hora (TDT) Se debe utilizar como referencia para informar fecha y hora del sistema
Tabla de referencia de fecha y hora (TOT) Debe ser responsable por informar al receptor la hora, fecha y huso horario y la existencia del horario de verano. Esta Tabla debe obligatoriamente ser transmitida por el radiodifusor.
Tabla de estado del evento (RST) Debe permitir actualización rápida y precisa del estado de uno o más eventos, como “pausing” o “running”. Es necesaria cuando ocurren alteraciones de hora de programación
Tabla de información de evento local (LIT) Debe informar las instrucciones relacionadas a eventos locales, tales como discriminación por hora, nombre y explicación sobre el evento en sí (tipo de escenario etc.)
Tabla de relación de eventos (ERT) Debe indicar las relaciones entre programas o eventos locales, así como grupos y atributos de los programas y eventos locales
Tabla de transmisión de índice (ITT) Debe describir las informaciones relacionadas a los índices de los programas, cuando los programas se deben transmitir obligatoriamente
Tabla de anuncio de contenido parcial (PCAT) Debe anunciar obligatoriamente un contenido parcial incluso en la radiodifusión de datos
Tabla de relleno (ST) Se debe utilizar para invalidar otras tablas
Tabla de información del radiodifusor (BIT) Debe designar las unidades radiodifusoras y los parámetros del servicio de información (SI) para cada unidad radiodifusora existente
Tabla de información de grupo de la red (NBIT) Debe transmitir la información de grupo de red y la información de referencia para obtención de grupo de red
Tabla de referencia de otras tablas (LDT) Debe transmitir informaciones sobre referencia a otras tablas
9
Este primer TS contiene la Tablas PSI y Tablas SI da cada programa, además de los
denominados carruseles de datos y de objetos.
Debido a que, el sistema de televisión brasileño, tiene la capacidad de transmitir varios
programas en un mismo TS es necesario someter a éste a un segundo nivel de
multiplexación conocido como “remultiplexación”. Aquí, todos los TS que salen de la
primera multiplexación, cuya longitud es de 188 bytes y pertenecen a un programa
entran a otro multiplexor y repiten el proceso antes mencionado, generándose otra vez
un nuevo y único TS, esta vez, de 204 bytes y que contiene las respectivas Tablas PSI
y Tablas SI. A este único TS se conoce como BTS, “Broadcast Transport Stream”. El
BTS, contiene los 188 bytes del TS original más 16 bytes de datos nulos[1]
184 BYTES
188 BYTES 16 BYTES
4 BYTES
TRANSPORT STREAM TS
BROADCAST TRANSPORT STREAM BTS
Figura 1-4: Transpor Stream y Broadcast Transport Stream.
Fuente [4]
1.1.4. Receptores
Los receptores de la televisión digital deben permitir la recepción de las transmisiones
full-seg y one-seg tanto en modalidad fija, móvil y portátil. Al momento el país tiene
requisitos mínimos que deben cumplir los televisores para que sean los adecuados para
la recepción digital. Según el Reglamento Técnico Ecuatoriano RTE083 del Instituto
Ecuatoriano de Normalización se permite la importación y fabricación de los televisores
que cumplan con los requisitos establecidos en el Anexo 1-Tabla 8[5]:
1.1.5. Seguridad.
La ABNT NBR 15605, “Televisión digital terrestre – Tópicos de seguridad”, se encarga
de la seguridad del sistema de televisión digital. El organismo de normalización
brasileño,
ABNT divide en tres aspectos la seguridad[6]:
Parte 1: Control de copias;
Parte 2: Mecanismos de seguridad para aplicaciones, y
Parte 3: Extensiones.
10
A las fecha de investigación de esta tesis está vigente y publicada la parte 1 la cual
asegura que no se puedan copiar los contenidos transmitidos por medio de los interfaces
de salida que disponga el receptor, tanto en full-seg. En one-seg no existen restricciones
a la copia ya que los contenidos mostrados no son en alta definición.
Básicamente esto se logra con la aplicación de reglas a los receptores para controlar sus
interfaces digitales. Si un contenido transmitido posee descriptores de protección de
copia, el receptor debe estar en la capacidad de identificar dicho descriptor para evitar
que se produzca la copia. Si es que el contenido no posee ningún descriptor se considera
como copia libre.
Si el receptor dispone de salidas analógicas en SD no existe restricción de copia
Si el receptor posee interfaz de salidas digitales o de componentes de video es necesario
que se produzca una autentificación, caso contrario el contenido se mostrará solo en
definición estándar o no se mostrará de esta manera se restringe la copia.
1.1.6. Accesibilidad
El formato de televisión digital brasileño permite su utilización segura y autónoma de
todos sus sistemas a personas con deficiencia auditiva, visual o intelectual. Para tales
fines se pueden usar recursos de accesibilidad que se basan en la comunicación visual,
tales como textos, información escrita; comunicación sonora: indicaciones de voz; y en
la comunicación táctil usando texturas, símbolos con relieve, etc.
El uso de la comunicación visual en el formato brasileño radica en dos partes: Closed-
Caption y Ayudas sonoras que se encuentran normalizadas por la Asociación Brasileña
de Normas Técnicas con la norma ABTN NBR 15610.
Closed-caption, según la ABNT NBR 15610-1, permite transcribir al portugués los
diálogos, efectos sonoros, sonidos ambientales y otras informaciones extra escena como
una ayuda para las personas con deficiencia auditiva[7], tanto en los dispositivos full-
seg como en los one-seg. Es por tanto se recomienda realizar una adaptación de esta
norma para nuestro país para incluir los lenguajes español y de los pueblos ancestrales.
La implementación de ayudas sonoras es obligatorio en todos los receptores que sean
considerados como accesibles[8]. En este caso se utiliza una voz que guía a través de
los controles y menús de los dispositivos para las personas que tengan discapacidad
visual.
De igual manera para personas con discapacidad auditiva el formato permite que se
incremente el volumen y las frecuencias centrales para comprender mejor los diálogos,
inclusive se puede optar con la función de doblaje.
11
1.2. MARCO LEGAL
1.2.1. Antecedentes a la TDT en el Ecuador
El servicio de televisión surge en el Ecuador en el año de 1959, cuando Michael
Roswenbaum y Linda Zambrano traen un transmisor de televisión desde Europa para
realizar exhibiciones en Quito y en Guayaquil además de un circuito cerrado de
televisión. Paralelamente la radio HCJB, recibe mediante una donación un transmisor
usado, con el que efectúa transmisiones de televisión abierta en Quito.
Esto impulsa la creación del primer marco legal para la radiodifusión de televisión en
el Gobierno de Camilo Ponce Enríquez, y el otorgamiento de las primeras concesiones
de televisión. En primer lugar, a Linda Zambrano en 1960 como TELECUATRO[9] y
luego a HCJB[10]. Hoy dichos canales se conocen como RTS y Teleamazonas
(Teleamazonas compro los equipos a HCJB[11]) respectivamente.
Desde entonces, la televisión, saltó del blanco y negro al color y actualmente el país se
encuentra en un proceso de transición hacía la televisión digital. Las estaciones de
televisión están obligadas a transmitir simultáneamente las señales analógicas y
digitales (simultcast) hasta que se produzca el apagón analógico que para todo el país
será en el fin de año 2018. En la Tabla 1-6 se puede observar el cronograma para el
apagón analógico[12].
Tabla 1-6: Cronograma del Apagón Analógico.
Fuente MINTEL
FASES LOCALIDADES APAGÓN
ANALÓGICO
FASE 1 Áreas de cobertura de las estaciones que al menos cubran una capital de provincia, cabecera cantonal o parroquia con población mayor a 500.000 habitantes.
2016-12-31
FASE 2 Áreas de cobertura de las estaciones que al menos cubran una capital de provincia, cabecera cantonal o parroquia con población entre 500.000 a 200.000
2017-12-31
FASE 3 Áreas de cobertura de las estaciones que al menos cubran una capital de provincia, cabecera cantonal o parroquia con población menor a 200.000
2018-12-31
Según las estadísticas publicadas en agosto de 2014 por el CONATEL existen un total
de 520 frecuencias asignadas[13] repartidas según la Tabla 1-7. Existe un total de 105
estaciones matriz2 de televisión entre privados, públicos y comunitarios los cuales
ocupan frecuencias en UHF y VHF según el Plan Nacional de Frecuencias.
2 A la fecha de realización de este estudio.
12
Tabla 1-7: Asignación de Frecuencias para TV.
Fuente MINTEL-CITDT
Banda VHF
Banda I
54 a 72 MHz Canales 2 al 4
76 a 88 MHz Canales 5 a 6
Banda III 174 a 216 MHz Canales 7 al 13
Banda UHF
Banda IV 500 a 608 MHz Canales 19 al 36
614 a 644 MHz Canales 38 al 42
Banda V 644 a 686 MHz Canales 43 al 49
Tabla 1-8: Número de estaciones por categorías.
Fuente MINTEL-CIDTDT
CATEGORIA CANTIDAD
CANALES UHF 213
CANALES VHF 307
CANALES PRIVADOS 353
CANALES PÚBLICOS 167
CANALES COMUNITARIOS 0
ESTACIÓN MATRIZ 83
ESTACIÓN REPETIDORA 437
Figura 1-5: Número de frecuencias por provincia.
Fuente SENATEL3
3 Noviembre 2014
3112
1724
2613
182829
2721
2724
3423
186
1230
1915
17
0 10 20 30 40
AZUAY
CAÑAR
CHIMBORAZO
EL ORO
GALAPAGOS
IMBABURA
LOS RIOS
MORONA SANTIAGO
ORELLANA
PICHINCHA
SANTO DOMINGO DE LOS …
13
Al igual que otros países, en el Ecuador, también, se inició con el proceso hacía la
digitalización de la televisión. Así, las instituciones públicas relacionadas con las
telecomunicaciones, han llevado la siguiente cronología de hechos:
En 2008-05-06 el SUPTEL (ahora SUPERTEL), conforma comisiones para analizar los
estándares de televisión digital con el fin del que el CONARTEL decida el más
adecuado para nuestro país[14].
El 2010-03-25 según la Resolución 084-05-CONATEL-2010, el CONATEL, previo
informe de la SUPERTEL adopción del estándar de televisión digital ISDB-T
Internacional, con las innovaciones tecnológicas desarrolladas por Brasil[15].
En 2011-07-29 se delega al Ministerio de Telecomunicaciones y Sociedad de la
Información, como el ministerio encargado del proceso de transición e implementación
de la TDT[16].
El Ministerio de Telecomunicaciones y Sociedad de la Información, en 2011-08-03,
mediante acuerdo ministerial N°170 crea el Comité Interinstitucional Técnico para la
Introducción de la TDT, cuyas siglas son CITDT, organismo técnico cuyas funciones,
entre las más importantes, son las siguientes[17]:
Coordinar el proceso efectivo y transparente de la implementación de la TDT
Coordinar con las instituciones relacionadas del sector público y privado.
Planificar el proceso de transición hasta el apagón analógico.
Formular propuestas de aspectos técnicos, legales y regulatorios del proceso de
transición.
Capacitación relacionada
Este organismo está conformado de la siguiente manera
Ministro de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la información
Secretario Nacional de planificación y desarrollo SEMPLADES
Secretario Nacional de Telecomunicaciones
Superintendente de Telecomunicaciones (Acuerdo Ministerial N° 001-2012)
Las actividades del CITDT deberán estar enmarcadas en la utilización de las bandas de
frecuencias establecidas en el Plan Nacional de Frecuencias y demás normativa del
CONATEL.
Mediante Resolución del CONATEL RTV-038-02-CONATEL-2012, en 2012-01-25 se
identifican las bandas para la implementación de la Televisión Digital Terrestre en el
Ecuador[18] (Tabla 1-9) y además con la resolución RTV-039-02-CONATEL-2012 se
declara este proceso como de trascendencia nacional[19].
14
Tabla 1-9: Bandas asignadas para la implementación de la TV Digital.
Fuente CITDT
BANDA (MHz) CANALES
174 – 216 7 – 13
470 – 482 14 – 15
512 – 608 21 – 36
614 – 686 38 – 49
686 – 698 50 – 51
Al momento de la realización de este estudio se encuentran 28 frecuencias de televisión
digital4.
1.2.2. Marco legal de la TDT
La televisión digital abierta usa como medio de transmisión el espectro radioeléctrico
que al ser un recurso natural limitado es propiedad del Estado Ecuatoriano, por tanto, es
éste quien ejerce la regulación, control, emite los reglamentos y leyes correspondientes
al sector tanto del punto de vista de asignación de frecuencia y otros aspectos técnicos
así como también desde el punto de vista del control de contenidos.
El CONATEL menciona, en el Plan Maestro de Transición a la Televisión Digital
Terrestre, que la implementación de la televisión digital terrestre, se enmarcará en las
leyes y reglamentos vigentes y de ser necesario el CONATEL emitirá los actos
administrativos o normativos que sean necesarios para alcanzar su implementación[20].
A la fecha de esta investigación se están realizando debates en la Asamblea Nacional
sobre el marco legal de las telecomunicaciones, concretamente la Ley Orgánica de
Telecomunicaciones que implicará modificaciones sustanciales en las políticas del
sector y los organismos de regulación y control. Es necesario, tomar en consideración
estos cambios para la toma de decisiones sobre la televisión digital en un futuro.
Siendo así, los documentos legales que rigen el sector, en orden jerárquico son: la
Constitución de la República del Ecuador vigente desde el 2008, la ley Orgánica de
Comunicación, la Ley Especial de Telecomunicaciones, la Ley de Radiodifusión y
Televisión y los demás Reglamentos para su ejecución.
4 Senatel a Febrero 2015
15
CONSTITUCIÓN
LEY ESPECIAL DE TELECOMUNICACIONES
LEY DE RADIODIFUSIÓN Y TELEVISIÓN
OTROS
Figura 1-6: Pirámide de documentos normativos.
Fuente. Autores
Constitución del Ecuador[21]
En el artículo 16 se garantiza el derecho de todas las personas en forma individual y
colectiva a:
“una comunicación libre, intercultural, incluyente, diversa y participativa, en
todos los ámbitos de la interacción social por cualquier medio y forma, en su
propia lengua y con sus propios símbolos.
el acceso universal a las tecnologías de la información y comunicación.
a la creación de medios de comunicación social, y al acceso en igualdad de
condiciones al uso de frecuencias del espectro radioeléctrico para la creación
de radios y televisión públicas, privadas y comunitarias y las demás bandas
libres para explotación de redes inalámbricas.
el acceso y uso de todas las formas de comunicación visual, auditiva, sensorial
y otras que permitan la inclusión de personas con discapacidad”.
El artículo 17, garantiza los métodos correctos de asignación de frecuencias de espectro
radioeléctrico y bandas libres en igualdad de condiciones siempre y cuando su
utilización sea para el interés colectivo, además de fortalecer y facilitar la creación de
medios para aumentar el acceso de las personas a las tecnologías de la información. No
se permitirá el oligopolio o monopolio directo ni indirecto de propiedad de los medios
de comunicación.
El artículo 18 se garantiza el derecho de todos a recibir, intercambiar, producir, y
difundir información veraz, verificada, oportuna, contextualizada, plural sin censura
previa y responsabilidad ulterior.
El artículo 19 garantiza la prevalencia de contenidos educativos, informativos y
culturales fomentando la producción nacional. Además, prohíbe la emisión de
16
publicidad que induzca a la violencia, la discriminación, el racismo, la toxicomanía, el
sexismo, la intolerancia religiosa o política y toda aquella que atente contra los derechos.
El artículo 261, numeral 10, otorga como competencia exclusiva del estado el manejo
del espectro radioeléctrico y el régimen general de comunicaciones y
telecomunicaciones.
El artículo 313 y 314 consideran al espacio radioeléctrico y a las telecomunicaciones
como sectores estratégicos, y como tales el Estado es el encargado de la provisión de
los servicios públicos relacionados ejerciendo control y regulación.
El artículo 408 da al espacio radioeléctrico como propiedad inalienable, imprescriptible
e inembargable del Estado, teniendo éste el derecho a su explotación en estricto
cumplimiento de los principios ambientales.
Ley Orgánica de Comunicación[22]
Promulgada en el Registro Oficial en 2014-06-25 tiene como objeto desarrollar,
proteger y regular, en el ámbito administrativo el ejercicio de los derechos de la
comunicación establecidos constitucionalmente. Consta de seis títulos: Título 1:
Disposiciones preliminares y definiciones, Título 2: Principios y Derechos y Título 3:
Sistema de Comunicación Social, Título 4: Regulación de contenidos, Título 5: Medios
de comunicación social y Título 6: Del espectro radioeléctrico.
Fundamentalmente esta ley regula los contenidos de los medios de comunicación (que
a su vez se clasifican en públicos, privados y comunitarios), garantizando, por una lado,
que los contenidos emitidos en los medios de comunicación sean adecuados para todas
y todas las personas según los estipulado en el Capítulo I, Principios, del Título II. Se
crea para tal fin el Consejo de Regulación y Desarrollo de la Información y la
Superintendencia de la información y comunicación definiendo su ámbito de acción en
esta ley.
En los artículos 34, 35 de la Sección II, del Capítulo II, Título II, se garantiza el derecho
igualitario al uso de frecuencias del espacio radioeléctrico y tecnologías de la
información y comunicación y el artículo 36 fomenta la difusión de contenidos
interculturales y plurinacionales en un 5% de la programación diaria de los medios.
De igual manera, como parte de los derechos a la comunicación, esta ley en el artículo
37, promueve el desarrollo de herramientas para el acceso de personas discapacitadas
como traducción con subtítulos, lenguaje de señas y sistemas braille
En el Título IV se hace la regulación de los contenidos y se empieza por clasificarlos
por contenidos informativos, de opinión, educativos, entretenimiento, deportivos y
publicitarios además de establecer las audiencias y franjas horarias con sus respectivos
contenidos permitidos y prohibidos. Se entiende por contenidos, según el artículo 3,
17
todo tipo de información u opinión que se produzca, reciba, difunda e intercambie a
través de los medios de comunicación social. Esto quiere decir, que la información que
se produzca y difunda, debe estar clasificada y orientada debidamente según los
artículos correspondientes a este título de la ley. Además, se regula la difusión de
publicidad la cual no podrá ser engañosa ni atentar contra lo establecido en la Sección
V del Título V
La Ley Orgánica de Comunicación en su Título VI contempla la administración del
espectro radioeléctrico y los procedimientos para el concurso y adjudicación de
concesiones de frecuencias. Se considera que se deberá realizar una distribución
equitativa de frecuencias para garantizar la transición hacia la digitalización de los
servicios de radiodifusión.
Ley especial de telecomunicaciones[23]
Publicada en el Registro Oficial 996 del 10 de agosto de 1992 y su última modificación
en el 2011 tiene por objeto “normar en el territorio nacional la instalación, operación,
utilización y desarrollo de toda transmisión, emisión o recepción de signos, señales,
imágenes, sonidos e información de cualquier naturaleza por hilo, radioelectricidad,
medios ópticos u otros sistemas electromagnéticos” (Articulo1)
Consta de siete capítulos que entre los más importantes destacamos el capítulo 5 el cual
habla de las infracciones y sanciones, además del capítulo 6, en donde se dan las
funciones y atribuciones del Consejo Nacional de Telecomunicaciones, la Secretaria
Nacional de Telecomunicaciones y la Superintendencia de Telecomunicaciones.
La Ley Especial de Telecomunicaciones está creada para normar todo el sector de las
telecomunicaciones, pero con un especial enfoque a la prestación de servicios de
telecomunicaciones mediante el pago de tarifas por parte de los usuarios. La Ley es
clara en especificar que todos estos servicios deber tener un costo. Además, se promulga
un régimen de libre competencia para que el sector privado, nacional o extranjero, pueda
explotar el espacio radioeléctrico.
Ley de Radiodifusión y Televisión[24]
Publicada en el Registro Oficial No. 785 del 18 de abril de 1975 y sus reformas,
publicadas en los Registros Oficiales: No. 691 del 9 de mayo de 1995 y No. 699 del 7
de noviembre del 2002. Esta ley consta de siete títulos que van desde los términos y
definiciones hasta los derechos de los trabajadores de los medios de radiodifusión y
televisión pasando por los organismos de control, sanciones, las concesiones (inicio y
finalización de las mismas) y la responsabilidad en la programación.
Principalmente la Ley de Radiodifusión y Televisión crea el CONARTEL, Consejo
Nacional de Radiodifusión y Televisión, que es un organismo de regulación mediante
el cual el Estado otorga frecuencias y autoriza el servicio en el territorio nacional y
18
cuyas atribuciones están establecidas en esta ley; y además, menciona que las funciones
de control lo ejercerá la Superintendencia de Telecomunicaciones (Artículo 2)
Actualmente el CONARTEL ya no existe ya que se fusionó al CONATEL mediante
Decreto Ejecutivo N°8 del 13 de agosto de 2009, adoptando este último todas las
atribuciones que le otorga la Ley de Radiodifusión y Televisión.
Se establecen, en esta Ley, los requisitos para obtener una concesión de las frecuencias
para el correcto funcionamiento de una estación radiodifusora, así como las
características técnicas de la instalación y potencia mínima de transmisión establecida
de acuerdo a la cobertura que se proyecte. La Ley otorga la concesión de frecuencias
por un lapso de 10 años con derecho a renovación con tarifas que determinará el
Superintendente de Telecomunicaciones en base a criterios técnicos.
En lo que se refiere a la calidad de la programación y prohibiciones, la Ley de
Radiodifusión de Televisión es muy general, y en el campo de la televisión digital
abierta, sería de estricto cumplimiento lo estipulado en los capítulos correspondientes
además de aquellos correspondientes a la Ley Orgánica de Comunicación.
Esta ley al momento de la realización de este estudio se encuentra en fase de reforma
Otros reglamentos y normas:
Para la aplicación de una Ley se han crean los reglamentos y normas técnicas
relacionadas con la radiodifusión y televisión, que si bien no están indicadas
específicamente para la televisión digital, son las que sirven para la actual televisión
analógica, sin embargo, como se mencionó anteriormente de ser necesario el
CONATEL emitirá los actos administrativos o normativos que sean necesarios. A
continuación se enumeran los reglamentos y normas vigentes:
Reglamento a la Ley Orgánica de Comunicación dado el 20 de enero de
2014.[25]
Reglamento General a la Ley Especial de Telecomunicaciones reformada (DE-
1790. RO 404: 4-sep-2001)[26]
Reglamento General a la Ley de Radiodifusión y Televisión y su Reforma
publicado en el Registro Oficial No. 864 de 17 de enero de 1996. (DE-3398.
RO-S 864: 17-ene-1996)[27]
Reglamento Relativo a la Propiedad de los Equipos y Control de la Inversión
Extranjera en las Concesiones para los Servicios de Radiodifusión y Televisión,
publicado en el Registro Oficial No.71 del 20 de noviembre de 1998.[28]
Plan Nacional de Frecuencias, publicado en el Registro Oficial No. 192 del 26
de octubre del 2000.[29]
19
Norma Técnica para el Servicio de Televisión Analógica y Plan de Distribución
de Canales, publicada en el Registro Oficial No 335 del 29 de mayo del
2001.[30]
Norma Técnica Reglamentaria para Radiodifusión en Frecuencia Modulada
Analógica, publicada en el Registro Oficial No. 74 del 10 de mayo de 1996.[31]
1.2.3. Organismos de regulación y control de las telecomunicaciones y
afines al modelo de negocio.
Ministerio de telecomunicaciones y sociedad de la información
Creado el 13 de agosto de 2009 (DE-8. RO 10: 24-ago-2009) y cuya misión según su
página web www.telecomunicaciones.gob.ec es “Ser el órgano rector del desarrollo de
las tecnologías de la información y comunicación en el Ecuador, que incluyen las
telecomunicaciones y el espectro radioeléctrico, que emite políticas, planes generales
y realiza el seguimiento y evaluación de su implementación, coordinando acciones con
los actores de los sectores estratégicos para garantizar el acceso igualitario a los
servicios y promover su uso efectivo, eficiente y eficaz, que asegure el avance hacia la
sociedad de la información para el buen vivir de la población ecuatoriana”. De acuerdo
con esto es el organismo que actualmente lleva el proceso de transición hacia la
televisión digital mediante el Comité Interinstitucional Técnico de Introducción de la
Televisión Digital Terrestre CITDT
Superintendencia de telecomunicaciones
El Articulo 34, de la Ley Especial de Telecomunicaciones dice “Créase la
Superintendencia de Telecomunicaciones, que tendrá su domicilio en la ciudad de
Quito para el ejercicio de las funciones asignadas a ella en la presente Ley”.
La Superintendencia estará dirigida por un Superintendente nombrado por la Asamblea
Nacional, de una terna enviada por el Presidente de la República.
Según el Artículo 35 de la misma Ley son funciones de la Superintendencia de
Telecomunicaciones:
a) Cumplir y hacer cumplir las resoluciones del CONATEL;
b) El control y monitoreo del espectro radioeléctrico;
c) El control de los operadores que exploten servicios de telecomunicaciones;
d) Supervisar el cumplimiento de los contratos de concesión para la explotación de los
servicios de telecomunicaciones;
20
e) Supervisar el cumplimiento de las normas de homologación y regulación que
apruebe el CONATEL;
f) Controlar la correcta aplicación de los pliegos tarifarios aprobados por el
CONATEL;
g) Juzgar a las personas naturales y jurídicas que incurran en las infracciones
señaladas en esta Ley y aplicar las sanciones en los casos que correspondan; y,
h) Las demás que le asigne la Ley y el Reglamento.
Consejo de Regulación y Desarrollo de la Información y Comunicación
Se define en la Ley Orgánica de Comunicación en su Art. 47.- “El Consejo de
Regulación y Desarrollo de la Información y Comunicación es un cuerpo colegiado con
personalidad jurídica, autonomía funcional, administrativa y financiera, cuyo
presidente ejercerá la representación legal, judicial y extrajudicial de esta entidad.”
El Artículo 48 de la misma Ley indica que dicho Consejo estará formado de la siguiente
manera:
1. Un representante de la Función Ejecutiva, quien lo presidirá.
2. Un representante de los Consejos Nacionales de Igualdad.
3. Un representante del Consejo de Participación Ciudadana y Control Social.
4. Un representante de los Gobiernos Autónomos Descentralizados.
5. Un representante del Defensor del Pueblo.
El Consejo de Regulación y Desarrollo de la Información y la Comunicación tendrá las
siguientes atribuciones según el Artículo 49:
1. Establecer los mecanismos para el ejercicio de los derechos de los usuarios de los
servicios de comunicación e información;
2. Regular el acceso universal a la comunicación y a la información;
3. Regular la clasificación de contenidos y franjas horarias;
4. Determinar mecanismos que permitan la variedad de programación, con orientación
a programas educacionales y/o culturales;
21
5. Establecer mecanismos para difundir las formas de comunicación propias de los
distintos grupos sociales, étnicos y culturales;
6. Elaborar y expedir los reglamentos necesarios para el cumplimiento de sus
atribuciones y su funcionamiento;
7. Elaborar estudios respecto al comportamiento de la comunidad sobre el contenido
de los medios de información y comunicación;
8. Elaborar el informe vinculante, en los casos previstos en esta Ley, para la
adjudicación o autorización de concesiones de frecuencias del espectro radioeléctrico
para el funcionamiento de estaciones de radio y televisión abierta, y para la
autorización de funcionamiento de los sistemas de audio y video por suscripción;
9. Formular observaciones y recomendaciones a los informes que le presente
trimestralmente la autoridad de telecomunicaciones en el proceso de aplicar la
distribución equitativa de frecuencias establecida en el Art. 106 de esta Ley;
10. Elaborar el informe para que la autoridad de telecomunicaciones proceda a
resolver sobre la terminación de una concesión de radio o televisión por la causal de
incumplimiento de los objetivos establecidos en el proyecto comunicacional;
11. Crear las instancias administrativas y operativas que sean necesarias para el
cumplimiento de sus funciones; y,
12. Las demás contempladas en la ley.
Superintendencia de la información y comunicación
La misma Ley Orgánica de Comunicación define en su Artículo 55.- “La
Superintendencia de la Información y Comunicación es el organismo técnico de
vigilancia, auditoría, intervención y control, con capacidad sancionatoria, de
administración desconcentrada, con personalidad jurídica, patrimonio propio y
autonomía administrativa, presupuestaria y organizativa; que cuenta con amplias
atribuciones para hacer cumplir la normativa de regulación de la Información y
Comunicación”.
“…La o el Superintendente será nombrado por el Consejo de Participación Ciudadana
y Control Social de una terna que enviará la Presidenta o Presidente de la República
de conformidad con lo dispuesto en la Constitución.”
El Artículo 56 de la misma Ley afirma que son atribuciones de esta superintendencia:
1. Fiscalizar, supervisar y ordenar el cumplimiento de las disposiciones legales y
reglamentarias sobre los derechos de la comunicación;
22
2. Atender, investigar y resolver las denuncias o reclamos formulados por las personas
naturales o jurídicas, a través de sus representantes, en materia de derechos de la
comunicación;
3. Requerir a los ciudadanos, instituciones y actores relacionados a la comunicación,
información sobre sí mismos que fuere necesaria para el cumplimiento de sus
atribuciones;
4. Aplicar las sanciones establecidas en el marco de esta Ley y de la regulación que
emita la autoridad reguladora; y,
5. Las demás establecidas en la ley.
Secretaria nacional de telecomunicaciones
Creada mediante la Ley Especial de Telecomunicaciones en su Artículo 1 del Título II
dice:
“Créase la Secretaría Nacional de Telecomunicaciones, como ente encargado de la
ejecución de la política de telecomunicaciones en el país, con domicilio en la ciudad de
Quito.
La Secretaría Nacional de Telecomunicaciones estará a cargo del Secretario Nacional
de Telecomunicaciones que será nombrado por el Presidente de la República; tendrá
dedicación exclusiva en sus funciones y será designado para un período de 4 años”.
El Artículo 2 dice que sus competencias son:
a) Ejercer la representación legal de la Secretaría Nacional de Telecomunicaciones;
b) Cumplir y hacer cumplir las resoluciones del CONATEL;
c) Ejercer la gestión y administración del espectro radioeléctrico;
d) Elaborar el Plan Nacional de Desarrollo de las Telecomunicaciones y someterlo a
consideración y aprobación del CONATEL;
e) Elaborar el Plan de Frecuencias y de uso del espectro radioeléctrico y ponerlo a
consideración y aprobación del CONATEL;
f) Elaborar las normas de homologación, regulación y control de equipos y servicios
de telecomunicaciones, que serán conocidas y aprobadas por el CONATEL;
23
g) Conocer los pliegos tarifarios de los servicios de telecomunicaciones abiertos a la
correspondencia pública propuestos por los operadores y presentar el correspondiente
informe al CONATEL;
h) Suscribir los contratos de concesión para la explotación de servicios de
telecomunicaciones autorizados por el CONATEL;
i) Suscribir los contratos de autorización y/o concesión para el uso del espectro
radioeléctrico autorizados por el CONATEL;
j) Otorgar la autorización necesaria para la interconexión de las redes;
k) Presentar para aprobación del CONATEL, el plan de trabajo y la proforma
presupuestaria de la Secretaría Nacional de Telecomunicaciones;
l) Presentar para aprobación del CONATEL, el informe de Labores de la Secretaría
Nacional de Telecomunicaciones, así como sus estados financieros auditados;
m) Resolver los asuntos relativos a la administración general de la Secretaría Nacional
de Telecomunicaciones;
n) Promover la investigación científica y tecnológica en el campo de las
telecomunicaciones;
o) Delegar una o más atribuciones específicas a los funcionarios de la Secretaría
Nacional de Telecomunicaciones; y,
p) Las demás que le asignen esta Ley y su Reglamento.
Consejo nacional de telecomunicaciones
Creado junto con la Ley Especial de Telecomunicaciones que en su Artículo 1 del Título
I, es el órgano de administración y regulación de las telecomunicaciones en el país,
dentro de sus competencias se encuentra según el Artículo 2:
a. Dictar las políticas del Estado con relación a las Telecomunicaciones;
b. Aprobar el Plan Nacional de Desarrollo de las Telecomunicaciones;
c. Aprobar el Plan de Frecuencias y de uso del espectro radioeléctrico;
d. Aprobar las normas de homologación, regulación y control de equipos y servicios de
telecomunicaciones;
24
e. Aprobar los pliegos tarifarios de los servicios de telecomunicaciones abiertos a la
correspondencia pública, así como los cargos de interconexión que deban pagar
obligatoriamente los concesionarios de servicios portadores, incluyendo los alquileres
de circuitos;
f. Establecer términos, condiciones y plazos para otorgar las concesiones y
autorizaciones del uso de frecuencias así como la autorización de la explotación de los
servicios finales y portadores de telecomunicaciones;
g. Designar al Secretario del CONATEL;
h. Autorizar a la Secretaría Nacional de Telecomunicaciones la suscripción de
contratos de concesión para la explotación de servicios de telecomunicaciones;
i. Autorizar a la Secretaría Nacional de Telecomunicaciones la suscripción de contratos
de concesión para el uso del espectro radioeléctrico;
j. Expedir los reglamentos necesarios para la interconexión de las redes;
k. Aprobar el plan de trabajo de la Secretaría Nacional de Telecomunicaciones;
l. Aprobar los presupuestos de la Secretaría Nacional de Telecomunicaciones y de la
Superintendencia de Telecomunicaciones;
m. Conocer y aprobar el informe de labores de la Secretaría Nacional de
Telecomunicaciones así como de sus estados financieros auditados;
n. Promover la investigación científica y tecnológica en el área de las
telecomunicaciones;
o. Aprobar los porcentajes provenientes de la aplicación de las tarifas por el uso de
frecuencias radioeléctricas que se destinarán a los presupuestos del CONATEL, de la
Secretaría Nacional de Telecomunicaciones y de la Superintendencia de
Telecomunicaciones;
p. Expedir los reglamentos operativos necesarios para el cumplimiento de sus
funciones;
q. Declarar de utilidad pública con fines de expropiación, los bienes indispensables
para el normal funcionamiento del sector de las telecomunicaciones;
r. En general, realizar todo acto que sea necesario para el mejor cumplimiento de sus
funciones y de los fines de esta Ley y su Reglamentación; y,
s. Las demás previstas en esta ley y sus reglamentos.
25
Servicio Ecuatoriano de Normalización
El Servicio Ecuatoriano de Normalización, anteriormente conocido como Instituto
Ecuatoriano de Normalización es “Organismo técnico nacional, eje principal del
Sistema Ecuatoriano de la Calidad en el país, competente en Normalización,
Reglamentación Técnica y Metrología, que contribuye a garantizar el cumplimiento de
los derechos ciudadanos relacionados con la seguridad; la protección de la vida y la
salud humana, animal y vegetal; la preservación del medio ambiente; la protección del
consumidor y la promoción de la cultura de la calidad y el mejoramiento de la
productividad y competitividad en la sociedad ecuatoriana”[32]. Esto quiero decir que
controla la calidad de los productos nacionales e importados. Ya que la tecnología en
equipos tanto para receptores como para transmisores no se construye actualmente en
el país es necesario que se importen quedando esto bajo la regulación del INEN como
es el caso actual de los televisores. Además se puede dar el caso del ensamblaje de
decodificadores o construcción de los mismos que podrían necesitar una certificación
de su calidad que también es potestad de INEN.
1.2.4. Modelos de negocio de la TDT dentro del marco técnico y legal
ecuatoriano
Optimización del espectro radioeléctrico
La televisión digital terrestre tiene como una de sus ventajas principales la capacidad de
utilizar el espectro radioeléctrico de manera eficiente, es así como el mismo canal de 6
MHz utilizado actualmente para la televisión analógica de definición estándar puede ser
usado por cuatro digitales de definición estándar o un de alta definición, o
combinaciones que dependen del emisor inclusive con transmisión a dispositivos
móviles. Para esto, el Estado ha dispuesto el Plan Maestro de Transición a la Televisión
Digital Terrestre fijando las condiciones técnicas y regulatorias para el proceso que
“simulcast” en donde conviven las señales analógicas y digitales.
