PROTOTIPADO ÁGIL EN PAPEL Y USABILITY TESTING: DIEZ TIPS PARA MEJORAR LA EXPERIENCIA DE USUARIO DE...
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10 DIEZ TIPS PARA MEJORAR LA EXPERIENCIA DE USUARIO DE NUESTRAS INTERFACES
PROTOTIPADO ÁGIL EN PAPEL Y USABILITY TESTING:
VERONICA TRAYNOR
TIP 1: LA TÉCNICA “PERSONAS” NOS PUEDE AYUDAR A ENTENDER CON EL EQUIPO A QUIÉNes LEs ESTAMOS HABLANDO.
PALABRAS QUE USAN CONCEPTOS QUE CONOCEN
CONEXIÓN A INTERNET QUE TIENEN INTERFACES PARECIDAS QUE ya
APRENDIERON A USAR INTERACCIONES QUE ESPERAN
urgencia QUE AFECTA SU ATENCIÓN, ETC. ETC.
TIP 2: PARA VISUALIZAR LA BIG PICTURE, PODEMOS PLANTEAR EL “USER JOURNEY”,
descrbiendo LAS NECESIDADES Y los pains QUE AFECTAN a las personas
en CADA PASO.
TIP 3: SI NOS ENFOCAMOS EN CAPTAR LAS NECESIDADES Y LOS PAINS
de las personas, PODEMOS SER MUCHO, pero mucho
MÁS EFECTIVOS CUANDO DEFINIMOS QUÉ EXPERIENCIA
QUEREMOS generar (UX).
TIP 4: SI EMPEZAMOS DEFINIENDO QUÉ EXPERIENCIA QUEREMOS generar (UX),
PODEMOS SER MUCHO MÁS ASERTIVOS CUANDO DEFINIMOS Y PRIORIZAMOS
LAS FUNCIONALIDADES.
CON ENCUESTAS ONLINE, CON ANÁLISIS DE LOS CANALES DE CONTACTO, ETC.
PROTOTIPAR ES UN PARADIGMA FILOSÓFICO DE TRABAJO.
TIP 7: SÓLO NECESITAMOS HACER loS prototipos VEROSÍMLES PARA
QUE LOS USUARIOS PUEDAN CREERSE LA ESCENA Y JUGAR.
TIP 8: NECESITAMOS DEFINIR LOS OBJETIVOS finales
QUE LES VAMOS A PLANTEAR A LOS USUARIOS
para vER SI PUEDEN LOGRARLOS.
TIP 9: NECESITAMOS INVITAR A SERES HUMANOS
(NO PROGRAMADORES NI DISEÑADORES) INDIVIDUALMENTE PARA QUE
INTENTEN LOGRAR LOS OBJETIVOS Y PODAMOS OBSERVARLOS.
TIP 10: el mayor desafío es APRENDER A VER QUÉ
MICROELEMENTOS DE LA INTERACCIÓN, GENERAN TROPIEZOS,
PARA PODER OPTIMIZARLOS.