Proyecto tecnologia

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I.E.D. SALUDCOOP SUR JORNADA TARDE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PLAN DE ÁREA DOCENTES: Iris Mejia Edgar Estrada Yoolfan Villarreal

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Esta cartilla contiene el plan de estudios de tecnologia saludcoop sur 2013

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I.E.D. SALUDCOOP SUR JORNADA TARDE

ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

PLAN DE ÁREA

DOCENTES: Iris Mejia

Edgar EstradaYoolfan Villarreal

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BOGOTÁ, 2013

1. PLAN GENERAL DEL ÁREA

1.1 Fines de la educación que aborda el área.

1.2 Objetivos según la ley general aborda el área.

1.3 Fundamentos epistemológicos, pedagógicos y didácticos del área

1.4 Objetivos generales del área (Lineamientos curriculares).

1.5 Relación del área con el P.E.I

1.6 Estándares que se desarrollarían...

1.7 Competencias propias del área que desarrolla en los estudiantes: (ICFES. Y

Secretaria de Educación)

1.8 Elementos de orden evaluativo que el área tiene en cuenta.

2. PLAN ESPECÍFICO POR NIVEL.

2.1 Objetivos propios del nivel.

2.2. Estructura por cada uno de los cuatro periodos teniendo los siguientes

elementos:

2.2.1 Dos logros de la asignatura por cada periodo.

2.2.2 Tres indicadores de logro por cada uno de los logros.

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2.2.3 Conceptos estructurantes a desarrollar en bimestre.

2.2.4 Competencias que desarrolla en los estudiantes conceptos que desarrolla.

2.2.5 Forma de evaluación.

2.2.6 Procesos metodoló6icos que se desarrollan al interior de la clase

2.2.7 Actividades Extracurriculares que se proponen objetivos, logros e

indicadores de logro.

2.2.8 Anexos

2.2.8Entregar en un Disquete para la revisión e impresión.

3. PLAN OPERATIVO

Es necesario reconstruir el, plan operativo de cada un de las áreas de acuerdo, a

lo desarrollado el año anterior y las expectativas para el presente año.

3.1 Bibliografía

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INTRODUCCION.

La tecnología determina un ámbito de conocimientos y actividades en cuyo campo

de estudio convergen conocimientos de distinta naturaleza y procedencia. Estos

se relacionan entre sí, circunstancialmente, para resolver un problema concreto de

aplicación práctica y mediante un proceso, que le es propio, de invención,

fabricación y uso de objetos o sistemas que contribuyen a la solución del problema

planteado. Todo ello dentro del marco, más amplio, del desarrollo integral de la

persona y del bien social, en relación con las condiciones en que se desarrolla su

vida cotidiana y de la satisfacción de determinadas necesidades.

La Tecnología, tiene su centro de interés en el control, por parte del hombre, de

las condiciones en las que puede desarrollarse una vida más segura, más sana y

más confortable; y a través de ello, más libre y solidaria.

Su significado, no sólo radica en los usos que de ella hacen los seres humanos,

sino también en cómo condiciona y modifica el medio ambiente, los modos de vida

y las costumbres de las sociedades. El desarrollo industrial establece una nueva

etapa cultural, a partir de la cual la tecnología tiene gran influencia en diversos

aspectos de la vida. Sin embargo, para apreciar en su justa dimensión su

significado, hay que abandonar la asociación del concepto de Tecnología con el

de producción industrial.

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El aumento de la presencia de la Tecnología en todos los ámbitos de la vida

humana conduce a la consideración de la técnica como un elemento de

extraordinaria relevancia en nuestra sociedad. Técnica y sociedad forman un

conjunto articulado con fuertes e inmediatas repercusiones mutuas. Otro tanto

ocurre con los avances científicos, ya que éstos condicionan el desarrollo

tecnológico y a su vez éste posibilita nuevos avances científicos.

Las sociedades actuales más avanzadas incorporan con asombrosa rapidez los

últimos descubrimientos tecnológicos a las acciones más triviales de la vida

cotidiana. Sus miembros tienen que desenvolverse en un medio tecnológico en

constante evolución y desarrollo, donde aparatos complejos convierten a los

individuos en usuarios pasivos y crean en ellos relaciones de dependencia.

Por todo ello, un número creciente de países ha sentido y asumido la necesidad

de introducir en la educación obligatoria una dimensión formativa que proporcione

a los jóvenes las claves necesarias para comprender la tecnología. Su

incorporación a la educación obligatoria se justifica además por su valor educativo

general, que debe ser subrayado a lo largo de las diferentes etapas.

En la Educación Primaria, es importante, trabajar sobre la representación e

interacción que los jóvenes tienen de su entorno. El proceso general de

diferenciación y profundización de los múltiples elementos y dimensiones que

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configuran el medio obliga en la Educación Secundaria a una aproximación más

analítica que, sin perder la visión de conjunto, permita la construcción de

esquemas de conocimiento más precisos y ajustados.

El papel que ha de jugar esta área en la etapa, consiste básicamente, en propiciar

la adquisición de los conocimientos, destrezas y actitudes inherentes a la

Tecnología: abriendo horizontes nuevos a todos los jóvenes de ambos sexos,

tendiendo a corregir la tradicional segregación de las futuras opciones

profesionales y favoreciendo un cambio en las actitudes sociales hacia este

campo. Hoy, más que nunca, se requiere una educación que contemple en sus

aspectos básicos las orientaciones para los usos de las diversas tecnologías.

El sentido y valor educativo de esta área deriva de los diferentes componentes

que la definen e integran. Así, la Educación Tecnológica tiene una serie de

características que hacen de ella un potente medio formativo : Introduce la

realidad tecnológica en la Educación General, proporcionando una cultura en

armonía con las necesidades del presente y del futuro. Integra aspectos técnicos,

gráficos, estéticos, sociales, humanísticos, matemáticos, científicos, creativos,

expresivos, éticos, intelectuales, comunicativos, etc. Es un lugar de encuentro

interdisciplinario con otras áreas del currículo. Rompe la tradicional separación

entre trabajo intelectual y trabajo manual, siendo esto social y educativamente

beneficioso, ya que permite desarrollar aspectos cognoscitivos y psicomotores de

forma conjunta.

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Entre las contribuciones más significativas del área, destacan las relativas al

desarrollo de:

La capacidad de actuación social e inserción en la vida activa, desarrollando una

actitud positiva hacia el trabajo manual como complemento de la actividad

intelectual, favoreciendo el tránsito a la vida laboral y la adaptación a las nuevas

situaciones que implica el mundo del trabajo.