Todos los operadores actuales tienen derecho, previo autorización, por parte del
CONATEL, de obtener una concesión temporal de frecuencias para la transmisión de
señales digitales utilizando cualquier configuración que permite el estándar. Sin
embargo, cuando se termine el periodo de “simulcast” la señal digital por lo menos
deberá tener una señal en alta definición y una para dispositivos móviles.
Esto implica, que muchas de las frecuencias ahora utilizadas quedarán libres para el
ingreso de nuevos canales de televisión, tanto privados, comunitarios o públicos, y las
concesiones se tendrán que negociar con el estado utilizando el mismo marco
regulatorio establecido en la Ley de Radiodifusión y Televisión. Además el Plan
Maestro, permite la compartición de canal que no es más que el utilizar bandas
disponibles y la infraestructura de un concesionario para darle a otro por razones
técnicas justificadas como por ejemplo la escasez del espacio radioeléctrico. Hay que
26
sumarle a esto el hecho que se podrán usar los canales adyacentes cuando no exista
disponibilidad de canales principales según la zona geográfica.
El Estado Ecuatoriano, por ende, tendrá la oportunidad de ingreso de nuevos
concesionarios con plena capacidad de negociación, además por otro lado, se presentan
otros ingresos derivados como son la homologación de equipos, autorizaciones de
frecuencias auxiliares, y la generación de ingresos por impuestos derivados con esta
actividad económica.
Ensamblaje e importación de Emisores y Receptores (Televisores y
Descodificadores con sintonizador de ISDB-Tb)
El proceso de transición y la implementación de la televisión digital terrestre supone el
cambio de tecnología de parte de los emisores de la programación (canales de televisión)
y de los televidentes. La digitalización implica la aparición de la alta definición lo que
abre la puerta a equipos que puedan manejar grandes volúmenes de datos y sean capaces
de codificar la información para poder ser transmitida. De la misma manera, los
televidentes tendrán que cambiar su televisor analógico por uno que tenga el
sintonizador ISDB-Tb, o a su vez comprar un decodificador que permita utilizar el
televisor analógico.
Durante el proceso de transición, el Estado Ecuatoriano ha emitido reglamentación
sobre las características mínimas que deben tener los televisores que se importan o se
fabrican en el país. Según las estadísticas del INEC en el Ecuador en el 2012, el 86,2 %
de los hogares disponen de un televisor[33] y recién desde diciembre de 2013 se controla
que los televisores importados dispongan del sintonizador digital[34]. Es un negocio
que sólo en el 2013 realizó importaciones por 220 millones de dólares[35] y desde enero
hasta septiembre de 2014 alcanza ya los 214 millones de dólares[35] lo que demuestra
un incremento en la demanda de parte de los usuarios. La fabricación de televisores a
nivel nacional está limitada al ensamblaje de los mismos luego de una importación de
las partes denominada CKD. Por tanto existe oportunidades de negocio para el
ensamblaje de televisores y decodificadores así como también la comercialización de
los mismos pasando por antenas, amplificadores de antenas y demás que servirán para
una correcta recepción de la televisión digital.
Además como el formato brasileño de televisión digital terrestre permite la transmisión
en dispositivos móviles lo que abre la posibilidad de la comercialización de equipos en
un mercado que a noviembre de 2014 presenta 17 929 000 abonados[36]. Siendo unos
de los mercados con mayor número de abonados dentro de las telecomunicaciones. Si
bien la importación de celulares presenta ciertas restricciones siempre es atractivo para
el usuario el poder ver televisión y más desde un dispositivo móvil.
27
Desarrollo de aplicativos interactivos
El formato de televisión digital, a más de las ventajas de mejor calidad de imagen y
sonido y la capacidad de desplegar imágenes en alta definición, permite la
interactividad, que en este caso es el intercambio de información de manera bilateral o
unilateral entre el televidente y la estación emisora.
Todo esto se logra mediante la utilización de aplicativos programados para que se
ejecuten en la Plataforma Ginga. Nace entonces una demanda de esta nueva herramienta
que hasta ahora no se ha visto en la televisión analógica. Ginga al ser de código abierto
permite a todos los programadores trabajar sobre él sin la necesidad del pago de regalías
o licencias lo que hace que sea una barrera menos de entrada para la implementación de
este modelo de negocio cuyos clientes principales serían:
Las estaciones televisivas quienes pueden utilizar Ginga para generar datos
informativos interactivos hacia los televidentes, además, de poder recopilar
información principalmente para noticieros y programas concursos.
Los productores nacionales e independientes de contenidos que incorporan
información trascendente.
Las empresas de productos y servicios que requieran realizar publicidad
interactiva, telemercadeo entre otros.
Aquellas instituciones públicas que pueden hacer uso de los servicios para
desarrollar aplicativos que permitas recopilar información de servicios, emitir
aletas y boletines informativos según se requiera.
Esta herramienta se convierte, por tanto, en indispensable en todo momento ya que llega
al televidente para captar su atención e interactuar con la información que se envía. Esto
lo hace útil en todo momento para los clientes potenciales. Si bien el código de
programación, no es exclusivo de ninguna empresa, pero si lo es la creatividad y la
innovación para utilizar la herramienta. Por esa razón, el modelo de negocio, conserva
a los clientes mediante la creación de aplicaciones que se adapten a la realidad nacional,
que sean prácticas, rápidas, y orientadas a los televidentes de las distintas franjas
horarias apegas al marco legal vigente.
Finalmente, los aplicativos interactivos, contribuirán a mejorar los derechos de igualdad
e interculturalidad, haciendo de la televisión un medio más accesible las personas con
discapacidad para de esta manera ayudar a los medios a cumplir con lo establecido en
la Ley Orgánica de Comunicación.
Desarrollo de contenidos multimedia
Conjugando la implementación de la Televisión digital terrestre, que trae consigo un
incremento de nuevos canales de televisión y por otro lado la Ley Orgánica de
Comunicación que en su artículo 102 fomenta la producción nacional y la producción
28
nacional independiente[22], se visualiza un mercado floreciente para producción
nacional y publicidad nacional.
Actualmente existen 24 empresas registradas con actividad económica: actividades de
producción de películas cinematográficas, vídeos y programas de televisión y otras 24
empresas cuya actividad es: actividades de arte entrenamiento y creatividad. [37] las
cuales en su mayoría se encuentran en la provincia del Guayas.
Por tanto, existen oportunidades de negocio, mediante la implementación de compañías
en otras regiones del país para aquellos canales regionales y nuevos canales, con
contenidos diversos, de calidad y multiculturales que diversifiquen la televisión
ecuatoriana que siempre ha sido considerada como pobre en producción nacional e
identidad propia.
Otros negocios derivados:
Como otros negocios que se deriven de la implementación de la televisión digital serán:
Nuevas oportunidades de trabajo para profesionales en el área de la
comunicación social
Oportunidades de trabajo para profesionales que realicen estudios de ingeniería
para estudios técnicos de obtención de concesiones e instalación de
infraestructura.
Comercialización de equipos de producción, y edición de video y audio que
cumpla con las características del estándar de televisión digital.
29
CAPITULO 2
2. GINGA
En este capítulo se especifica el modelo de referencia que permite la difusión de datos
que integra el sistema de televisión digital, además de las monomedias soportadas por
el sistema de difusión de datos y codificación del caption y caracteres superpuestos.
Adicionalmente se muestran los protocolos e interfaces para el funcionamiento del canal
de retorno.
El modelo de referencia constituye la arquitectura básica del middleware en donde se
alojarán y ejecutarán las aplicaciones GINGA cuyo lenguaje de programación le dividen
en dos tipos: GINGA- NCL (Nested Context Language) y GINGA-J (Java)
Se presenta una breve introducción a los requisitos para la parte procedural del
middleware para el sistema, el uso de las monomedias y planos gráficos del middleware
para sistemas de televisión digital terrestre.
Finalmente se describe los protocolos, interfaces físicas e interfaces de software para
tecnologías de comunicaciones tales como ADSL, Wi-FI, WiMAX, CDMA, GSM entre
otras, específicas a ser creadas para el canal de interactividad del sistema de televisión
digital terrestre.
2.1. MIDDLEWARE GINGA.
2.1.1. Arquitectura básica del sistema
Modelo de Referencia
Es necesario especificar algunas características de los receptores ya que es aquí en
donde se ubicara el respectivo Middleware, para que sean capaces de recibir y presentar
los servicios de difusión de datos. El sistema en el que se implementa el servicio de
difusión de datos se puede ver en la Figura 2-1. donde se muestra, desde el sistema de
producción hasta su visualización.[38]
30
Figura 2-1: Estructura del Sistema.
Fuente [38]
Especificación de interfaces.
Este sistema de difusión de datos tiene las siguientes interfaces o conexiones físicas
entre distintos niveles.
1. Codificación monomedia: sistema de codificación para textos, imágenes etc.,
es utilizado para la codificación multimedia, MPEG-1 video, MPEG-2 video,
MPEG-4 video, H.264 MPEG-4 AVC
2. Codificación de subtítulos y caracteres superpuestos: sistema de codificación
de subtítulos y caracteres superpuestos sobre las imágenes.
3. Codificación multimedia: sistema de codificación basado en XML,
4. Formato de transmisión de contenido: para transmisión del carrusel de datos
DC5 y carrusel de objetos6. [39]
5. Formato de transmisión de subtítulos y caracteres superpuestos: formato de
transmisión PES independiente.
6. Codificación de aplicaciones: sistema de codificación basado en Java, adoptado
como sistema de codificación de aplicaciones y sus características.
5 Carrusel de objetos: son construidos como base el modelo del carrusel de datos, agregándole
un concepto de archivos, directorios y flujos 6 Carrusel de datos: destinado a implementar la transmisión general sincronizada o asíncrona sin
la necesidad de datos streaming, y se basa en DSM-CC (Digital Storage Media Command and
Control) que permite a la unidad receptora obtener datos de tipo MPEG-1 y 2 en cualquier
momento durante un periodo de transmisión.
31
2.1.2. Arquitectura del Middleware.
La arquitectura para la SBTVD es básicamente compuesta por: la máquina de ejecución
(execution engine), y la máquina de presentación (Presentation engine) como se
muestra en la Figura 2-2. Estos dos, son dependientes gracias a los puentes apropiados
entre estos. Es necesario indicar la existencia de aplicaciones y software de contenidos
nativos en la arquitectura.[38]
Figura 2-2: Estructura del ambiente de aplicaciones.
Fuente [38]
Realizando una descripción del ambiente de aplicaciones esta debe estar compuesto por
los siguientes elementos arquitectónicos.
Máquina de presentación y máquina de ejecución. Los cuales se precisan en el
numeral 2.2
Puente: mecanismo para aplicaciones que permite el mapeo bidireccional entre
las API Java y métodos de lenguaje de programación como DON, ECMAScript
y LUAScript.
Monitor del ciclo de vida de la aplicación: es un recurso del Sistema operativo
para controlar, gestionar el estado del software.
Aplicaciones: pueden ser escritas para la máquina de presentación y para la
máquina de ejecución o simplemente para ambas.
Otras medias: incluyen Streams de multimedia o monomedia como imágenes
estáticas y texto.
Software nativo: incluye software legado o software escritos usando API
adicionales con funcionalidades.
32
2.1.3. Protocolos.
Pila de protocolos.
Dentro de la pila de protocolos en el sistema de difusión digital, video, audio y todos
los servicios de datos se deben multiplexar en TS7 especificado por el sistema MPEG2
que se transmite sobre una onda de radio, Figura 2-3. Mientras si se posee de un canal
de interactividad debe ser puesto a disposición por una red independiente de esta pila
de protocolos. [38]
Figura 2-3: Pila de protocolos del sistema.
Fuente [38]
Modos de transmisión de datos.
Se lo realiza a través del sistema de difusión de datos y pueden ser:
Sistema de transmisión de datos utilizando flujo de paquetes PES8: destinados
a servicios de tiempo real, en donde la información necesita el control de
tiempo, como el video, audio, subtítulos y datos sincronizados con otras
informaciones como el video principal. Este sistema se debe especificar como
data stream o flujos de datos.
Sistema de transmisión de datos utilizando la capa section: destinado a servicios
que requieren ser almacenados en el receptor y en donde la transmisión realiza
varias repeticiones hasta que se complete su download al receptor. Este sistema
se especifica como data carrusel (DC) o carrusel de datos.
7 TS: Transport Stream es un protocolo de comunicación para audio, vídeo y datos especificado
en los estándares de MPEG-2
8 PES: Packetized Elementary Stream, son flujos binarios de vídeo y audio de cada programa,
se comprimen independientemente formando cada uno de ellos una “corriente elemental”.
33
2.1.4. Receptor.
Modelo de referencia del receptor.
Los receptores deben permitir funciones básicas y ofrecer servicios multimedia, deben
ser capaces de visualizar programas de TV tradicionales y poder recibir, presentar y
almacenar información multimedia.
Funciones de recibimiento y almacenamiento.
Almacenamientos de datos.- consiste en la recepción y almacenamiento de
datos recibidos por el sistema de difusión de datos. Los receptores sin soporte
de almacenamiento deben ignorar las aplicaciones marcadas con este código de
control.
Almacenamiento de video y datos.- Consiste en la posibilidad de almacenar
video y datos por el receptor. El almacenamiento de video pueden ser en
dispositivos secundarios como discos duros. Adicionalmente el
almacenamiento de datos se puede realizar en memoria flash.
El almacenamiento de video puede ser opcional en los receptores.
Funciones de presentación.
Las funciones de presentación deben garantizar que los servicios multimedia se
reproduzcan en todos los receptores como es la intención del productor de contenido.
La función de presentación debe designarse basándose en la representación lógica de la
pantalla de la televisión, la cual está compuesta por las siguientes capas: la de video,
imagen estática, de selección video/imagen, de texto y gráficos, y capa de subtítulos.
Como se muestra en la Figura 2-4.
Figura 2-4: Estructura de capas para la presentación de servicios.
Fuente [38]
34
Decodificación y exhibición
La estructura del modelo de decodificación en el receptor de la figura 2-5 muestra cómo
se procesan los datos.
Figura 2-5: Modelo de codificación en el receptor mostrado con el flujo de procesamiento de la señal.
Fuente [38]
El proceso de decodificación en el receptor se divide en las siguientes etapas:
Proceso de decodificación de los datos transmitidos: monomedias se transmiten
como flujos de datos o por los carruseles de objetos o de datos. Estos se
decodifican y separan, para ser separados y procesados como datos monomedia
codificados individualmente.
Proceso de decodificación monomedia: los datos monomedia recibidos son
decodificados por los decodificadores apropiados.
Proceso de ejecución y presentación: las monomedias se deben presentar en las
capas de video, imágenes, texto, gráficos y subtítulos.
Plug-in
Es una funcionalidad que se puede agregar a una plataforma genérica, con el objeto de
mejorar capacidades de ejecución de aplicaciones y decodificación de formatos
monomedias y multimedia, los cuales no deben ser obligatorios en los terminales de
acceso.[38]
35
2.1.5. Especificaciones de profiles
El Middleware tiene los perfiles de las funcionalidades según la categoría de la
información como se indica en el Anexo 2-Tabla 1 y 2 para full-seg y one seg
respectivamente. Las plataformas que no soporten algún dato monomedia solicitado por
la aplicación, no pueden causar inestabilidad de las señales que están siendo
transmitidas en el video principal de emisión.
Si existiese una aplicación que utilice el canal de interactividad, los receptores deberán
ser capaces de realizar las tareas asignadas por este aplicativo, caso contrario, el receptor
debería no disponer la funcionalidad del canal de interactividad y descarta la aplicación.
Las especificaciones de los protocolos necesarios para el canal de interactividad se
indican en la Tabla 2-1. [38]
Tabla 2-1: Especificación de los protocolos de canal de interactividad.
Fuente [38]
Área Funcionalidades específicas
TCP/IP
Transmission control Protocol (TCP)
Internet Protocol (IP)
IPv4
UDP/IP Internet Protocol (IP)
User Datagrama protocol (UDP)
HTTP HTTP 1.1
HTTPS
DNS DNS
DSM_CC/http híbrido Cuando esté presente, una aplicación Ginga debe exhibir, simultáneamente, los objetos recibidos vía DSM-CC y por el canal de interactividad
2.1.6. Requisitos para la difusión de datos y servicios disponibles
Se considera datos y servicios disponibles aquellas funcionalidades tales como
subtítulos, aplicaciones interactivas, informaciones adicionales, etc. Estos servicios
multimedia se pueden considerar como la presentación de múltiples monomedias
integradas de forma interactiva gracias a características digitales.
Requisitos para la difusión de datos en el sistema de difusión digital.
Una función avanzada de difusión de datos debe cumplir los requisitos se muestran en
las Tablas 2-2 a la 2-5.
36
Tabla 2-2: Visión General del Sistema.
Fuente[38]
Parámetros Funciones
Servicio
Contenido del servicio
* La presentación de subtítulos y caracteres superpuestos sobre el video HDTV y SDTV debe ser permitida * La visualización de servicios HDTV, SDTV y audio, o informaciones multimedia independiente deben ser permitidas * Posibilidad de servicios no limitadas al servicio de difusión, sino también combinadas con otros servicios, como comunicaciones, de entrega etc. Deben ser consideradas * Servicios interactivos utilizando servicios públicos de comunicación, como teléfono, redes etc. Deben ser consideradas. * Servicios con diversos tipos de espectadores, como personas de edad y con deficiencias físicas se deben considerar.
Accesibilidad
* EPG, funciones automáticas para indexación y grabación etc. deben ponerse a disposición para facilitar la selección de los programas. * El tiempo máximo para que la selección de programas sea confortable y no cause interrupciones al operador, debe ser considerado.
Extensibilidad * La extensión de los estilos de servicios, la especificación de codificación y el acceso condicional al sistema y a los receptores se deben considerar * La posibilidad de nuevos servicios en el futuro deben ser considerados.
Interoperabilidad
* Recibir, incluso en los receptores más sencillos, servicios similares a los puestos a disposición por el servicio de difusión ya sea HDTV o STDV * Las medias disponibles en el servicio de difusión, sea vía satélite, terrestre o cable, deben ser lo más semejantes posible. * El receptor común debe ser capaz de utilizar los distintos tipos de media especificados.
habilidad de controlar la capacidad del sistema
* Un sistema de control flexible que utilice la capacidad efectiva de transmisión al controlar la transmisión de HDTV, SDTV y audio en el sistema de difusión digital debe ser considerado. * La función de control para la protección apropiada a los derechos de autor se debe considerar. * La función de control automático de la recepción como difusión de emergencia se debe considerar.
Sincronismo de presentación
* En los servicios HDTV, SDTV y audio, los errores de sincronismo en la presentación de subtítulos, caracteres superpuestos, e informaciones multimedia deben presentarse de forma que los espectadores no sientan inconvenientes o perciban problemas en el sistema.
37
Tabla 2-3: Difusión-Presentación y características de transmisión.
Fuente [38]
Presentación (display) * La presentación debe ser capaz de reproducir programas con buena imagen y sonido en los servicios HDTV, SDTV y audio.
Características de la transmisión
* La imagen, sonido y datos no deben sufrir por problemas en transmisión, atenuación por rayos etc. * En desconexión temporal, se debe considerar soluciones para no presentar informaciones incorrectas por ejemplo: mantener el último cuadro. * En problemas de transmisión se debe considerar un tiempo corto para reestablecer la señal.
Tabla 2-4: Especificación Técnica.
Fuente [38]
Especificación técnica general
Codificación de datos
* Considerar formatos de codificación de datos preexistentes. * Se deben considerar extensiones futuras. * Posibilidad de actualizaciones
Especificación de la multiplexación de los datos
* Debe considerarse flexible para los diversos servicios * Debe permitirse para diversos proveedores de contenidos. * Considerar Característica para la transmisión y la eficiencia.
Sistema de acceso condicional a datos
* Debe permitir una operación flexible de servicios de contenido. * Servicios de seguridad y protección adecuados. * Operaciones independientes y seguras con diversos proveedores de servicio.
Subtítulos y superposición de caracteres
* La producción de programas debe ser permitida e intenciones del productor del programa. * La estandarización del servicio de multimedia debe mantener compatible con el sistema existente de difusión. * Los estándares internacionales deben considerarse siempre que sea posible.
Servicio de codificación multimedia
* La producción de programas debe ser permitida e intenciones del productor del programa. * La presentación de información multimedia como HDTV, SDTV, audio o informaciones multimedia independientes deben ser consideradas. * El desarrollo de diversos servicios como los basados en el almacenamiento e interactividad se debe considerar. * Se debe considerar la estandarización y estándares internacionales.
Servicios de datos para la difusión de datos.
Cuando se reciben datos se servicios avanzados, es necesario que se almacenen en la
memoria del receptor y presentarlos de forma interactiva de acuerdo con la operación
del espectador. Mientras para el uso de función de almacenamiento de video y audio se
deben observar las funciones de grabación automática, programada, índice del material
etc.[38]
38
Tabla 2-5: Receptor (set-top-box).
Fuente [38]
Operatividad
* El método de operaciones de las funciones básicas debe ser único y fácil aprendizaje. * Configuraciones que permitan que operaciones avanzadas solamente sean activadas mediante solicitaciones de los usuarios o de los proveedores de contenido. * La selección de servicio debe considerarse de forma que siga un procedimiento único * Configuraciones de modo de operación para personas de edad y portadoras de deficiencias deben ser consideradas.
Interoperabilidad
* Debe posibilitarse la creación de adaptadores para recibir nuevos servicios conectándose con el receptor existente. * Se debe tener en cuenta la interoperabilidad con media de otros sistemas de difusión, como difusión por satélite, terrestre y CATV
Realización
* Los consumidores deben tener acceso a un receptor barato, que contengan funciones y características apropiadas al servicio de contenido que se debe implementar. * Soportar la realización de varios perfiles de receptores.
Extensibilidad * Tiene extensiones correspondientes a nuevos servicios en el futuro. * Cuenta con la posibilidad de interconexión de múltiples dispositivos con el receptor.
En el Anexo 2-Tabla 3 se presentan ejemplos de servicios avanzados con sus respectivos
requisitos.
2.1.7. Monomedias
Codificación de video.
La codificación de video se realiza mediante formatos como MPEG-1 Video, MPEG-2
video, MPEG-4 video y H.264IMPEG-4 AVC,
Codificación de imágenes estáticas y gráficos.
La codificación de imágenes estáticas mediante I-frames, MPEG-2 I-frames, MPEG-4
I-VOP, H.264IMPEG-4 AVC I-picture, JPEG, PNG, MNG, GIF.
39
Codificación de audio
La codificación de audio se lo realiza con MPEG-2 audio, PCM (AIFF), MPEG-4 audio,
Codificación de audio sintetizado, Formato monomedia para clips de audio, Audio AC3.
Codificación de caracteres
La codificación de caracteres utiliza códigos de 8 bits con las adaptaciones referentes a
la inclusión de los caracteres latinos y con modificaciones como:
Inclusión del código de caracteres “latin extension”
Alteración del estado inicial de la página para “alphanumeric”
Clasificación del conjunto de códigos y bytes finales.
Inclusión del conjunto gráfico de caracteres latinos y caracteres especiales.
Conjunto universal de códigos de caracteres con una fuente residente estándar
utilizada en los receptores full-seg definidas es “Tiresias” y para los receptores
one-seg, con una fuente es “Verdana”.
2.2. INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE GINGA.
2.2.1. Arquitectura Ginga,
Módulos Principales
Las aplicaciones Ginga se pueden dividir en un conjunto de aplicaciones declarativas9
y un conjunto de aplicaciones procedurales10. Un tercer conjunto es aquella en donde el
contenido es declarativo como procedural y se conoce como aplicación híbrida.
Las aplicaciones declarativas frecuentemente utilizan Scripts, cuyo contenido es de
modalidad procedural. Una aplicación declarativa puede hacer referencia a un código
Java TV Xlet11 incorporado. Las aplicaciones procedural pueden hacer referencia a una
aplicación declarativa, o se puede construir e iniciar la presentación con contenido
9 Ambiente de aplicación declarativa: procesamiento que se basan en el desarrollo de programas
especificando o declarando un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones,
restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
10 Ambiente de aplicaciones procedural o procedimentales: soporta un procesamiento que se trata
de un estilo de programación basado en estructurar el código de un programa en componentes,
que reciben el nombre de procedimientos, subrutinas o funciones.
11 Java TV Xlet: aplicaciones tipo DVB-J y definen una plataforma común para las aplicaciones
interactivas de TVD
40
declarativo. Las facilidades de los ambientes de aplicación declarativos y procedural se
utilizan en el desarrollo de aplicaciones GINGA.
Ginga-NCL es un subsistema lógico del sistema Ginga responsable del procesamiento
de documentos NCL. Un componente importante de Ginga-NCL es la máquina de
interpretación del contenido declarativo (formateador NCL12). Otro módulo importante
es el exhibidor XHTML, que incluye interpretadores CSS y ECMAScript, y la máquina
de presentación Lua, que es responsable por la interpretación de los Scrips Lua.
Ginga-J es un subsistema lógico del Sistema Ginga responsable por el procesamiento
de contenidos activos. Su componente clave del ambiente de aplicación procedural es
la máquina de ejecución del contenido procedural, compuesta por una máquina virtual
Java.
El núcleo común Ginga esta compuestos por los procedimiento y decodificadores de
contenido comunes capaces de generar el flujo de transporte (transport streams)
MPEG-2 a través del canal de interactividad.
La Arquitectura Ginga (Figura 2-6), fue proyecta para ser aplicada en sistemas de
transmisión y recepción terrestres de radiodifusión. La misma arquitectura puede ser
aplicada en sistemas que utilizan otros mecanismos de transporte de datos como en TV
satelital o por cable.
Figura 2-6: Arquitectura Ginga.
Fuente [40]
12 Formateador NCL: software responsable por recibir la especificación de un documento NCL
y controlar su presentación y garantizar las especificaciones del autor.
41
Interacción con el ambiente nativo
Se considera aplicaciones nativas aquellas que el fabricante de televisores o STB instala
en el equipo. Ginga es independiente de estas aplicaciones nativas que utilizan el plano
gráfico. Las aplicaciones nativas pueden ser prioritarias sobre Ginga como por ejemplo
los mensajes de emergencia o el close caption el cual puede estar activa por largos
periodos en conjunto con Ginga.[40]
2.2.2. Interoperabilidad con ambientes declarativos definidos en otros
sistemas DTV
NCL como lenguaje de cola
Todas las máquinas de presentación de los tres sistemas principales de TV digital
utilizan un lenguaje basado en XHTML.
XHTML es un lenguaje declarativo basado en media, su estructura es definida por las
relaciones entre objetos XHTML incorporados en el contenido de la media del
documento. Es un lenguaje de marcación para delinear estructura, apariencia y más
aspectos de los documentos.
NCL define una separación bien delimitada entre el contenido y la estructura de un
documento o aplicativo, brindando un control no intrusivo entre el contenido y su
presentación y disposición.
NCL presenta un mayor alcance del lenguaje declarativo que el ofrecido por la XHTML.
La sincronización espacio-temporal, la adaptabilidad y el soporte a múltiples
dispositivos de exhibición es el más relevante de ese lenguaje declarativo. La
interacción del usuario no es más que un caso particular de sincronización temporal.
Un documento NCL define cómo los objetos de media son estructurados y relacionados
en el tiempo y espacio. Además, como un lenguaje de cola, no restringe o prescribe los
tipos de contenidos de los objetos de media, es decir, puede tener objetos de imágenes
GIF, JPEG etc., de video como MPEG. MOV etc., de audio como MP3, WMA etc., de
texto como TXT, PDF, etc., de ejecución como Xlet, Lua; etc.
XHTML deber ser obligatoriamente soportado por NCL, el cual no reemplaza sino
incorpora, documentos basados en XHTML.
Para que sea posible una exhibición de media es necesario incorporar un navegador
XHTML en el formateador NCL. Es posible tener navegadores como BLM13, DVB-
13 BLM: Lenguaje que se basa en XML y creada por ARIB STD-24 para ISDB-T
42
HTML14 y ACAP-X15, o simplemente con un navegador genérico y que gracias a un
Plug-in podría convertir la información en XHTML en un exhibidor específico de unos
de los diversos estándares de DTV.
Un navegador XHTML tiene las siguientes exigencias.
Interoperabilidad
Robustez
Conformidad con las normas W3C16
Rechazo de contenidos no conforme
Compatibilidad con el modelo de seguridad Ginga
Minimización de la redundancia con la tecnología Ginga-J existente
Minimización de la redundancia con las facilidades NCL existentes
Mecanismos necesarios de control del Layout del contenido
Soporte a diferentes razones de aspecto de las unidades de exhibición pixels.
Se recomienda que todas las especificaciones SBTVD relacionadas con la difusión de
datos soporten también las facilidades definidas para tales navegadores.
Para que cualquier exhibidor de media, como el navegador XHTML, sea acoplado el
formateador Ginga-NCL, debe soportar obligatoriamente API de los adaptadores.
Formato de contenidos XHTML.
Deben ser adoptados obligatoriamente formatos comunes para la producción e
intercambio de contenidos multimedia, en el ambiente de aplicaciones declarativas se
exige la especificación de formatos comunes de contenido XHTML para soporte de las
aplicaciones de televisión interactiva como las DVB-HTML, ACAP-X y BML.[40]
2.2.3. NCL – Lenguaje declarativo XML
Lenguajes modulares y perfiles de lenguaje
Los módulos son colecciones de elementos, atributos y valores de atributos XML que
representan una unidad funcional. Y han sido utilizados en varios lenguajes
recomendados por el W3C.
El perfil de lenguajes es una combinación de módulos y estos no se pueden subdividir
cuando son incluidos en un perfil de lenguaje.
14 DVB HTML: Lenguaje creado para DVB y semejante al HTML para páginas web. 15 ACAP-X: Lenguaje para ambiente declarativas creadas por ATSC. 16 WRC: World Wide Web Consortium, es un consorcio internacional que produce
recomendaciones para la World Wide Web.
43
NCL permite la combinación de sus módulos en perfiles de lenguaje. Cada perfil puede
agrupar un subconjunto de módulos NCL, permitiendo la creación de lenguaje
orientados hacia las necesidades específicas de los usuarios. Los módulos y perfiles
NCL se pueden combinar con módulos definidos en otros lenguajes, incorporando
características de la NCL en esos lenguajes y viceversa. Existe un perfil de lenguaje que
incorpora casi todos los módulos asociados a un único namespace, como es el caso del
perfil lenguaje NCL.
2.2.4. Lenguaje Lua
Lua es un lenguaje de programación de extensión proyectada para dar soporte a la
programación procedural en general y que ofrece facilidades para la descripción de
objetos. También ofrece un extenso soporte para la programación orientada a objetos,
programación funcional y programación orientada a datos. Fue creada para cualquier
aplicación que necesite lenguaje de script ligero y poderoso. Lua implementa una
biblioteca en ANSI C y C++. Entre los programas más conocidos donde se aplica Lua
esta Photoshop de Adobe.
Siendo un programa de extensión, no posee la noción de programa principal. Un
programa principal invoca funciones para ejecutar pedazos de código, Lua puede leer y
escribir variables Lua y registra funciones C para ser llamadas por el código Lua. Es un
software libre y por ende se suministra sin garantías.[41]
Lua en presentaciones NCL
El lenguaje de script adoptado para el Ginga-NCL es Lua. Un ciclo de vida de un objeto
NCLua es controlado por el formateador NCL. Este es responsable por iniciar la
ejecución de un objeto y mediar la comunicación por este en un documento NCL. Un
exhibidor Lua, una vez referido, debe ejecutar los procedimientos de iniciación del
objeto NCL que controlará.
Módulos obligatorios
Además de una biblioteca estándar de Lua, los siguientes módulos deben ser
obligatoriamente ofrecidos y automáticamente cargados:
Módulos canvas: ofrece una API para dibujar primitivas gráficas y manejar
imágenes.
Módulo event: permite que aplicaciones NCLua se comuniquen con el
middleware a través de eventos.
Módulo settings: exporta una tabla con variables definidas por el autor del
documento NCL y variables de ambiente reservadas en un nudo.
Módulo persistent: exporta una tabla con variables persistentes, que están
disponibles para manipulación apenas por objetos imperativos.
44
Lua-API para Ginga-J
Dependiendo de la configuración del middleware, es posible tener acceso en Lua a la
misma API suministrada por el Ginga-J para tener acceso a algunos recursos del
decodificador y facilidades del Ginga. La API para la Ginga-J suministrada en Lua es
opcional, pero debe tener la especificación obligatoria definidas por Ginga-J cuando es
ofrecida.[40]
2.2.5. Puente
Este puente se lo realiza en dos direcciones entre el Ginga-NCL y el Ginga-J con las
siguientes consideraciones:
En un sentido, a través de las relaciones del NCL, o los códigos Xlet soportados
por Ginga-J y a través de los scripts Lua que hacen referencia a los métodos de
Ginga-J.
En sentido inverso a través de las funciones de Ginga-J que pueden monitorear
cualquier evento NCL y también pueden comandar alteraciones en elementos y
propiedades NCL y a través, de relaciones definidas en elementos o comandos
de edición NCL.
2.2.6. Seguridad
El modelo de seguridad Ginga es totalmente compatible con el modelo de seguridad
SBTV. Y con las mismas áreas de seguridad como autentificación de las aplicaciones
de difusión, políticas de seguridad para aplicaciones, la seguridad sobre el canal
interactivo y sobre la gestión de certificados.
La autentificación de aplicaciones Ginga-NCL y Ginga-J se realiza obligatoriamente
para las aplicaciones. Las aplicaciones no autenticadas pueden operar dentro de un
ambiente de caja de arena sin perderse y sin perjudicar a las autentificadas.[40]
2.2.7. Arquitectura Ginga-J
Las aplicaciones nativas pueden correr sin necesidad de las funcionalidades del sistema
operativo Ginga o por las aplicaciones Ginga. También puede ser ejecutados por los
API´s estándares Ginga-J. Las aplicaciones Xlets deben utilizar los API’s Ginga-J como
se muestra en la Figura 2-7.
45
Figura 2-7: Arquitectura General Ginga-J.
Fuente [40]
Ginga se basa en tres grandes grupos de API’s para mantener la compatibilidad con la
API de GEM17:
API Verde (API’s compatible con GEM), aquí se incluyen las API’s
provenientes de los paquetes de Sun JavaTV18.
API Amarillo (JMF 2.1 API), es necesario para el desarrollo de aplicaciones,
con capturas de sonido.
API Azul permite al receptor de TV Digital comunicarse con cualquier
dispositivo con un interfaz compatible como: conexión con cable, Ethernet o
PLC, red inalámbrica. También se encuentra el API que permite el desarrollo
de las aplicaciones Ginga-J que tengan Ginga-NCL (API puente)
Esta composición de muestras en las siguiente Figura 2-8.
17 GEM: Administrador de Gráficos de Ejecución, GEM administra la memoria de gráficos y
controla el contexto de ejecución de código en gráficos. 18 Java TV: Software diseñado para su uso en TV set-top boxes, en torno a los componentes
llamado Xlets, específicamente para desarrollo de aplicaciones interactivas.
46
Figura 2-8: API´s GINGA JAVA.
Fuente [40]
2.3. CANAL INTERACTIVO
La TDT abre la posibilidad de ofrecer nuevas formar de ver televisión, la interactividad
es una de ellas ya que entrega contenidos audiovisuales que son adicionales a la
programación.
La interactividad que se ofrece puede ser personalizada con los contenidos enviados y
pueden ser vistos o no cuando el usuario lo requiera, también tiene la capacidad de
acceder a servidores en busca de información o intercambiarla, todo esto gracias al canal
de retorno que se prevé junto al televisor como interfaz de salida.
Se crea, por tanto, la necesidad de implementar un canal de retorno adecuado que
permitirá la interactividad brindando varios servicios al ciudadano. El nuevo sistema de
TV interactiva propone un sistema bidireccional que permite sincronización en tiempo
y espacio de cualquier tipo de información.
Entre las ventajas de este canal interactivo está el acceso a la información a través del
televisor o STB con el mando a distancia, la posibilidad que el usuario tenga el control
de lo que quiere ver y cuando quiere ver la información, y por otra parte también, el
tener una información adecuada a las necesidades del usuario en su entorno. El manejo
de la tecnología y software ya no son un problema para la sociedad ya que se vive una
época en donde el manejo de estas herramientas interactivas no crea dificultad [42].