Las capacidades cognitivas, que contribuyen al incremento de la funcionalidad de

los saberes adquiridos, al dominio de procedimientos de resolución de problemas,

a una mejor comprensión de las repercusiones del conocimiento científico y

tecnológico sobre las formas de vida y a la valoración de la actividad creativa.

La capacidad de equilibrio personal y de relación interpersonal, obteniendo una

coordinación de habilidades manuales e intelectuales, habituándose a compartir y

debatir ideas, contribuyendo todo ello al desarrollo integral y equilibrado del

individuo.

El planteamiento curricular del área toma como principal punto de referencia los

métodos y procedimientos de los que se ha servido la humanidad para resolver

problemas mediante la Tecnología; esto es, el desarrollo de las capacidades y

conocimientos inherentes al proceso que va desde la identificación y análisis de un

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problema hasta la construcción del objeto, máquina o sistema capaz de resolverlo.

Este proceso integra la actividad intelectual y la actividad manual y atiende de

forma equilibrada a diversos componentes de la Tecnología, tales como el

componente científico, social y cultural, técnico, metodológico y de expresión

verbal y gráfica.

Desarrollar un mismo currículum para todos los chicos y chicas contribuye a

fomentar la igualdad y a no discriminar de partida a ningún individuo, por razón de

sexo, ante la sociedad en que vivimos. Es preciso destacar aquí el papel que la

Tecnología puede desempeñar en la coeducación, teniendo en cuenta el valor

simbólico que supone el acercamiento de las alumnas a este campo del saber,

tradicionalmente reservado al hombre. Esta concepción de la Tecnología como

parte de la cultura general, implica un tratamiento integral, no fragmentario, de los

saberes técnicos, concebidos como elementos orientadores y no de calificación

profesional. Se trata pues, de utilizar la Tecnología no como medio en el que

formar a los posibles técnicos, sino como instrumento para el desarrollo de todas

las potencialidades de los alumnos y alumnas.

En la escuela, en su propio medio doméstico y en su entorno, la indagación e

investigación de los aspectos técnicos, la resolución de problemas concretos y la

invención de mecanismos, contribuirán a conseguir la utilización de un lenguaje

tecnológico, permitiendo la libre expresión de los alumnos por medio de estos

códigos, y desarrollando al mismo tiempo las capacidades, antes mencionadas, de

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la persona. Se estará, así, educando por medio y en medio de un entorno, el

tecnológico, que pone a nuestro alcance infinidad de "libros", que no son otra cosa

que las máquinas y los objetos técnicos que nos rodean, en los que no todos

tienen la capacidad de saber "leer".

El área de Tecnología debe propiciar la adquisición por parte de los alumnos de

métodos de selección y síntesis, tanto de conocimientos como de habilidades, de

forma que se les capacite, ante un problema real, para el análisis, el diseño y su

posterior materialización en un objeto técnico que lo solucione.

Finalmente, no separar lo tecnológico de los aspectos socioeconómicos y

humanísticos debe ser un factor esencial en esta área, incluyendo entre otros la

organización del trabajo, las relaciones sociales y el estudio de la dinámica de la

empresa, para que de modo creativo, equilibrado y armónico, propicien un

desarrollo y solidario de los individuos.

Es esencial resaltar la estrecha relación existente entre las aplicaciones de la

Tecnología y sus efectos en el entorno, en relación a una adecuada conservación

y/o modificación del medio natural, físico y social que de forma tan determinante

afecta a la salud, calidad, formas y hábitos de vida. De todo ello, a través del área,

el alumno ha de tomar conciencia, más aún teniendo en cuenta que en la

actualidad muchas decisiones socio-políticas, en las que puede y debe opinar,

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tienen un componente tecnológico que debe conocer para emitir con conocimiento

y responsabilidad su propio juicio.

La organización curricular flexible de la Enseñanza Secundaria debe ofrecer desde

esta área a todos los alumnos, la posibilidad, atendiendo a la diversidad de sus

intereses y motivaciones, de explorar una orientación vocacional incipiente hacia

periodos posteriores de formación.

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1. PLAN GENERAL DE AREA

1.1 FINES DE LA EDUCACION

Desde la ley general de educación de 1994 se establecen los fines los fines de la

educación conforme al Articulo 67 de la Constitución Política

ARTICULO 5: FINES DE LA EDUCACIÓN

El pleno desarrollo de la personalidad sin más limitaciones que las imponen los

derechos de los demás y el orden jurídico, dentro de un proceso de formación

integral física, psíquica, intelectual, moral, espiritual, social, afectiva, ética,

cívica, y demás valores humanos.

La formación para facilitar la participación de todos en las decisiones que los

afectan en la vida económica, política, administrativa y cultural de la Nación.

La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más

avanzados humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos mediante

la aprobación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber.

El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la

cultura, el fomento de la investigación y el estimulo a la creación artística en

sus diferentes manifestaciones.

El desarrollo de la capacidad critica, reflexiva y analítica que fortalezca el

avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al

mejoramiento cultural y de la calidad de la vida de la población, a la

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participación en la búsqueda de alternativas de la solución a los problemas y al

progreso social y económico del país.

La adquisición de una conciencia para la conservación, protección y

mejoramiento del medio ambiente, de la calidad de la vida, del uso racional de

los recursos naturales de la prevención de desastre, dentro de una cultura

ecológica y del riesgo y la defensa del patrimonio cultural de la Nación.

La formación en la práctica del trabajo, mediante los conocimientos técnicos y

habilidades, así como en la valoración del mismo como fundamento del

desarrollo individual y social.

La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear,

investigar adoptar la tecnología que se requiere en los procesos del desarrollo

del país y le permita al adecuando ingresar al sector productivo.

1.2 OBJETIVOS SEGÚN LA LEY GENERAL DE EDUCACIÓN EN EL AREA DE

TECNOLOGIA E INFORMÁTICA

1.2.1 Según el Artículo 19 de la ley general la educación básica obligatoria

corresponde a la educación primaria y secundaria y comprende 9 grados.

1.2.1.1 Articulo 20: OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIÓN BÁSICA EN

EL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA

Propiciar una formación general mediante el acceso de manera crítica y

creativa, al conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico y de

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sus relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que

prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y para

su vinculación con la sociedad y el trabajo.

Ampliar y profundizar el razonamiento lógico y analítico para la

interpretación y solución de los problemas de la ciencia, la tecnología y de la

vida cotidiana.