2.3.1. Comunicación bidireccional.
La comunicación bidireccional tiene un proceso que se define en cinco fases:
Conexiones de línea y conexión de enlace, transferencia de datos, desconexión de enlace
y desconexión de línea. Figura 2-9.
47
Conexión de línea
Conexión de enlace
Transferencia de datos
Desconexión de enlace
Desconexión de línea
Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5
Figura 2-9: Modelo de comunicaciones bidireccional.
Fuente [43]
En la fase de conexión y desconexión de línea el receptor debe conectarse o
desconectarse de la red de servicio telefónico conmutado o móvil. Este proceso se
realiza mediante comando AT (comandos hayes)19 del modem. Mientras que en la fase
de conexión y desconexión de enlace se deben establecer o destruir los enlaces de
comunicaciones de datos entre el receptor y el servidor.
Por último en la fase de transferencia de datos se permite el intercambio bidireccional
de información entre el receptor y el servidor en acuerdo con un protocolo de
comunicaciones específico del establecimiento del enlace.
2.3.2. Redes de interactividad Arquitectura.
Red de recolección de información de telespectador.
El protocolo para la recolección de información (viewing information collection
protocol) permite la conexión de receptores fijos, portátiles, con otros centros de
recolección de información y con la red de recolección (Figura 2-10). Se define en ARIB
STD-21[44] un estándar creado por la Association of Radio Industries and Businesses,
y esta arquitectura es opcional en SBTD.
19 Comandos Hayes: lenguaje creado por Hayes Communications que se convirtió en estándar
abierto para configurar y parametrizar módems.
48
STFC
Red celular Red PHS
Receptor
Módem
Receptor
ADP*
Red de colecta
Punto de AccesoCentro
*Terminales móviles/adaptador para PHS
Objetivo de las especificaciones del protocolo
Figura 2-10: Sistema de comunicación de datos bidireccional.
Fuente [43]
Redes basadas en protocoles TCP/IP
TCP/IP es la arquitectura de red recomendada para el SBTVD ya que existen servidores
en cualquier lugar permitiendo el acceso a internet, determinante en el sistema. Figura
2-11.[43]
_
Figura 2-11: Arquitectura y red recomendada para SBTVD.
Fuente [43]
49
2.3.3. Capas bajas del modelo OSI y pilas de protocolos.
Modelo de Arquitectura de protocolos.
El modelo OSI es utilizado para definición de los protocolos a utilizar en el SBTVD,
las capas bajas que son dependientes de la tecnología de acceso y las capas altas.
Dentro de las capas bajas se describe:
Acceso por módems discados.
Pila de protocolos.
Los protocolos a ser empleados son los que se indican en la Tabla 2-6.
Tabla 2-6: Pila de protocolos para módems.
Fuente [43]
Capa Pila de protocolo
Aplicación Seleccionados conforme el servicio
Transporte
Red --------
Enlace de Datos TTY (ver ARIB STD-B21), X.28 (ver ITU-T X.28), BASIC (ver ARIB STD-B21), CIM a (ver ARIB
STD-B21), HDLC (ver ISO/IEC 13239), PPP-HDLC-LF (ver RFC 1662)
Física V.90 (ver ITU-T V.90) o superior, V.42bis (ver ITU-T V.42bis)
Capa Física
El modem a ser empleado en el receptor debe estar de acuerdo con el estándar MODEM
V.9020 o superior. El Método de compresión de datos o corrección de errores se
establecen con el protocolo V.42bis o superior.
Capa de enlace de datos.
En esta capa encontramos protocolos basados en ARIB STB-B21 como:[43]
Comunicación libre-TTY.- Es un protocolo simple de comunicación libre por
hosts remotos a través de consola y utiliza una codificación de caracteres UTF-
821.
Protocolo X.28.- Protocolo utilizado para las fases de establecimiento y
desconexión de enlace y es utilizado principalmente en la interfaz de red de
conmutación de circuitos para el empaquetado y desempaquetado de datos con
el DTE (equipo terminal de datos).
20 Modem V.90: Estándar de la UIT bajo el cual se unieron todos los fabricantes de módems para
garantizar la compatibilidad a grandes velocidad 56kbit/s en bajada y 33.6kbits/s en subida. 21 UTF-8: (8-bit Unicode Transformation Format) es un formato de codificación de caracteres.
50
Protocolos BASIC y code-independient mode.- Se debe utilizar los protocolos
en modo BASIC permitiendo la conexión, desconexión y transmisión de datos
a un punto de acceso de la red de recolección de informaciones. Es necesario
emplear el método code-independient modem, el cual introduce mejoras a más
de transmitir datos binarios.
Protocolo HDLC.- El high-level data link control es el que controla la
transmisión de datos para comunicaciones entre PC en redes LAN e internet a
ser empleado.
PPP en HDLC-like framing.- permite el uso de cuadro HDLC-like para
encapsulado de paquetes PPP (Point-to-point Protocol).
Acceso Ethernet (ADSL, FTTH, DOC SIS)
Los protocolos a ser utilizados se indican en la Tabla 2-7 se usan para la conexión directa
con el terminal de red por medio de la interfaz física RJ-45. Se aplican en casos de
accesos DSL, FTTH y DOCSIS como canal de interactividad.
Para el caso de módem ADSL incorporado, se debe usar la interfaz física RJ-11
Tabla 2-7: Pila de protocolos para módems ADSL.
Fuente [43]
Capa Pila de protocolo
Aplicación Seleccionados conforme el servicio
Transporte
Red —
Enlace de datos
PPP (ver RFP 1661)/PPPoE (ver RFC 2516)/IPCP a
(ver RFC 1332) PAP (ver RFC 1334)/CHAP (ver RFC 1994) PPP internet protocol control protocol extensions for name server addresses (ver RFC 1877) Conforme IEEE 802.2/ARP (ver RFC 826) CCP (ver RFC 1962)
Física Conforme IEEE 802.3, RJ-45
Acceso ISDN (Red Digital de Servicios Integrados)
Los protocolos a emplearse son los indicados en la Tabla 2-8:
51
Tabla 2-8: Protocolos ISDN.
Fuente [43]
Tipo de canal
Canal B Canal D
Capa Pila de protocolo Pila de protocolo
Aplicación De acuerdo con el servicio seleccionado
De acuerdo con el servicio seleccionado Transporte
Red IP (ver RFC 791)/ICMP (ver RFC 792) De acuerdo con la ITU-T Q.931 y ITU-T X.25
Enlace de datos
PPP (ver RFC 1661)/IPCP (ver RFC 1332), PAP (ver 1334)/CHAP (ver RFC 1994), CCP (ver RFC 1962)
De acuerdo con la ITU-T Q.931
Física USB/RJ-45/RJ-11
Acceso GSM-GPRS
Los protocolos a ser usados son los indicados en la Tabla 2-9:
Tabla 2-9: Protocolos GSM-GPRS.
Fuente [43]
Capa Pila de protocolo
Aplicación Seleccionados conforme el servicio
Transporte
Red —
Enlace de datos Conforme ETSI EN 301 344 (RLC, LLC, SNDCP)
Física Conforme ETSI EN 300 959 y ETSI EN 300 910/USB
Acceso GSM-EDGE
Los protocolos a ser usados son los indicados en la tabla 2-10:
Tabla 2-10: Protocolos GSM-EDGE.
Fuente [43]
Capa Pila de protocolo
Aplicación Seleccionados conforme el servicio
Transporte
Red —
Enlace de datos Conforme ETSI TS 143 051 (RRC, RLC, PDCP)
Física Conforme ETSI EN 300 959 y ETSI EN 300 910/USB
52
Acceso CDMA-1xRTT
Los protocolos a ser usados son los indicados en la Tabla 2-11:
Tabla 2-11: Protocolos CDMA.
Fuente [43]
Capa Pila de protocolo
Aplicación Seleccionados conforme el servicio
Transporte
Red —
Enlace de datos Conforme C.S0001-D, C.S0003-D, C.S0004-D, P.S0001-B
Física Conforme C.S0001-D, C.S0002-D/USB
Acceso WiMAX
Los protocoles a ser utilizados son los indicados en la Tabla 2-12:
Tabla 2-12: Protocolo WiMax.
Fuente [43]
Capa Pila de protocolo
Aplicación Seleccionados conforme el servicio
Transporte
Red —
Enlace de datos Conforme IEEE 802.16d y IEEE 802.16e
Física Conforme IEEE 802.16d y IEEE 802.16e/USB
Acceso a Wi-Fi y conexión con enrutador
Los protocolos a ser usados son los indicados en la Tabla 2-13:
53
Tabla 2-13: Protocolos Wi-Fi.
Fuente[43]
Capa Pila de protocolo
Aplicación Seleccionados conforme el servicio
Transporte
Red —
Enlace de datos Conforme IEEE 802.2/ARP (ver RFC 826)
Física
Conforme IEEE 802.3 a, RJ-45
Conforme IEEE 802.11 b/USB
10BASE-T, 100BASE-TX Wireless LAN (Wi-Fi)
2.3.4. Capas altas del modelo OSI y pilas de protocolos
Pilas de protocolos
Por lo general los protocolos usados en las capas superiores son para dar soporte a
internet y se indican en la Tabla 2-14.
Tabla 2-14: Protocolos para soporte de internet.
Fuente [43]
Capa Pila de protocolos
Aplicación Conforme el servicio: HTTP1.1 (ver RFP 2616), telnet (ver RFC 854 y RFC 855), FTP (ver RFC 959), NNTP (ver RFC 977), SMTP (ver RF 821), POP3 (ver RFC 1939), DNS (ver RFC 1123) etc.
Transporte TCP (ver RFC 793), UDP (ver RFC 768)
Red IP (ver RFC 791)/ICMP (ver RFC 792)
Enlace de datos
PPP (ver RFC 1661 y RFC 1662)/IPCP (ver RFC 1332), PAP (ver RFC 1334)/ CHAP (ver RFC 1994), PPP internet protocol control extensions for name server addresses (ver RFC 1877), CCP (ver RFC 1962)
Física Conforme la tecnología de canal de interactividad
2.3.5. Protocolo para el canal de interactividad
En la Tabla 2-15 se puede apreciar lo protocolos utilizados tanto para el canal de
difusión y para el canal de interactividad.
54
Tabla 2-15: Protocolos para canal de difusión e interactividad.
Fuente [43]
Capa Pila de protocolo
(canal difusión)
Pila de protocolo
(canal de interactividad)
Aplicación Seleccionado conforme el servicio
Transporte TCP, UDP
Red IP / ICMP
Enlace de datos
DSM-CC sección para datos privados (ver la ABNT NBR
15606) etc.
Varios protocolos, conforme apropiado para funciones básicas y avanzadas PSTN, teléfono móvil conmutado por paquete, ISDN,
ADSL, WiMAX, Wi-Fi etc. Física MPEG-2 TS
2.3.6. Funciones necesarias para la comunicación bidireccional utilizando
TCP/IP
Las siguientes funciones servirán para una comunicación a través del canal de
interactividad utilizando TCP/IP.
Funciones de conexión automática.
Funciones de desconexión automática.
Funciones de configuración por el usuario.
Funciones de presentación.
Funciones de corte de línea.
Mantenimiento de elementos de información para conexión bidireccional con
excepciones:
o Informaciones del aparato receptor-información común: el código
postal debe ser el tipo string de caracteres de 10 dígitos.
o Informaciones del dispositivo de comunicación-modem: modo de
modulación V.90 o superior.
2.4. PRINCIPALES APLICATIVOS INTERACTIVOS EN
OTROS PAÍSES.
Las aplicaciones creadas para televisión digital pueden tener relación con la
programación que se esté transmitiendo en el instante o se independiente de las misma.
Algunas aplicaciones por ejemplo muestran las alineaciones de dos equipos durante un
partido de futbol, o simplemente ofrecen al televidente un pequeño juego de preguntas
y respuestas independiente del programa.
El middleware conocido como Ginga dentro del STB permite ejecutar dichas
aplicaciones interactivas, que podrían ser creados tanto en Ginga-NCL como en Ginga-
J dependiendo de la funcionalidad requerida.
55
Algunas de estas aplicaciones, se han implementado y repetido en los países que han
adoptado es sistema ISDB-t tales como: Brasil, Perú, Argentina, Chile, Venezuela,
Ecuador, Costa Rica, Paraguay, Filipinas, Bolivia, Nicaragua, Uruguay y Honduras, en
donde las aplicaciones se enfocan en temas de Salud, información gubernamental,
deportes, juegos, educación, entre otras.
Debido a que en la mayoría de estos países la televisión digital se encuentra en etapa de
transición existe poca información sobre empresas que se dediquen al diseño e
instalación de aplicaciones, sin embargo la academia ha llevado un papel importante en
el desarrollo y difusión de los aplicativos como se expone a continuación:
Argentina
InfoSalud La Plata
Esta aplicación es creada por Lifia22 y fue desarrollada en NCL y Lua, es una aplicación
que donde se informa a la comunidad sobre temas relacionados con la salud. En esta
aplicación en particular se puede obtener información de ubicación de hospitales,
clínicas y farmacias.
Presupuesto Participativo
Esta aplicación interactiva fue creada por Lifia, y consiste en la organización de
asambleas barriales, regionales y comunales, en las cuales la ciudadanía discute y decide
cuáles son las políticas públicas que el gobierno debe ejecutar en las distintas áreas y su
prioridad, pensado en su participación democrática y social.
Sin MOSQUITOS no hay DENGUE
Esta aplicación interactiva creada por Lifia, está dirigida a la comunidad y está basada
en la campaña de prevención del dengue que promueve el Ministerio de Salud con el
fin de crear conciencia preventiva en toda la población.
Cocineros Argentinos
Una aplicación para agregar interactividad a programas de cocina argentina en donde se
muestra, en el momento que televidente lo requiera, la receta y consejos sobre el tema.
22 Lifia: Laboratorio de investigación y Formación en Informática Avanzada) de la universidad
Nacional de la Plata.
56
Cyclope Sokoban
Es una aplicación de tipo juego desarrollado en NCL y Lua. Esta aplicación va dirigida
a todo el televidente y se trata de un juego de ingenio que consiste en acomodar las cajas
en la ubicación correcta.
Futbol
La aplicación permite al televidente visualizar con los 4 botones de interactividad Ginga
la formación de los equipos, información completa de los partidos de la fecha y la tabla
de posiciones del torneo. [45]
Perú
Salud, información de tiempo y deportes son algunos temas en las que se enfoca
INICTEL23 tratando de que sus aplicaciones estén enfocadas y dirigida a la comunidad.
[46]
Japón
EPG (Electronic Program Guide).- Es una guía de programación interactiva creado
para visualizar programas actuales y futuros. El cual es mostrado tan solo pulsando un
botón.
Figura 2-12: EPG en el sistema japonés de TDT.
Fuente [47]
23 INICTEL: Instituto Nacional de Investigación Capacitación de Telecomunicaciones del Perú
57
Broadcasting de programación útil.- Con un solo clip, el televidente podrá acceder a
información rápida y necesaria como:
Predicción meteorológica local.
Figura 2-13: Aplicación de meteorología sistema japonés de TDT.
Fuente [47]
Últimas noticias
Figura 2-14: Aplicación Ultimas Noticias sistema japonés de TDT.
Fuente [47]
Información vinculada al programa en el aire.
58
Figura 2-15: Aplicación de Información sistema japonés de TDT.
Fuente [47]
Cesta de compra interactiva
Figura 2-16: Aplicación de compras sistema japonés de TDT.
Fuente [47]
2.5. BARRERAS Y FORTALEZAS PARA LA
IMPLEMENTACIÓN DE LOS APLICATIVOS.
La principal fortaleza que tiene el Ginga sobre otros lenguajes de programaciones
creados para la TD interactiva es que desde su creación fue un software libre, esto
significa que no es necesario pagar regalías por el uso del software. Gracias a esta
59
característica, grupos universitarios y empresas han iniciado el desarrollo e
investigación de aplicaciones.
Es importante mencionar otras fortalezas importantes de Ginga
Apertura de nuevas microempresas para el desarrollo de aplicaciones.
Permite realizar investigación y desarrollo de parte de la academia debido a su
bajo presupuesto de estudio y aplicación.
Gran parte de Sudamérica ha adoptado este sistema lo que implica un desarrollo
significativo para el software de libre de bajo nivel
Ginga es adaptable y permite la posibilidad de modificaciones en su
comportamiento y funcionalidad.
Funciona principalmente en el entorno de ISDB-Tb, adoptado en varios países
de la región.
Creación de nuevos servicios interactivos en televisión de banca, T-banking, de
salud T-health, educativos T-learning, servicios de gobierno T-Government,
etc.[48]
Puede constituirse como una herramienta de accesibilidad para inclusión de
personas con capacidades especiales.
Fomenta la identidad multicultural de todos los pueblos y nacionalidad
indígenas.
Fomenta el turismo nacional
Enriquece las características sociales propias de cada país.[49]
Entre de las principales barreras.
Falta de profesionales expertos en el manejo de programación GINGA
Inexistencia de programas de capacitación en Ginga.
Falta de creación de un canal de retorno dentro del sistema de STB
implementado que limita su total interactividad.
Falta de un conjunto de normas, herramientas y prácticas de desarrollo por
gobiernos locales para que determinen un camino para los desarrolladores.
No existe un marco legal adecuado para incentivar la producción de
contenidos.
No se identifica la obligatoriedad de que los STB o televisores tengan la opción
de middleware.
61
CAPITULO 3
3. PROPUESTA DE CANAL DE RETORNO
En este capítulo se realiza el estudio de las tecnologías disponibles para implementar el
canal de retorno en la televisión digital. Se realiza un levantamiento de la infraestructura
de redes actual en el cantón Cuenca y se complementa con el análisis comparativo
correspondiente entre ellas. En base a esta información se sugiere el modelado para el
canal de retorno y el análisis correspondiente de QoS.
Las tecnologías disponibles para el canal de retorno son la red de telefonía pública,
ADSL, Cable Modem, Tecnologías de Red Inalámbricas, Tecnología Móviles, PCL
entre otras. En el cantón Cuenca se encuentra la mayoría de estas redes, pero es
necesario identificar la red más adecuada para el canal de retorno en función de la
cobertura, costos y prestaciones técnicas.
Para esto es necesario modelar el canal de retorno utilizando software de simulación
mediante el cual se analizan parámetros de calidad de servicio que garantizarán la
satisfacción del usuario. En otros países ya se ha implementado el canal de retorno y es
conveniente extraer datos de aquellas investigaciones para adaptarlos a nuestro medio
y sugerir alternativas para brindar el canal de retorno a la mayoría de los habitantes.
3.1. TECNOLOGÍAS DISPONIBLES
3.1.1. Red de telefonía pública conmutada PSTN
PSTN o red telefónica conmutada es un conjunto de dispositivos físicos que permiten
la transmisión y conmutación de circuitos. PSTN son, las líneas telefónicas, fibra óptica,
transmisión de microondas, redes celulares, satélites, cable submarino, todos estos
conectados entre sí. La Red PSTN en inicio fue fijo analógico, y ahora es casi en su
totalidad líneas digitales.
Arquitectura
La Arquitectura general de PSTN se muestra en la Figura 3-1.
62
Central A
Central BCentral C
Abonado a
Abonado b
Figura 3-1: Arquitectura PSTN.
Fuente: Autores
PSTN necesita varios medios o recursos para la comunicación. Cuando ocurre un
proceso comunicación se incorporan funciones imprescindibles como:
Terminal de abonado: línea telefónica de abonado.
La conmutación: es el proceso en donde se identifica y se realiza la conexión
de abonados.
La señalización: es la encargada del suministro e interpretación de las señales
de control y supervisión que necesita la conmutación. Es el pilar fundamental
para la utilización de PSTN. Requiere un protocolo de señalización como el
SS724.
La transmisión: en donde se transmite y se da el control por un canal de flujo y
en su totalidad es la red montada.
Una conexión puede realizarse entre los aparatos telefónicos a través de una central, o
bien pasar por distintas centrales. Estas líneas de abonados son bidireccionales para
señales de voz. Un aparato telefónico modula una corriente que se origina desde una
central, de un mensaje acústico, el mismo aparato demodula la señal recibida y la regresa
en forma acústica, por un medio de transmisión.
24 SS7: protocolos de comunicación o estándar global, que hace posible establecer y finalizar una
llamada telefónica.
63
La voz en banda base, (sin modulación) producida por el micrófono se ubica
directamente en el par de cobre. Y las señales de control como descolgar, marcar y
colgar en forma de tonos, son enviadas por el terminal telefónico a través del mismo
conductor a la central que lo procesa. [50]
Esta voz no siempre viaja de manera analógica, en varios tramos se modula digitalmente
para volver a ser analógica. Las comunicaciones analógicas usan FDM (multiplexación
por división de frecuencia) para transportar múltiples conversaciones, cada usuario hará
uso de un canal asignado todo el tiempo que sea requerido y necesario. La voz con un
ancho de banda de 4 KHz es asignada para cada conversación con 3,1 KHz para la señal
de voz y 900 Hz para las bandas de guarda que impide que se interfieran canales.
El tratamiento que se le da a la señal analógica incluye el filtrado, muestreo y la
codificación de las muestras.
En las centrales que trabajan ya en modo digital utilizan una técnica de modulación por
impulsos codificados PCM que hacen que una señal analógica se transforme en una
secuencia de bits o señal digital. Un Stream PCM consiste en tomar una muestra en
intervalos uniformes de la señal analógica y representarlo digitalmente. Ver Tabla 3-1.
Tabla 3-1: Datos PCM
Fuente: Autores
Frecuencia de muestreo
8 Khz
Número de bits 8 bits por muestreo
Ley A (Europa) Sistema de cuantificación logarítmica de señales de audio con fines de compresión
Ley u (Usa y Japón) Sistema de codificación y cuantificación logarítmica de señales de audio de voz
humana
En la red PSTN se ha venido desarrollando varios métodos de transmisión de datos
buscando siempre mayor velocidad para los sistemas de comunicación. Esta red está
compuesta por:
Módulo de Acceso.- está compuesta por segmentos de red cobre y de fibra óptica,
formada por:
La Red Primaria, que va desde los MDF (Main Distribution Frame) hasta las
regletas del armario telefónico.
La Red Secundaria, comprendida entre los armarios y las cajas de dispersión.
Red de Dispersión, comprendida entre la caja de distribución hasta el punto de
conexión en el usuario.
64
Módulo de conmutación.- está compuesta por una o más centrales telefónicas de
conmutación, y es la encargada de realizar los procesos de conexión, desconexión,
señalización, enrutamiento y gestión.
Módulo Troncal.- es compuestas por los equipos e infraestructura total necesarios para
la conexión entre las diferentes centrales telefónicas de conmutación.
3.1.2. Red Digital de servicios integrados.
Luego de la transición de la telefonía totalmente analógica a la digital, fue necesario que
los distintos servicios sean acoplados en la red telefónica pública como la conmutación
de paquetes e internet.
RDSI es creada por las compañías telefónicas para solucionar los problemas de bajo
ancho de banda, utilizando el sistema de cableado telefónico existente y en busca de
nuevos servicios de telecomunicaciones totalmente digitales de extremo a extremo,
soportando varios y nuevos servicios como voz y otros multipropósitos sobre un par
trenzado. Ver Figura 3.2.[51]
Red de Servicios Integrados
Usuario a
Usuario b
Usuario c
Figura 3-2: Modelo Integrado de RDSI.
Fuente: Autores
RDSI está basado en canales separados a 64 Kbps que es la velocidad a la que se
muestrea una señal analógica. En esta tecnología se dispone de canales bidireccionales
que permiten la fluidez de la información. Estos canales usan TDM para poder coexistir
con otras señales, existen tres tipos en RDSI:
Canal D: transporta la señalización entre el usuario y la red, y paquetes de datos
de usuario. Opera en 16 o 64 Kbps
Canal B: Transporta información como la voz, audio, imagen datos para el
usuario. Operan a 64 Kbps
Canal H: aplicable para cualquier aplicación que requiera una velocidad
superior a los 64 Kbps como teleconferencia o datos de alta velocidad
65
En la tabla 3-2 se muestra los tipos de canales
Tabla 3-2: Canales aplicables en RDSI
Fuente: [52]
Canal Función Velocidad
D Señalización y datos de modo paquete 16 kbps
B servicios portadores 64 kbps
H0 servicios portador de banda ancha 64 kbps
H1
Servicio portador de banda anda
H10 1,472 Mbps
H11 1,536 Mbps
H12 1,920 Mbps
Nx64 Servicios portadores de banda variable 64 kbps hasta 1,536 Mbps en incremento de 64 kbps
Redes conmutadas.
Los servicios RDSI utilizan técnicas de conmutación para ser implementadas. Estas son:
Conmutación de circuitos: establece un camino físico dedicado entre el origen
y destino durante una sesión, luego del fin de sesión este canal será liberado.
Es recomendable que esta se use para tráficos constantes, retardos fijos,
orientados a voz y otras aplicaciones en tiempo real.
Conmutación de paquetes: la información a transmitir es ensamblada en
paquetes y enviadas individuamente por varias rutas o vías hacia su destino.
Una vez en el destino son re-ensamblados, varios usuarios pueden compartir
un canal. Este método es eficiente y robusto para datos que pueden ser enviados
con diferencia de tiempo, como los correos electrónicos, páginas web, etc.
Es recomendable usarse en tráfico en ráfagas, retardos variables, sensitivos a
pérdidas de datos, orientados a aplicaciones de datos.
Conmutación Fast Packet: un servicio de modo paquete el cual ofrece alto
rendimiento, utiliza una infraestructura de alta velocidad y baja tasa de error
digital.
Capacidades de RDSI
Realizar teleconferencia
Red única de telecomunicaciones
Soportar redes LAN
Permite repartir una base de datos
Correo electrónicos
Voz y datos simultáneamente
66
Aplicaciones caceras: audio y video, temperatura, luces etc.
Características
Conectividad digital extremo a extremo
Soporta amplio rango de servicios por un solo canal
Su economía y prestaciones nuevas de la red.
Coexistencia de abonados RDSI con abonados no RDSI
Ventajas
Velocidad: empleando señales analógicas se alcanzan velocidad de 56 Kbps y
con RDSI superan los 64kbps
Conexión de múltiples dispositivos por una sola línea
Señalización, por paquetes de datos
Servicios no se limita al servicio de datos.
Servicios
Para RDSI existen recomendaciones de la ITU-T que brindan una clasificación y un
método que describe los servicios de telecomunicaciones que puede soportar. [53]
Algunos requisitos para servicios se pueden ver en la Tabla 3-3.
Tabla 3-3: Servicios prestados por RDSI
Fuente: [52]
Servicios Ancho de Banda
requerido
Tipo de canal RDSI
Facilidad de comunicación.
B H D conmutación de
circuitos conmutación de
paquetes
Teléfono 8-16-32-64 kbps x x
Acceso a Internet
9,6-64 kbps x x x
E-mail 4,8-64 kbps x x x
conferencia 64-128 kbps x x
LAN 64 kbps-1.544 Mbps x x x x
FAX 4,8-64 kbps x x
67
3.1.3. Línea de abonado digital asimétrica ADSL
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), es una tecnología aplicable para banda
ancha que permite una mayor velocidad en la transferencia de datos en un par de cobre,
utiliza una técnica de modulación adoptada como DTM. (discrete multitone modulation)
o también llamada OFDM (Orthogonal Frecuency División Multiplexing), la cual
consiste en enviar un conjunto de ondas portadoras de diferentes frecuencias, donde
cada una transporta información, es modulada en QAM25 o en PSK26, logrando que se
puede enviar datos sin afectar a la voz. Ver Figura 3-3.
0 4 kHz 25,875 kHz 138 kHz 1,1044 MHz
Voz
Datos ADSL
Subida Bajada
SPLITTER
Figura 3-3: Frecuencias de transmisión ADSL.
Fuente: [54]
ADSL se le considera un sistema no simétrico puesto que su velocidad de subida es
menor a la velocidad de bajada en la transmisión de datos. Esta tecnología en la
actualidad es la más utilizada para un servicio doméstico de internet ya que permite
varias prestaciones sobre una serie de tecnologías similares denominadas xDSL, Ver
Tabla 3-4.
25 QAM: modulación de amplitud en cuadratura, técnica que transporta dos señales
independientes, mediante la modulación de una señal portadora en amplitud y fase, desfasando
una misma portadora en 90 grados. 26 PSK: Modulación por desplazamiento de fase, es una modulación angular, en donde se varía
la fase de la portadora entre valores discretos, su señal moduladora es una señal digital.
68
Tabla 3-4: xDSL prestaciones.
Fuente: [55]
Tecnología Flujo descendente Flujo Ascendente Distancia Km
ADSL 1,5 - 8 Mbit/s 32 - 640 kbit/s 3- 5,4
ADSL+2 24 Mbit/s 2 Mbit/s 1,5
HDSL 1,544 - 2,048 Mbit/s 1,544 - 2,048 Mbit/s 3,6 (1 a 3 pares)
SDSL 144 kbit/s - 2 Mbit/s 144 kbit/s - 2 Mbit/s 34,5 a 6,6
IDSL 144 kbit/s 144 kbit/s 5,4
VDSL 2,3 Mbit/s - 52 Mbit/s 1,6 Mbit/s - 26 Mbit/s 0,350 a 1,35
G.G. SHDSL 192 kbit/s - 2,312 Mbit/s 192 kbit/s - 2,312 Mbit/s 4,2
xDSL se ha venido desarrollando en estos últimos años en base a diferentes tecnologías
y técnicas de modulación como DTM, CAP27 y 2B1Q28 que se aprecian en la Figura 3-
4 en una línea de tiempo.[56]
1985
1990
1995
2000
DMT
CAP
2B1QIDSL
HDSL
SDSL HDSL2
ADSL ADSL 2 VDSL
Figura 3-4: xDSL, Línea del Tiempo.
Fuente:[56]
27 CAP: Modulación de fase y amplitud sin portadora, es una variante de la QAM. CAP funciona
de manera que solamente los componentes de los datos de la señal se transmiten 28 2B1Q: Two-Binary, one-quaternary, es un código en donde se codifican 2 bits mediante un
pulso que puede obtener 4 valores discretos, es utilizado en RDSI
69
Arquitectura
En la arquitectura ADSL como se muestra en la Figura 3-5, es necesario contar con dos
modem en los extremos, tanto al lado del usuario y del proveedor del servicio, llamados
ATU-R (ADSL Terminal Unit-Remote) y ATU-C (ADSL Terminal Unit-Central)
respectivamente, anterior a estos modem es necesario colocar un Splitter, que es el
encargado de mezclar las señales por el lado de la central y separar las señales de
frecuencia baja para telefonía y de frecuencia alta para datos en el lado del usuario.[56].
ADSL utiliza tres canales, uno para voz y dos canales de datos, con esto permite que las
señales no se mezclen. Su medio de transmisión es el hilo telefónico o par de cobre.
Central Servicio Telefónico
Equipo ADSL
Voz
Voz+Datos Voz
Datos Datos
ATU-R
Splitter SplitterUsuario
ATU-C
Central
Figura 3-5: Arquitectura ADSL.
Fuente: Autores
Ventajas
Por trabajar en un sistema de bandas separadas es posible navegar en internet al
mismo tiempo de poder realizar una llamada telefónica
Acceso a internet de alta velocidad
Utiliza una infraestructura existente PSTN y con ello menor inversión para
implementación.
Único canal de comunicación entre el usuario y la central, evitando cuello de
botellas que presentan otras tecnologías.
Conexiones seguras y estables.
Desventajas
Distancia entre el usuario y su central, ya que esta interfiere en la potencia de
la señal, limite aproximado teórico 5 km y aproximado real 3 km.
Un par de cobre con más exigencia en calidad, tanto en ruido y atenuación.
Su capacidad de traslado de información se ve limitado con nuevos medios de
transmisión como la fibra óptica.
70
3.1.4. Cable Modem – CATV
CATV nace con la necesidad de poder enviar señales de televisión a lugares apartados
de un centro de emisión, hoy en día es la red más usada por las empresas que
suministran televisión y actualmente estas aumentaron su oferta con nuevos servicios
como la telefonía y acceso a internet de banda ancha.
La opción más económica y viable que se adoptó para lograr suministrar el servicio de
datos es, básicamente instalar o cambiar el equipo al abonado, es decir instalar un
modem de cable.
HFC
La infraestructura empleada para las redes de televisión por cable o llamadas HFC
(Hibrid fibra-coaxial) que no es más que una red compuesta por fibra óptica y cable
coaxial con el propósito de crear una red capaz de acoplar banda de ancha. [57]
Esta red como se muestra en la Figura 3-6 está compuesta por:
Red primaria.- con una distribución en estrella vista desde la cabecera29 que
se comunica con hilos de fibra hacia los diferentes nodos primarios distribuidos
en diferentes zonas geográficas, dando un anillo geográfico de sus equipos y
permitiendo generar una redundancia en la ruta.
Red secundaria.- esta red conecta a los nodos secundarios con los nodos
primarios con una arquitectura en estrella, y brindando también una
redundancia entre equipos.
Red terciaria.- esta red llamada también de dispersión es encargada de
conectar cada nodo secundario con los nodos ópticos terminales NOT, presenta
una distribución en estrella y no existe una redundancia de equipos.
Red de distribución.- es una red de distribución coaxial y encargada de
distribuir las señales desde el NOT hasta los puntos de derivación. En el nodo
óptico terminal realiza la conversión óptico-eléctrica de las señales.
Red de acometida.- conecta la red de distribución coaxial desde los taps o
derivadores hasta los puntos de usuario final. Tienen una topología en estrella
o árbol.
29 Cabecera de red: HEAD-END realiza el servicio de difusión de televisión y está compuesta
por un sistema de recepción y transmisión analógica, sistema de recepción y transmisión
analógica de reserva, sistema de monitorización y sistema de transmisión óptica.
71
Red Troncal Primaria
Nodo A
Nodo B
Nodo C
Red Secundaria
Red Terciaria
Red de distribución de
coaxial
Cabecera
NOT NOT NOT NOT
Nodo Secundario
Figura 3-6: Arquitectura de la red CATV.
Fuente: Universidad de Sevilla
Subredes de datos.
La red que se emplea para suministrar el servicio de datos en CATV se observa en el
Figura 3.6, brindando servicios como: Servicios portadores (alquiler de circuitos
continuos y capacidad constante), servicios de transmisión de datos (acceso a servidores
multimedia y más redes privadas virtuales), servicio de acceso a diferentes redes.
Su estructura consta de las siguientes partes:
Router.- Encamina el tráfico IP entre la red de datos e internet
Firewall.- protege al sistema de posibles ataques externos. Y garantiza la
comunicación mediante TCP/IP
Servidor Proxy.- actúa como cache de páginas web, acelerando así el
acceso a internet.
Los servidores.- Establecen servicios de WWW, FTP, e-mail, DNS,
DHCP, sincronización horaria, juegos, etc.
Conmutador ATM multiservicio.- conecta equipo con tecnologías
diferentes como ATM, Frame Relay, X.25 etc., su rendimiento está
alrededor de los 19 Gbps para soportar el alto tráfico de la red.
Conmutador ATM de acceso.- similar al conmutador ATM multiservicios
con menor capacidad, alrededor de 2 Gbps.
72
La cabecera de módems de cable.- tanto al lado del servidor como en la
del usuario los módems componen la red de acceso de datos, integrados en
HFC. Esta cabecera de módems posee interfaces de datos como 10 Base-T,
100 Base-T y ATM para la interconexión con la red de datos, y por el otro
lado interfaces F para la conexión con HFC con RF.
Módems de cable.- se ubica donde el usuario y permiten el acceso a la red
de datos mediante la red HFC. Tiene por un lado una interfaz F con cable
coaxial, y por el otro una tarjeta de red tipo 10 Base-T.
HFCHFC
InternetInternet
Servidor Proxy
Router
FirewallConmutador
ATMMultiservicio
Conmutador
Servidor Servidor
ConmutadorATM
Acceso
Cabecera módem cable
Cabecera Nodo primario
Cable módem
Usuario
Figura 3-7: Estructura de la red de datos.
Fuente: Universidad de Sevilla
Ventajas
Es una red de alta capacidad
Apropiada para brindar servicios de interactividad
Red muy fiable, segura y robusta
Aplicable para lugares con mucha densidad poblacional
Posibilidad de aumentar capacidad de ancho de banda con bajo costo.