Fomentar el interés y el desarrollo de actitudes hacia la práctica

investigativo y propiciar la formación social, ética, moral y demás valores del

desarrollo humano.

1.2.1.2 ARTICULO 21: OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION

BÁSICA EN EL NIVEL DE BASICA PRIMARIA EN EL AREA DE TECNOLOGIA

E INFORMATICA

El fomento del deseo de saber, de la iniciativa personal frente al

conocimiento y frente a la realidad social, así como el espíritu crítico.

El desarrollo de los conocimientos matemáticos necesarios para manejar y

utilizar operaciones simples de calculo y procedimientos lógicos elementales

en diferentes situaciones, así como la capacidad para solucionar problemas

que impliquen estos conocimientos.

La comprensión básica del medio físico, social y cultural en el nivel local,

nacional y universal, de acuerdo con el desarrollo intelectual correspondiente a

la edad.

La asimilación de conceptos científicos en las áreas de conocimiento que

sean objeto de estudió, de acuerdo con desarrollo intelectual y la edad.

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ARTÍCULO 22: OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION BÁSICA EN

EL NIVEL DE BÁSICA SECUNDARIA PARA EL AREA DE TECNOLOGIA E

INFORMATICA

El desarrollo de las capacidades para el razonamiento lógico, mediante el

dominio de los sistemas numéricos, geométricos, lógicos, analíticos de

conjuntos, de operaciones y relaciones así compara su utilización en la

interpretación y solución de los problemas de la ciencia, de la tecnología y los

de la vida cotidiana.

El avance en el conocimiento científico de los fenómenos físicos químicos y

biológicos, mediante la comprensión de las leves, el planteamiento de

problemas y la observación y la observación experimental.

El desarrollo de actitudes favorables al conocimiento, valoración y

conservación de la naturaleza y el ambiente.

La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el

enfrentamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el ejercicio

de una función socialmente útil.

1.2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION MEDIA ACADÉMICA EN

EL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA

La educación media constituye la terminación o culminación de la formación

académica y corresponde a los grados 10 y 11

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ARTÍCULO 30: Son objetivos específicos de la educación media académica:

La profundización en un campo de conocimiento en una actividad especifica

de acuerdo con los intereses y capacidades del educando.

La profundización en conocimientos avanzados de las ciencias naturales.

La incorporación de la investigación al proceso cognoscitivo, tanto de

laboratorio como de la realidad nacional, en sus aspectos natural, económico,

político y social.

El desarrollo de la capacidad para profundizar en un campo de conocimiento,

de acuerdo con las potencialidades e intereses.

La vinculación a programas de desarrollo y organización social y comunitaria,

orientados a dar solución a los problemas sociales de su entorno.

1.3 FUNDAMENTOS EPISTEMOLOGICOS

Es pertinente analizar la forma en que el estudiante aprende o incorpora el

conocimiento. Desde principios del siglo XX, incluso desde antes, ha habido una

preocupación por el aprendizaje, que ha originado investigaciones encaminadas a

conocer como se produce. Las primeras teorías derivadas de esta investigación se

debieron, en general, a la psicología conductista. Posteriormente se fueron

adoptando principios de la psicología cognitiva formulado por otros autores por

Jean Peaget, LS. Vigotski, A. Bandura, Bruner, cuyos aportes constituyen las

bases fundamentales del constructivismo..

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Desde esta posición en el área se desarrollara un perspectiva constructivita, este

término se utiliza fundamentalmente para hacer referencia a los intentos de

integración de una serie de enfoques que tienen en común la importancia de la

actividad constructivista del estudiante en el proceso de aprendizaje.

Lo que distingue la concepción constructivista es su carácter integrador y su

orientación hacia la educación, en consecuencia el constructivismo no se debe

entender como una teoría del desarrollo del aprendizaje, que se presenta como

una alternativa a las demás, su finalidad es configurar un esquema de conjunto

orientado a analizar, explicar y comprender la educación.

Para hacerlo se nutre de otras teorías e incluso de otras disciplinas no

estrictamente psicológicas, como la didáctica, la psicología, la orientación o la

educación especial, con objeto de evitar el reduccionismo psicologista.

Esta corriente esta formada por un conjunto de principios, teorías, y enfoques

diferentes, que se complementan al integrarse un esquema conjunto que se

orienta a analizar, comprender y explicar los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Las bases fundamentales del constructivismo pueden resumirse así:

El estudiante es el responsable ultimo de su propio proceso de aprendizaje

El estudiante construye el conocimiento por si mismo y nadie puede sustituirlo

en esta tarea

El estudiante relaciona la información nueva con los conocimientos previos, lo

cual es esencial para la construcción del conocimiento.

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Los conocimientos adquiridos en un área se ven potenciados, cuando se

establecen relaciones con otras áreas.

El estudiante da un significado a las informaciones que recibe

La actividad mental constructiva del estudiante se aplica a contenidos que ya

están elaborados previamente, es decir los contenidos son el resultado de un

proceso de construcción a nivel social.

Se necesita un apoyo (profesor, compañeros, padres etc.), para establecer el

andamiaje que ayude a construir el conocimiento

El profesor debe ser un orientador que guía el aprendizaje del estudiante.

1.4 OBJETIVOS

Los objetivos se entienden como las intenciones que sustentan el diseño y la

realización de las actividades necesarias para la consecución de las grandes

finalidades educativas. Se conciben así como elementos que guían los procesos

de enseñanza-aprendizaje, ayudando a los profesores en la organización de su

labor educativa.

Los objetivos del Área de Tecnología en la Educación Secundaria deben

entenderse como aportaciones que, desde el Área, se han de hacer a la

consecución de los objetivos de la etapa.

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La enseñanza de la Tecnología tendrá como objetivo contribuir a desarrollar en los

alumnos y alumnas las siguientes capacidades:

1.-Diseñar y construir objetos o sistemas técnicos, para la resolución de

problemas tecnológicos sencillos.

Con este objetivo se pretende que el alumno descubra que ciertas necesidades

pueden ser resueltas mediante objetos o sistemas técnicos. Para ello ha de

elaborar estrategias de identificación (definir con claridad las condiciones de un

problema), consultar e interpretar fuentes de información diversas (recopilar,

analizar y utilizar datos y conceptos), elaborar soluciones posibles y elegir la más

adecuada, proponer soluciones técnicas provisionales, confeccionar la

documentación técnica necesaria (planos, memoria, diagramas, presupuestos,

etc..) y evaluar lo construido (verificar y valorar el prototipo). En definitiva, seguir

un procedimiento sistemático de diseño y construcción. Se deberá insistir, en

cualquier caso, en las semejanzas y diferencias que existen entre los procesos de

trabajo que se realizan en el aula y los que se realizan en el mundo laboral.

2.-Participar en la realización de actividades con autonomía y creatividad,

manteniendo una actitud abierta y crítica en la organización del trabajo individual y

colectivo.

Se trata de conseguir que el alumno participe como sujeto activo en el proceso de

enseñanza-aprendizaje; que valore sin prejuicios todas las opiniones en torno a un

tema, formándose una opinión propia una vez adquirida la información suficiente

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mediante su actividad, libre, autónoma y/o tutorada. Para ello, ha de favorecerse el

desarrollo de actitudes positivas y desinhibidas, tanto en actividades individuales

como colectivas.

3.-Analizar objetos y sistemas técnicos de uso cotidiano para comprender su

funcionamiento, control y aplicaciones.

Con este objetivo se pretende que el alumno, ante un objeto o sistema técnico de

una complejidad adecuada, descubra la función de cada uno de sus elementos, la

relación entre ellos y su participación en el funcionamiento del conjunto, no

limitándose a considerarlo como algo inexplicable. Para ello, ha de saber

seleccionar y obtener información de distintas fuentes, interpretar códigos técnicos

(instrucciones de uso y mantenimiento, características y limitaciones técnicas,

etc.), diseñar y utilizar métodos de ensayo y aplicar conocimientos de metrología,

materiales y procesos de fabricación.

4.-Usar adecuadamente el vocabulario específico, los recursos gráficos y la

simbología para expresar y comunicar sus ideas.

Este objetivo, que impregna la mayoría de los del área, pretende la adquisición del

dominio y precisión suficientes del lenguaje verbal, escrito y gráfico, que permita

describir los resultados de un análisis y confeccionar la documentación necesaria

para la realización de un proyecto. Ello implica la correcta aplicación de los

sistemas de representación y de normalización básica, dibujar objetos y sistemas

técnicos con arreglo a normas, realizar dibujos esquemáticos, organigramas,

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gráficas, etc., teniendo presente aspectos estéticos tales como la forma, el color y

la proporción. Para la consecución de este objetivo se solicitará la ayuda de los

profesores del área de artes.

5.-Planificar y construir en equipo objetos y sistemas técnicos a partir de proyectos

diseñados con anterioridad.

Con este objetivo se pretende que el alumno desarrolle estrategias de resolución

de problemas, aplicando el razonamiento lógico a la planificación y construcción

en grupo. Para conseguirlo, debe interpretar dibujos técnicos normalizados, seguir

instrucciones y orientaciones orales o escritas para la realización de una operación

o secuencia, organizar el trabajo mediante documentos elaborados en grupo,

saber elegir el material más adecuado para una determinada función, respetar las

normas de seguridad básicas, utilizar correctamente las herramientas de uso

común y los instrumentos de medida, mantener ordenado y limpio el ámbito de

trabajo, realizar correctamente las gestiones administrativas propias de la

actividad y valorar si el objeto construido se ajusta a las especificaciones del

diseño.

6.-Utilizar en los procesos de trabajo propios de la Tecnología los conocimientos y

habilidades adquiridos en otras áreas.

La importancia de la interdisciplinariedad queda de manifiesto por la necesidad de

utilizar conceptos y procedimientos diversos. Las propias actividades demandarán

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la aplicación de, entre otros, principios físicos y químicos tanto en el análisis de las

propiedades de los materiales como en otras operaciones, la realización de

cálculos matemáticos en la resolución de problemas, la obtención de información

en otros idiomas, la incorporación del factor estético a las actividades de diseño y

la redacción correcta de la documentación.

7.- Desarrollar una actitud de indagación y curiosidad hacia el mundo tecnológico y

sus implicaciones en el desarrollo de la humanidad.

Se pretende con este objetivo, despertar el interés del alumno por las

consecuencias que tienen los avances científicos y tecnológicos en su medio físico

y social, analizando las repercusiones que sobre él tienen las actividades

humanas y valorando las soluciones técnicas adoptadas para satisfacer las

necesidades de desarrollo de nuestra sociedad, con criterios que contemplen la

relación objeto-problema desde puntos de vista técnicos, sociológicos, ecológicos,

etc., incorporando al análisis y diseño de objetos técnicos el estudio de modelos

antiguos en relación con su contexto histórico y descubriendo, en definitiva, los

condicionantes mutuos entre avances tecnológicos y organización social.

Una de estas implicaciones es la posibilidad por parte del hombre moderno de

disponer de una mayor cantidad de tiempo de ocio y las posibilidades y problemas

que esta disponibilidad comporta.

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Page 23: Proyecto tecnologia

8.- Valorar la importancia de trabajar como miembro de un equipo, con actitud de

cooperación, tolerancia y solidaridad y el respeto a las normas de seguridad e

higiene.

Trata de desarrollar en el alumno una serie de actitudes de relación personal, que

le permitan comunicarse con otras personas de forma abierta y receptiva,

rechazando discriminaciones por razones de raza, sexo, clase social o creencias y

asumiendo el trabajo en equipo como un modelo de organización social eficaz, en

el que el reparto de tareas, la asunción de responsabilidades individuales y

colectivas, la aportación de ideas por parte de todos sus miembros y la valoración

sin prejuicios de las opiniones de los demás coadyuvan a su consecución.

El respeto por las normas de seguridad e higiene es necesario en todas las

actividades que realice el alumno, especialmente en tareas de grupo, por las

repercusiones negativas que puede tener su inobservancia sobre los demás

miembros del grupo. En todo caso el trabajo en equipo no se impone como

obligatorio en acato de nuestro manual de convivencia.

9.- Analizar y valorar críticamente los efectos del desarrollo científico y tecnológico

en la evolución social y sus repercusiones en el medio ambiente.

Pretende desarrollar la capacidad de analizar la influencia en la vida cotidiana, en

el entorno cercano en particular y en el medio ambiente en general, de una serie

de factores que afectan de forma decisiva a la calidad de vida; tales como, la

organización social del trabajo, el uso del tiempo disponible para el ocio, la

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Page 24: Proyecto tecnologia

influencia de los medios de comunicación, la utilización de los diversos recursos

energéticos y medios de transporte, el desarrollo industrial descontrolado, la

extracción abusiva de recursos naturales, etc.

10.- Potenciar el sentimiento de autoestima producido por la solución de

problemas en el diseño y la construcción de objetos o sistemas técnicos.