Desventajas
Limitaciones en el montaje por obra civil
No es rentable en zonas rurales por dispersión poblacional
El canal de retorno tiene altos niveles de ruido
73
Suministrar servicio a un nuevo usuario implica nueva infraestructura.
3.1.5. Tecnologías inalámbricas Wi-Fi, Wi-MAX
Wi-Fi
Wi-Fi es la tecnología que permite interconectar diferentes equipos de manera
inalámbrica a una red. Es la forma de conexión más usada en los hogares para la
conexión de internet. Básicamente es una red LAN inalámbrica, Wireless LAN WLAN.
La transmisión y recepción de los datos usa un enlace radioeléctrico según los siguientes
estándares:
IEEE 802-11a
IEEE 802-11b
IEEE 802-11g
IEEE 802-11n
Tabla 3-5: Características del estándar 802.11.
Fuente: Autores
Característica/ Estándar
IEEE 802-11a
IEEE 802-11b
IEEE 802-11g
IEEE 802-11n
Año 2001 1999 2003 2009
Espectro 5 GHz 2,4 GHz 2,4 GHz 5 GHz / 2,4 GHz
Velocidad Teórica 54 Mbps 11 Mbps 54 Mbps 300 Mbps
Velocidad real 15 – 20 Mbps 4-6 Mbps
Cobertura 15 m a 25 m 30 m a 45 m 30 m a 45 m 55 m
Canales 11 canales MIMO
Seguridad
Para proteger la información transmitida y recibida se usan los siguientes estándares:
WPA y WPA2: Wi-Fi Protected Access
WEP: Wired Equivalent Privacy
Arquitectura red Wi-Fi
Modo Ad-hoc
En el modo Ad-hoc no se necesita un AP, Access Point, sino que los clientes se
comunican entre sí mediante una red Wi-Fi configurada de manera fácil y rápida por
cada cliente usando el mismo SSID, Service Set IDentifier y número de canal de la red.
74
El estándar IEEE 802.11 define al modo Ad-hoc como Conjunto de Servicios Básicos
Independientes IBSS -Independent Basic Service Set.
Figura 3-8: Arquitectura Ad-hoc.
Fuente: Autores
Topología de Punto de Acceso AP. Modo infraestructura
Esta topología dispone de un punto de acceso único denominado AP Access Point el
cual brinda un acceso a la red por medio de enlace de radio frecuencia. Cada AP tiene
su BSSID, Basic Service Set Identifier, que coincide con la MAC de su interfaz wireless,
y un SSID, configurado por el administrador de red, el mismo que tiene que ser conocido
por los usuarios o clientes para la conexión a la misma.
LAN WAN
Figura 3-9: Modo Infraestructura.
Fuente: Autores
75
Modo puente punto-multipunto
Se trata de una topología que permite extender la cobertura de la Red Wi-Fi
interconectado más de un AP generando un EBSS Extended Basic Service Set.
Un EBSS está formado por múltiples BSS que tienen el mismo SSID pero se distinguiría
por el BSSID de su AP.
AP1 AP2
LAN WAN
Figura 3-10: Arquitectura Multipunto.
Fuente: Autores
Wi-MAX
Wi-MAX también conocido como Worldwide Interoperability for Microwave Access
es una red inalámbrica basada totalmente en IP. Tiene ciertas similitudes con Wi-Fi pero
brinda cobertura y calidad de servicio QoS como una red celular para datos y VoIP.
El protocolo está basado en IEEE 802-16 brindando acceso a internet fijo y móvil como
una alternativa de última milla para el cable o xDSL. Wi-MAX presenta características
importantes como el escalamiento del ancho de banda de canal usando la Transformada
Rápida de Fourier con una subcanalización en el enlace de bajada. Optimiza el uso de
las estaciones base gracias a las tecnologías MIMO y AAS (Adaptive Antenna System)
Wi-MAX brinda velocidades de transferencia de datos de hasta 40Mbps con radios de
cobertura entre 3 y 10 km
76
Tabla 3-6: Características protocolos IEEE 802.16.
Fuente: Autores
Característica/Estándar IEEE 802-16
IEEE 802-16a
IEEE 802-16e
Espectro 10 GHz - 66 GHz 11 GHz 6 GHz
Funcionamiento Línea de vista Sin línea de vista Sin línea de vista
Velocidad 32 Mbps - 124 Mbps 75 Mbps 15 Mbps
Movilidad no no Si (pedestre)
Cobertura (radio de celda)
2 km - 5 km 5 km – 10 km 2 km - 5 km
Ancho de banda 20 MHz – 25 MHz – 28 MHz
1,25 MHz – 20 MHz 1,25 MHz – 20 MHz
Modulación QPSK, 16 QAM Y 64 QAM
OFDM 256 subportadoras QPSK, 16 QAM Y 64 QAM
1,25 MHz – 20 MHz
Arquitectura WiMAX
Básicamente las redes Wi-MAX están formadas por las Base Station BS (red de acceso),
Access Service Network Gateway ASN y el Connectivity Service Network ASN.
Base Station BS:
Provee el interface radioeléctrico a los dispositivos móviles y está encargado de realizar
la administración de la movilidad como el Handoff y los recursos radioeléctricos.
También realiza labores administrativas de gestión de claves y sesión así como
administra las políticas de QoS y el tráfico
Access Service Network Gateway ASN
Este elemento funciona como punto de agregación de tráfico en la Layer 2 además de
las siguientes funciones:
Administración y localización de los ASN y Paginación
Administra los recursos radioeléctricos y realiza el control de admisión de los
usuarios.
Contiene los perfiles de los subscriptores y realiza la encriptación de los datos
Enrutamiento a los CSN (Connectivity Service Network) seleccionados
Connectivity Service Network CSN
Dispone del AAA, Authorize, Authenticate and Accounting que guarda los
datos de los usuarios y permite su autorización y autenticación en la red.
También maneja las políticas de usuarios
77
Brinda conectividad hacia las otras redes como Internet, PSTN, etc.
Confirmación de QoS que viene ligada con la QoS que se maneja desde las
estaciones base BS.
Administración y Resolución del direccionamiento IP
Administración y gestión entre otros ASN de otras redes Wi-MAX
BS ASN GWIP
Internet
MS
AAA
PSTN
RED CELULAR
VoIP GW
IP
Figura 3-11: Arquitectura WiMAX.
Fuente: Autores
3.1.6. Tecnologías móviles: GSM – CDMA
Las tecnologías móviles han ido aumentando sus prestaciones desde los radio teléfonos
pasando, desde los años 80, en donde apareció la primera tecnología de servicios
móviles 1G hasta la actualidad en donde se están desarrollando tecnología de quinta
generación 5G.
Primera Generación:
Comunicaciones puramente analógicas utilizando formatos de fabricantes y que no
estaban globalizados entre estos tenemos el AMPS. La única transmisión que se podía
lograr en esta generación es la voz con bajas calidad de servicio y baja velocidad de
transmisión de datos.
Segunda Generación:
Inicialmente la segunda generación nace únicamente con la digitalización de los
servicios prestados en la primera generación. Es aquí cuando aparece el estándar GSM,
en Europa denominado “Groupe Speciale Mobile” para luego el ETSI-European
Telecommunications Standards Institute llamar al proyecto como Global System for
Mobile Communications. Anexo 3-Tabla 1
78
GSM
GSM es un sistema de conmutación de circuitos que principalmente se diseñó para
brindar servicios de voz de manera digital. Después se agregaron más servicios como
los mensajes de texto SMS de hasta 160 caracteres y servicios de datos con tasas de
hasta 9.6 kbps[58]
Arquitectura de Sistemas GSM
Las redes GSM están formadas por tres grandes partes: subsistema de BSS, subsistema
de red y conmutación NNS y el subsistema de soporte y operación[59]. La arquitectura
global de un sistema GSM está formado por los siguientes componentes (ver Figura
3.12):
MS: Mobile Station (estación móvil): Es el teléfono celular
SIM: Subscriber Identity Module (módulo de identidad del abonado):
Conocido como el chip que tiene el número del abonado
BTS-Base Transceiver Station (estación transceptora de base): Conecta la MS
a la red mediante enlace radioeléctrico.
BSC-Base Station Controller (controlador de estaciones base): Se encarga de
todas las funciones centrales y de control
MSC-Mobile Services Switching Center (centro de conmutación de servicios
móviles): Se encarga de enrutar el tráfico de llamadas entrantes y salientes, y
de la asignación de canales de usuario en la interfaz entre el MSC y las BSC.
HLR-Home Location Register (registro general de abonados): Es una base de
datos que contiene y administra la información de los abonados, mantiene y
actualiza la posición del móvil y la información de su perfil de servicio.
VLR-Visitor Location Register (registro de abonados itinerantes): Diseñado
para no sobrecargar el HLR. Guarda localmente la misma información que el
HLR, cuando el abonado se encuentra en modo de itinerancia (roaming).
AuC Authentication Center (centro de autentificación): Genera y almacena
información relativa a la seguridad, genera las claves usadas para
autentificación y encriptación.
EIR, Equipment Identity Register (Registro de Identidad de Equipos): Los
terminales móviles tienen un identificador único, el IMEI (International Mobile
Equipment Identity), el EIR se utiliza para mantener una relación de las
identidades de los equipos abonados y autorizarlos
El GMSC: Gateway Mobile Switching Center. Es el punto hacia el cual es
encaminada una terminación de llamada cuando no se tiene conocimiento de la
ubicación de la estación móvil. Este componente tiene la responsabilidad por el
encaminamiento de la llamada al MSC correcto y las conexiones originadas o
dirigidas hacia otras redes
SMS-G. Short Message Services Gateways. Este término es usado para
describir colectivamente a dos Gateways que soportan el servicio de mensajería
79
corta escritos en las recomendaciones GSM. El SMS-GMSC (Short Message
Service Gateway Mobile Switching Service) encargado de la terminación de los
mensajes cortos y el IWMSC (Short Message Service Inter-Working Mobile
Switching Center) encargado de originar los mensajes cortos.
MSEstación Móvil MSC
SIM
BTS
BSCGMSC
VLR
AUC EIR
HLR
RED PSTN, RDSI
SMS-G
Figura 3-12: Arquitectura GSM
Fuente Autores
Acceso al medio GSM
Las redes GSM operan en varias frecuencias de las cuales las más utilizadas son las
bandas GSM 900 MHz, GSM 1800 MHz, así como también las bandas GSM 1900MHz
y GSM 2100 MHz[60]. En Ecuador la banda utilizada es GSM 850 MHz.
GSM utiliza tanto TDMA como FDMA. El enlace de comunicación posee un ancho de
banda de 25 MHz para uplink y downlink la cual es dividida en 124 canales de 200 kHz.
Cada uno de estos canales operan en diferentes frecuencias (FDMA). Cada canal a su
vez se divide en ocho ranuras (TDMA), cada ranura con una modulación GMSK-
Gaussian Minimum Shift Keying con el que se pueden obtener tasas de hasta 270
kbps[58]
25 MHz
0
200 kHz 200 kHz200 kHz
200 kHz
1 2 3 4 5 6 7
200 kHz 200 kHz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
GSM FDMA
GSM TDMA
Figura 3-13: Esquema de un canal de uplink GSM:
Fuente [58]
80
GPRS General Packet Radio System
Es la evolución de la red GSM y se considera como de 2.5G. Se crea con la intención
de transmitir paquetes de datos mediante la red GSM, de esta manera se puede tener
acceso a voz y datos (internet) en los terminales móviles.
Arquitectura de GPRS
Con esta implementación, por la red GSM se puede transmitir datos con tasas entre los
9,6 y 10 kbps apareciendo, además de los subsistemas propios de GSM, el Subsistema
de estaciones base GPRS y en consecuencia la evolución de los terminales móviles
(celulares). Esta implementación se muestra en la Figura 3.14.
Se agregan dos nodos de red que en conjunto es el GSN, GPRS Support Node que
permiten la conmutación de paquetes y su respectivo enrutamiento desde los móviles
hasta las redes WAN externas. El GSN está formado por:
SGSN Servicing GSN es el encargado del flujo bidireccional de paquetes de la
estación MS. Su tarea es la de enrutamiento de paquetes, la transferencia,
gestión de movilidad, enlaces lógicos y autentificación – facturación. Es por
esta razón que necesita un enlace al HLR. Este enlace se conoce como GR
GPRS Register, en donde se almacenan los datos de perfil de usuario.
GGSN Gateway GSN. Su función es conectar las redes GPRS internas con las
redes externas. Para esto convierte los paquetes GPRS en paquetes IP y
viceversa para que se puedan reconocer en los móviles
MSEstación Móvil MSC
SIM
BTS
BSC
GMSC
VLR
AUC EIRHLR
RED PSTN, RDSI
SMS-G
IP WAN
GMSC
SGSN
Figura 3-14: Arquitectura GPRS.
Fuente: Autores
81
Tercera Generación
Los servicios móviles de tercera generación nacen como una evolución de los sistemas
GSM (basado en la arquitectura GSM). La transmisión de datos ahora es mediante
paquetes IP alcanzando tasas desde los 2Mbps. Debido a la extensión de la redes GSM
por el mundo fue necesario crear un organismo capaz de estandarizar un sistema de
comunicaciones globalizado basándose en las especificaciones GSM dentro del marco
del proyecto internacional de telecomunicaciones móviles 2000 de la Unión
Internacional de Telecomunicaciones ITU. Es así como nace el Proyecto 3GPP 3rd
Generation Partnership Project.
UMTS, Universal Mobile Telecommunications System
UMTS, a diferencia de GSM, accede al medio radioeléctrico por medio de W-CDMA
(wideband code division multiple access) que le permite optimizar el espectro de banda
ancha. Teóricamente se pueden obtener tasas de transmisión de datos de hasta 42 Mpbs
(HSPA+) pero inicialmente, en el Release 99, se obtenían 384 kbps y en HSPDA hasta
7,2 Mbps. Esto supone una gran mejora respecto a la red GSM.
Arquitectura UMTS
Según el Release99 de la 3GPP, UMTS se divide en tres grandes subsistemas: El Core
Network CN, UMTS Terrestrial Radio Access Network y User Equipment UE. De estos
el CN se encuentra basado en la arquitectura de la red GSM-GPRS. Los componentes
de red que se agregan son los siguientes (Figura 3.15):
Nodo B: Permite la conexión de radio entre el terminal móvil y la celda celular
usando WCDMA, mediante procesos de conversión de datos a enlace
radioeléctrico incluyendo corrección de errores.
RNC, Radio Network Controller, Similar a BSC en la red GSM-GPRS. Brinda
un control de los Nodos B y maneja los protocolos de multiplexación de
paquetes y de circuitos de la información que va desde y hacia los terminales
móviles y el CN y hacia otros RNC. De esta manera se independiza los procesos
de control del canal radioeléctrico, la admisión de canal, handover,
segmentación, señalización y control de potencia, que antes, en GSM, se
realizaba en el Core Network.
USIM, UMTS Suscriber identity module y Terminal Móvil: El SIM no
presenta cambios considerables pero si los terminales móviles que evolucionan
para soportar los nuevos servicios que presenta la red UMTS. Permiten por
tanto el intercambio de información, mayor capacidad de memoria de
almacenamiento para datos, perfiles y nuevos mecanismos de autentificación
de datos así como la gestión de información multimedia.
82
UEEstación Móvil
MSC
USIM
GMSC
VLR
AUC EIRHLR
RED PSTN, RDSI
SMS-G
IP WAN
GMSC
SGSN
NODO B
RNC
NODO B
NODO B
RNC
Figura 3-15: Arquitectura de Red UMTS.
Fuente: Autores
Acceso al medio
Principalmente se usa CDMA, con tecnología de acceso múltiple, concretamente
WCDMA con un ancho de banda de 5 MHz con modulación QPSK (Quadrature Phase
Shift Keying). Se usan dos modos simultáneos según se requiera. Por un lado se tiene la
transmisión FDD en donde se utilizan dos portadoras (uno para uplink y otro para
downlink) lográndose el enlace simétrico y conocido como frecuencias emparejadas.
Por otro lado, se tiene un enlace TDD en el cual se utiliza una sola frecuencia para el
enlace ascendente y descendente por lo que se conoce como enlace asimétrico o enlace
no emparejado. FDD utiliza un ancho de banda de 60 MHz y 12 portadoras, mientras
que TDD usa 35 MHz con un total de 7 portadoras
Evolución de UMTS
UMTS ha evolucionado hasta dejar de ser una red de tercera generación convirtiéndose
en LTE que pertenece a la cuarta generación. Esta evolución está siendo estandarizada
por el 3GPP, la misma que se observa en la Tabla 3.7[61]
Cuarta Generación
La cuarta generación, conocida también como 4G, se define a aquellas redes cuyas
velocidades de transmisión está entre los 100 Mbps para servicio móvil y 1 Gbps para
servicio fijo. Su arquitectura está basada completamente en IP y permite la convergencia
entre otros servicios basados en este mismo protocolo. Una de las redes 4G es LTE Long
Term Evolution.
83
Tabla 3-7: Versiones de UMTS
Fuente [61]
Versión Año Características
Versión 99 2000 UMTS con CDMA
Realese 4 2001 Todo IP
Realese 5 2002 HSPDA High-Speed Downlink Packet Access
Realese 6 2004 HSUPA High-Speed Uplink Packet Access
Realese 7 2007
Menor latencia, mayor QoS NFC Near Field Communication EDGE Evolutión VoIP.
Realese 8 2008 LTE Log Term Evolution con acceso OFDMA
Realese 9 2009 Wi-MAX y compatibilidad entre redes LTE y UMTS.
Realese 10 2011 LTE-Advanced
Realese 11 2013 Interconexión IP de servicio móvil avanzado entre operadores nacionales
LTE Long Term Evolution
Iniciado en 2004, el proyecto Long Term Evolution (LTE) nació con la intención de
mejorar la red de acceso radioeléctrico conjuntamente con un núcleo de red mejorado
basado completamente en IP que permite el acoplamiento con otras redes GSM-UMTS-
HSPDA. Se encuentra estandarizado, al igual que las redes 3G, por el Proyecto 3GPP
cuyo Release para LTE es la versión 8. Si bien LTE no es considerada como de 4G, sin
embargo, la ITU en 2010 la declaró de cuarta generación.
Arquitectura LTE
Al igual que la Arquitectura GSM, LTE se compone de dos grandes bloques, bloque de
radio acceso E-UTRA Evolved Universal Terrestrial Radio Access y el núcleo de la red
EPC Envolved Packed Core[62]. Ver Figura 3.16.
E-UTRA Evolved Universal Terrestrial Radio Access, Es el conjunto de nodos
eNodeB mediante el cual los móviles UE User Equipment se conectan a la
núcleo de la red LTE. Los UE, mediante protocolos AS, se conectan a los
eNodeB. Los nodos eNodeB se interconectan entre sí a través de enlaces
denominados X2 y hacia el CN (core network), concretamente, hacia el MME
Mobility Management Entity con interfaces S1.
84
EPC, Envolved Packed Core, Es el núcleo de la red LTE y es la que lleva el
control de los UE y el establecimiento de las portadoras de información.
MME, Mobility Management Entity: es el nodo de control que recibe y
procesa la señal que proviene de la UE y la envía al CN mediante protocolo
NAS Non Acces Stratum. Sus funciones principales son las de administrar las
portadores y establecer la conexión segura entre la red y la UE
S-GW Serving Gateway: Sirve como punto de anclaje para los paquetes IP de
usuario que se transfieren a través de la pasarela de servicio, cuando el UE se
mueve entre los eNodosB. También conserva la información sobre los
portadores cuando el UE está en el estado de reposo y amortigua temporalmente
datos de enlace descendente mientras que el MME inicia la paginación de la UE
para restablecer los portadores. Además, el S-GW realiza algunas funciones
administrativas en la red visitada y permite la interoperabilidad con otras
tecnologías como GPRS y UMTS.
PDN Gateway Packet Data Network Gateway: La PDN Gateway es
responsable de la asignación de direcciones IP a los UE, así como la aplicación
de QoS que garantiza el cumplimiento de la tasa de bits. Es responsable de la
filtración de los paquetes IP que llegan hacia el usuario en el enlace descendente
según la QoS asignada. También sirve como punto de interconexión con otras
redes tales como CDMA2000 y Wi-MAX.
HSS, Home Subscriber Server, Sus funciones son similares al HSS de la red
GSM. HSS contiene los datos de suscripción de los usuarios. También contiene
información sobre los PDNs a la que el usuario puede conectarse. Además, el
HSS mantiene información dinámica, tal como, la identidad de la MME a la
que el usuario está actualmente conectado y también genera los vectores de las
claves de autenticación y de seguridad.
MME
USIM
PCRF
RED PSTN, ISN, INTERNET
SERVICE GATEWAY
SGSN
eNB
eNB
UE
MME
HSS
CORE 2G, 3G
PDN GATEWAY
Figura 3-16: Arquitectura LTE.
Fuente: Autores
85
Acceso al medio
Se utilizan dos enlaces, ascendente y descendente. OFDM Multiplexación por División
de Frecuencias Ortogonales para el enlace descendente y MIMO Multiple-input
Multiple-output; y SC-FDMA Single Carrier-Acceso Múltiple por División de
Frecuencia para el enlace ascendente. Se utilizan esquemas de modulación datos QPSK,
16QAM, 64QAM utilizando un ancho de banda adaptativo de 1,4, 3, 5, 10, 15 y 20 MHz
y un ancho de portadora de 15 kHz. Con esto se logra velocidades límites de bajada de
326,5 Mbps y de subida de 86,5 Mbps[62]
3.1.7. Power Line Communication PLC
Power Line Communication conocido por su acrónimo PLC es el nombre que se le da a
aquellas redes cuyo medio de transmisión son las líneas de cobre, o aluminio, que se
usan para suministrar energía eléctrica. Principalmente esta tecnología se usa para la
distribución de internet a los hogares o subscriptores aprovechando la gran cantidad de
tendido eléctrico que existe que en algunos casos llega a lugares donde otros servicios
de comunicación no tienen cobertura.
Cuando la red PLC se usa para una red de datos o banda ancha toma el nombre de BPL,
Broadband over Power Lines.
Tabla 3-8: Características PLC.
Fuente: Autores
Descripción Característica
Tipo de medio de transmisión Guiado
Medio de Transmisión Red Eléctrica de media y baja tensión
velocidades 256 kbit/s a 2,7 Mbit/s
Señal portadora 1,6 MHz a 30 MHz
Modulación OFDM
Arquitectura de una Red BPL
En la Figura 3.17 se puede observar la arquitectura elemental de una red BPL. Consta
de los siguiente elementos[63].
HS Head End: Encargado de la asignación de recursos a todos los nodos de la
red. También asegura que los perfiles y las condiciones de QoS
Rep Repetidor o Inyector: Es un nodo utilizado para aumentar la distancia y
por tanto la cobertura de la red BPL. También sirve para superar a los
transformadores de distribución eléctrica que actúan como aislantes de señales.
CPE Customer Premises Equipment [64] Es el equipo local del cliente que
permite la autentificación del usuario sobre la red BPL ya será por medio de
86
una archivo de configuración o la configuración de parte del proveedor de
servicio. Es el elemento final de la red que brinda el servicio de internet o de
banda ancha.
Tabla 3-9: Ventajas y desventajas red PLC.
Fuente: Autores
Ventajas Desventajas
No se requiere cableado adicional Red susceptible de recibir y producir interferencias externas
Cobertura en casi todos los lugares Costo elevados de módems
Ancho de banda estable debido a que es un medio guiado
Velocidad de transmisión de datos limitada con respecto a otras tecnologías
TR MTTR AT
GENERACION
CBL PC
INTERNET
HE
REP REP
Figura 3-17: Arquitectura Red PLC.
Fuente: Autores
3.2. ANÁLISIS DE LA INFRAESTRUCTURA DE REDES
ACTUAL.
3.2.1. Redes PSTN, RDSI y xDSL
En la provincia del Azuay existe alrededor de 14 permisionarios que brindan el servicio
de internet pero se analizará solo a la empresa ETAPA EP., debido a que es el
permisionario con el mayor número de usuarios, infraestructura, y penetrabilidad en el
Cantón Cuenca frente a las cifras minoritarias de los demás. Cabe recalcar que ETAPA
EP tiene la titularidad de los servicios de telecomunicaciones para el cantón Cuenca,
siendo propietaria de la totalidad de la red PSTN donde se monta la red xDSL.
Hasta septiembre 2014, Según ETAPA EP, cuenta con la totalidad de 60.218 usuarios
con cuentas dedicadas30 de internet servidos con xDSL y con velocidad que fluctúan en
30 Cuentas dedicadas: Son aquellas cuentas que utilizan otros medios, que no sea Dial Up, para
acceder a Internet, como puede ser ADSL, Cable Modem, Radio, etc.
87
planes residenciales desde los 2,4 a 12 Mbps. En cuentas conmutadas31 existen 320
usuarios.
Los equipos con los que cuenta ETAPA EP en el cantón Cuenca, tanto en el área urbana
y rural se muestran en la Anexo 3-Tabla 2.
3.2.2. Red Cable modem.
En el cantón Cuenca el mayor proveedor de CATV es la empresa SURATEL y tiene
13.875 cuentas de internet hasta septiembre 2014 según la SUPERTEL.
SURATEL conocido como TV Cable, brinda el servicio con una red troncal que es la
que permite repartir la señal generada por una cabecera hasta las sub redes de
distribución.
TV cable utiliza el sistema DOCSIS 2.0 (Data Over Cable Service Interface
Specification)[65], que es un sistema con estándar no comercial y que permite añadir
datos en altas velocidades que van desde 2,6 Mbps hasta los 7,1 Mbps en planes
residenciales en una infraestructura HFC. Figura 3.18.
InternetInternet
servidores
Router
Firewall
CMTS
Proveedor
Cable módem
Usuario
TV
Señal TV
Combinador de señal
Red cable bidireccional
Red cable bidireccional
Divisor
PC
Figura 3-18: Arquitectura DOCSIS.
Fuente: [65]
31 Cuenta conmutada: Son cuentas de Internet que para hacer uso del servicio el usuario debe
realizar la acción de marcar a un número determinado ya sea a través de las redes de telefonía
fija o móvil.
88
3.2.3. Redes Wi-Fi, WiMAX
En Wi-Fi hay tres empresas que brindan estos servicios: Punto Net, CentroNet y
ETAPA EP.
Punto NET es el permisionario con mayor número de clientes en el Cantón Cuenca,
servidos mediante Wi-Fi con velocidades desde 1,5 Mbps hasta los 5 Mbps en planes
residenciales. Para este fin, PuntoNet utiliza una infraestructura de AP ubicados en
varios sectores del Cantón Cuenca, principalmente en el área urbana que suman un total
de 2 210 usuarios.
Los sectores cubiertos por PuntoNet se muestran en la Anexo 3-Tabla 3.
ETAPA EP cuenta con 49 usuarios servidos mediante 14 AP´s. Estos AP’s
principalmente son puntos de acceso públicos y para servicio en escuelas fiscales con
velocidades de 1,2Mbps
Figura 3-19: Cobertura Wi-Fi ETAPA EP.
Fuente: ETAPA EP.
89
Según la Empresa ETAPA EP quien es la que brinda el servicio de Wi-MAX en el
cantón Cuenca afirma que ha desplegado una red inalámbrica en la banda de 3,5GHz
con un ancho de banda máximo de 2,4 Mbps de bajada, con compartición máxima de 8
a 1. Para septiembre de 2014 cuenta con 2759 usuarios mediante la cobertura de 50
radio bases, 44 operativas y 6 en modalidad standby. La cobertura y ubicación de las
radio bases se pueden observar en la Figura 3.10.
Tabla 3-10: Parte de las radiobases instaladas para el servicio de WiMAX.
Fuente: ETAPA EP
N° NOMBRE RB N° NOMBRE RB
1 AMERICAS E9 22 QUIFATEX 05
2 ARENAL R EA 23 ESCUELA PANAMA 06
3 CENTRO R EC 24 YANUNCAY 07
4 CREA ED 25 EL TEJAR 08
5 TELLERES EF 26 PATAMARCA 09
6 TERMINAL F0 27 MALL DE RÍO F9
7 OFTALMO EE 28 PARQUE INDUSTRIAL B0
8 TOTO RF1 29 RICAURTE 0C
9 BIBIN F2 30 RICAURTE CENTRO 0C
10 CEBOLLAR F3 31 SAYAUSI 0F
11 UDA F4 32 EL VALLE 10
12 ESCUELA ALLENDE F5 33 EQUINDECA 11
13 P. VICTORIA MANUE J. CALLE 34 EMPRESA ELÉCTRICA 12
14 CRISTO REY F7 35 CUTIEMBRE 13
15 VERA VAZQUEZ F8 36 TUCURRUMI 14
16 MIRADOR DEL RIO F9 37 EL VOLANTE 15
17 LA MERCED F9 38 EL RELOJ 01
18 UCUBAMBA 39 EL TIEMPO 02
19 COL. INGENIEROS 1-FC 40 OLIMPO 03
20 COL. INGENIEROS 2-FD 41 CAMARA DE INDUSTRIAS
21 BAÑOS FE 42 NARANCAY FF
90
Figura 3-20: Radio Bases de WiMAX en la Ciudad de Cuenca.
Fuente: ETAPA EP.
3.2.4. Redes Celulares
Las redes celulares son las más extendidas en el país. Al momento se cuentan con tres
operadores de servicios Celulares como son:
Claro CONECEL
Movistar Consorcio OTECEL
CNT Corporación Nacional de Telecomunicaciones
La cobertura de estos servicios celulares se da principalmente en los centros urbanos del
país y de igual manera dentro en la parte urbana del Cantón Cuenca, mediante una
infraestructura de radio bases según la Tabla 3.15. Los mapas de cobertura teórica según
lo publicado por la SENATEL se pueden apreciar en las Figuras 3.21, 3.22 y 3.23. Las
frecuencias determinadas para el uso de los servicios celulares son las que se establecen
en Art 8 del Reglamento para la prestación del Servicio Móvil Avanzado son:
824 MHz a 849 MHz;
869 MHz a 894 MHz;
1710 MHz a 2025 MHz; y,
2110 MHz a 2200 MHz;
Según las estadísticas de la SUPERTEL a noviembre de 2014 existen aproximadamente
18 millones de líneas celulares.
91
Según el INEC a Enero de 2015 somos 16 162 026[66] habitantes que nos da una
densidad de 1,26 líneas por habitante.
Tabla 3-11: Distribución de clientes por operadora y tecnología.
Fuente: SUPERTEL[67]
TECNOLOGÍA PREPAGO POSTPAGO TOTAL
HSPA+ 348597 706080 1054677
UMTS 509586 1518102 2027688
CDMA 5288 1976 7264
GSM 13273245 1555339 14828584
LTE 208 7492 7700
TOTAL 14136924 3788989 17925913
Esto quiere decir que para el cantón Cuenca que cuenta con aproximadamente 568 000
habitantes existen aproximadamente 710 000 líneas celulares activas. Tomando en
consideración que el índice de penetración del internet móvil es alrededor del 28% se
estima que en el cantón Cuenca existen 158 000 líneas con este servicio.
Figura 3-21: Cobertura CONECEL.
Fuente: SENATEL
93
Tabla 3-12: Número de radio bases por tecnología y operadora en el Azuay.
Fuente: SENATEL
TECNOLOGÍA CONECEL OTECEL CNT
GSM 850 83 86 0
GSM 1900 42 50 0
UMTS 850 51 79 0
UMTS 1900 0 0 39
LTE AWS 0 0 0
LTE 700 0 0 0
3.3. COMPARACIÓN ENTRE TECNOLOGÍAS
3.3.1. Costos:
Tenemos dos grandes grupos de tecnología que permiten tener un enlace móvil y fijo
de internet. Dentro de los enlaces móviles tenemos como proveedores a las tres
empresas de celulares que brindan una cobertura principalmente en la zona urbana del
cantón Cuenca. Las tres tecnologías son de tercera generación brindando velocidades
promedio de 2Mbps. Su ventaja es la movilidad que posee y su desventaja está en que
los paquetes de internet por lo general son limitados (1000 Megas) y su costo es alto en
relación a las tecnologías de internet fijo, teniendo costos superiores a los 25 dólares.
Por otro lado, las tecnologías fijas, que están compuestas por tecnologías xDSL, Cable
modem, Wi-Fi y Wi-MAX, con velocidades promedio de 2,2 Mbps tienen costos
mensuales entre 23 dólares promedio sin limitación de los datos recibidos.
3.3.2. Cobertura:
Todas las tecnologías tienen una cobertura en la parte urbana del cantón Cuenca.
ETAPA EP, tiene el monopolio natural de las redes PSTN, para brindar servicio de
última milla, por tanto es xDSL la tecnología que más penetración, con cobertura
incluso en algunas parroquias rurales del cantón con velocidades superiores a los 2
Mbps.
Cable Modem tiene cobertura dentro del área urbana y las tecnologías inalámbricas
como Wi-Fi, Wi-MAX y las redes celulares tienen una cobertura que depende de la
ubicación de las radio bases instaladas. Generalmente las áreas urbanas se encuentran
cubiertas, mientras que las zonas rurales tienes coberturas específicas y con velocidades
de transmisión menor.
94
3.3.3. Velocidad:
Las redes celulares de 4G, cuya implementación se espera para finales de febrero de
2015, serán sin dudas las de mayor velocidad de transferencia de datos, sobre los 20
Mbps, por ahora las redes celulares brindan, usando tecnologías 3G, 3.5G, velocidades
promedio de 2 Mbps. Las tecnologías como Wi-Fi, WiMAX, xDSL, Cable Modem,
brindan velocidades básicas desde los 2.2 Mpbs hasta los 10 Mbps. Dentro de las más
lentas están las redes Dial-Up con velocidades menores a los 64 kbps.
3.3.4. Número de Abonados:
Para la implementación de canal de retorno, el número de abonados, es un factor
fundamental a considerar para que el proceso de interactividad se desarrolle plenamente.
Si bien, estadísticamente, las redes Celulares presentan un mayor número de terminales
con servicio de internet, no se puede considerar como la más adecuada para el canal de
retorno frente a la tecnología xDSL, debido a que sus planes de internet son limitados y
los costos son altos.
Por tanto, xDSL tiene el mayor número de abonados (62 000) seguidos de Cable
Modem, Wi-MAX y Wi-Fi
En la Tabla 3.13 se presenta una comparación entre tecnologías:
Tabla 3-13: Cuadro comparativo de tecnologías.
Fuente: SENATEL - SUPERTEL
TECNOLOGÍA OPERADOR ABONADOS COSTO COBERTURA VELOCIDAD**
DIAL-UP ETAPA EP 320 PREPAGO URBANA - RURAL
56 Kbps
xDSL ETAPA EP 60 218 $ 19,99 2,4 Mbps
CABLE SURATEL (TV-CABLE) 13875 $ 19,90 URBANA
2.6 Mbps
WI-FI
PUNTO NET 2210 $ 24,90 2,2 Mbps
ETAPA EP 49
PLAN EDUCANDO
(PARA ESCUELAS)
URBANA - RURAL 1,2 Mbps
WI-MAX ETAPA EP 2759 $ 19,99
URBANA
2,4 Mbps
CELULAR
CONECEL
158000* 1000MB a $
19,99 1,5 Mpbs OTECEL
CNT EP
*Basado en un porcentaje de penetración del internet móvil 28%. FUENTE SUPERTEL ** Velocidades promedio
95
3.4. MODELADO DE CANAL DE RETORNO
Para diseñar el canal de retorno en la televisión digital es necesario que los hogares
dispongan de un medio de conexión a internet. Debido a que este canal de retorno es
para los usuarios de la televisión digital abierta es necesario descartar la población
servida por servicios de televisión por suscripción. A noviembre de 2014, según
estadísticas de SENATEL existen 249[68] sistemas autorizados a nivel nacional entre
sistemas de televisión satelital, televisión codificada terrestres y televisión por cable.
De éstos 16[68] están autorizados para su funcionamiento en la provincia del Azuay y
6 empresas tienen cobertura en el cantón Cuenca con un total de 17 539[69] clientes
registrados hasta septiembre 2014
Según la SENATEL, el índice de penetración de la televisión por suscripción es del 26
%. Esto quiere decir, que el 74 % será beneficiario directo de la televisión digital abierta
y de sus servicios interactivos.
Por otro lado, según los datos de SUPERTEL para septiembre 2014 el índice de
penetración del internet fijo para la provincia del Azuay es alrededor del 40 % y el
internet móvil alrededor del 28%[36].
Es decir, que si quitamos a la población que tiene el servicio de televisión por
suscripción y a los que están servidos por una conexión de internet fijo tenemos
aproximadamente el 45% de la población a la cual hay que darle una solución de canal
de retorno de bajo costo para la televisión digital terrestre.
Luego del análisis de la infraestructura de redes dentro del cantón Cuenca se ha
determinado que la tecnología de mayor número de habitantes es xDSL brindado por la
empresa ETAPA EP seguido de las tecnologías como Cable Modem, Wi-Fi y WiMAX
y redes celulares. La cobertura mayoritaria se logra en el área urbana. En la Figura 3.24
se muestra la estructura de canal de retorno para un usuario que dispone de una conexión
xDSL.
96
InternetInternet
STB
TV
Splitter
Modem
Portátil
Figura 3-24: Modelo de canal de retorno para un usuario que dispone de una conexión ADSL.
Fuente: Autores
Una barrera para la implementación del canal de retorno es la dependencia de los
operadores externos de internet y los costos de los planes que haría que los servicios de
interactividad no se apliquen plenamente a estos usuarios. Por tanto, es necesario
diseñar soluciones prácticas y de bajo costo para la implementación del canal de retorno
para aquellos usuarios que no disponen de una conexión de internet ya sea por estar
dentro de áreas donde no existe presencia de infraestructura de redes o en aquellos casos
donde por los costos de los servicios no se ha podido implementar.
De la experiencia brasileña y de otros países en donde la implementación de la televisión
digital se ha dado con anterioridad, se identifica las siguientes alternativas para el canal
de retorno:
3.4.1. Red Ad-Hoc
Una buena alternativa es conectar todos los set of box o televisores mediante una red
AD-HOC como lo permite el estándar IEEE 802.11. Esta es una solución cuando la
densidad de televisores es alta, es decir se encuentran los hogares o televisores cerca
entre sí.
Dependiendo de la tarjeta de red inalámbrica instalada en los Set Top Box, de su
potencia y de las condiciones constructivas de las edificaciones se pueden tener
coberturas entre 20 a 30 metros como máximo.
Cada televisor o set of box por tanto se convierte en un nodo de la red y como tal es
capaz de buscar el mejor camino para comunicarse con los otros ya que el protocolo es
97
auto configurable. No es necesario que todos los nodos de la red se encuentren
encendidos. La funcionalidad plena de la red dependerá de la densidad de los nodos de
la distancia entre ellos con la premisa de que mínimo un 40 % de los nodos estén
encendidos para lograr comunicarse hacia el internet[70]. Esto quiere decir que uno de
los nodos permanentemente tiene que estar conectado a la red internet o ser un modem
Wi-FI con enlace permanente.
La ventaja de esta solución es el bajo costo de implementación. La desventaja principal
es que no se pueden establecer políticas de calidad de servicio ya que el sistema, por su
topología, presenta muchos caminos de transmisión y colisiones.
InternetInternet
STB
TV
Gateway
Figura 3-25: Modelo de red Ad-Hoc para canal de retorno.
Fuente: Autores
3.4.2. Implementación de un Proveedor de Canal de Retorno PCR
Una solución de canal de retorno para aquellos lugares en donde no haya cobertura de
redes cableadas o donde la densidad de la población no sea alta puede ser la
implementación de un Proveedor de Canal de Retorno.
Esta figura aparece en un nuevo modelo de negocio para la distribución de la televisión
digital. De igual manera como ocurrió con la separación de la funciones en el sistema
eléctrico ecuatoriano, pretende que la televisión se divida en segmentos funcionales de
la siguiente manera[71]:
Proveedor de Televisión Digital
Es el proveedor de las aplicaciones interactivas y el receptor de los flujos de datos que
llegan desde la terminal interactiva de usuario. Este proveedor realiza un análisis del
flujo de datos entrantes y puede establecer mediciones de QoS dinámicos. Esto permite
clasificar cada uno de los datos.
98
Proveedor de Contenidos PC
El proveedor de contenidos es un repositorio de multimedios y aplicaciones interactivas
que está listo para ser utilizado o comercializado. Este repositorio está vinculado
directamente con el Proveedor de Canal de Retorno PCR o con el Proveedor de
Televisión Digital PTVD o actuar de manera independiente.
Esto permitiría que dependiendo de la región, en donde se encuentre el PCR, puede
haber contenido asociado a la misma o información relevante a seguridad que incluya
un sistema de alerta temprano.
Proveedor de Canal de Retorno PCR
Es el encargado de brindar una conexión de última milla a los usuarios finales. Realiza
la función de front-end para los usuarios finales de parte del proveedor de televisión
digital PTVD. El PCR puede brindar aplicaciones interactivas u otros servicios de datos
adicionales a los que brinda ya el PTVD dependiendo de la región en la que éste se
encuentre y entre los usuarios que se conecten a este PCR.
El PCR tiene la función de recopilar o transportar los datos hacia el PTVD brindando
soluciones de última milla con tecnologías que se adapten a las condiciones geográficas,
demográficas y sociales de una determinada población.
Se sugiere que este proveedor de canal de retorno se implemente como parte de las
políticas públicas para el proceso de implementación de la televisión digital para brindar
a los televidentes un servicio de interactividad.
Terminal Interactivo Usuario Final
El terminal interactivo es el set top box que están el en domicilio, debe disponer de tres
partes fundamentales como son:
El sintonizador de TDT que es un componente responsable de las tareas de
codificación y decodificación de señales digitales. Puede tener una memoria
secundaria para transmisión de vídeo bajo demanda (VoD) u otros servicios que
requieran buffers de datos.
Selector de infraestructura de medios que tiene la función de un filtro que
actuará como un umbral, limitando el uso de aplicaciones de acuerdo con la
tecnología adoptada en el canal de retorno. Es decir, deber ser capaz de
reconocer el ancho de banda que brinda el canal de retorno conectado para
decidir que aplicaciones se pueden correr o no.
La interfaz de red define el tipo de adaptador de medios físico utilizado para el
canal de retorno. Por ejemplo, si fuera una conexión Wi-Fi se necesita un
adaptador WLAN 802.11.
99
La ventaja de este sistema es que existe un operador de canal de retorno que puede
implementar políticas de QoS y por tanto garantiza la plena conectividad del canal de
retorno. La desventaja es que la construcción de este modelo de negocio de la televisión
puede tomar algunos años en desarrollarse buscando el marco legal y técnico necesario
para su implementación.
Infraestructura del canal de retorno
Proveedor de TVProveedor de
contenidosProveedor de Canal de
Retorno
Usuario
Figura 3-26: Proveedor de Canal de Retorno.
Fuente: Autores
3.4.3. WDS Wireless Distribution System
Para la implementación del canal de retorno en zonas rurales con baja densidad
demográfica la solución es la instalación de un sistema WDS IEEE 802.11, junto con
varias antenas direccionales, para cubrir un área de varios kilómetros con un costo
relativamente bajo.
WDS Sistema de Distribución Inalámbrico, es un tipo de redes inalámbricas que se
utiliza para interconectar varios Basic Service Set (BSS), para retransmitir un punto de
acceso (AP) proporcionando una señal adecuada que permite la itinerancia entre los
múltiples puntos de acceso brindando conectividad con otras redes o con la Internet.
Su ventaja está un su bajo costo de implementación y la facilidad en la configuración
de los nuevos puntos de acceso, por otro lado, es un sistema flexible ya que permite la
expansión de la cobertura con solo colocar una nueva antena para brindar servicio a
otros sectores ajustando el posicionamiento. Además, para ahorrar cableados eléctricos,
estas antenas podría utilizar energías renovables. Su desventaja es que no se pueden
establecer, al igual que la red ad-hoc, políticas de calidad de servicio claras.
100
InternetInternet
AP
BSS
BSS
BSS
BSS
BSS
BSS
Figura 3-27: Modelo de canal de retorno red WDS.
Fuente: Autores
3.4.4. Reutilización de redes celulares
Otro modelo de canal de retorno implica en el uso de la infraestructura de telefonía
móvil y sugiere la instalación de puntos de acceso IEEE 802.16 Wi-MAX en las
estaciones base celulares (CBS Cellular Base Station). Las antenas instaladas en el CBS
deben ser de doble banda, recibiendo no sólo las frecuencias del operador celular, sino
las de las señales provenientes del canal de retorno.
El equipo de control en el CBS procesa las señales y las diferencian antes de enviarlas
el Centro de conmutación y control CCC. Desde aquí únicamente es necesario un enlace
con el Proveedor de Televisión Digital PTVD quien procesará los datos completándose
el camino de retorno.
La ventaja de este sistema es que se puede tener una gran cobertura de servicios ya que
las redes celulares presentan una cobertura en función de la densidad de población, se
garantiza la operatividad y mantenimiento de los equipos instalados. Se pueden
implementar políticas de QoS que aumenten el grado de satisfacción al cliente. La
101
desventaja radica en que este servicio son los costos de implementación de la tecnología
y los costos de los servicios que podrían generarse.
CCC
BSS
CBS
BSS
BSS
BSS
BSS
CBS
Red de acceso a internet
PTVD
Figura 3-28: Modelo de cana de retorno utilizando la infraestructura celular:
Fuente: Autores
3.4.5. Simulación de canal de retorno
CONSIDERACIONES GENERALES
Para realizar la simulación del canal de retorno es necesario analizar el tipo de
información que va a circular por el mismo. De estudios preliminares[72-75] realizados
se determinó que para una aplicación básica de interactividad como T-Voting, tiene un
tamaño de paquete de 100 bytes (ver figura 3.30) con una tasa de trasmisión promedio
de 5 kbps.
Para la simulación del canal de retorno se utiliza el programa Modeler de Riverbed que
es una versión actualizada de OpNET. Se realizaron simulaciones con dos esquemas de
red:
Red ADSL
Red Wi-Fi
102
ESCENARIO ADLS
En el primer caso se plantea el escenario con una red ADSL con los siguientes
parámetros.
Tabla 3-14: Parámetros de simulación para una red ADSL.
Fuente: Autores, [72]
Parámetro Valor
Número de usuarios 5, 62 y 125 abonados
ADSL Subida: 5Mpbs Bajada: 500 kbps
Tipos de enlaces 10 base T para los enlaces desde el DSLAM hacia el Servidor de Aplicaciones Interactivas Enlace xDSL entre DSLAM y terminal de usuario
Servidor de Aplicaciones Interactivas
Soporta servicios de Base de Datos (pesado)
Paquete de Aplicativo 100 bytes Tasa de transmisión 5 kbps
Protocolo de transporte TCP New Reno[72]
Tipo de Tráfico Distribución de probabilidad Pareto[75] Tiempo activo 50 ms Tiempo parado 100 ms
Figura 3-29: Escenario de simulación ADSL.
Fuente Autores
103
Se realizan tres simulaciones cambiando el número de usuarios empezando con 5, 62 y
125 abonados. El tiempo de simulación es de 30 minutos. El diagrama de simulación
utilizado está en la figura 3.29
Figura 3-30: Configuración del paquete de datos de la aplicación interactiva con 100 bytes.
Fuente: Autores
Se verifica la carga en el servidor de base de datos y los retardos que se producen en la
red. La Carga en el servidor de aplicaciones interactivas es máximo 700 kBits/segundo
y el mayor retardo que se produce es de 7 ms. Se supone que el canal se encuentra
ocupado un 65% del total de ancho de banda con 125 abonados. En la figura 3.31 (en
amarillo 5 abonados, azul 62 abonados y rojo 125 abonados) se observa que la
aplicación ocupa un 2% del ancho del canal para 125 abonados.
Figura 3-31: Porcentaje de utilización del canal de bajada.
Fuente. Autores
104
Ya con la aplicación y los servicios de internet que estan ya en el canal este porcentaje
de utilización suba a 60% en subida y 20% en bajada. La carga maxima en el servidor
es de aproximadamente 3Mbps y el retardo del 15 ms. Figuras 3.32 a 3.35.
Figura 3-32: Porcentaje de utilización del canal de bajada.
Fuente. Autores
Figura 3-33: Porcentaje de utilización del canal de subida.
Fuente. Autores
105
Figura 3-34: Carga en el servidor para una red ADSL.
Fuente Autores
Figura 3-35: Retardo en la red ADSL.
Fuente Autores
ESCENARIO Wi-Fi
En el segundo caso se plantea el escenario con una red Wi-Fi con los siguientes
parámetros.
106
Tabla 3-15: Parámetros de simulación para una red ADSL.
Fuente: Autores, [72]
Parámetro Valor
Número de usuarios 6, 40 y 72
Tipos de enlaces 10 base T para los enlaces desde el switch hacia el Servidor de Aplicaciones Interactivas Enlace IEEE 802.1 entre switch y terminal de usuario
Servidor de Aplicaciones Interactivas
Soporta servicios de Base de Datos (pesado)
Paquete de Aplicativo 100 bytes Tasa de transmisión 5 kbps
Protocolo de transporte TCP New Reno[72]
Tipo de Tráfico Distribución de probabilidad Pareto[75] Tiempo activo 50 ms Tiempo parado 100 ms
Tamaño de celda 1 km x 1 km
Características de la antena 0,6 W Tasa 2 Mbps Frecuencia 2,4 GHz % de pérdidas 0.001
Enlace Asimétrico 1,5Mbps subida 385 Kbps bajada
Figura 3-36: Escenario de simulación 6 abonados Wi-Fi.
Fuente Autores
107
Figura 3-37: Escenario de simulación 40 abonados Wi-Fi.
Fuente Autores
Figura 3-38: Escenario de simulación 72 abonados Wi-Fi.
Fuente Autores
De igual manera se realizan tres simulaciones cambiando el número de usuarios
empezando con 6, luego con 40 y finalmente con 72 abonados servidos desde dos AP.
El tiempo de simulación es de 30 minutos. Los diagramas de simulación utilizados están
en las figuras 3.36, 3.37 y 3.38
Se verifica la carga en el servidor de base de datos y los retardos que se producen la red.
La carga en el servidor de aplicaciones interactivas es máximo 7 kBits/segundo y el
retardo es mayor con respecto a ADSL con un valor de 30 ms. Las gráficas se pueden
108
ver en las figuras 3.39, 3.40 y 3.41 en donde se compara en función del número de
usuarios. En amarillo 6 abonados, azul 40 abonados y rojo 72 abonados.
Figura 3-39: Carga en el servidor en la red Wi-Fi.
Fuente Autores
Figura 3-40: Retraso en el enlace Wi.Fi.
Fuente: Autores
109
Figura 3-41: Retardo en toda la red Wi-Fi.
Fuente: Autores
3.5. ANÁLISIS QoS
3.5.1. Generalidades
Quality of Service, abreviadamente conocido como QoS, es el término que se utiliza
para definir la calidad de servicio de una red de telecomunicaciones tanto de manera
cuantitativa como cualitativa de tal manera que los datos o aplicaciones que se
transmitan por el sistema de telecomunicaciones brinden un grado de satisfacción al
usuario o cliente.
Existen varios parámetros para determinar QoS, que están en función del tipo de
infraestructura de red, del tipo de servicio, etc. Para el canal de retorno de la televisión
digital, debido a que la información transmitida no requiere un gran ancho de banda así
como las tasas de transmisión son bajas se usan los siguientes parámetros:
Retardo extremo a extremo (EED).
Se define como el retraso temporal que sufren los datos de la comunicación por los
diversos efectos intermedios acumulados. Según este retraso los servicios serán
elásticos o inelásticos
Tasa de pérdidas (PLR).
110
La tasa de pérdidas se refiere al número de paquetes de información perdidos relativos
al total de información transmitida.
Ancho de banda máximo (BW)
Es La capacidad nominal del enlace de comunicaciones y se define como la velocidad
nominal a la que se transmite cada bit de información.
Tabla 3-16: Umbrales QoS.
Fuente: [76]
Parámetro QoS Valor Aplicación
EED
< 50ms servicios de audio y telefonía
< 100ms aplicaciones interactivas que impliquen la participación de personas
< 150ms vídeo interactivo, conferencia multimedia de audio y vídeo, etc.
< 400ms
aplicaciones tiempo real
PLR
< 3% transmisión de datos sensibles o confidenciales
< 10% para ratios de compresión de 10:1 a 20:1
< 15% audio y vídeo interactivo
< 20% en general, para todo tipo de aplicaciones tiempo real
BW
> 15 kbps Aplicaciones interactivas de audio.
> 60 kbps Aplicaciones interactivas de vídeo.
> 100 kbps aplicaciones interactivas de audio y vídeo
> 200 kbps Aplicaciones interactivas de telemedicina de alta calidad.
3.5.2. Tipo de servicio
Los aplicativos Ginga pueden ser considerados como servicios elásticos ya que no se
necesita que la información que retorna del televidente al proveedor de televisión digital
sea inmediata (se tolera el retardo), esto implica que EED puede tener umbrales altos.
En cuanto la tasa de transmisión y anchos de bandas, la mayoría de aplicaciones
(excepto aquellas en las que se necesite brindar servicios de videoconferencia) sólo
requieren una baja velocidad de transmisión de datos [73] menores a 100 kbps con tasas
de pérdidas menores al 20%.
Tabla 3-17: Parámetros de QoS para Canal de Retorno.
Fuente: Autores
Parámetro QoS Umbral para canal de retorno
EED Elástico < 0,50 s
PLR < 20 %
BW < 100 kbps
111
3.5.3. Escenarios de servicio
Escenario 1: Redes ADSL
En nuestro medio, como ya se vio en los apartados anteriores, la tecnología ADSL es la
de mayor número de abonados. De la experiencia brasileña se recoge las simulaciones
y conclusiones sobre la calidad de servicio obtenida. Según el artículo "QoSTVModel:
A semantic model for analysis of QoS in interactive applications for SBTVD" de M. S.
Couto [75], luego de realizar un estudio con una población urbana de aproximadamente
6 000 hogares que poseen una conexión de ADSL con velocidades de 1Mbps de bajada
y 0,3 Mpbs de subida, mostraron que los parámetros de calidad de servicio cambian en
función del número de usuarios conectados a la red.
Para la población utilizada en esta simulación se determinó que BW no se ve afectada
por el número de usuarios, soló en el caso que la población superara los 8 000 usuarios,
caso contrario BW se mantiene en 100 kbps.
Si se considera un retardo EED de 0,5 s tenemos un límite de 300 usuarios. Esto se
podría solucionar con el aumento del tamaño del buffers de datos en los set top box.
Finalmente para tener una tasa de pérdida de datos PLR de 3,5 % se garantiza la misma
para 2 500 usuarios. Por tanto para ADSL, se determina que parámetro más sensible es
EED.
De las simulaciones realizadas en 3.4.5 de igual manera se encontró que el retardo está
ligado con respecto al número de abonados que se conectan a la red.
Escenario 2: Redes Mesh: Red Ad-hoc y Red WPS
Este escenario, como se vio ya en el apartado anterior consta de un solo AP y mediante
el uso de topología Ad-hoc o usando WPS se logra aumentar la cobertura de la red. En
estos casos existen muchas variabilidades en los parámetros de las redes que intentar
medir la Calidad de Servicio se torna imposible ya que existen múltiples terminales que
comparten el mismo espectro radioeléctrico y esto hace que se produzca colisiones entre
dos o más terminales transmitiendo simultáneamente como se expone en el artículo
"Análisis de la QoS en redes inalámbricas," realizado por R. Martínez Gómez.[77]
Escenario 3: Reutilización de redes celulares:
Según lo expuesto en "Proposta De Canal De Retorno Para Tvd Brasileira Em Um
Cenário Típico Da Região Amazônica" por M. Margalho, y K. Nascimento [73], se
considera un área aproximada de 15 000 m2 en cuyo centro se encuentra la estación
base. Se consideran dos tipos de tráficos: uno básico de 9 kbps para servicios de
interactividad básica, y otro de 192 kbps para servicios de interactividad avanzada que
incluya voz y video por el canal de retorno (video conferencia). Se consideró el enlace
112
entre la CBS y la CCC y entre CCC y PTVD de 384 Kbps. Para el proceso de
transmisión se usó una distribución de Pareto.
Los resultados obtenidos demuestran que incluso en situación de congestión BW se
mantiene en 7 kbps y en 160 kbps según el tipo de aplicación que es suficiente para la
transmisión de los datos de usuario; el retardo EED se mantiene por debajo de los 300
ms con una probabilidad de bloqueo del 26%.
113
CAPITULO 4
4. PROPUESTA DE MODELO DE
NEGOCIO
En este capítulo se definen los objetivos del estudio de mercado en base a la información
levantada desde fuentes primarias y secundarias para determinar una propuesta de
modelo de negocio para la comercialización de aplicativos en la televisión digital.
El objetivo del estudio de mercado es definir la demanda potencial para la oferta en el
desarrollo de aplicativos GINGA realizando un levantamiento de la información
primaria mediante encuestas para conocer las preferencias y condiciones socio
económicas de los televidente; y secundaria en base a información de las compañías
relacionas con el modelo de negocio. Además es necesario identificar estadísticas de
publicidad, de programación de los canales de televisión que son los principales actores
de la demanda del producto.
Con todo lo expuesto es necesario definir un modelo de negocio que busque capturar la
atención de las empresas vinculadas con el negocio de la televisión cuyo principal
objetivo sea vender un aplicaciones Ginga que satisfagan las necesidades de los
televidentes. Utilizando las herramientas de análisis financiero se determina la
factibilidad o no del modelo planteado.
4.1. DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL
(INFORMACIÓN DE FUENTES SECUNDARIAS
Actualmente no se evidencia antecedentes sobre el mercado de aplicaciones Ginga ya
que todavía la televisión digital está en fase de transición hasta el 2019 en donde ocurrirá
el apagón analógico y en consecuencia la aplicabilidad total de la televisión digital.
Hasta la fecha se ha trabajado en los aspectos técnicos necesarios para la
implementación de la TDT tales como la reorganización del espectro, la regularización
de los equipos de televisión que se importan, concesiones del dividendo digital entre
otras. Aún no se han establecido políticas claras sobre el ensamblaje, importación de los
decodificadores o STB que harán posible el uso de los televisores analógicos o de
aquellos que no dispongan del sintonizador digital. En cuanto a los televisores digitales
importados ya se ha establecido mecanismos que garanticen su recepción de las señales
digitales. Sin embargo, la norma de televisión digital y el marco legal actual no son
mandatarias en cuanto a la capacidad de ejecutar aplicaciones Ginga en los aparatos.
114
Tampoco se han identificado compañías que estén trabajando abiertamente en el
desarrollo de aplicativos GINGA. Únicamente se ha encontrado una comunidad Ginga
Ecuador que no presenta actividad reciente (www.ginga.org.ec ).
Por tanto el análisis se efectuará sobre las más de 1000 empresas vinculadas en forma
directa e indirectamente al modelo de negocio según las estadísticas de la
Superintendencia de Compañías[78]. En este conjunto de empresas se identificarán
todos los actores del mercado como son las compañías ofertantes, los demandantes del
productos. Dicho producto, será analizado desde el punto de vista del televidente que es
el beneficiario indirecto final de los aplicativos, identificando sus preferencias y otros
aspectos relativos al modelo de negocio.
4.2.2. Clientes
Los clientes potenciales para el modelo de negocio serán las empresas que dentro de sus
actividades económicas constan la de edición, publicación, producción, programación
televisiva y agencia de noticias. Alrededor de estas actividades económicas hay
aproximadamente 300 empresas distribuidas en todo el Ecuador. Estas empresas
manejan cifras de ingresos alrededor de los 300 millones de dólares (balance 2013). De
este universo de clientes serán los canales de televisión los que me más requerirán de
este servicio.
4.2.3. Competencia
Estará formada por las empresas ecuatorianas que dentro de las actividades económicas
constan: diseño, manejo instalación y contenidos en software. Aproximadamente 800
empresas se pueden constituir como potenciales ofertantes y por lo tanto, competidores
para el desarrollo de aplicativos en modelo de negocio. Además hay que considerar a
todos los profesionales en libre ejercicio que pueden formar nuevas compañías para
incursionar en el modelo.
4.2. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS PARA EL ESTUDIO DE
MERCADO
4.2.1. Objetivo General
Definir la demanda potencial para la oferta en el desarrollo de aplicativos GINGA en la
televisión digital terrestre realizando un levantamiento de la información primaria y
secundaria de la situación actual del mercado.
4.2.4. Objetivos Específicos
Identificar el producto y su área de oferta
Determinar la oferta y la demanda
115
Conocer las preferencias de programación de los televidentes según grupos de
edad
Conocer el tiempo y horarios en que los televidentes miran la televisión
Determinar las aplicaciones preferidas de los televidentes
Identificar los servicios de apoyo o complementarios.
4.3. Levantamiento de información de fuentes primarias sobre el
desarrollo de aplicativos Ginga
En Latinoamérica específicamente en países como Brasil y Argentina en donde la
Televisión Digital se ha implementado tempranamente con respecto a nuestro país,
existen institutos educativos, laboratorios de investigación y empresas que colaboran en
el estudio y desarrollo de aplicativos Ginga
Algunas de estas instituciones son:
Lifia: Laboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzada de la
Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de La Plata,
LAVid: Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital (LAVID): creado en 2003, el
Laboratorio de Aplicaciones de vídeo digital (LAVID) está integrado en el
Departamento de Informática (DI) de la Universidad Federal de Paraíba (UFPB). El
laboratorio fue la propuesta de desarrollar proyectos de investigación de hardware y
software enfocado a televisión digital e interactiva y Middleware
TeleMídia es un laboratorio del Instituto de Tecnología de Software (ITS) del
Departamento de PUC-Rio, el cual tiene como objetivo apoyar los proyectos de
investigación y desarrollo en las áreas de Sistemas Multimedia / Hipermedia y
Multimedia Data Communications. En particular, los sistemas de televisión digital,
terrestre e IPTV.
116
En el resto de países que adoptaron el SBTVD no presentan evidencia clara del
desarrollo de empresas dedicadas a este fin y en Ecuador el único portal, Ginga Ecuador
tampoco evidencia hasta la fecha información actualizada de algún desarrollo de
aplicativos.
4.4. OBTENCIÓN DE DATOS PRIMARIOS MEDIANTE
ENCUESTAS
En un estudio de mercado surgen varios puntos de análisis y métodos que ayudaran a
conocer las características del mismo y que son necesarios para tomar decisiones para
determinar la existencia de clientes, sus preferencias, rangos de edad entre otros.
Ya que el modelo de negocio está enfocado a satisfacer ciertas necesidades que la
televisión analógica no brinda se consultará a la población de la ciudad de Cuenca sobre
sus preferencias cuando mira la televisión.
4.4.1. Selección de Método
Para la obtención de los datos primarios se utilizará el método de objetivos cuantitativos
ya que la información que se obtendrá y estudiará serán estadísticos y matemáticos. Con
el objetivo de investigar todas las cifras posibles del mercado y su comportamiento se
debe tener presente la acción en esta metodología con las preguntas ¿Qué? ¿Cuántos?
y ¿Dónde?
Además se realizara investigación experimental ya que se tendrá variables no
comprobadas, las cuales son ideadas buscando confiabilidad.
4.4.2. Tamaño Muestral
Consiste en obtener un número de muestras de un total poblacional, que nos permitirá
conocer varias características de la misma. Esta muestra deberá tener:
Un nivel de confianza
Un índice de error menor
Un valor aproximado y adecuado para realizar una proyección
La precisión para nuestro estudio
117
Sabiendo que la población es finita, y que los datos serán tomados al azar y
aleatoriamente, la cantidad de muestras necesarias, adecuadas y confiables, para ser
estudiada se calcula con la siguiente ecuación:
𝑛 =𝑁 × 𝜎2 × 𝑧2
𝑑2 × (𝑁 − 1) + 𝜎2 × 𝑧2 Ec. 4.1
Donde:
𝑛: Tamaño de la muestra.
𝑁: Tamaños de la población.
𝜎 : Desviación Estándar.
𝑧2: Índice de confianza.
𝑑 : Límite de error.
Entonces:
Ya que este estudio se realiza en el cantón Cuenca se tomó la población de 585000
según los datos del INEC considerando la tasa de crecimiento de la población. Además
se tomó un índice de confianza tal que permita obtener un 90 % de seguridad, límite de
error del 4 % y desviación estándar de 0,5 por tanto se tiene:
𝑛 =585000 × 0,52 × 1,6452
0,052 × (585000 − 1) + 0,52 × 1,6452
Total de muestra necesario 𝑛 ≅ 270 [79]
4.4.3. La encuesta
Una vez determinado el tamaño de la muestra se utilizará la encuesta para obtener
información requerida por medio de un cuestionario de preguntas.
4.4.3.1. Tipo de encuestas
Las encuestas se clasifican de acuerdo a la Figura 4.1
118
Tipos de Encuesta
Según sus objetivos Según las preguntasSegún su procedimiento
Encuestas Personal directa Encuestas personal a distancia Encuesta auto administrada
Encuestas descriptivas
Encuestas analíticas
Respuesta abierta De respuesta cerrada
Figura 4-1: Tipos de Encuestas.
Fuente[80]
Para este estudio de mercado se utilizara un tipo de encuesta variable con objetivos
descriptivos y analíticos además será auto administrada por el volumen de datos
necesitados, de respuestas abiertas y cerradas con el fin de precisar los resultados de los
datos obtenidos. Para esto realizaremos un cuestionario-lista no muy extenso,
preguntando una a una las inquietudes. Para el propósito de la investigación las
preguntas se clasifican en función de su contenido como:
Preguntas de identificación
Preguntas de hecho, acontecimientos concretos.
Preguntas de acción, actividades del encuestado
Preguntas de información
Preguntas de intención
Preguntas de opinión
Con lo expuesto se propone el siguiente modelo de Encuesta.
119
Modelo de Encuesta
Saludos; Somos estudiantes de la Maestría en Gestión de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica Salesiana y nos encontramos levantando información para nuestra tesis. Esta información evaluará las posibilidades de negocios para una empresa que emprenderá el desarrollo de software (aplicativos Ginga) en la Ciudad de Cuenca, por favor ayúdenos respondiendo las siguientes preguntas.
Datos de identificación Edad:
menos de 15 años
de 15 a 20 años
de 20 a 30 años
de 30 a 50 años
más de 50 años
Sexo:
Masculino
Femenino
1.- ¿Cuántas personas viven en su hogar? Seleccione
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Hay Personas
2.- ¿De cuánto es el ingreso económico aproximado que percibe las personas en su hogar?
menos de $ 500
de $ 500 a $ 1.000
de $ 1.000 a $ 2.000
más de $ 2.000
3.- ¿De cuántos televisores dispone su hogar? Cantidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Hay Televisores
4.- De la siguiente lista, seleccione su programación favorita en una escala del 1 al 5. Tome el valor de 5 como mayor índice. Puede seleccionar más de una opción.
1 2 3 4 5
Noticieros
Deportes
120
Farándula
Reality´s
Culturales
Películas
Cocina
Novelas
Otros
5.- ¿Alrededor de qué hora usted ve televisión? Puede seleccionar más de una opción.
entre las 6:00 a 10:00
entre las 10:00 a 14:00
entre las 14:00 a 18:00
entre las 18:00 a 00:00
entre las 00:00 a 06:00
6.- ¿Cuántas horas diarias cree usted que ve televisión? Seleccione una opción
1 hora
2 horas
3 horas
4 horas y más
7.- En la actualidad ¿Cree que la publicidad en televisión es aburrida e inoportuna? Responda por favor
Si
No
8.- ¿Sabía usted, que la interactividad en la Televisión digital es la capacidad de ofrecer contenidos adicionales sobre sus programas favoritos? Responda por favor
Si
121
No
9.- ¿Cree que es importante estar siempre informado desde su televisor digital? Responda por favor
Si
No
10.- ¿Le gustaría tener servicios de interactividad en su televisor? Responda por favor
Si
No
11.- ¿Qué información interactiva le gustaría ver por televisión cuando usted quiera? Puede seleccionar más de una opción
Salud
Gobierno
Clima
Deportiva
Redes sociales
Bancarios
Cultural
Publicidad (productos)
Transporte
Juegos
Otros
12.- ¿Si pudiera influir con su voto sin costo alguno en una encuesta y en programación, lo haría? Responda por favor
Si
No
13.- ¿Si necesitara más información sobre un artículo, programa o tema lo pediría? Responda por favor
Si
122
No
14.- ¿Cree que el manejo de opciones con el control remoto es complicado y poco práctico?
Responda por favor
Si
No
4.4.4. Resultados de las encuestas
Aplicada la encuesta al segmento de mercado considerado, se trabajará con el total de
280 muestras, con lo se procede a tabular analizar e interpretar los datos obtenidos, a
través de gráficos y cuadros, necesarios para comprender la información obtenida.
Datos de identificación
4%
21%
44%
29%
2%Edad
menos de 15años
de 15 a 20 años
de 20 a 30 años
de 30 a 50 años
más de 50 años
123
Pregunta 1.- ¿Cuántas personas viven en su hogar?
52%47%
1%
Sexo
Femenino
Masculino
Otros
2%
8%
22%
28%
22%
10%
3%
5%
1 persona
2 personas
3 personas
4 personas
5 personas
6 personas
7 personas
más de 7 personas
124
Pregunta 2.- ¿De cuánto es el ingreso económico aproximado que perciben las
personas en su hogar?
Pregunta 3.- ¿De cuántos televisores dispone en su hogar?
20%
48%
24%
8%
menos de $ 500
de $ 500 a $ 1.000
de $ 1.000 a $ 2.000
más de $ 2.000
17%
37%24%
15%
5% 2%
1 Televisor
2 Televisores
3 Televisores
4 Televisores
5 Televisores
más de 5 Televisores
125
Pregunta 4.- Seleccione su programación favorita del 1 al 5
TIPO DE PROGRAMA % ACEPTACIÓN LEYENDA DE COLOR
Películas 41,8%
Deportes 18,6%
Otros 16,8%
Noticieros 15,4%
0,0
5,0
10,0
15,0
20,0
25,0
30,0
35,0
40,0
45,0
1 2 3 4 5
% DE ACEPTACIÓN SEGÚN TIPO DE PROGRAMAS (Más Aceptados)
126
TIPO DE PROGRAMA % ACEPTACIÓN LEYENDA DE COLOR
Reality´s 28,9%
Farándula 28,6%
Cocina 28,6%
Novelas 26,8%
0,0
5,0
10,0
15,0
20,0
25,0
30,0
35,0
1 2 3 4 5
% DE ACEPTACIÓN SEGÚN TIPO DE PROGRAMAS (Menos Aceptados)
127
Pregunta 5.- Alrededor de que hora ver usted televisión
Pregunta 6.- Cuantas horas diarias usted ve la televisión
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
55%
60%
65%
entre las 6:00 a10:00
entre las 10:00 a14:00
entre las 14:00 a18:00
entre las 18:00 a00:00
entre las 00:00 a6:00
22%
37%
28%
13%
1 hora
2 horas
3 horas
4 horas y más
128
Pregunta 7.- ¿Cree que la publicidad en televisión es aburrida e inoportuna?
Pregunta 8.- ¿Sabía usted, que la interactividad en la TVD es la capacidad de
ofrecer contenidos adicionales sobre sus programas favoritos?
62%
38%
Si
No
53%47%
No
Si
129
Pregunta 9.- ¿Cree que es importante estar siempre informado desde su televisor
digital?
Pregunta 10.- ¿Le gustaría tener servicios de Interactividad en su TVD?
86%
14%
Si
No
9%
91% No Si
130
Pregunta 11.- ¿Qué información interactiva le gustaría ver por TVD cuando usted
quiera?
Pregunta 12.- ¿Si pudiera influir con su voto sin costo alguno en una encuesta y en
programación, lo haría?
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
80,0%
90,0%
100,0%
89%
11%
Si
No
131
Pregunta 13.- ¿Si necesitara más información sobre un artículo, programa o tema
lo pediría?
Pregunta 14.- ¿Cree que el manejo de opciones con el control remoto es complicado
y poco práctico?