Este objetivo implica que el alumno sea consciente de que el esfuerzo que

requiere la culminación de los procesos de aprendizaje, puestos en juego para la

solución de problemas, le sirve para alcanzar un mayor grado de desarrollo

personal y actúa como elemento de superación de nuevas dificultades, a la vez

que le proporciona una actitud de confianza en sus propias capacidades,

ayudándole a formarse una imagen más ajustada de sí mismo.

11.-Alcanzar una visión global de la actividad en el mundo.

Se pretende que el alumno obtenga una concepción integradora de la

complejidad del mundo tecnológico, entendido éste como el conjunto de

elementos, físicos y jurídicos, que utiliza las técnicas y materiales precisos para la

construcción de objetos, sistemas técnicos y de servicios, así como el conjunto de

actividades comerciales, de gestión, financieras, etc., que permiten que éstos

existan e influyan en la realidad social.

12.-Conocer y respetar las normas que regulan la actividad técnica y sus

consecuencias sobre la salud y el bienestar de las personas y de la sociedad.

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Page 25: Proyecto tecnologia

Trata de desarrollar en el alumno actitudes de responsabilidad hacia su propia

actividad técnica y de comprensión y valoración de la importancia de someter la

actividad tecnológica a normas y criterios que limiten los efectos de la misma

sobre la salud colectiva y personal, sobre las costumbres, relaciones y valores

sociales y medioambientales de la colectividad a la que pertenece.

1.6 CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Se evaluará el desarrollo de las capacidades de los alumnos. De ella pueden

obtenerse informaciones para la evaluación del resto de los elementos que

participan en el proceso educativo. Básicamente se evaluará con base en los

siguientes criterios:

- Sobre la creatividad e invención.

Intenta valorar en qué medida el alumno puede definir y explorar las

características físicas que debe reunir un objeto, sistema o servicio para

solucionar una necesidad humana, valorando la evolución del alumno en el

planteamiento de problemas, y en el análisis de las necesidades que se satisfacen

con el objeto en cuestión.

En el análisis de las necesidades humanas el alumno debe plantearse

críticamente el tipo de necesidad que se trata de satisfacer. Esta actitud crítica

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Page 26: Proyecto tecnologia

debe extenderse a la utilización de los recursos, el alumno debe estar

concienciado de su escasez y de los usos alternativos que estos tienen.

-Sobre la recopilación y tratamiento de la información.

Con este criterio se pretende valorar la capacidad del alumno para acudir a

diferentes fuentes de información, seleccionar aquellas que le son útiles y tratarlas

adecuadamente.

Esto lleva a plantearse en qué grado de profundidad el alumno realiza las distintas

etapas o fases en que se desarrolla el procedimiento del análisis técnico, y la

claridad de expresión en la elaboración de la documentación necesaria para

realizar un proyecto técnico.

- Sobre la expresión gráfica.

- El conocer en que grado el alumno es capaz de representar a mano alzada la

forma y dimensiones de un objeto, durante la exploración de soluciones para

resolver un problema técnico; indicará si el alumno tiene capacidad de fluidez en la

expresión por medios gráficos.

Es preciso prestar atención a la evolución del alumno en cuanto al respeto de la

proporción y de las normas, condicionando este respeto en razón de su utilidad

real para el desarrollo de proyectos técnicos y la descripción de objetos en el

ámbito escolar.

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Page 27: Proyecto tecnologia

- Sobre la capacidad de planificar y organizar.

- Se resume en la capacidad del alumno para realizar un plan de ejecución de un

proyecto técnico, así como, fijar las pautas y directrices y establecer las

condiciones que posibiliten su realización.

Ello implica fijar un orden lógico de operaciones, prever los tiempos de realización,

detallar los recursos necesarios y las gestiones para adquirirlo, hasta ser

susceptibles de ser llevado a cabo por personas distintas a la que realizó el plan.

La confección de plan de trabajo y de un presupuesto permite conocer como el

alumno integra técnicas y actividades básicas adquiridas en otras áreas,

aplicándolas en los procedimientos específicos de la tecnología

- Sobre las destrezas y habilidades.

Intenta valorar en que medida el alumno ha adquirido procedimientos y estrategias

adecuadas en la realización de tareas, tanto manuales como intelectuales. Se

pretende que el alumno se habitúe a realizar las tareas siguiendo una sistemática

preestablecida en el proyecto.

- Otro aspecto importante en la realización de tareas es valorar la responsabilidad

del alumno en cuanto al cumplimiento de las normas básicas de seguridad en el

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Page 28: Proyecto tecnologia

manejo de herramientas, su cuidado y uso y la correcta manipulación de los

materiales empleados.

- Sobre el análisis crítico de los efectos de los procesos tecnológicos.

- Valora la medida en que el alumno se cuestiona la oportunidad de la utilización

de recursos en la obtención de bienes y servicios, los procesos de transformación

en la elaboración de productos finales, los residuos que genera la actividad

productiva y las consecuencias del consumo o uso de esos productos por el ser

humano.

Se intenta evaluar la capacidad crítica del alumno ante los procesos tecnológicos.

Se pretende que evalúe la utilidad real del objeto a realizar, el impacto que los

procesos tienen en el medio ambiente y en la salud de los individuos y como el

consumo o utilización del bien o servicio proyectado puede incidir en los modos de

vida y comportamientos del ser humano.

En resumen, se trata de ver la capacidad del alumno para ponderar los beneficios

sociales derivados de la obtención de bienes y servicios y los costes sociales y

medioambientales que esa actividad puede llevar implícitos.

- Sobre el trabajo en equipo.

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Page 29: Proyecto tecnologia

- Se trata de evaluar la capacidad del alumno para integrarse en una organización

y en que medida ha desarrollado actitudes positivas hacia los compañeros, tales

como la cooperación, solidaridad, respeto mutuo, intercambio de ideas, asunción

de tareas dentro de la organización, etc.

Estas pautas de comportamiento se ponen de manifiesto especialmente ante las

dificultades que se presentan en los procesos de diseño, construcción y análisis

de objetos y sistemas. Son observables tanto por el profesor como por los

alumnos, por lo que son momentos adecuados para establecer sistemas de auto

evaluación y coevaluación.

- Sobre el autoaprendizaje.

Este criterio tiene que ver con el proceso de madurez de los alumnos y se

manifiesta en el interés y la iniciativa de los alumnos hacia las tareas propuestas y

en la capacidad para tomar decisiones ante las incidencias y problemas con que

se va encontrando al realizar su labor.

- Se pretende evaluar, en que grado el alumno es capaz de organizar su propio

aprendizaje y adoptar estrategias que conduzcan a la resolución de problemas

tecnológicos.

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Page 30: Proyecto tecnologia

2. PLAN ESPECIFICO

2.1 OBJETIVOS PROPIOS POR NIVEL

GRADO TERCERO

- Durante el año buscara información de distintas fuentes

- El niño estará en capacidad de reconocer las manifestaciones de la energía

- Identificará diferentes clases de movimiento

- Al terminar el año el estudiante reconocerá algunas propiedades de los

materiales

- Establecer el concepto de material

GRADO CUARTO

- Comprender el desarrollo de la tecnología y su proceso de evolución a través

de la historia

- Explicar los procesos de obtención y aprovechamiento de la energía

- - Identificar sistemas básicos de control eléctrico y mecánicos

- Representar gráficamente distintos tipos de objetos.

GRADO QUINTO

- Comprende el desarrollo de la tecnología y su proceso de evolución a través

de la historia

30 30

Page 31: Proyecto tecnologia

- Identificar formas de almacenamiento, transformación y conservación de la

energía.

- Conocer y manejar diferentes elementos de medición lineal

- Establecer conceptos básicos de sistema

- Comprender las diversas implicaciones que poseen los sistemas según función

- Representar gráficamente y con sistemas de medición distintos artefactos

- Utilizar adecuadamente distintas fuentes de información

- Valorar el trabajo en grupo como medio para afrontar proyectos de gran

importancia

GRADO SEXTO

- Comprender el desarrollo de la tecnología y su proceso de evolución a través

de la historia

- Identificar y relacionar fuentes de energía hidráulica, térmica ,eólica, eléctrica,

geotérmica, etc.

- Establecer propiedades básicas en un material

- Comprender los conceptos y relaciones entre tecnología, ciencia e informática

- Reconocer diversos tipos de manufactura

- Valorar el trabajo en grupo

- Relacionar distintos objetos a diferentes escalas

GRADO SEPTIMO

31 31

Page 32: Proyecto tecnologia

- Identificar problemas de su entorno que son objeto de soluciones tecnológicas

- Interpretar representaciones simbólicas de elementos en un circuito eléctrico

- Explicar la importancia de la energía en objetos de uso cotidiano

- Analizar sistemas de transmisión de movimientos

- Conocer y utilizar diferentes tipos de herramientas de uso manual

- Identificar diferentes tipos de estructuras según su uso

- Identifica los diferentes sistemas de representación gráfica de polígonos

regulares inscritos.

GRADO OCTAVO

- Representar objetos tridimensionales en sistemas de dos dimensiones.

- Reconocer y valorar el impacto de la tecnología sobre el medio ambiente

- Identificar en objetos u artefactos forma función y estructura

- Interpretar y aplicar las distintas fases del proceso tecnológico

- Conocer los diferentes tipos de materiales

- Explicar distintas clases de fuerza según su aplicación en estructuras

- Utilizar el explorador de Windows como forma rápida y adecuada de organizar

información en el computador

- Realizar circuitos eléctricos utilizando materiales conductores,

semiconductores y aislantes

32 32

Page 33: Proyecto tecnologia

GRADO NOVENO

- Explicar y reconocer las características de los materiales cerámicos y

polímeros

- Construir máquinas monofuncionales para explicar principios físicos y

mecánicos

- Identificar los principios físicos de la energía hidráulica

- Conocer las características y de los distintos tipos de motores

- Medir y calcular circuitos eléctricos en serie, paralelos y mixtos

- Identificar las distintas fases en la corriente eléctrica

- Elaborar planos de objetos tridimensionales aplicando cortes y secciones

giradas

- Utilizar explorador Windows como forma rápida y adecuada de organizar

información en el computador

GRADO DECIMO

- Analizar e interpretar las relaciones hombre-máquina con su entorno

- Identificar las características de los materiales plásticos y compuestos

- Reconocer las diversas fuentes geotérmicas

- Conocer y realizar cartas técnicas y catálogos de fabricación de artefactos

- Construir máquinas de efectos encadenados para explicar principios físicos y

mecánicos

33 33

Page 34: Proyecto tecnologia

- Realizar planos de piezas mecánicas con sistemas de acotado

- Identificar y realizar trabajos del programa Office 2003

GRADO ONCE

- Identificar las características y consecuencias de la aplicación de la energía

nuclear

- Profundizar y comprender los procesos de manufactura con desprendimiento y

sin desprendimiento de viruta

- Elaborar cartas y señalización de zonas de trabajo que representan peligro al

hombre

- Identificar sistemas de control automático aplicados en robótica

- Aplicar los principios físicos de la electrónica.

- Realizar desarrollos e intersecciones de sólidos para aplicación industrial

- Conocer las propiedades, características y aplicaciones de los metales

- Identificar y realizar trabajos del programa Office 2003

34 34

Page 35: Proyecto tecnologia

GRADO TERCEROTEMA SUBTEMA LOGRO INDICADOR DE LOGRO- ENERGIA - El hombre y la

energía - Aprovechamiento

y obtención de la energía eléctrica

- Manifestaciones de energía

- Reconocerá fases de obtención, aprovechamiento y manifestaciones de la energía

- Comprende el desarrollo de la tecnología a través de la historia

- Describe tipos de energía que utiliza un elemento del medio- Identifica las manifestaciones de energía eléctrica en su

entorno (interruptor, toma, bombillo)- Reconoce riesgos existentes en torno al uso de energía

eléctrica- Relaciona la herramientas antiguas con las modernas- Analiza los materiales utilizados en las máquinas, a través de

la historia - Debate sobre los efectos positivos y negativos de la

tecnología- DISEÑO - Materiales duros i

blandos (maleabilidad y dureza)

- Identificación de instrumentos básicos de medida lineal

- Reconocerá la dureza y maleabilidad de los materiales y elaborará algunos elementos

- Diferencia entre varios materiales la dureza y la maleabilidad- Elabora algunos elementos- Utiliza regla e instrumentos de medida lineal

- MOVIMIENTO Y CONTROL

- Clases y fuentes de movimientos

- Introducción a los elementos de control de movimiento

- Elementos básicos de un sistema eléctrico

- Diferenciará los diversos elementos de transmisión y movimiento

- Reconoce un elemento cuando esta en movimiento e identifica el tipo de movimiento