94%
6%
Si
No
31%
69%
Si
No
132
Análisis e interpretación de las encuestas.
Del total encuestado, el 44% están en edades comprendidas entre 20 y 30 años de edad,
seguido de edades comprendidas entre los 30 a 50 años con 29% que constituyen la
población económicamente activa (73% de las muestras). Si consideramos las edades
entre edades de 15 años hasta los 50 que son las personas activas en el manejo de
diferente software e información tenemos un 94 %.
La muestra confirma un 5% de diferencia entre hombres y mujeres siendo de mayor
número las mujeres. Con los datos obtenidos se puede apreciar que existen un 28% de
hogares con 4 integrantes en la familia. Y con un 72% de hogares constituidos con 3 a
5 personas. Si calculamos el promedio ponderado de las muestras se obtiene una media
de 4,22 personas por familia.
Tabla 4-1: Promedio ponderado del número de habitantes por hogar.
Fuente. Autores
CANTIDAD PERSONAS PORCENTAJE C*P
1 2 2
2 8 16
3 22 66
4 28 112
5 22 110
6 10 60
7 3 21
+ 7 5 35
TOTAL 100 422
MEDIA 4,22
Esto quiere decir que podemos determinar el número de hogares existentes en el cantón
Cuenca tomando como referencia la población del Cantón Cuenca de 585000 habitantes
[33] se obtiene una media de hogares de 138000 hogares.
En cuanto a los ingresos existe un alto porcentaje de los encuestados que tienen ingresos
superiores a los 500 dólares sumando un total de 72 % de los mismos.
De los datos obtenidos se obtiene un promedio de 2,59 televisores por hogar
Analizando las preferencias de los encuestados del cantón Cuenca se determina que hay
una alta preferencia por los programación de entretenimiento concretamente lo que se
refiere a películas (41%) en un porcentaje menos los programas de variedades como
Reality’s, cocina con un 29%. Esto entra en contraste con la tendencia nacional en
cuanto a la programación.
133
Tabla 4-2: Promedio ponderado de Televisores. Fuente Autores
TELEVISORES PORCENTAJE
1 17% 0,17
2 37% 0,74
3 25% 0,74
4 15% 0,59
5 5% 0,25
6 2% 0,11
TOTAL 100% 2,59
MEDIA 2,59
En cuanto al tiempo de ver la televisión el 65% de los encuestados miran la televisión
después de las 18h00 esto está en armonía con la tendencia nacional. Esto quiere decir
que la Franja AAA es la más vista. Un 65 % de la población así mismo mira la televisión
entre 2 a 3 horas. La mayoría mira la televisión en un periodo de dos horas.
La mayoría de los encuestados considera que la publicidad es aburrida (62%) sin
embargo expresan el deseo de estar informados (86%). Un 47% de la población sabía
que es interactividad pero la mayoría (91%) muestra su gusto por tener aplicaciones
interactivas en el televisor.
Sin embargo en cuanto al tipo de información que le gustaría recibir los gustos son
variados pero hay una tendencia clara a recibir información y porcentajes menor en
recibir publicidad.
Tabla 4-3: Aplicaciones Preferidas:
Fuente. Autores
Clima 99%
Salud 69%
Cultural 56%
Redes Sociales 45%
Deportiva 44%
Juegos 37%
Otros 37%
Transporte 33%
Bancarios 31%
Gobierno 30%
Publicidad 18%
134
Finalmente el televidente le agrada mucho la idea de ser parte activa de un programa
cuando por ejemplo puede hacer votaciones o solicitar más información con altos
porcentajes del 89% y 94% respectivamente. El uso del control remoto no se considera
una barrera para la interactividad ya que solo el 31% afirma que su uso es difícil.
El modelo de negocio está directamente relacionado con el poder adquisitivo de los
televidentes ya que los programas de televisión de emiten de acuerdo a la publicidad
contratada. Es por tanto indispensable realizar un análisis cruzado entre el rango de
ingresos con respecto al deseo de tener interactividad y se obtiene que los que más
prefieren la interactividad son los que tienen ingresos de 500 a 100 dólares seguidos los
de 1000 a 2000 dólares que suma un 66% de la población.
Tabla 4-4: Tabla cruzada Ingresos vs Deseo de Interactividad.
Fuente: Autores
RANGO Si No
menos de $ 500 17% 3%
de $ 500 a $ 1.000 44% 4%
de $ 1.000 a $ 2.000 22% 2%
más de $ 2.000 8% 0%
Figura 4-2: Porcentaje de preferencias por la interactividad según los ingresos.
Fuente: Autores
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
1 2 3 4
Series1 Series2
135
Tabla 4-5: Tiempo empleado para mirar la televisión según edad.
Fuente: Autores
EDAD 1 hora 2 horas 3 horas 4 horas y más
menos de 15 años 36% 27% 36% 0%
de 15 a 20 años 15% 31% 31% 24%
de 20 a 30 años 22% 39% 24% 15%
de 30 a 50 años 27% 43% 28% 2%
más de 50 años 0% 20% 40% 40%
Figura 4-3: Número de horas en función de la edad.
Fuente Autores
Tabla 4-6: Porcentaje de personas que prefieren o no la interactividad según la edad.
Fuente: Autores
EDAD Si No
menos de 15 años 82% 18%
de 15 a 20 años 88% 12%
de 20 a 30 años 89% 11%
de 30 a 50 años 95% 5%
más de 50 años 100% 0%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
menos de 15años
de 15 a 20 años de 20 a 30 años de 30 a 50 años mas de 50 años
1 hora 2 horas 3 horas 4 horas y más
136
Figura 4-4: Porcentaje de usuarios que prefieren la interactividad según la edad.
Fuente. Autores
4.5. PROPUESTA DE DISEÑO DE MODELO DE NEGOCIO
4.5.1. Identificación del producto
Los aplicativos GINGA son una prestación adicional que presenta la Television Digital
Terrestre en el Ecuador. Permite que los televidentes puedan interacturar con sus
programas favoritos mediante el control remoto permitiéndoles el acceso a información
adicional de la programación, alertas, entretenimieto, educación entre otras (dependerá
de la capacidad del canal de retorno instalada)
Cuando la programación así lo requira, en el televisor aparecerá una señal de
interactividad de un color determinado. El televidente selecciona mediante el color
correspondiente al botón ubicado en su control remoto para acceder al servicio
interactivo.
El producto, de este modelo de negocio, es la aplicación interactiva, que el Provedor de
Televisión Digital PTVD enviará mediante el carrusel de datos para que se instale o se
ejecute en el Set top Box STB o Televisión Digital Compatible.
El portafolio de aplicaciones que posee el modelo es amplio[81] ya que GINGA, al ser
un código abierto, permite el acceso a todas sus herramientas de programación siendo
el límite la creatividad. Las categorías de aplicaciones que se inclueyen en el portafolio
de ventas en el modelo de negocio se muestra en la Figura 4.5.
0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
menos de 15años
de 15 a 20 años de 20 a 30 años de 30 a 50 años mas de 50 años
Si No
137
T-Government
T-Learning
T-Banking
T-Health
T-Commerce
T-Voting
Juegos
Widget
Sistema de información gubernamental de interés para los ciudadanos*
Aplicaciones que permiten tele educación a distancia*
Aplicaciones que permiten interactuar con las instituciones del sistema bancario nacional*
Información y recomendaciones de salud de parte de instituciones públicas o privadas
Venta por catálogo de productos que se oferten por televisión*
Recopilación de datos para encuestas por televisión para programas de televisión, instituciones públicas o privadas*
Entretenimiento mediante juegos que se instalan en el STB
Utilitarios que se mantienen en la pantalla del televisor de acuerdo a los requerimientos del PTVD u otros
PublicidadServicios de publicidad interactiva para impulsar marcas, servicios y productos en
televisión*
*Se puede requerir canal de retorno
Figura 4-5: Portafolio de Ventas para el modelo de negocio.
Fuente: Autores
138
Ginga es un aplicativo que permite que la televisión digital tenga procesos de
interactividad. Sin embargo la industria de los televisores ya presenta opciones de
interactividad integrados en los propios televisores, como es el caso de los Smart TV.
Esta plataforma, mediante una conexión a internet, permite que el usuario pueda
conectarse a internet y permite navegar en internet, descargar aplicativos que permiten
widgets, acceso a noticias, películas a la carta, etc. Esta interactividad se logra
ingresando a un menú provisto por el fabricante del televisor pero es totalmente
independiente de la programación de la televisión abierta.
De igual manera tenemos otros servicios como Apple TV, Chromo Cast, Google Tv,
Internet TV que permiten tener servicios de internet, acceso a juegos y películas e
integrar los dispositivos móviles con nuestro televisor pero una vez más de manera
independiente con la programación.
Interactividad independiente de la
programación
El usuario decide ingresar a la
interactividad
Conexión a internet siempre
Figura 4-6: Sustitutos de aplicativos GINGA.
Fuente: Autores
Estos puden considerarse como productos sustitutivos a los aplicativos Ginga, aunque
estos presentan algo que los diferencia de los anteriores, y es que pueden estar
relacionados con la programación que estamos viendo.
Ginga permite obtener información adicional de la programación que estamos viendo
de un programa específico con el uso de nuestro control remoto y no necesariamente
como requisito con la conexión de un canal de retorno.
139
Figura 4-7: Ventajas y Desventajas del Ginga con respecto a los productos sustitutos.
Fuente: Autores
4.5.2. Área del mercado
Beneficiarios Directos
Nuevas empresas que se pueden formar para el desarrollo de aplicativos
GINGA.
Profesionales independientes que trabajen en las áreas asociadas al desarrollo
de software.
Beneficiarios Indirectos
La industria de proveedores de contenidos ya que a su producto se puede emitir
con información adicional.
Las estaciones de televisión que pueden emitir su programación con contenido
interactivo adicional
Las instituciones públicas que utilizan este modelo de negocio para emitir
información a la ciudadanía
La industria privada quienes utilizan el modelo de negocio para emitir nuevas
técnicas de publicidad con la posibilidad de retroalimentación de sus productos
utilizando aplicaciones GINGA.
Los televidentes a nivel nacional que sintonicen la Televisión Digital Terrestre,
quienes tienen lo oportunidad de acceder a servicios de información interactiva
según el portafolio de productos que presenta el modelo.
Extensión geográfica
Por las características técnicas de la cobertura de la televisión digital y del estándar
adoptado el modelo es aplicable a todo el país. Hay que considerar que los lugares donde
hay mayor cantidad de industrias relacionadas con el modelo son las ciudades de Quito
y Guayaquil.
140
Ingresos
Según datos del SRI, las empresas que se encuentran registrados con actividades
económicas relacionadas con el software en el año 2013 han generado utilidades por
aproximadamente 40 millones de dólares llegando a vender aproximadamente 50
millones de dólares. Es por tanto una actividad económica con ingresos atractivos. El
detalle de los valores según la actividad específica se puede ver en la Tabla 4.7.
Tabla 4-7: Estadísticas del Mercado.
Fuente SRI
ACTIVIDAD ECONOMICA VENTAS EXPOR. UTILIDAD
AÑO 2013 AÑO 2013 AÑO 2013
Análisis de las necesidades y problemas de los usuarios y presentación de las soluciones más convenientes sobre equipo de informática.
$16.730.507,00 $83.863,00 $1.664.498,00
Actividades relacionadas con el análisis, diseño y programación de sistemas listos para ser utilizados. esto supone el análisis de las necesidades y los problemas de los usuarios, con miras a determinar la solución más económica y la producción de los pro
$179.321.166,00 $49.223.821,00 $22.778.938,00
Formulación, producción y suministro de programas encargados por los usuarios, incluida documentación pertinente y programas listos para ser utilizados (programas comerciales o del fácil confección).
$1.388.411,00 - $71.729,00
Actividades de procesamiento o tabulación de todo tipo de datos proporcionados por el cliente y preparación de informes en base a los resultados de dicho procesamiento.
$ 45.164.522,00 $5.369.454,00 $7.261.277,00
administración y manejo permanente de equipo de procesamiento de datos instalado por los usuarios
$2.394.753,00 - $ 698.920,00
Preparación de registros computarizados que contengan datos de una manera preestablecida.
- - -
Actividades de preparación de base de datos: reunión de datos procedentes de una o más fuentes.
$494.145,00 - $56.264,00
actividades de suministro de datos con arreglo a un cierto orden o a una determinada secuencia, mediante su recuperación en línea o el acceso a ellos en línea (gestión computarizada), los datos pueden ser financieros, económicos, estadísticos o técnicos;
$3.744.028,00 $24.307,00 $598.438,00
Mantenimiento y reparación de maquinaria de oficina y contabilidad.
$2.256.782,00 - $79.737,00
Mantenimiento y reparación de maquinaria de informática y equipo periférico conexo.
$68.786.137,00 $121.516,00 $2.092.581,00
Actividades de informática no clasificadas en otra parte.
$110.441.726,00 $3.101.453,00 $5.491.824,00
TOTAL $430.722.178,00 $57.924.414,00 $40.794.205,00
141
4.5.3. Análisis de la oferta – demanda.
El mercado potencial para aplicativos Ginga se concentra en un total de 1183 compañías
que cuyas actividades comerciales se muestran en las Tablas 4.7 y 4.10. Principalmente
se pueden distribuir en dos grandes grupos que son los que presentan y generan
contenidos para televisión y los otros los que producen software de todo tipo. La tabla
4.8 muestra una división por provincia del número de empresas entre oferta y demanda.
Tabla 4-8: Número de empresas relacionadas con el Modelo de Negocio.
Fuente: SUPERCIAS[82]
N° PROVINCIA TOTAL COMPAÑIAS OFERTA DEMANDA
1 AZUAY 31 20 11
2 BOLIVAR 3 0 3
3 CAÑAR 5 0 5
4 CARCHI 5 0 5
5 CHIMBORAZO 8 5 3
6 COTOPAXI 6 2 4
7 EL ORO 5 1 4
8 ESMERALDAS 7 3 4
9 GALAPAGOS 0 0 0
10 GUAYAS 303 211 92
11 IMBABURA 12 5 7
12 LOJA 14 10 4
13 LOS RIOS 3 1 2
14 MANABI 20 9 11
15 MORONA SANTIAGO 5 0 5
16 NAPO 1 0 1
17 ORELLANA 0 0 0
18 PASTAZA 1 1 0
19 PICHINCHA 716 567 149
20 SANTA ELENA 1 1 0
21 SANTO DOMINGO DE LOS TSACHILAS 17 4 13
22 SUCUMBIOS 3 0 3
23 TUNGURAHUA 16 6 10
24 ZAMORA CHINCHIPE 1 0 1
TOTAL 1183 846 337
La Figura 4.9 demuestra que hay un mayor número de empresas ofertantes frente a las
compañías demandantes, pero es en la demanda donde se encuentran las compañías más
grandes. Además, la demanda es 2,5 veces más pequeña que la oferta pero presenta igual
número de ganancias, esto significa un gran poder adquisitivo.
142
Figura 4-8: Porcentaje de empresas entre oferta y demanda.
Fuente: Autores
OFERTA
La oferta para aplicativos Ginga se concentra principalmente los beneficiarios directos
del producto, es decir en un total de 846 empresas cuya actividad económica se puede
observar en las tablas 4.9. Este listado de empresas se considera el total de potenciales
empresas que podrían, a más de su portafolio de productos, integrar la creación de
aplicativos GINGA para la televisión Digital.
Tabla 4-9: Actividad Económica de las empresas ofertantes.
Fuente SUPERCIAS
Cod. CIUU
Actividad Económica Nivel 6
J5820.00 Actividades de publicación de programas informáticos comerciales (no personalizados): sistemas operativos, aplicaciones comerciales y otras aplicaciones, juegos informáticos para todas las plataformas.
J6201.01 Actividades de diseño de la estructura y el contenido de los elementos siguientes (y/o escritura del código informático necesario para su creación y aplicación): programas de sistemas operativos (incluidas actualizaciones y parches de corrección), aplicaciones informáticas (incluidas actualizaciones y parches de corrección), bases de datos y páginas web.
J6201.02 Adaptación de programas informáticos a las necesidades de los clientes, es decir, modificación y configuración de una aplicación existente para que pueda funcionar adecuadamente con los sistemas de información de que dispone el cliente.
J6202.10 Actividades de planificación y diseño de sistemas informáticos que integran equipo y programas informáticos y tecnología de las comunicaciones.
846; 72%
337; 28%
OFERTA
DEMANDA
143
DEMANDA
Por otro lado esta las empresas demandantes cuyas actividades económicas son las que
se muestran en la tabla 4.10. Se contabilizan 337 empresas (tabla 4.8) relacionadas con
la demanda principalmente canales de televisión, empresas de producción de
contenidos, noticias y publicidad.
Tabla 4-10: Actividad Económica de las empresas demandantes.
Fuente SUPERCIAS
Cod. CIUU Actividad Económica Nivel 6
J5813.02 Actividades de edición y publicación de las programaciones de radio y televisión. Incluso la venta de espacios publicitarios.
J5911.00 Actividades de producción de películas cinematográficas, videos, Producción programas y anuncios de televisión.
J5912.01 Actividades de postproducción, como: edición, rotulación, subtitulado, créditos subtitulado para sordos, gráficos, animación y efectos especiales producidos por ordenador, transferencia de película a cinta.
J5912.02 Actividades de laboratorios cinematográficos y de laboratorios especiales para películas de animación.
J5912.03 Actividades de reproducción de películas cinematográficas para su distribución en cines. Se incluyen actividades de archivos cinematográficos, etcétera.
J5913.00 Actividades de distribución de películas, cintas de vídeo, DVD y productos similares a cines, cadenas y emisoras de televisión y exhibidores. Se incluyen adquisición de los derechos de distribución de películas, cintas de vídeo y DVD.
J5914.00 Proyección de películas cinematográficas y cintas de vídeo en cines, al aire libre o en otros locales de proyección y actividades de cineclubes.
J6020.01 Actividades de creación del programa completo de una cadena de televisión para un canal, desde la compra de los componentes del programa (películas, documentales, etcétera.) hasta la producción propia de los componentes del programa auto producidos (noticias locales, reportajes en vivo) o una combinación de las dos opciones. El programa completo de televisión puede ser emitido por las unidades de producción o bien producirse para su transmisión por terceros distribuidores, como compañías de emisión por cable o proveedores de televisión por satélite.
J6020.02 Actividades de programación de canales de video a la carta.
J6020.03 Actividades de transmisión de datos integrados con emisiones de televisión.
J6391.00 Actividades de consorcios y agencias de noticias que suministran noticias, fotografías y artículos periodísticos a los medios de difusión.
J6399.03 Servicios de selección de noticias, de recortes de prensa, etcétera.
Se consideran dos escenarios de demanda
1. Demanda de parte de los Canales de Televisión
2. Demanda de parte de los productores de contenidos
Para el primer caso es necesario determinar la programación y la publicidad asociada.
Para tal motivo se realizó el levantamiento de la grilla de programación tomando una
muestra de cuatro canales de televisión: Ecuavisa, Canal Uno, RTS y Telerama
144
encontrándose un promedio de 22 programas durante 19 horas, entre las 05h00 y las
0h00. La grilla de programación se muestra en el Tabla 4.11.
Tabla 4-11: Grilla de Programación. Ecuavisa, RTS, Canal UNO, Telerama.
Fuente: Canales
HORA ECUAVISA CANAL UNO RTS TELERAMA
05h30 Encantadoras - Poné a Francella ECUADOR AGROPECUARIO
06h00 Televistazo al Amanecer
Noticiero UNO Local Pluri TV
IGLESIA UNIVERSAL
06h30
Noticiero UNO Nacional
CNN EN ESPAÑOL
07h00 Contacto Directo La Noticia TELERAMA NOTICIAS
07h30
08h00 Televistazo a la Comunidad
La Noticia en la comunidad
CNN EN ESPAÑOL
08h30 Hacia un nuevo de estilo de vida
NOTICIERO UNO Local CALA
09h00
En Contacto
Los Confiables: Noticiero UNO 09h30
El Club de la mañana
TVENTAS
10h00 Hola Mauricio HOY EN LA COCINA
10h30 Mazinger DOCUMENTALES D.W.
11h00 Programación Pluricultural
MWW Corazón en condominio
REALIDAD EN CONTEXTOS 11h30 UNO
INTERCULTURAL 12h00 Tu voz stereo
Lo que callamos las mujeres
100 LATINOS DIJERON 12h30 La Pantera Rosa
13h00
Televistazo
De Campeonato EXPRESS La próxima Súper Modelo
Americana
TELERAMA NOTICIAS
13h30 Noticiero UNO - Nacional
N'BOGA
14h00 Combo Amarillo
Noticiero UNO - Local
Vamos con todo
D´MUJER 14h30 Se ha dicho Se ha
dicho 15h00 Zoey SHOW BIZ
15h30 Carrousel
Aquí entre nos
16h00
Faranduleros S.A.
EDUCA: La hora educativa EDUCA TV
16h30 Educa Lo que callamos las mujeres
DOCUMENTALES D.W.
17h00
Terra Nostra
CASOS DE FAMILIA 17h30 Mi voz mi mundo 2
Cada quien su santo 18h00
Pantera Rosa CAMINO ANTIGUO 18h30
Caso cerrado 19h00 Combo Amarillo Amigos Íntimos TELERAMA NOTICIAS
19h30 Así Pasa Noticiero UNO ESTELAR
20h00 Televistazo
Combate
100 LATINOS DIJERON 20h30
Rastros de Mentira 21h00
En Carne Propia TELENOVELA VIVIR A DESTIEMPO 21h30 En otra piel
145
22h00 La Noticia Estelar TELENOVELA SEPARADOS
22h30 La Ronca de Oro Baila La Noche Copa
TELERAMA NOTICIAS
23h00 MAS DEPORTES
23h30
Telemundo De Campeonato
La Noticia en la Comunidad
N'BOGA
00h00
Dr. House
CNN EN ESPAÑOL
00h30 Noticiero UNO MEDIA NOCHE
CAMINO ANTIGUO 01h00 Código Futbol
22 23 18 28
29% Espacios Informativos
4% Misceláneos
26% Series Novelas
15% Concurso, Show, Reality’s, Farándula
5% Deportes
10% Cultural
10% OTROS
Se identifican claramente que hay mayor cantidad de noticieros y telenovelas y series
como se aprecia en la Figura 4.10.
Figura 4-9: Programación de lunes a viernes.
Fuente: Autores
Además es necesario considerar que en televisión existen las denominadas franjas
horarias en las que se transmiten los programas de televisión. Cada franja horaria
Espacios Informativos Miscelaneos
Series Novelas Concurso, Show, Reality, Farándula
Deportes Cultural
OTROS
146
dispone de mayor porcentaje de televidentes. Para el modelo de negocio se identifican
las tres franjas:
HORARIO FRANJA
06h00 a 12h59 FRANJA A
13h00 a 18h59 FRANJA AA
19h00 a 21h59 FRANJA AAA
Figura 4-10: Porcentaje de encendido de televisores en Guayaquil.
Fuente[83]
Analizando la grilla de programación planteada tenemos un promedio de programas
según la franja horaria de la siguiente manera:
Tabla 4-12: Cantidad de programas por franja.
Fuente: Autores
FRANJA PROGRAMAS POR CANAL
A 6 – 8 PROGRAMAS
AA 5 – 7 PROGRAMAS
AAA 2 – 3 PROGRAMAS
De estos mismos canales de televisión se realiza un análisis de la publicidad emitida por
un programa de televisión en una hora de programación en las tres franjas horarias, A,
AA y AAA, obteniéndose una media de 6 auspiciantes por programa. Se realizan cuatro
0
10
20
30
40
50
60
70
80
147
cortes de programa para emitir la publicidad por aproximadamente 4 minutos emitiendo
un promedio de 14 minutos de publicidad repartidos en 38 publicidades de los 6
auspiciantes.
Tomando en consideración, según datos de SENATEL, que existen en el país 105
estaciones matriz de televisión podemos calcular el total aproximado de programas
emitidos superarían los 2000 programas y más de 100 productos o servicios publicitados
por día sin considerar la variación de programas que hay en los fines de semana.
Debido a que la programación es repetitiva cada día se considera este valor como el
número total de programas y publicidad demandante.
Si sólo consideramos los canales de televisión Regionales: Telecuenca, Telerama,
Unsión, Cañar TV y TV Austral tendríamos aproximadamente 110 programas de
Televisión y aproximadamente 10 auspiciantes.
Tabla 4-13: Total de programación y Publicidad.
Fuente. Autores
FRANJA TOTAL NACIONAL TOTAL REGIONAL
PROGRAMAS
A 770 6 – 8 PROGRAMAS
AA 660 5 – 7 PROGRAMAS
AAA 330 2 – 3 PROGRAMAS
AUSPICIANTES
A 300 3 auspiciantes
AA 400 4 auspiciantes
AAA 600 6 auspiciantes
4.5.5. Aspectos técnicos
Localización
La localización de este modelo de negocio no está sujeto a condiciones rígidas de
ubicación. Se recomienda que el mismo se localice en los principales centros urbanos y
donde existe mayor concentración de empresas demandantes.
Procesos técnicos para la creación de aplicativos Diagrama de Proceso
El proceso de creación de aplicaciones GINGA se puede definir en tres bloques
principales[84]:
Etapa de Diseño
Etapa de Construcción
Etapa de Implementación
148
La etapa de diseño se puede observar en la Figura 4.11. Consta de los siguientes
procesos:
Requisitos de la aplicación: Consiste en analizar la orden de trabajo y buscar los
requisitos básicos para el diseño y construcción de la aplicación. En este proceso se
realiza un levantamiento de los recursos técnicos y humanos a requerirse así como
también se analiza la existencia de aplicativos similares que puedan servir de base.
Análisis de requisitos de la aplicación: los ingenieros de software por medio de una
entrevista con el cliente analizan las necesidades, requisitos y diseños de la aplicación
determinándose los tiempos de ejecución del proyecto de aplicación y los costos de
producción. El o los ingenieros de software deben ser capaces de obtener del cliente la
mayor cantidad de información para evitar errores en la programación y en consecuencia
demoras y costos adicionales. En esta fase también se determinarán posibles
limitaciones técnicas y económicas que impidan cumplir determinados requisitos.
Especificaciones técnicas de la aplicación: Se definen todas las prestaciones técnicas
de la aplicación. Sus variables, entradas y salidas y resultados esperados. Se analizan
las prestaciones de aplicaciones similares en pos de buscar un plus adicional que
diferencie de la competencia.
En la etapa de construcción (Figura 4.12) se consolida la aplicación tomando la
información levantada de la fase de diseño. Se identifican los siguientes procesos:
Diseño de Arquitectura: Se realiza el diseño que realice una integración de la
infraestructura de a la aplicación con los aspectos lógicos y físicos, entradas y salidas,
y procesos que componen el sistema considerando los recursos, tiempo y costos
establecidos en la fase de planificación. Se diseñan los componentes de la aplicación
tanto en el back end como en el front end.
149
INGRESO ORDEN DE
TRABAJO
REQUISITOS DE LA
APLICACION
ANALISIS DE
REQUISITOS
ENTREVISTA CON EL
CLIENTE
ESPECIFICACIONES DE
LA APLICACIÓN
ANTECEDENTES
CASOS DE EXITOS
SIMILARES.
APLICACIONES
EXISTENTES
RECURSO TECNICO-
HUMANO NECESARIO
Figura 4-11: Diagrama de bloques del proceso de diseño de aplicaciones GINGA:
Fuente[84]
Fase de programación: Las especificaciones técnicas de la aplicación son trasladados
a lenguaje de programación NCL y LUA para generar el código de la aplicación.
Desarrollo de la Aplicación Ginga: La siguiente etapa luego de generado el código es
Desarrollo de la infraestructura, unidades de diseño interactivas (interacción con el
usuario) y de diseño manual (procedimientos administrativos de la aplicación)
Prueba de la aplicación: Consiste en someter a la aplicación a determinadas pruebas
para verificar su funcionamiento. Se realizar aplicaciones de manera integral y de cada
uno de sus módulos. Esto lo realizará un departamento de pruebas experimentado
conjunto con el equipo programador.
150
DISEÑO DE
ARQUITECTURA
PROGRAMACIÓN
DESARROLLO DE LA
APLICACIÓN
DISEÑO DE FRON-END
DISEÑADOR GRAFICO
CODIGO GENERADO
ENTRADAS
SALIDAS
INFRAESTRUCTURA
PRUEBA DE APLICACIÓN
APLICACIÓN
CONCLUIDA
Figura 4-12: Diagrama de Bloques del Proceso de construcción de Aplicaciones GINGA.
Fuente[84]
Finalmente la tercera etapa comprende los procesos de implementación en donde el
aplicativo Ginga se entrega al Cliente y se realiza la distribución a los televidentes
mediante el carrusel de datos o por medio de distribución directa o descargas desde
páginas Web. Incluye también la generación de documentación para el uso y el soporte
151
técnico a los usuarios intermedios o fínale. A continuación se describe las etapas
involucrados en este proceso final. (Ver Figura 4.13.)
Implementación
La implementación consiste en la transmisión de la aplicación desde el PTVD hacia los
STB o la distribución en página WEB para instalarlo por él usuario final mediante una
unidad de almacenamiento extraíble.
Documentación de la aplicación: Es toda la documentación técnica con información
sobre el código de programación, modelaciones, protocolaos de prueba y manuales de
usuario para el uso para el cliente como para el usuario final.
Mantenimiento-Soporte técnico: En esta fase se eliminan errores (bugs) que sólo se
detectan con el uso de la aplicación, además, se pude aumentar funcionalidad extras.
IMPLEMENTACION
GENERAR
DOCUMENTACION DE
APLICACIÓN
APLICACIÓN
CONCLUIDAMANTENIMIENTO
CAPACITACIÓN DE USO
Figura 4-13: Diagrama de Bloques del proceso de Implementación de la Aplicación GINGA.
Fuente[84]
Impacto ambiental de la actividad
En cuanto a los aspectos ambientales, el modelo de negocio no presenta impactos
ambientales perceptibles directos ya que los recursos utilizados en el diseño de
aplicaciones no son tan diferentes que los que consumen una actividad diaria normal.
Se identifican recursos tales como energía eléctrica, consumo de agua, papel e insumos
de oficina que se consideran impactos ambientales indirectos a la actividad pero que sin
embargo se consideran pequeños.
152
4.5.6. Aspectos administrativos
Para el diseño de este modelo de negocio se considera una unidad básica de negocio que
permitiría el desarrollo de los aplicativos.
Organigrama
De los analizados en los aspectos técnicos se presenta un planteamiento de organigrama
en la Figura 4.14.
CORDINACIÓN GENERAL
CORDINACIÓN TÉCNICA ÁREA COMERCIAL
INVESTIGACIÓNING. SOFTWARE LAB. PRUEBAS
IMAGEN Y DISEÑO
PUBLICIDAD
Figura 4-14: Organigrama básico para el Modelo de Negocio
Fuente. Autores
PERFILES DE EMPLEADOS
Para la implementación de este modelo de negocio y de acuerdo al organigrama
planteado se sugiere el perfil de empleados básico que se muestra en la Tabla 4.14.
Tabla 4-14: Perfil de empleados para el Modelo de Negocio. Fuente: Autores
DENOMINACIÓN DE PUESTO
PERFIL ACADEMICO FUNCIONES
CORDINACIÓN GENERAL
Ing. en Administración de Empresas, Ing. Comercial, Ing. Procesos, Administrador en General
Coordinación General Administración del Talento Humano Representación legal de la empresa
TECNICO 1 Ing. Sistemas, Ing. Informático, Ing en Telemática
Levantamiento de información sobre desarrollo de Aplicaciones en el Mercado Global nacional e internacional.
153
TECNICO 2 Ing. en Sistemas, Ing. Informático, Ing en Telemática
Desarrollo de aplicaciones Ginga Instalación e implementación Generación de documentación de software. Prueba de aplicativos previa instalación
TECNICO 3 Ing. en Sistemas, Ing. Informático, Ing en Telemática
Prueba de aplicativos previa instalación Instalación e implementación Generación de documentación de software
DISEÑADOR GRÁFICO
Diseñador Gráfico Diseño de interfaz de usuario. Front – End
CONTADOR - PUBLICISTA
Ing. Comercial, Ing en Mercadotécnica, Economista o afines
Contacto comercial con clientes Generar y mantener clientes Llevar contabilidad
4.5.7. Aspectos institucionales
Es necesario que el modelo de Negocio cumpla con los requisitos legales formales de
acuerdo a la Ley. Fundamentalmente se requiere conformar una compañía en la
Superintendencia de Compañías según el procedimiento que se establece en [85] y
definiendo el tipo de compañía que puede ser compañía en nombre colectivo, compañía
en comandita simple y dividida por acciones, compañía de responsabilidad limitada,
compañía anónima y compañía de economía mixta[86] . Se requiere que la compañía
obtenga además el Registro Único de Contribuyente SRI en el Servicio de Rentas
Internas para ejercer su actividad de manera legal cumpliendo con sus obligaciones
tributarias. Además es necesario cumplir con los requisitos de los GAD (Gobiernos
Autónomo Descentralizado) como es la patente municipal, permiso de funcionamiento
y permiso de bomberos. Un diagrama de flujo básico para la constitución de la compañía
se muestra en la Figura 4.15.
Como ya se mencionó en el capítulo 1, sobre el marco legal de la televisión digital, las
aplicaciones interactivas deben estar de acuerdo a lo que dice la Ley de
Comunicaciones. Si bien la responsabilidad recae sobre quienes emiten los contenidos,
es necesario tener las pautas claras para guiar a los clientes o para evitar hacer
aplicativos que no estén de acuerdo a la ley y evitar sanciones.
154
DEFINIR TIPO DE COMPAÑIA
RESERVA DEL NOMBRE
APERTURA DE CUENTA
MINUTA DE LA CONSTITUCIÓN
INSCRIBIR MINUTA REGISTRO MERCATIL
DECISIÓN SUPERCIAS
PUBLICACIÓN EN LA PRENSA MINUTA
OBTENCION DE RUC SRI
PATENTE MUNICIPAL
PERMISO DE FUNICONAMIENTO.
PERMISO DE BOMBEROS
INICIO
FIN
Figura 4-15: Diagrama de Flujo de la Constitución de la compañía para el Modelo de Negocio.
Fuente [85]
4.6. ANÁLISIS ECONÓMICO
4.6.1. Costos de inversión
Para la implementación del modelo de negocio los costos de inversión en infraestructura
no son tan altos. Se considera que el inmueble será arrendado y la inversión será la
155
adecuación del mismo, compra de equipos de computación y el mobiliario y enceres
necesarios para llevar adecuadamente las tareas diarias como se observa en la tabla
Tabla 4-15: Costos de Inversión.
Fuente: Autores
PLAN DE INVERSION
ADECUACIONES DE LOCAL
Descripción Cantidad m2 Costo Unitario (Dólares) Costo Total (Dólares)
Oficinas 30 $ 150,00 $ 4.500,00
TOTAL $ 150,00 $ 4.500,00
Muebles y Enseres
Activo Cantidad (unidades) Costo Unitario (Dólares) Costo Total (Dólares)
Computadoras 6 $ 504,00 $ 3.024,00
Impresoras 1 $ 60,00 $ 60,00
Escritorios 8 $ 100,00 $ 800,00
Sillas tipo secretaria 8 $ 45,00 $ 360,00
Teléfonos 8 $ 18,00 $ 144,00
Sillas de espera 4 $ 6,00 $ 24,00
Archivador 2 $ 80,00 $ 160,00
TOTAL $ 813,00 $ 5.580,00
Gastos de Inversión
Activo Cantidad (unidades) Costo Unitario (Dólares) Costo Total (Dólares)
Dispensador de agua 1 $ 50,00 $ 50,00
Tanques para Basura 2 $ 18,00 $ 36,00
TOTAL $ 86,00
OTROS GASTOS DE INVERSION
Descripción Costo Total (Dólares)
Certificado de Funcionamiento y Permisos $ 260,00
Capital de trabajo $ 11.307,15
TOTAL $ 11.567,15
Inversión Total $ 21.733,15
156
4.6.2. Costos de operación
Los costos de operación incluyen los gastos administrativos como sueldos y salarios
(Tabla 4-16), gastos por servicios básicos y arrendamiento de una oficina de
aproximadamente un área de 30 m2. Además se considera publicidad con impulsadoras
para realizar visitas a los potenciales clientes para ofertar el portafolio de productos del
modelo de negocio. Esto se ve en la tabla 4-17
Tabla 4-16: Sueldos y Aportaciones.
Fuente: Autores
SUELDOS Y APORTACIONES
No.
Funciones que desempeñan
Sueldo por empleado
Sueldo mensual
Aporte patronal
Sueldo anual
13er. Sueldo
14to. Sueldo
Vacaciones
Fondos de
reserva
Sueldo Total Anual
1 CORDINADOR GENERAL
$ 1.000,00
$ 1.000,00
$ 111,50
$ 12.000,00
$ 1.000,00
$ 354,00 $ 500,00 $ 1.000,00
$ 13.854,00
1 TECNICO 1 $ 800,00 $ 800,00 $ 89,20 $ 9.600,00 $ 800,00 $ 354,00 $ 400,00 $ 800,00 $ 11.154,00
1 TECNICO 2 $ 800,00 $ 800,00 $ 89,20 $ 9.600,00 $ 800,00 $ 354,00 $ 400,00 $ 800,00 $ 11.154,00
1 TECNICO 3 $ 800,00 $ 800,00 $ 89,20 $ 9.600,00 $ 800,00 $ 354,00 $ 400,00 $ 800,00 $ 11.154,00
1 DISEÑADOR GRÁFICO $ 600,00 $ 600,00 $ 66,90 $ 7.200,00 $ 600,00 $ 354,00 $ 300,00 $ 600,00 $ 8.454,00
1 CONTADOR - PUBLICISTA
$ 800,00 $ 800,00 $ 89,20 $ 9.600,00 $ 800,00 $ 354,00 $ 400,00 $ 800,00 $ 11.154,00
6 TOTAL $ 4.800,00
$ 4.800,00
$ 535,20
$ 57.600,00
$ 4.800,00
$ 1.416,00
$ 2.400,00 $ 4.800,00
$ 47.316,00
157
Tabla 4-17: Gastos administrativos.
Fuente: Autores
Gastos administrativos
Rubro Mensual Anual
Alquiler $ 500 $ 6.000,00
Teléfono $ 30 $ 360,00
Luz $ 250 $ 3.000,00
Agua $ 16 $ 192,00
Internet $ 35 $ 420,00
Sueldos $ 3.943 $ 47.316,00
Publicidad $ 30 $ 360,00
Suministros de oficina $ 30 $ 360,00
Total $ 4.834 $ 58.008
4.6.4. Precio
Costo de aplicativo
Para el análisis económico del modelo de negocio se va a suponer la construcción de
una empresa básica conformada por el recurso humano considerado en el apartado 4.5.6.
Debido a que el producto final no tiene un costo fijo sino depende del tipo de aplicativo,
se realizará un análisis del costo del producto utilizando el modelo constructivo de
costos COCOMO[87] (Constructive Cost Model) con las siguientes ecuaciones:
𝐸 = 𝑎 × 𝑘𝑙𝑏 × 𝑚(𝑥)
Ec.4.2
𝑇𝑑𝑒𝑣 = 𝑐 × 𝐸𝑑
Ec.4.3
𝑃 =𝐸
𝑇𝑑𝑒𝑣
Ec.4.4
Donde:
𝐸 esfuerzo requerido para desarrollar la aplicación, en persona-mes
𝑇𝑑𝑒𝑣 es el tiempo de desarrollo, en meses
𝑃 es el número de personas requeridos
158
𝑎, 𝑏, 𝑐, y 𝑑 son constantes con valores definidos en la tabla 4-18, según cada submodelo
𝑘𝑙 es la cantidad de líneas de código, en miles.
𝑚(𝑥) Es un multiplicador que depende de 15 atributos.
El desarrollo de aplicaciones GINGA, luego de un análisis del código fuente en [81] y
[88] no lleva más allá de 400 líneas de programación por lo que para la aplicación del
modelo COCOMO se considera en modo semiacoplado.
Tabla 4-18: Coeficientes utilizados en el Modelo COCOMO.
Fuente [87]
Tipo de proyecto a b c d
Orgánico 2,4 1,05 2,5 0,38
Medio o semiacoplado 3,0 1,12 2,5 0,35
Embebido 3,6 1,20 2,5 0,32
Con las consideraciones planteadas y utilizando las ecuaciones planteadas se obtienen
los siguientes resultados:
Tabla 4-19: Aplicación de modelo COCOMO.
Fuente [87]
KLOC ESFUERZO, (personas/mes) DURACIÓN, (meses) PERSONAL, (recomendado)
0,4 1,07 2,56 0,41
Analizando las respuestas se obtiene que el personal recomendado es 0,41 para un
tiempo de 2,56 meses. Si hacemos una proporción inversa para 1 técnico el tiempo se
reduce a un mes.
Esto quiere decir que el modelo de empresa propuesto con tres técnicos sería capaz de
realizar 36 aplicaciones nuevas al año. Por tanto considerando los gastos administrativos
que incluyen sueldo y costos fijos se puede determinar el costo por aplicación.
Ahora, para obtener el precio es necesario establecer una margen de ganancia bruta
MGB, según la franja horaria en la que se transmitirían. Además, se considera el precio
por las actualizaciones de los paquetes considerando como una cuarta parte del total.
Esta lista de precios se observa en la tabla 4-20:
159
Tabla 4-20: Costo y Precio de los productos.
Fuente: Autores
PRODUCTO Costo de producción MGB Precio
APP FRANJA A $ 1.611,33 30% $ 2.094,73
APP FRANJA AA $ 1.611,33 35% $ 2.175,30
APP FRANJA AAA $ 1.611,33 40% $ 2.255,87
APP OTRAS FRANJAS $ 1.611,33 25% $ 2.014,17
PAQUETE APP $ 14.502,00 20% $ 17.402,40
ACTUALIZACION DE PAQUETE $ 3.625,50 20% $ 4.350,60
4.6.3. Ingresos esperados
Los ingresos esperados se calculan en función del análisis de la oferta, demanda y precio
y las estrategias de comercialización que se puedan aplicar al producto y sobre todo por
la oferta que pueda dar la empresa que se ha modelado.
El mercado potencial, como se analizó en la demanda, principalmente estará constituido
por los canales de televisión y los productos que se oferten mediante publicidad.
Si consideramos la demanda de los canales con cobertura en la ciudad de Cuenca
tenemos aproximadamente 100 programas.
Tomando en consideración que la empresa planteada puede generar 36 aplicaciones
anuales y tomando en consideración que podría llegar a duplicar esta producción debido
a similitud de aplicaciones es decir como máximo 80 aplicaciones se analizarán los
siguientes esquemas de comercialización:
Esquema 1: Aplicaciones bajo demanda
En esta modalidad se realizan aplicaciones para efectos de publicidad o información.
En tal caso se ofertará con los precios establecidos y con el margen de utilidad
establecido según las franjas horarias. Se estima que los cambios en programación y en
publicidad tienen un periodo de rotación de tres meses por lo que como mínimo cuatro
veces al año se demandarían nuevas aplicaciones. Por lo tanto anualmente se esperan
vender el número de aplicaciones mostradas en la tabla 4-21 y los ingresos generados
se observan en el flujo de caja de la tabla 4.26.
160
Tabla 4-21: Número de aplicaciones anuales vendidas.
Fuente: Autores
CANTIDADES ANUAL APP EN PROGRAMA APP. PUBLICIDAD PERIODICIDAD
APP FRANJA A 36 7 2 TRIMESTRAL
APP FRANJA AA 40 7 3 TRIMESTRAL
APP FRANJA AAA 32 3 5 TRIMESTRAL
APP OTRAS FRANJAS 28 5 2 TRIMESTRAL
Esquema 2: Paquete de aplicaciones
En este caso se establecerá un paquete de aplicaciones para clientes mediante la firma
de un contrato de tiempo de uso de la aplicación de tres meses de duración, luego de la
cual el cliente tiene derecho a una actualización de la aplicación en la que se incluirán
mejoras del rendimiento, apariencia y funcionalidad de la misma con un precio
preferencial. De esta manera el producto está en mejoramiento continuo y se obtiene
mayor porcentaje de fidelidad de los clientes. Por lo tanto, el número de aplicativos
dentro del paquete y sus costos en relación a los programas y productos se muestran en
la tabla 4-22
Tabla 4-22: Número de aplicaciones para paquete.
Fuente: Autores
FRANJA PAQUETE
# APP COSTO
A 7 $ 6.506,50
AA 7 $ 6.506,50
AAA 3 $ 2.788,50
OTRA 5 $ 4.647,50
Se considera que todos los paquetes vendidos pueden tener una similitud del 50% por
tanto la oferta estimada de parte del modelo como mínimo serán los indicados en la
tabla 4-23 y los ingresos esperados se muestran en el flujo de caja de la tabla 4-28.
Tabla 4-23: Estimación de paquetes y actualizaciones vendidas anuales.
Fuente: Autores
CANTIDADES Anual APP EN PROGRAMA APP. PUBLICIDAD
PAQUETE APP 5 3 2
ACTUALIZACION DE PAQUETE 20 3 2
161
Esquema 3: Modo Mixto
En esta modalidad de comercialización se ofertan los paquetes y las actualizaciones
como en el esquema anterior y estarán enfocados al cliente permanente y además se
estima la venta de aplicaciones para clientes temporales principalmente productos de
publicidad privada y pública. Se considera la demanda de paquetes en un porcentaje
menor pero en igualdad que en el esquema 2. Por tanto la demanda mínima estimada
para esta opción se muestra en la tabla 4.24 y los ingresos esperados en el flujo de fondos
de la tabla 4-30.
Tabla 4-24: Demanda en el modo mixto.
Fuente: Autores
CANTIDADES ANUAL APP EN PROGRAMA APP. PUBLICIDAD
APP FRANJA A 12 1 2
APP FRANJA AA 12 1 2
APP FRANJA AAA 16 2 2
APP OTRAS FRANJAS 8 1 1
PAQUETE APP 3 2 1
ACTUALIZACION DE PAQUETE 12 2 1
4.6.5. Flujo efectivo del proyecto: VAN, TIR
Para obtener el flujo efectivo del proyecto se considerará un periodo de 5 años y de 10
años, con una tasa de crecimiento del sector de televisión del 5% (considerando pequeño
respecto a la expansión que se diera por el aumento de canales por la digitalización de
la televisión). El este flujo se consideran los ingresos esperados, gastos administrativos
fijos, depreciación, impuestos y otros, mostrados en las tablas del Anexo 4.
Consideraciones Generales:
Para el estudio se tomaran las siguientes consideraciones:
Se realizará una inversión con una tasa establecida del 11,83 %
Se considera la amortización de los bienes
Usando el modelo de valoración de activos financieros, Capital asset pricing
model (CAPM) y el modelo CCPP Costo de Capital Promedio Ponderado se
obtiene la Tasa mínima aceptable de rendimiento TMAR = 17,25 %
162
Tabla 4-25: Tasa mínima aceptable de rendimiento.
Fuente: Autores
CAPM
Re= Rf+(Rm-Rf)*B
Re 0,17
Rf 0,04
B 0,59
Rm 0,26
Riesgo país 5,69%
CAPM 0,23
CCPP
Kd 0,1183
T 0,25
L 0,4
Ke 0,2
CCPP 17,25%
163
Flujo de Fondos y Punto de Equilibrio Esquema 1:
Tabla 4-26: Flujo de Fondos Esquema 1.
Fuente Autores
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Tabla 4-27: Punto de equilibrio Esquema 1.
Fuente: Autores
Punto de Equilibrio en Ventas
Ventas Netas $ 144.698
Costos Variables Totales $ 109.571
Costos Fijos Totales $ 58.008,00
Punto de Equilibrio $ 238.950,39
165
Flujo de Fondos y Punto de Equilibrio Esquema 2:
Tabla 4-28: Flujo de fondos Esquema 2.
Fuente: Autores
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Tabla 4-29: Punto de Equilibrio Esquema 2.
Fuente: Autores
Punto de Equilibrio en Ventas
Ventas Netas $ 425.392
Costos Variables Totales $ 354.493
Costos Fijos Totales $ 58.008,00
Punto de Equilibrio $ 348.048,00
167
Flujo de Fondos y Punto de Equilibrio Esquema 3:
Tabla 4-30: Flujo de fondos Esquema 3.
Fuente: Autores
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168
Tabla 4-31: Punto de Equilibrio Esquema 3.
Fuente: Autores
Punto de Equilibrio en Ventas
Ventas Netas $ 358.683
Costos Variables Totales $ 290.040
Costos Fijos Totales $ 58.008,00
Punto de Equilibrio $ 303.112,23
4.7. ANÁLISIS Y PRESENTACIÓN DE RESULTADOS.
De los datos obtenidos del flujo de fondos se puede determinar lo siguiente:
Se presentan tres esquemas de ventas en el cual el primero es vender solo aplicaciones
bajo la demanda. Según el flujo de fondos se obtiene VAN negativo lo que es suficiente
para determinar que el proyecto no es viable.
Mientras tanto que el esquema 2 y 3 presenta diversas modalidades de venta en la cual
no sólo se vende la aplicación sino se vende el derecho de usarla. De esa manera se
puede lograr una fidelidad con los clientes y un mejoramiento continuo. Bajo la figura
de paquetes de aplicaciones según la demanda se logra obtener resultados de
rentabilidad superiores a la mínima esperada del 17%. Por lo tanto el esquema 2 y 3 son
las modalidades de comercialización que el negocio de las aplicaciones debería tomar
para que sea atractivo y rentable. En la siguiente tabla se presenta un resumen del VAN
y TIR siendo la inversión de menos de 20 000 USD
Tabla 4-32: Resultados obtenidos del análisis financiero.
Fuente Autores
ESQUEMA VAN 5 AÑOS TIR 5 AÑOS TIR 10 AÑOS
1 $ (101.982,00) -- --
2 $ 14.945,00 68% 76%
3 $ 45.618,00 56% 39%
Por tanto se puede observar que cuando se vende solo aplicaciones por medio de
paquetes se logra la mayor rentabilidad.
4.8. RESPONSABILIDAD SOCIAL EMPRESARIAL
En anteriores años la principal tarea de una empresa era generar ganancias para los
accionistas, esta concepción hoy en día es insuficiente ya que cada empresa con su
169
presencia en cualquier lugar afecta positiva o negativamente, el entorno y la vida de los
que se involucran con la misma.
Con estos antecedentes muchas empresas han empezado con un cambio de concepción
de empresa e involucrar la responsabilidad que es sinónimo de dar cuentas. Esto
conlleva no solamente mirar las acciones sociales o ambientales desarrolladas por
empresas sino una serie de relaciones mutuas entre empresa y colectividad. Todas estas
acciones emprendidas se tratarán de incluir en el sistema interno de planificación y
desarrollo de cada empresa para que puedan ser aplicadas.
Entonces una empresa Consciente con Responsabilidad Social Empresarial, buscara
siempre que sus operaciones de negocio sean sustentables en lo económico, social y
ambiental, con actores internos y externos contribuyendo a un bien común.
4.8.1. Línea estratégica
Una empresa será reconocida por llevar RSE por las siguientes líneas estratégicas:
Ética
Calidad de vida de la empresa (dimensión social empresarial)
Vinculación y compromiso con la comunidad y desarrollo
Cuidado y preservación del medioambiente.
4.8.2. Principios de RSE
La RSE responde a características y principios empresariales universales que se
pueden detallar como:
Respeto y dignidad de personas
Empleo digno
Solidaridad
Corresponsabilidad
Ética de los negocios
Confianza
Transparencia
Honestidad
Justicia y equidad
Desarrollo social
Es decir que una empresa responsable asume también como su propósito, el bien de la
ciudadanía.[89]
170
4.8.3. RSE Estándares.
A nivel mundial existen muchos estándares y normas sobre RSE, que pueden ser
adoptados buscando un lineamiento adecuado y en busca de todos los principios
anteriormente expuesto, entre algunos tenemos:[90]
Norma SA 8000.- surge en 1997 E.E.U.U por mejorar las condiciones de
trabajo a nivel mundial y con ello un grupo de expertos crean en 1998 el SAI
Social Accountability International, para implementar SA 8000. Se basa en
normas de derecho humanos existentes, y de la organización internacional del
trabajo OIT. Es aplicable para empleo en empresas de todo tamaño que sean
fabricantes y proveedores de todo tipo actividad.
AA1000.- Accountability 1000 en 1996, elaborada por ISEA (Institute for Socia
and Ethical Accountability). Se basa en la mejora de la sostenibilidad y es
aplicable para organizaciones de cualquier sector, tamaño y región.
ISO 26000.- Publicada en 2010 y desarrollada par ISO (International Standard
Organization), se basa en la implementación de la RSE a nivel internacional
Norma SGE 21.- Surge en el 2000 por Forética, Asociación de empresas y
Profesionales de la RSE en España, reeditado en 2008. Se basa en establecer
implantar y evaluar la RSE de las organizaciones.
4.8.4. RSE en el Ecuador.
La constitución del Ecuador contiene un conjunto de Leyes fundamentales que fijan la
organización Política del Estado y entre ellos establece los derechos y obligaciones
básicas de ciudadanos y gobernantes. Entre los títulos más interesantes están[21]:
Título II.- Derechos
Titulo VI.- Régimen de desarrollo
Título VII.- Régimen del buen vivir (Sumac Kawsay).
Entre algunos artículos específicos están.
Art. 66
Se reconoce y garantizará a las personas:
15. El derecho a desarrollar actividades económicas, en forma individual o colectiva,
conforme a los principios de solidaridad, responsabilidad social y ambiental.
25. El derecho a acceder a bienes y servicios públicos y privados de calidad, con
eficiencia, eficacia y buen trato, así como a recibir información adecuada y veraz sobre
su contenido y características.
171
26. El derecho a la propiedad en todas sus formas, con función y responsabilidad social
y ambiental. El derecho al acceso a la propiedad se hará efectivo con la adopción de
políticas públicas, entre otras medidas.
Art. 278
Para la consecución del buen vivir, a las personas y a las colectividades, y sus diversas
formas organizativas, les corresponde:
1. Participar en todas las fases y espacios de la gestión pública y de la planificación del
desarrollo nacional y local, y en la ejecución y control del cumplimiento de los planes
de desarrollo en todos sus niveles.
2. Producir, intercambiar y consumir bienes y servicios con responsabilidad social y
ambiental.
Estos conforman un conjunto de normas o lineamientos con los que la RS es
fundamentada dentro del Estado Ecuatoriano.
El INEN (Instituto Ecuatoriano de Normalización) ha adoptado como norma la ISO
26000 el cual busca contribuir al desarrollo sostenible y fomentar que las empresas
promuevan y complementen otras herramientas e iniciativas relacionadas a
responsabilidad social independientemente del tipo de organizaciones de su tamaño con
fin o sin fin de lucro o ubicación. Esta norma no pretende que sea de tipo certificadora
sino orientadora.
La Figura 4-16 muestra visión General respecto a la ISO 26000:
172
Practicas para integrar RS en toda la organización
Aumentar la credibilidad en RS
Revisión, mejora de acciones y practicas en
RS
Comunicación RSIniciativas voluntarias para
RS
Relacionar características de la RS
Comprender la RS de la organización
Integración de la RS en la Organización
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partes interesadas
Fundamentos de la RS
Acciones y expectativas relacionadas
Derechos humanos
Prácticas Laborales
Medio Ambiente
Prácticas justas de operación
Asuntos de consumidores
Participación activa y desarrollo de la comunidad
Gobernanza de la organización
Materia de la RS
Principios de la RS
Rendición de cuentasTransparenciaComportamiento éticoRespeto a los intereses de las partes interesadasRespeto al principio de legalidadRespeto a la normativa internacionalRespeto a los derechos humanos
Figura 4-16: Esquema de la Norma INEN-ISO 26000
Fuente: NTE INEN-ISO 26000
4.8.5 RSE para la empresa desarrolladora de Aplicativos Ginga
Esta empresa amas de trazar objetivos de negocio reconoce el valioso aporte que podría
brindar a la comunidad con diversos objetivos para alcanzar una RSE
Es por eso que se establecer el siguiente lineamiento del proyecto:
Iniciativa
La empresa ejecutara como política de la misma el desarrollo de aplicativos Ginga
gratuitos para sectores vulnerables.
Descripción de la iniciativa
Ya que esta empresa se especializa en la creación de software, de la misma manera se
desarrollara aplicativos Ginga para ayudar a grupos vulnerables.
Justificación
Ya que dentro de la constitución dela república y las normas internacionales establece
que la organización con RS debe involucrarse con el medio se establecen
Objetivo principal:
173
Ayudar a grupos vulnerables
Objetivos específicos
Participar en difusión de información de grupos vulnerables
Buscar el desarrollo de grupos vulnerables
Responsable de la Iniciativa
Para lograr con estos objetivos que se propone, la empresa dispondrá que un técnico
dedique tiempo para el desarrollo de estos aplicativos, se le asignará el equipo necesario
y la autorización de la empresa. Estos aplicativos deberán ser prácticos y mostrar toda
la información necesaria en pocas líneas de comando.
Finalidad y metas de la Iniciativa
Todo esto con el fin de
Aumentar las relaciones con la ciudadanía
Crear un ambiente de convivencia.
Fomentar el respeto a grupos vulnerables
Ser eco de la voz de estos grupos
Crear nuevas expectativas de vida
Beneficiarios.
Dentro de los grupos vulnerables beneficiados están instituciones o grupos que ayudan
a:
Personas con discapacidad
Personas con enfermedades catastróficas
Personas privadas de la libertad
Cobertura geográfica.
Se dará prioridad a grupos que sean de la ciudad de Cuenca sin descartar a nivel
provincial o nacional según sea el caso y dispuesto por los directivos de la organización
o empresa.
Costos
El costo del personal dispuesto para esta iniciativa estará cubierto ya que la empresa
dispondrá el tiempo de un técnico de la organización para este fin.
174
Para el costo material y oficina se dispondrá por parte de la empresa todo lo necesario
como: PC, internet, teléfono con costo asumido por la empresa.
175
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.
Capítulo 1
El formato de televisión adoptado en el Ecuador es ISDB-Tb y presenta mejoras
considerables sobre la televisión analógica.
Debido a las características como codificación, multiplexación y modulación, el sistema
de televisión digital es más robusto a las interferencias y se adapta mejor a las
condiciones geográficas de nuestro país.
La transmisión segmentada permite disfrutar de los servicios de televisión digital, tanto
en ambientes fijos como en ambientes móviles. También ayuda a la optimización del
espectro radioeléctrico gracias a su característica de multicast. Esto logrará una
optimización del espacio radioeléctrico y un incremento de canales de televisión y
programación.
La interactividad se logra mediante el middleware que está alojado en los STB o TV
que disponen del receptor digital con el formato ISDB-Tb y permite la introducción de
nuevos mecanismos de información hacia los televidentes. Abre las puertas a nuevos
modelos de negocio y también un mayor diversidad de la información.
Todos los procesos de la televisión digital se encuentran normalizados por la Associação
Brasileira de Normas Técnicas que es el organismo encargado de emitir todas las
normas relacionadas con ISDB-Tb.
Marco Legal
Las telecomunicaciones tienen como marco legal a la Constitución, la ley Orgánica de
Comunicación, la ley de radiodifusión y televisión, entre otras y como organismo de
control y regulación al Ministerio de Telecomunicaciones y Sociedad de la Información,
SUPERTEL, SENATEL, SENACOM, CONATEL, entre otros y están relacionados
directamente con la implementación y regulación de la televisión digital.
La Ley Orgánica de Comunicación regula los contenidos emitidos por los medios de
comunicación y la SENACOM es el organismo que ejecuta el control. Las aplicaciones
interactivas creadas deben estar de acuerdo a lo dispuesto en esta ley y otras relacionadas
con el marco legal.
El Ministerio de Telecomunicaciones es la institución que dirige el proceso de transición
hacia la televisión digital por intermedio del Comité Interinstitucional de la Televisión
Digital. Se ha dispuesto por parte del ministerio que la fecha del cese de las
transmisiones analógicas será a finales del 2018, esto generará nuevos modelos de
negocio tales como la comercialización del espacio radioeléctrico, ensamblaje de STB
176
y TV digital, desarrollo de la industria de aplicativos interactivos, diversificación de la
producción de contenido.
Capítulo 2
Gracias al uso de lenguajes eficientes, rápidos y leves como NCL-Lua y Java, el
Middleware Ginga, se convierte en adaptable y muy flexible para su desarrollo.
Ginga es un sistema abierto, flexible y no riguroso ya que no prescinde de una pila
obligatoria para la interactividad, además es opcional el almacenamiento de video en el
set top box para aplicaciones de video, y tiene la capacidad de procesar aplicativos que
no son soportados en su totalidad.
Los fabricantes de STB y Televisores no están obligados a incorporar el middleware
Ginga lo que debilita la introducción de los aplicativos y el desarrollo del modelo de
negocio.
Gracias a la normalización se tiene varios protocolos en la capa de enlace de datos como
ADSL, FTTH, DOC SIS entre otros y la capa física con RJ45, RJ11, USB, IEEE
802.16d WiMax, IEEE 802.11 Wi-fi que hacen adaptable el canal de retorno a la
mayoría de tecnologías de red.
Capítulo 3
La interactividad puede ser unidireccional y bidireccional. Unidireccional cuando
únicamente el proveedor de televisión digital envía datos al televidente. Bidireccional
cuando a más de los datos enviados por el proveedor de televisión digital, el televidente
envía datos de retorno, esto significa que no siempre es necesario tener de un canal de
retorno para tener servicios de interactividad.
El canal de retorno sirve para enviar estos datos de respuesta desde el televidente hacia
el proveedor de televisión digital utilizando las tecnologías de red disponibles, tales
como: ADSL, Wi-Fi, WiMAX, GSM, HFC entre otras.
En el cantón Cuenca, se sugiere utilizar xDSL, como canal retorno debido a que posee
el mayor índice de penetración de internet fijo en los hogares.
Para aquellos usuarios que no tienen acceso al canal de retorno, ya sea por, falta de
cobertura o inexistencia de infraestructura se propone tres modelos:
Red Ad-Hoc.
Implementar un PCR (Proveedor de Canal de Retorno).
Red WDS (Wireless Distribution System.
177
De las simulaciones realizadas, usando OPNET, de una red ADSL transmitiendo una
aplicación interactiva que requiere una tasa de transmisión de 15 kbps con un tamaño
de paquete 100 bytes se concluye que a mayor número de usuarios incrementa el retardo.
La simulación realizada con 125 usuarios da como resultado un retraso de 15 ms. La
simulación de una red Wi-Fi con un máximo de 72 usuarios muestra un retardo de 30
ms.
Los límites obtenidos en las simulaciones del modelo son inferiores a los umbrales de
retardo de 500 ms, por lo tanto el canal de retorno en ADSL y Wi-Fi cumplen con los
requisitos de QoS.
En análisis efectuados por investigadores brasileños, realizados con aplicativos, cuyo
tamaño de paquete es de 100 kbytes y tasas mayores a los 15kps, se mantienen los
índices de QoS recomendados para una red ADSL y Wi-Fi. Las redes WDS y Ad-Hoc
no están sujetas a índices de QoS debido a las múltiples colisiones que sufre el paquete
para llegar a su destino.
Capítulo 4
El mercado para el modelo de negocio de las aplicaciones interactivas está compuesto
principalmente por las estaciones de televisión que son la demanda del producto y las
empresas desarrolladoras de software y similares que son la oferta a donde se enfoca el
modelo de negocio.
El mercado en donde se desarrollará el modelo de negocio es dinámico y muestra
grandes ingresos. La demanda presenta utilidades superiores a 300 millones de dólares
anuales lo que hace atractivo el implementar el modelo.
De las encuestas realizadas se ha determinado que un 94% desea recibir servicios
interactivos y casi la mitad de los encuestados tiene algún conocimiento de la
interactividad. Además, la mayoría considera que el uso del control remoto es fácil.
Estos datos sirven para concluir que los televidentes muestran un alto grado de
aceptación a las aplicaciones interactivas que se desarrollarán en el modelo de negocio.
La programación más demanda son películas, deportes, mientras que hay menor
preferencia por los realytis, farándula y cocina. Esto es una señal para enfocar el
desarrollo de los aplicativos en estos espacios.
Los televidentes demuestran que no tienen interés en la publicidad, además de mostrar
un alto interés en recibir información adicional, principalmente sobre el clima. Los
aplicativos por tanto deberán centrarse en hacer que la publicidad sea más eficienciente
y menos molestosa además de brindar a los usuarios la posibilidad de obtener
información sobre los temas que necesitan.
178
La mayor parte de los encuestados tienen más de dos televisores en el hogar, y miran la
televisión entre dos y tres horas al día en horarios pertenecientes a la Franja AAA lo que
hace determinante que haya mayor demanda de aplicativos en este horario.
En la televisión ecuatoriana existen más de 100 canales de televisión matriz entre
regionales y nacionales con un promedio de programación de 22 programas. Esto quiere
decir que si se colocara por lo menos una aplicación en cada uno de los programas
existiría una demanda de más de 2000 aplicaciones. Además hay que considerar la
cantidad de auspiciantes que cada programa que requerirán aplicativos, por tanto existe
cuota de mercado para aquellas empresas de desarrollo de software siempre y cuando
puedan realizar una diferenciación del producto.
Para la propuesta del modelo de negocio se consideran los aspectos técnicos,
administrativos e institucionales que determinan los costos de producción. De este
análisis se desprende que la capacidad de oferta viene determinada por la capacidad de
producción de los técnicos.
Las aplicaciones interactivas no presentan alto grado de complejidad, y las herramientas
de desarrollo son abiertas. Sin embargo, el elemento diferenciante ante las competencia
será la creatividad y la innovación en el producto.
El modelo de negocio es rentable sólo si es comercializado mediante paquetes de
aplicaciones que depende de la demanda según las franjas horarias y de los espacios de
publicidad atendidos, caso contrario no se pueden cubrir los costos operativos y de
producción.
Recomendaciones
Para el éxito del modelo de negocio es necesario implementar políticas claras para
incentivar el desarrollo e introducción de los aplicativos interactivos al mercado. Alguna
de estas políticas incluye la obligatoriedad hacia los fabricantes e importadores de STB
y Televisores de incorporar el Middleware en sus equipos.
Es de suma importancia contar con empresas o centros de desarrollo de aplicaciones
con Ginga, ya que con el aporte de ideas innovadoras y creativas beneficiarán a nuestro
país que está poco avanzado en la implementación de la interactividad.
Es imprescindible que se establezca un marco legal adecuado que incentive a todas las
áreas de mercado posibles para la explotación de este modelo y de nuevass ideas de
negocio, gracias a las prestaciones del SBTVD.
Se recomienda implementar la figura de un proveedor de canal de retorno que estará
encargado de solucionar los problemas de conectividad en aquellos lugares donde no
exista la cobertura para interconectar los STB con el proveedor de televisión y lograr la
plena aplicabilidad de la interactividad y por ende del modelo de negocio.
181
ANEXO 1
Anexo 1- Tabla 1: Parámetros del sistema de Transmisión.
Fuente [1]
Parámetros Valores
1 Número de segmentos 13
2 Ancho del segmento 6.000/14 = 428,57 kHz
3 Banda UHF
5,575 MHz 1 (modo 1)
5,573 MHz 2 (modo 2)
5,572 MHz 3 (modo 3)
4 Número de portadoras
1 405 (modo 1)
2.809 (modo 2)
5.617 (modo 3)
5 Método de modulación DQPSK, QPSK, 16-QAM, 64-QAM
6 Duración de los símbolos activos
252 μs (modo 1)
504 μs (modo 2)
1.008 μs (modo 3)
7 Separación de portadoras
Bws/108 = 3,968 kHz (modo 1)
Bws/216 = 1,984 kHz (modo 2)
Bws/432 = 0,992 kHz (modo 3)
8 Duración del intervalo de guarda
1/4, 1/8, 1/16, 1/32 de la duración del símbolo activo
63; 31,5; 15,75; 7,875 μs (modo 1)
126; 63; 31,5; 15,75 μs (modo 2)
252; 126; 63; 31,5 μs (modo 3)
9 Duración total de los símbolos
315; 283,5; 267,75; 259,875 μs (modo 1)
628; 565; 533,5; 51 7,75 μs (modo 2)
1 260; 1 134; 1 071; 1 039,5 μs (modo 3)
10 Duración del cuadro de transmisión 204 símbolos OFDM
11 Codificación de canal Código convolucional, tasa = 1/2 con 64 estados
Punzado para las tasas 2/3, 3/4, 5/6, 7/8
12 Entrelazamiento interno
Entrelazamiento intra e inter-segmentos
(entrelazamiento en frecuencia)
Entrelazamiento convolucional con profundidad de interleaving
0; 380; 760; 1.520 símbolos (modo 1)
0; 190; 380; 760 símbolos (modo 2),
0; 95; 190; 380 símbolos (modo 3)
182
Anexo 1- Tabla 2: Parámetros del segmento OFDM
Fuente [1]
Modo Modo 1 Modo 2 Modo 3
Ancho de la banda 3000/7 = 428,57 kHz
Separación entre frecuencias portadoras 250/63 kHz 125/63 kHz 125/126 kHz
Número de portadoras
Total 108 108 216 216 432 432
Datos 96 96 192 192 384 384
SP a 9 0 18 0 36 0
CP a 0 1 0 1 0 1
TMCC b 1 5 2 10 4 20
AC1 c 2 2 4 4 8 8
AC2 c 0 4 0 9 0 19
Esquema de modulación de las portadoras
QPSK
DQPSK
QPSK
DQPSK
QPSK
DQPSK 16QAM 16QAM 16QAM
64QAM 64QAM 64QAM
Símbolos por cuadro 204
Tamaño del símbolo efectivo 252 μs 504 μs 1008 μs
Intervalo de guarda
63 μs (1/4), 126 μs (1/4), 252 μs (1/4),
31,5 μs (1/8), 63 μs (1/8), 126 μs (1/8),
15,75 μs (1/16), 31,5 μs (1/16), 63 μs (1/16),
Longitud del cuadro
64,26 ms (1/4), 128,52 ms (1/4), 257,04 ms (1/4),
57,834 ms (1/8), 115,668 ms (1/8), 231,336 ms (1/8),
54,621 ms (1/16), 109,242 ms (1/16), 218,484 ms (1/16),
Frecuencia de muestreo de la IFFT 512/63 = 8,12698 MHz
Entrelazamiento interno Código convolucional (1/2, 2/3, 3/4, 5/6, 7/8)
Codificador externo RS (204,188)
a SP y CP son usados por el receptor para fines de sincronización y demodulación.
b MCC es información de control.
c AC se usa para transmitir información adicional. AC1 está disponible en igual número en todos los segmentos, mientras que AC2 está disponible solamente en segmento de modulación diferencial.
183
Anexo 1- Tabla 3: Parámetros de la señal de transmisión.
Fuente [1]
Modo Modo 1 Modo 2 Modo 3
Número de segmentos OFDM Ns 13
Ancho de banda
3000/7 kHz x Ns + 3000/7 kHz x Ns + 3000/7 kHz x Ns +
250/63 kHz 125/63 kHz 125/126 kHz
= 5,575MHz = 5,573MHz = 5,572 MHz
Número de segmentos de modulación diferencial
nd
Número de segmentos de modulación síncrona
ns (ns + nd = Ns)
Separación entre frecuencias portadoras 250/63 = 3,968 kHz 125/63 = 1,984 kHz 125/126 = 0,992 kHz
Número de portadoras
Total 108 x Ns + 1 = 1 405 216 x Ns + 1 = 2 809 432 x Ns + 1 = 5 617
Datos 96 x Ns = 1 248 192 x Ns = 2 496 384 x Ns = 4 992
SP 9 x ns 18 x ns 36 x ns
CP a nd + 1 nd + 1 nd + 1
TMCC ns + 5 x nd 2 x ns + 10 x nd 4 x ns + 20 x nd
AC1 2 x Ns = 26 4 x Ns = 52 4 x Ns = 104
AC2 4 x nd 9 x nd 19 x nd
Esquema de modulación de las portadoras QPSK, 16QAM, 64QAM, DQPSK
Símbolos por cuadro 204
Tamaño del símbolo efectivo 252 μs 504 μs 1008 μs
Intervalo de guarda
63 μs (1/4), 126 μs (1/4), 252 μs (1/4),
31,5 μs (1/8), 63 μs (1/8), 126 μs (1/8),
15,75 μs (1/16), 31,5 μs (1/16), 63 μs (1/16),
7,875 μs (1/32) 15,75 μs (1/32) 31,5 μs (1/32)
Longitud del cuadro
64,26 ms (1/4), 128,52 ms (1/4), 257,04 ms (1/4),
57,834 ms (1/8), 115,668 ms (1/8), 231,336 ms (1/8),
54,621 ms (1/16), 109,242 ms (1/16), 218,484 ms (1/16),
53,0145 ms (1/32) 106,029 ms (1/32) 212,058 ms (1/32)
Inner code Código convolucional (1/2, 2/3, 3/4 5/6, 7/8)
Outer code RS (204,188)
a El número de CP representa la suma de los CP en el segmento más un CP agregado a la derecha de la banda total.