- Reconoce elementos básicos de un sistema eléctrico al, al mostrárselo

- Identifica los elementos de control de movimiento

- COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACIÓN

- Excreción gráfica- La comunicación

y los instrumentos tecnológicos

- Introducción a la seguridad industrial

- Fuentes de información

- Interpretará símbolos e información - Reconozco la utilidades del escritorio

- Interpreta información y reproduce gráficamente algunas ideas- Describe el uso correcto de algunos instrumentos tecnológicos- Distingue colores que demuestran alerta y precaución y

símbolos básicos- Selecciona información de diferentes fuentes para resolver

interrogantes- Reconozco los iconos que se encuentran en el escritorio- Ubico en el computador la barra de título y sus botones- Reconozco los elementos del botón inicio

35 35

Page 36: Proyecto tecnologia

- GRADO CUARTO

- TEMA - SUBTEMA - LOGRO - INDICADOR DE LOGRO- ENERGIA - El hombre y la

energía- Obtención y

aprovechamiento de energía química (combustibles)

- Sistema electromecánicos simples

- Reconocerá la importancia del aprovechamiento de la energía en el funcionamiento de sistemas electromecánicos

- Establece con claridad la relación entre energía y el funcionamiento de sistemas básicos

- Identifica elementos de un sistema mecánico- Identifica técnicas básicas de obtención de energía

química

- DISEÑO - Elaboración de elementos

- Propiedades de los materiales

- Como y que medir

- Análisis de sistemas

- Reconocerá propiedades de los materiales y su aplicación (resistencia)

- Reconocerá los elementos de un sistema y su función

- Comprende el desarrollo de la tecnología a través de la historia

- Reconoce un sistema teniendo en cuenta sus aspectos como forma, función e implicaciones

- Maneja y relaciona el concepto de magnitud- Mide adecuadamente y relaciona las medidas con

procesos posteriores- Describe algunas propiedades de los materiales- Relaciona las herramientas antiguas con las modernas- Analiza los materiales utilizados en las máquinas, a través

de la historia- Debate sobre los efectos positivos y negativos de la

tecnología- MOVIMIENTO Y

CONTROL- Mecanismos- Sistemas de

control básicos (eléctricos y mecanismos)

- Analizará y manejara los elementos generales que componen un mecanismo de control (eléctrico y mecánico)

- Reconoce LOS PRINCIPIOS de funcionamiento de las máquinas simples

- Plantea mecanismos sencillos - Establece con claridad relaciones de transmisión de

movimiento - Reconoce un circuito como un sistema

- COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACIÓN

- Expresión gráfica - Manejo de

información - Seguridad

industrial

- Identificará posibilidades que brindan los sistemas tecnológicos frente al manejo de información

- Reconozco las utilidades del escritorio de trabajo

-

- Selecciona información en diferentes medios que están a su alcance para resolver interrogantes

- Expresa ideas mediante representaciones gráficas - Reconoce y emplea simbologías propias de su entorno- Reconozco los iconos que se encuentran en el escritorio- Ubico en el computador la barra de título y sus botones- Reconozco los elementos del botón inicio

36 36

Page 37: Proyecto tecnologia

- GRADO QUINTO- TEMA - SUBTEMA - LOGRO - INDICADOR DE LOGRO- ENERGIA - Átomo y energía

- Transformación y conservación de energía

- El hombre y la energía

- Comprenderá la conservación de la energías

- Describe la relación del átomo y la energía- Identifica formas de utilización de la energía- Identifica sistemas conocidos de conservación y

transformación de la energía

- DISEÑO - Los materiales (Introducción a los metales)

- Manejo y uso de instrumentos de medida

- Manejo de sistema de unidades de medida

- Implicación de los sistemas en el medio

- Explicara las implicaciones que poseen los diversos sistemas ene el medio teniendo en cuenta los materiales

- Comprende el desarrollo de la tecnología a través de la historia

- Identifica los distintos procesos de transformación de los materiales más usados por el hombre

- Utiliza y lee los instrumentos de medida - Aplica los temas vistos anteriormente en sistemas reales- Relaciona las herramientas antiguas con las modernas- Analiza los materiales utilizados en las máquinas, a través

de la historia- Debate sobre los efectos positivos y negativos de la

tecnología

- MOVIMIENTO Y CONTROL

- Relación de transmisión

- Mecanismos de control de movimiento

- Sistemas de control eléctrico y mecánico

- Establecerá variables referidas a la transmisión de movimiento y control en sistemas

- Distingue las relaciones de transmisión de un sistema- Reconoce algunos mecanismos - Reconoce los principios de control de movimiento por

medios mecánicos- Reconoce los principios de control de movimiento por

medios eléctricos

- COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACIÓN

- Representación gráfica

- Manejo de información

- Medios de comunicación e informática

- Seguridad industrial

- Interpretara símbolos y normas de seguridad industrial

- Manejará fuentes de información - Reconozco las utilidades del escritorio de

trabajo

- Representa gráficamente sus ideas manejando conceptos básicos de dibujo técnico

- Identifica símbolos y normas básicas de seguridad industrial en el medio

- Reconozco los iconos que se encuentran en el escritorio- Ubico en el computadora de la barra de título y sus

botones- Reconozco los elementos del botón inicio

37 37

Page 38: Proyecto tecnologia

- GRADO SEXTO

- TEMA - SUBTEMA - LOGRO - INDICADOR DE LOGRO- ENERGIA - Fuentes de energía - Seleccionara información necesaria

ara analizar situaciones sencillas- Diferencia y relaciona entre energía potencial y cinética- Determina elementos en el análisis de un problema- Relaciona transformaciones de energía

- MATERIALES - Metales (Propiedades, propiedades, procesos de manufactura)

- Comprenderá la relación que existe entre las propiedades básicas que se manifiestan en los materiales

- Identifica estructuras de materiales- Reconoce procesos de transformación- Reconoce propiedades de materiales

- DISEÑO - Concepto de tecnología, técnica, diseño y evolución

- Estructuras (Componentes)