184
Anexo 1- Tabla 4: Tasa de datos de un único segmento.
Fuente [1]
Modulación de la portadora
Código convolucional
Número de TSP transmitidos por
cuadro
Tasa de datos a
kbps
Intervalo de guarda
1/4
Intervalo de guarda
1/8
Intervalo de guarda
1/16
Intervalo de guarda
1/32
DQPSK QPSK
1/2 12/24/48 280,85 312,06 330,42 340,43
2/3 16/32/64 374,47 416,08 440,56 453,91
3/4 18/36/72 421,28 468,09 495,63 510,65
5/6 20/40/80 468,09 520,1 550,7 567,39
7/8 21/42/84 491,5 546,11 578,23 595,76
16QAM
1/2 24/48/96 561,71 624,13 660,84 680,87
2/3 32/64/128 748,95 832,17 881,12 907,82
3/4 36/72/144 842,57 936,19 991,26 1021,3
5/6 40/80/160 936,19 1 040,21 1 101,40 1 134,78
7/8 42/84/1 68 983 1 092,22 1 156,47 1 191,52
64QAM
1/2 36/72/144 842,57 936,19 991,26 1 021,30
2/3 48/96/192 1 123,43 1 248,26 1 321,68 1 361,74
3/4 54/108/216 1 263,86 1 404,29 1 486,90 1 531,95
5/6 60/120/240 1 404,29 1 560,32 1 652,11 1 702,17
7/8 63/126/252 1 474,50 1 638,34 1 734,71 1 787,28
a Esa tasa de datos representa la tasa de datos (bits) por segmento para parámetros de transmisión:
tasa de datos (bits) = TSP transmitidos x 188 (bytes/TSP) x 8 (bits/byte) x 1/longitud del cuadro.
185
Anexo 1- Tabla 5: Tasa total de datos para 13 segmentos.
Fuente [1]
Modulación de la portadora
Código convolucional
Número de TSP transmitidos (Modos
1/ 2/ 3)
Tasa de datos
Mbps
Intervalo de guarda
Intervalo de guarda
Intervalo de guarda
Intervalo de guarda
1/4 1/8 1/16 1/32
DQPSK QPSK
1/2 156/312/624 3,651 4,056 4,295 4,425
2/3 208/416/832 4,868 5,409 5,727 5,9
3/4 234/468/936 5,476 6,085 6,443 6,638
5/6 260/520/1040 6,085 6,761 7,159 7,376
7/8 273/546/1092 6,389 7,099 7,517 7,744
16QAM
1/2 312/624/1248 7,302 8,113 8,59 8,851
2/3 416/832/1664 9,736 10,818 11,454 11,801
3/4 468/936/1872 10,953 12,17 12,886 13,276
5/6 520/1040/2080 12,17 13,522 14,318 14,752
7/8 546/1092/2184 12,779 14,198 15,034 15,489
64QAM
1/2 468/936/1872 10,953 12,17 12,886 13,276
2/3 624/1248/2496 14,604 16,227 17,181 17,702
3/4 702/1404/2808 16,43 18,255 19,329 19,915
5/6 780/1560/3120 18,255 20,284 21,477 22,128
7/8 819/1638/3276 19,168 21,298 22,551 23,234
186
Anexo 1- Tabla 6: Canales UHF.
Fuente [1]
Canal Frecuencia inicial del
canal MHz
Frecuencia final del
canal MHz
Frecuencia de la portadora central de la señal MHz
14 470 476 473 + 1/7
15 476 482 479 + 1/7
16 482 488 485 + 1/7
17 488 494 491 + 1/7
18 494 500 497 + 1/7
19 500 506 503 + 1/7
20 506 512 509 + 1/7
21 512 518 515 + 1/7
22 518 524 521 + 1/7
23 524 530 527 + 1/7
24 530 536 533 + 1/7
25 536 542 539 + 1/7
26 542 548 545 + 1/7
27 548 554 551 + 1/7
28 554 560 557 + 1/7
29 560 566 563 + 1/7
30 566 572 569 + 1/7
31 572 578 575 + 1/7
32 578 584 581 + 1/7
33 584 590 587 + 1/7
34 590 596 593 + 1/7
35 596 602 599 + 1/7
36 602 608 605 + 1/7
37 No se usa para televisión No se usa para televisión No se usa para televisión
38 614 620 617 + 1/7
39 620 626 623 + 1/7
40 626 632 629 + 1/7
41 632 638 635 + 1/7
42 638 644 641 + 1/7
43 644 650 647 + 1/7
44 650 656 653 + 1/7
187
45 656 662 659 + 1/7
46 662 668 665 + 1/7
47 668 674 671 + 1/7
48 674 680 677 + 1/7
49 680 686 683 + 1/7
50 686 692 689 + 1/7
51 692 698 695 + 1/7
52 698 704 701 + 1/7
53 704 710 707 + 1/7
54 710 716 713 + 1/7
55 716 722 719 + 1/7
56 722 728 725 + 1/7
57 728 734 731 + 1/7
58 734 740 737 + 1/7
59 740 746 743 + 1/7
60 746 752 749 + 1/7
61 752 758 755 + 1/7
62 758 764 761 + 1/7
63 764 770 767 + 1/7
64 770 776 773 + 1/7
65 776 782 779 + 1/7
66 782 788 785 + 1/7
67 788 794 791 + 1/7
68 794 800 797 + 1/7
69 800 806 803 + 1/7
188
Anexo 1- Tabla 7: Combinaciones Perfil y niveles.
Fuente [2]
NIVEL Max tasa de bit (VCL) para
Perfil Baseline y Main Max. Tasa de bits (VCL)
para Perfil High Resolución @ tasa de cuadros (max
cuadros guardado) en nivel
1 64 kbit/s 80 kbit/s [email protected] (8)
1b 128 kbit/s 160 kbit/s [email protected] (8)
1.1 192 kbit/s 240 kbit/s
1.2 384 kbit/s 480 kbit/s [email protected] (7)
1.3 768 kbit/s 960 kbit/s [email protected] (7)
2 2 Mbit/s 2.5 Mbit/s [email protected] (7)
2.1 4 Mbit/s 5 Mbit/s [email protected] (7)
2.2 4 Mbit/s 5 Mbit/s
3 10 Mbit/s 12.5 Mbit/s
[email protected] (12)
[email protected] (10)
3.1 14 Mbit/s 17.5 Mbit/s
[email protected] (13)
[email protected] (11)
3.2 20 Mbit/s 25 Mbit/s [email protected] (5)
4 20 Mbit/s 25 Mbit/s
189
4.1 50 Mbit/s 62.5 Mbit/s
4.2 50 Mbit/s 62.5 Mbit/s [email protected] (4)
5 135 Mbit/s 168.75 Mbit/s
[email protected] (13)
[email protected] (13)
[email protected] (12)
3680x1536/26.7 (5)
5.1 240 Mbit/s 300 Mbit/s
[email protected] (16)
190
Anexo 1- Tabla 8: Características que deben cumplir los televisores.
Fuente[5]
CARACTERÍSTICA DESCRIPCIÓN OBSERVACIÓN
1 Sistema de Televisión NTSC-M y ISDB-Tb
Se debe garantizar la incorporación del doble sintonizador hasta que se produzca el apagón analógico a nivel nacional.
2 Recepción de canales BANDA VHF: 2 al 13
La recepción analógica se realizará para los canales 2 a 69 hasta que se produzca el apagón analógico a nivel nacional. La recepción digital se realizará en los canales 7 a 69.
BANDA UHF: 14 al 69
3 Frecuencia de la portadora central de canales (MHz)
VHF 177 + 1/7 al 213 + 1/7
Se incluyen los rangos 57+1/7 a 69+1/7 MHz y 79+1/7 a 85+1/7 MHz para recepción analógica hasta que se produzca el apagón analógico a nivel nacional.
UHF 473 + 1/7 al 605 + 1/7
617 + 1/7 al 803 + 1/7
4 Sensibilidad
Nivel mínimo de entrada
-77 dBm
Nivel máximo de entrada
-20 dBm
5 Selectividad- Relación de protección
Interferente: señal analógica
Co-canal ≤ +18 dB
Canal adyacente inferior
UHF ≤ -33 dB
VHF ≤ -26 dB
Canal adyacente superior
UHF ≤ -35 dB
VHF ≤ -26 dB
Interferente: señal digital
Co-canal ≤ +24 dB
Canal adyacente inferior
UHF ≤ -26 dB
VHF ≤ -24 dB
Canal adyacente superior
UHF ≤ -29 dB
VHF ≤ -24 dB
191
6 Primera Frecuencia Intermedia (FI)
Frecuencia Central FI: 44 MHz Opcionalmente se podrá adoptar la conversión en banda base
7 Frecuencia del oscilador local
Asignado en banda superior a la frecuencia recibida
8 Desmapeo 16QAM
64QAM
9 Memorias
Mínimo de 2 MB de memoria volátil Para receptores con middleware instalado
Memoria no volátil para códigos de programa Almacenamiento de códigos de programa en el receptor
Memoria no volátil para códigos de datos Almacenamiento de códigos de datos comunes a todos los receptores
10 Almacenamiento/Ac ceso a los canales
Canal virtual La numeración del canal digital debe ser igual al actual analógico
Acceso al canal digital Se debe acceder a través del número del canal virtual
Selección secuencial (up & down) Selección secuencial incluye todos los canales lógicos
11 Interfaces externas Entrada de antena: Tipo F, 75 Ω, desbalanceado
12 Perfiles y niveles del video
H.264/AVC HP @ L4.0
13 Formato de Salida de Video, Relación
FORMATO RELACIÓN DE ASPECTO
RESOLUCIÓN
525i (480i) 4:03 720 x 480
525i (480i) 16:09 720 x 480
525p(480p) 16:09 720 x 480
750p(720p) 16:09 1280 x 720
1125i(1080i) 16:09 1920 x 1080
14 Tasa de cuadros (FRAME RATE)
30/1001 Hz ó 30 fps
60/1001 Hz
15 Codificación de audio MPEG-4 AAC
16 Perfiles y niveles de audio
LC AAC @ L2
LC AAC @ L4
HE-AAC+SBR v.1 @ L2
HE-AAC+SBR v.1 @ L4
192
17 Navegación secuencial por los canales
Selección secuencial por todos los canales primarios y digitales lógicos
18 Idioma Español Audio, leyenda, closed-caption y datos primarios
19 Alimentación de energía eléctrica:
120 VAC ; 60 Hz
20 Tipo de enchufe Tipo A o B
193
ANEXO 2
Anexo 2 - Tabla 1: Especificaciones del perfil full-seg.
Fuente [38]
Especificación del perfil full-seg
Área Funcionalidades especificas Comentarios
Formatos de monomedia
Categoría Tipo de media Tipos de Media Extensión de archivo
Bitmap pictures
PNG con restricciones image/png png
JPG con restricciones image/png Png
MNG con restricciones image/gif Gif
Audio
MPEG-4 audio AAC-LC audio/mp4 mp4,mpg4
Formato monomedia para clips de audio MPEG-1
audio/mpeg mp1, mp2, mpg
Codificación de texto
Códigos de caracteres de 8 bits (UTF8)
Universal multi-octect coded carácter set (UCS)
Formato de exhibición
Formato para texto-html txt/html htm, html, xhtml
Formato para texto-xml txt/xml XML
Fomato para texto-css txt/css Css
Formato para texto-txt txt/plain Txt
Aplicación
Formato para archivo de fuentes application/x-ginga-pfr application/x-ncl-pfr
Aplicación ginga-NCL application/x-ginga-NCL application/x-ncl-NCL
Aplicación ginga-NCL Lua application/x-ginga-NCLua application/x-ncl-NCLua
Aplicación ginga-NCLet application/x-ginga-NCLet application/x-ncl-NCLet
Aplicación ginga-J Xlet application/x-ginga-j application/x-ncl-j
Colores
Número de colores Ver Anexo 2-Tabla 4
Presentación (canal α = alfa blending) 8 bits
194
Fuentes
Downloadble PFR() (Portable Font Resource)
Open types
Ambiente de ejecución de aplicaciones
Ginga
NCL
Java* Incluye JavaDTV versión 1.3, pero sin soporte a funcionalidad de smart card y las API de seguridad relacionadas con esta funcionalidad
Puente de conexión entre ambientes
Puente Ginga-NCL - Ginga-J Ver capítulo 2.2.1
Máquina de ejecución
Engine
Máquina virtual Java
Formateador NCL
JMF 1.0
LUA
Protocolo de canal de difusión
Canal de difusión Filtro de sección MPEG-2
Carrusel de objetos DSM-CC
Funcionalidades Ginga
Funcionalidades exclusivas
Información de servicio dependiente de protocolo
Extensión de sintonía
Soporte a planos gráficos
195
Anexo 2 - Tabla 2: Especificación del perfil one-seg.
Fuente [38]
Especificación del perfil one-seg OSA_09
Área Funcionalidades especificas Comentarios
Formatos de monomedia
Categoría Tipo de media Tipos de Media Extensión de archivo
Bitmap pictures
PNG con restricciones image/png Png
GIFcon restricciones image/gif Gif
JPEG con restricciones image/jpeg Jpg, jpeg
Audio
MPEG-4 audio AAC-LC audio/mp4 mp4,mpg4
Formato monomedia para clips de audio MPEG-1
audio/mpeg mp1, mp2, mpg
Formato de exhibición
Formato para texto-html txt/html htm, html, xhtml
Formato para texto-xml txt/xml XML
Fomato para texto-css txt/css Css
Formato para texto-txt txt/plain Txt
Aplicación
Formato para archivo de fuentes application/x-ginga-pfr application/x-ncl-pfr
Pfr
Aplicación ginga-NCL application/x-ginga-NCL application/x-ncl-NCL
Ncl
Aplicación ginga-NCL Lua application/x-ginga-NCLua application/x-ncl-NCLua
Lua
Aplicación ginga-NCLet application/x-ginga-NCLet application/x-ncl-NCLet
Aplicación ginga-J Xlet application/x-ginga-j application/x-ncl-j
Colores
Número de colores Ver Anexo 2-Tabla 5
Presentación No existe superposición ni delimitación de área para el video principal
Formato monomedia
Fuentes
Residentes Verdana
Ambiente de Ejecución de Aplicaciones
196
Ginga NCL
Máquina de ejecución
Engine LUA
Protocolo de canal de difusión
Canal de difusión Filtro de sección MPEG-2
Carrusel de objetos DSM-CC
197
Anexo 2 - Tabla 3: Ejemplos de servicios avanzados de difusión de datos.
Fuente [40]
Cla
sific
ació
n
Ejemplo de servicio
Ejemplo de contenido
Función
Media necesaria
Met
a- d
ata
nece
sida
d de
can
al d
e re
torn
o
Sincronismo de presentación
Est
udio
de
codi
ficac
ión
Tex
to y
grá
ficos
Imag
en e
stát
icas
Vid
eo
Aud
io
Así
ncro
no
Sin
cron
ism
o co
n pr
ogra
ma
Sin
cron
ism
o de
tiem
po
Ser
vici
o de
difu
sión
Rel
acio
nado
EPG
Guía de programación, contenido del programa
Selección de programa, programación de programa, busca por categoría
x x x x x x x x x
Indexación
Título del programa, categoría de cada Ítem
Selección de programa, selección de ítem
x x x x x
Subtítulos
Para deficientes auditivos y extranjeros
Subtítulos, presentación en diversos idiomas
x x x x
Audio con comentarios
Para deficiente visual
Audio con comentario
x x x x
Información suplementaria sobre programas
Producción, programa, información de producto, noticias de la emisora etc.
Informaciones adicionales de programas, información detallada de programas
x x x x x x x x x
Televisión de visualización multiple
Televisión de visualización múltiple (multi-view TV)
Presentación y control del programa usando diversos ángulos de cámara
x x x x x
Participación en programas
Ventas, cuestionarios etc.
Acceso por los usuarios a los programas
x x x x x x x x x x
198
Inde
pend
ient
e Información independiente
Noticias, prevención del tiempo, información del tráfico y mercado, desastres, elecciones etc.
servicio de información seleccionado
x x x x x x x x
Preguntas de los usuarios
Preguntas
Acceso en que los usuarios pueden enviar preguntas
x x x x x
Distribución de software
Software de PC, datos, juegos y download de Software en general
Distribución de aplicaciones
x x x x
Ser
vici
o de
func
ión
Recepción automática
Información de emergencias
Encendido automático, recepción automática
Función de e-mail
E-mail individual, envío de información para todos los usuarios
Información individual
x x
Download
IRD (Integrated Receiver Decoder-Receptor con decodificador integrado), corrección de errores, actualización de versión
Decodificador de información de Download
x x
Distribución de datos
Datos diversos Download de datos
199
Anexo 2 - Tabla 4: Especificación de Profiles para Middleware.
Fuente [3]
ítem Descripción de la posición
Plano de video Tamaño de pixel
1920 x 1080 x 16, YCbCr(4:2:2), 16:9
720 x 480 x 16, YCbCr(4:2:2), 16:9
720 x 480 x 16, YCbCr(4:2:2), 4:3
Plano de imágenes estáticas
Tamaño de pixel
1920 x 1080 x 16,YCbCr(4:2:2),16:9
720 x 480 x 16, YCbCr(4:2:2), 16:9
720 x 480 x 16, YCbCr(4:2:2), 4:3
Plano gráfico y textos Plano de subtítulos Plano de conmutación entre video e imágenes estáticas
Tamaño de pixel
1280 x 720 x 24, YCbCr(4:4:4), 16:9 (restricción de resolución para el tamaño del pixel de transmisión de datos)
720 x 480 x 24, 16:9
720 x 480 x 16, 4:3
Presentación α blending 8 bits (plano gráfico y texto combinado con el plano de video, plano de imágenes estáticas y plano de conmutación)
Tamaño de pixel
960 x 540 x 8, 16:9 El tamaño de la imagen es 1920 x 1080 (cada pixel es renderizado dos veces, vertical y horizontal)
720 x 480 x 8, 16:9
721 x 480 x 8, 4:3
CLUT Número CLUT:1 Colores comunes fijos: 128 colores Colores dependientes del receptor:32 colores
Presentación
Presenta el valor de 8 bits del índice de CLUT después de convertirlo en un valor α de 4 bits e YCbCr(4:2:2) Cuando se define un mapa de colores con valor de alfa de 8 bits para la CLUT, los 4 bits más significantes de alfa en el mapa de colores se deben definir como los 4 bits de valor alfa en la CLUT
Tamaño de pixel
1920 x 1080 x 1
720 x 480 x 1, 16:9
721 x 480 x 1, 4:3
200
Anexo 2 - Tabla 5: Especificación de Profiles para Middleware
Fuente [3]
Ítem Descripción de la disposición Número de bits
Plano virtual de video
Resolución 320 x 180 x 16, YCbCr(4:2:0), 16:9 16
320 x 240 x 16, YCbCr(4:2:0), 4:3 16
Plano virtual de navegador NCL
Resolución 240 x 320 x 24, RGB cada 8 bit 24
Plano virtual de closed caption
Resolución Dirección de la escritura del carácter de tamaño normal, más de 12 caracteres X 4 líneas, o más de 16 caracteres x 3 líneas. 8 bits de cada RGB
201
ANEXO 3
Anexo 3 - Tabla 1: Estandarización por generación:
Fuente:[91]
GENERACIÓN ESTANDAR DENOMINACIÓN
0G MTS MTA * MTB * MTC * MTD IMTS AMTS OLT Autoradiopuhelin B-Netz
1G
AMPS
AMPS (TIA/EIA/IS-3, ANSI/TIA/EIA-553)
N-AMPS (TIA/EIA/IS-91)
TACS
ETACS
Otros
NMT
C-450
Hicap
Mobitex
DataTAC
2G
GSM/3GPP GSM
CSD
3GPP2 CdmaOne (TIA/EIA/IS-95 and ANSI-J-STD 008)
AMPS D-AMPS (IS-54 and IS-136)
Otros
CDPD
iDEN
PDC
PHS
2.5G, 2.75G
GSM/3GPP
HSCSD
GPRS
EDGE/EGPRS (UWC-136)
3GPP2 CDMA2000 1X (TIA/EIA/IS-2000)
1X Advanced
Otras WiDEN
3G (IMT-2000)
3GPP
UMTS
UTRA-FDD / W-CDMA
UTRA-TDD LCR / TD-SCDMA
UTRA-TDD HCR / TD-CDMA
3GPP2 family CDMA2000 1xEV-DO Release 0 (TIA/IS-856)
202
3.5G, 3.75G, 3.9G
3GPP
HSPA
HSDPA
HSUPA
HSPA+
LTE (E-UTRA)
3GPP2
CDMA2000 1xEV-DO Revision A (TIA/EIA/IS-856-A)
EV-DO Revision B (TIA/EIA/IS-856-B)
DO Advanced
IEEE
Mobile WiMAX
IEEE 802.16e
Flash-OFDM
iBurst
IEEE 802.20
4G 3GPP LTE Advanced (E-UTRA)
IEEE WiMAX (IEEE 802.16m)
5G En desarrollo
203
Anexo 3 - Tabla 2: Equipos que brindan servicio xDSL.
Fuente: Etapa EP
# NOMBRE UBICACIÓN
1 CEBO-00 Del Cebollar y Tío puyo
2 CENT-00 Benigno Malo 7-78 y Sucre.
3 CENT-01 Benigno Malo 7-78 y Sucre.
4 CENT-02 Benigno Malo 7-78 y Sucre.
5 CENT-03 Benigno Malo 7-78 y Sucre.
6 LAGU-00 Entre Av. Ordoñez lazo y 3 de Noviembre (Pilar del Lago)
7 RACA-00 Av. Abelardo J. Andrade (Mutualista II)
8 TANQ-00 Av. Abelardo J. Andrade y Cumaná
9 ZHUC-MA5600T-00 Panamericana Sur Dentro de la Zona Franca
10 C2_MA5600_LA_CUADRA E. crespo M y J. Astudillo R debajo centro de Salud
11 AA_AMERICAS Calle del Tejar y Av. De las Américas
12 AA_BALZAY Subida a San José de Balzay y la Del Tejar
13 AA_BUENOS_AIRES Vía a Buenos Aires y Ordoñez Lazo
14 AA_CDLA-ALVAREZ_IPMD Cacique Duma y Paseo de los Cañaris
15 AA_CEREZOS_IPMD Av. Los Cerezos y El Sarar
16 AA_PARAISO_IPMD Medardo Angel Silva y José de la Cuadra.
17 AA_RIO_AMARILLO Entrada al Barrio 3 de mayo (Condominio Rio Amarillo)
18 AA_SAN_MIGUEL Ordoñez Lazo y Vía a San Miguel.
19 AA_SANTA_MARIA Camino del Tejar y Escuela Jesús Vázquez
20 AA_TEJAR_IPMD Camino del Tejar y Av. Los Cerezos
21 AA_VECINO Tomas Ordoñez y Rafael María Arizaga
22 C4_IPMB_CEBOLLAR Del Cebollar y Tio puyo (Data Center)
23 C4_UA1 CEBOLLAR Del Cebollar y Tio puyo (Data Center)
24 C5_RACAR Av. Abelardo J. Andrade (Mutualista II)
25 C7_LA_LAGUNA Entre Av. Ordoñez lazo y 3 de Noviembre (Pilar del Lago)
26 C8_RAMADA Av. Cuenca-Molleturo-Naranjal y Av. Ordoñez Lazo
27 CP_UA Benigno Malo 7-78 y Sucre.
28 CP_UA1 Benigno Malo 7-78 y Sucre.
29 CP_UA2 Benigno Malo 7-78 y Sucre.
30 CP_UA3 Benigno Malo 7-78 y Sucre.
31 CP_UA4 Benigno Malo 7-78 y Sucre.
32 SIDCAY_BIBIN Vía a Bibin (frente a Cementerio)
204
33 UA_FACTE Loma de Facte-Checa
34 UA_NUEVE_OCTUBRE_IPMD Gaspar Sangurima y Vargas Machuca
35 UA_SININCAY Vía a Sinincay
36 MA5100_C1-1_TANQUES DE AGUA Av. Abelardo J. Andrade y Cumaná
37 MA5100_C1_TANQUES DE AGUA Av. Abelardo J. Andrade y Cumaná
38 MA5100_CP Benigno Malo 7-78 y Sucre.
39 MA5100_OLIMPO Manuel Quiroga y Francisco Ascasubi
40 AREN-00 Tras Iglesia Cristo del Consuelo. Av Carlos Arízaga Vega
41 AREN-01 Tras Iglesia Cristo del Consuelo. Av Carlos Arízaga Vega
42 BANO-00 Av. Ricardo Duran Frente a UPC Baños
43 BODE-00 Av. 10 de Agosto y Av 27 de Febrero
44 EJID-00 Alfonso Moreno Mora y Juan Íñiguez
45 EJID-01 Alfonso Moreno Mora y Juan Íñiguez
46 EJID-02 Alfonso Moreno Mora y Juan Íñiguez
47 EPAN-00 Miguel Díaz y Gonzalo Cordero
48 IGUA-00 Paraguay y Colombia
49 NARA-00 Panamericana Sur distribuidora de Baños (Frente a Fibro Acero)
50 VALL-MA5600T-00 Tras Colegio Guillermo Mensi
51 AA_BORJA_IPMD Av. Ricardo Duran y Rio Magdalena
52 AA_EL_SALADO Av. Isabela Católica y Fray Gaspar de Carvajal
53 AA_GUALACEO_IPMD Cantón Gualaceo y Av. Loja
54 AA_HUIZHIL Carretera a Misicata y Cantón Chordeleg
55 AA_MISICATA Camino a Misicata pasando Iglesia de Misicata 200mts
56 AA_PUNTA_CORRAL Vía a Punta Corral-Frente a la Escuela
57 AA_SAN_JOAQUIN Plazoleta centra el San Joaquín
58 AA_SANTA_CRUZ Av. Remigio Crespo Y Santa Cruz.
59 AA_STA_MARIANITA Manuel Quiroga y Camino viejo a Baños
60 E14-VALLE Tras Colegio Guillermo Mensi
61 E17_UA_CORTE Av. José Peralta y Cornelio Merchán
62 E3-SH0 Francisco de Orellana y Federico García Lorca
63 E4-SH0_DON-BOSCO Don Bosco y Domingo Savio Colegio T. Salesiano
64 E5_SH0 Av. 10 de Agosto y Av 27 de Febrero
65 E6-SH0 Tras Iglesia Cristo del Consuelo. Av Carlos Arízaga Vega
66 E6-SH1 Tras Iglesia Cristo del Consuelo. Av Carlos Arízaga Vega
67 E9-SH0 Panamericana Sur distribuidora de Baños (Frente a Fibro Acero)
68 EL TIEMPO (TIEM00) El Tiempo y los Conquistadores
205
69 EP_SH0 Alfonso Moreno Mora y Juan Iñiguez
70 EP_SH1 Alfonso Moreno Mora y Juan Iñiguez
71 EP_SH2 Alfonso Moreno Mora y Juan Iñiguez
72 EP_SH3 Alfonso Moreno Mora y Juan Iñiguez
73 SUBESTACION ARENAL (SARE00) Tras Iglesia Cristo del Consuelo. Av. Carlos Arízaga Vega
74 UA_TARQUI Parroquia Tarqui pasando 100mts a la derecha
75 UA_VICTORIA_PORTETE tras del cementerio Victoria del Portete
76 MA5616_PortalDelSol Gaspar de Jovellanos y Av. Doce de Octubre
77 MA5616_Primero_de_Mayo Primero de mayo
78 MA5616_RiverView Av. Ordoñez Lazo y Los Cedros. Edificio RiverView
79 MA5616_San_Juan_de_Dios Manuel J calle y Av. Paucarbamba
80 MA5616_SanSebastian San Sebastián
81 BARA00 Vía a Soldados 200mts de la vía a Baños
82 MA5100_E1-1_EPANAMA Miguel Díaz y Luis Cordero Parque San Marcos
83 MA5100_E1_EPANAMA Miguel Díaz y Luis Cordero Parque San Marcos
84 MA5100_SUSTAG Vía a Soldados
85 CAPU-00 Unión Soviética y Francia
86 HRIO-MA5600T-00 Interior del Hospital del Rio. Av 24de Mayo
87 MIRA-00 Turuhuaico y Juan Strobbel
88 PATA-00 Vía San Silvestre entrada a la Cdla. Las Orquídeas
89 RICA-00 Vía a Ricaurte junto a condominio del cuartel Cayambe
90 TOTO-00 Rumi-urco y Rio Cutucu
91 TOTO-01 Rumi-urco y Rio Cutucu
92 TOTO-02 Rumi-urco y Rio Cutucu
93 TURU-00 Rumi-urco y Rio Cutucu
94 TOTO-03 Rumi-urco y Rio Cutucu
95 AA_BOSQUE_DE_MONAY_UNE Cdla. Bosque de Monay Une
96 AA_CCMONAY_IPMD vía a Paccha o subir por vía a rayoloma
97 AA_CCRESPI_IPMD Entre Del Morocho y Av. Miraflores
98 AA_CHIQUINTAD Junto a la Iglesia de Chiquintad
99 AA_Clinica_Paz Av. Viracochabamba frente a clínica la Paz
100 AA_COLISEO_DE_TOTORACOCHA Totoracocha entre Huancavilca y Yaguarcocha
101 AA_LLACAO 100 mts antes del Centro de Llacao
102 AA_OCHOA_LEON Vía a Ochoa León en la Y
103 AA_PACCHA Vía a Paccha a 100 mts del centro parroquial
104 AA_PETROECUADOR Panamericana norte y entrada a Chaullabamba
206
105 AA_QUINTA_CHICA Calle San Pablo del Lago y Las Chorreras
106 AA_RIELES_IPM Av. 24 de Mayo Junto a la Urbanización IESS
107 AA_UCUBAMBA Panamericana norte 450mts antes de entrada a Paccha
108 BEMA-00 Condominio Bémani vía a Mayancela
109 CTRI-UA5000-00 Vía a Bibin diagonal a Escuela Estados Unidos.
110 EUCALIPTOS1 Av González Suarez y Tahuantinsuyo
111 IPM_EUCALIPTOS Av González Suarez y Tahuantinsuyo
112 IPM_GUNCAY Cdla. Santa Sofía vía al despacho
113 IPMB_UCUBAMBA1 Panamericana norte 450mts antes de entrada a Paccha
114 MIRAVALLE Vía al Guabo-Deleg Urbanización Miravalle
115 T2-SH0 Av. 24 de Mayo y el Comercio
116 T5_MIRAFLORES Turuhuaico y Juan Strobbel
117 T6-UA1_RICAURTE Vía a Ricaurte junto a condominio del cuartel Cayambe
118 T6_RICAURTE Vía a Ricaurte junto a condominio del cuartel Cayambe
119 T7_HOSPITAL Interior del Hospital del Rio. Av 24de Mayo
120 T8_CHALLUABAMBA Diagonal a Fybeca de Chaullabamba
121 T9-UA_PATAMARCA Vía San Silvestre entrada a la Cdla. Las Orquídeas
122 TC-SH0_MONAY Pancho Villa y Av. González Suarez
123 TP_SH0 Rumi-urco y Rio Cutucu
124 TP_SH1 Rumi-urco y Rio Cutucu
125 TP-SH2 Rumi-urco y Rio Cutucu
126 TP-SH3 Rumi-urco y Rio Cutucu
127 UA_GUANGARCUCHO Intercambiador Guangarcucho
128 MA5100_E14_VALLE Tras Colegio Guillermo Mensi
129 MA5100_T1_TURUHAUYCO Av. Turuhuaico y Del Cabogan Rectorado UPS
130 MA5100_T3_CDLAING Av. Gonzales Suarez y Roma
131 MA5100_T9_PATAMARCA Vía San Silvestre entrada a la Cdla. Las Orquídeas
132 MA5100_TB_PINDUSTRIAL Paseo Rio Machangara y Octavio Chacón Moscoso
133 MA5100_TP Rumi-urco y Rio Cutucu
207
Anexo 3 - Tabla 3: Nodos y usuarios de PuntoNet.
Fuente: PuntoNet
CORREDORES & NODOS SECTOR USUARIOS
CORREDOR NORTE
COLISEO
537
PUERTAS DEL SOL
ORO VERDE
REMIGIO CRESPO
RIO AMARILLO
SAN JOSE 1
SAN JOSÉ II
PROFESORES
RACAR
CENTRO
MIRAFLORES
LA CATOLICA
CORREDOR SUR
EL TIEMPO
1019
BAÑOS
BAÑOS 2
GUZHO
12 DE OCTUBRE
VISTA LINDA
VISTA LINDA II
MILENIUM
PAUCARBAMBA
HUAYNA CAPAC
EL MAGISTERIO
SANTA TERESITA
EL VALLE
CORREDOR ESTE
UNCOVIA
654
TRIGALES
RICAURTE
ARQUITECTOS
AEROPUERTO
TOTORACOCHA
RIO SOL
209
ANEXO 4
Anexo 4 - Tabla 1: Capital de Trabajo.
Fuente Autores
Cre
cim
ien
to0%
01
23
45
67
89
1011
12
ING
RES
OS
PR
ECIO
S
AP
P F
RA
NJA
A$
2.09
52
22
22
22
22
22
2
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P F
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NJA
AA
$ 2.
175
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22
22
22
22
22
AP
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11
11
11
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11
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PA
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00
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0
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LIZA
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4.35
10
00
00
00
00
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Anexo 4 - Tabla 2: Tabla de depreciación de equipo.
Fuente Autores
Tabla de Depreciación 10 años
Cantidad Activo Vida útil (Años)
Costo Dep.
Anual Dep.
Mensual
Años Depreciación
Valor En Libros
4 Computadoras 3 $ 4.032,00 $ 1.344,00 $ 112,00 3 $ 0,00
1 Impresoras 3 $ 60,00 $ 20,00 $ 1,67 3 $ 0,00
4 Escritorios 10 $ 800,00 $ 80,00 $ 6,67 10 $ 0,00
4 Sillas 10 $ 360,00 $ 36,00 $ 3,00 10 $ 0,00
3 Teléfonos 3 $ 144,00 $ 48,00 $ 4,00 3 $ 0,00
4 Sillas de espera 10 $ 24,00 $ 2,40 $ 0,20 10 $ 0,00
1 Archivador 10 $ 160,00 $ 16,00 $ 1,33 10 $ 0,00
Total $ 1.546,40 $ 128,87 $ 0,00
Anexo 4 - Tabla 3: Cuadro de inversiones.
Fuente Autores
Inversión Total $ 20.784
Préstamo $ 20.784
Anualidad (A) $ 5.741
Tasa 11,83%
Periodo 5
Anexo 4 - Tabla 4: Tabla de amortización préstamo.
Fuente Autores
TABLA DE AMORTIZACION
PERIODO PAGO CAPITAL INTERÉS SALDO INSOLUTO
0 $ 0,00 $ 0,00 $ 0,00 $ 20.784,19
1 $ 5.741,47 $ 3.282,70 $ 2.458,77 $ 17.501,48
2 $ 5.741,47 $ 3.671,05 $ 2.070,43 $ 13.830,44
3 $ 5.741,47 $ 4.105,33 $ 1.636,14 $ 9.725,10
4 $ 5.741,47 $ 4.590,99 $ 1.150,48 $ 5.134,11
5 $ 5.741,47 $ 5.134,11 $ 607,37 $ 0,0
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