- Seguridad industrial

- Diferenciará entre los planteamientos de ciencia, tecnología y técnica

- Identificara estructuras de algunos elementos

- Comprende el desarrollo de la tecnología a través de la historia

- Establece diferencias entre ciencia, tecnología técnica- Relaciona objetos con función semejante y reconoce su

evolución - Identifica componentes de estructuras y procesos técnicos

simples- Utiliza símbolos básicos de seguridad industrial- Relaciona las herramientas antiguas con las modernas- Analiza los materiales utilizados en las máquinas, a través

de la historia- Debate sobre los efectos positivos y negativos de la

tecnología- MOVIMIENTO Y

CONTROL- Circuitos eléctricos - Sistemas mecánico

(planchas y poleas)- Emisión electrónica- Conceptos y

unidades

- Comprenderá la función de poleas, palancas y su aplicación

- Comprobara datos matemáticos en circuitos simples

- Reconoce elementos mecánicos simples- Identifica un circuito electrónico simple (elementos y

símbolos)- Relaciona el paso de corriente con el funcionamiento- Experimenta con tipos de circuitos simples y diferentes

niveles de carga- COMUNICACIÓ

N Y MANEJO DE INFORMACIÓN

- Expresión gráfica - Normas ICONTEC- Software- Escalas

- Manejará diferentes escalas aplicándolas al lenguaje gráfico

- Utilizara software para interpretar símbolos e información

- Reconozco las utilidades del escritorio de trabajo

- Aplica normas básicas de dibujo y comprende la importancia de estás

- Genera elementos iguales a escalas diferentes- Organiza la información clasificada acorde a la necesidades

del problema- Reconozco los iconos que se encuentran en el escritorio - Ubico en el computadora la barra de título y sus botones- Reconozco los elementos del botón inicio

-

38 38

Page 39: Proyecto tecnologia

- GRADO SEPTIMO

- TEMA - SUBTEMA - LOGRO - INDICADOR DE LOGRO- ENERGIA - Fuente de

energía (almacenamiento y medición)

- Energía y relación con trabajo mecánico

- Utilizará la energía hará solucionar problemas planteados

- Comprende y utiliza el concepto de trabajo mecánico de manera apropiada, como manifestación de la energía

- Reconoce y compara fuentes de energía eléctrica- Aplica correctamente el proceso de diseño mediante la

elaboración de maquetas, empleadas para evidenciar diferentes transformaciones de la energía

- MATERIALES - Metales (propiedades y aplicaciones )

- Procesos de manufactura

- Reconocerá las propiedades y aplicaciones de materiales metálicos

- Diferencia materiales de acuerdo a su estructura, propiedades y aplicaciones

- Describe algunos procesos de manufactura- Manipula materiales metálicos

- DISEÑO - Ergonomía y Antropometría

- Seguridad industrial

- Estructura- Relación

ciencia, tecnología técnica

- Empleará conceptos de ergonomía y antropometría reflejados en proyectos y en su entorno

- Establecerá los conceptos de tecnología técnica, ciencia e informática y hallara las diferencias entre estas áreas

- Reconoce factores de riesgos en sistemas mecánicos y eléctricos

- Clasifica estructuras de acuerdo a sus componentes- Relaciona conceptos y emite juicios críticos- Diferencia medidas del cuerpo humano y factores de

relación con máquinas (ergonomía)- Reconoce y valora el impacto de la tecnología sobre el

medio ambiente- Diferencia la función tecnológica que cumplen objetos

dentro de un sistema- Identifica los distintos principios de funcionamiento de

artefactos de su entorno- MOVIMIENTO Y

CONTROL- Circuitos

eléctricos - Sistemas

mecánicos- Transmisiones- Símbolos- Relaciones de

velocidad

- Analizará e interpretará circuitos y símbolos - Combinará elementos y relacionara

transmisiones con relaciones de velocidad

- Relaciona circuitos simples con sistemas mecánicos simples

- Combina elementos ara obtener transmisión y movimiento- Relaciona y analiza diferentes velocidades en poleas

- COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACIÓN

- Proyecciones Isométricas

- Normas ICONTEC

- Utilizara correctamente instrumentos de representación gráfica

- Aplicara normas en diferentes representaciones

- Realiza planos aplicando normas- Dibuja diferentes polígonos regulares inscritos.- Representa un objeto en tres dimensiones- Organiza la información seleccionada acorde a las

39 39

Page 40: Proyecto tecnologia

- Software- Geometría

descriptiva

- Comprenderá el uso del explorador Windows como manera rápida y adecuada de organizar la información en el computadora

necesidades del problema- Crea una careta de acceso directo - Identifica y usa iconos del explorador- Reconoce y utiliza la zona de caretas y subcarpetas- Crea una carpeta de acceso directo para archivar trabajos- Identifica y usa adecuadamente los iconos propios del

explorador Windows- Reconoce y utiliza la zona de carpetas y subcarpetas para

la organización de documentos

- GRADO OCTAVO- TEMA - SUBTEMA - LOGRO - INDICADOR DE LOGRO- ENERGIA - Circuitos eléctricos - Identificará clases de circuitos

eléctricos

- Reconoce adecuadamente los principios físicos de la electrostática.

- Diferencia correctamente la presencia de cargas eléctricas y sus interacciones en distintos cuerpos.

- Describe características de los diferentes tipos de circuitos.

- MATERIALES - Metales ferrosos, no ferrosos

- Aleaciones simples- Soldadura

- Reconocerá las propiedades de materiales ferrosos, no ferrosos y aleaciones

- Diferencia materiales ferrosos de no ferrosos - Describe materiales y aleaciones de diversos tipos- Diferencia tipos y representación gráfica de la

soldadura- DISEÑO - Análisis de artefactos

(material, forma, función y estructura

- Soldadura- Seguridad industrial

(elementos de protección)

- Elaboración de proyectos (Identificación de problemas)

- Analizará artefactos en cuanto a función forma y estructura(describiendo este trabajo como el análisis de un problema)

- Establecerá los conceptos de tecnología técnica , ciencia e informática y hallara las diferencias y relaciones existentes entre estas áreas

- Analiza en artefactos forma, función, estructura y materiales

- Reconoce diferentes clases de seguridad industrial- Sustenta decisiones tomadas para la elaboración de

proyectos- Reconoce y valora el impacto de la tecnología sobre

el medio ambiente- Diferencia la función tecnológica que cumplen los

objetos dentro de un sistema- Identifica los distintos principios de funcionamiento

en artefactos de su entorno

40 40

Page 41: Proyecto tecnologia

- MOVIMIENTO Y CONTROL

- Montaje electrónico- Sistemas mecánicos - Fuerzas- Aplicaciones- Cigüeñal, engranajes,

levas

- Realizara circuitos serie y paralelo- Reconocerá la importancia de

sistemas mecánicos

- Analiza circuitos en serie y en paralelo- Explica regulación de voltaje- Explica relaciones entre los sistemas mecánicos y

eléctricos- Analiza y describe relaciones de transmisión entre

operadores básicos (piñones, cigüeñales, engranajes).

- COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACIÓN

- Acotados, cortes - Normas ICONTEC- Software- Geometría descriptiva

- Utilizara geometría descriptiva como recurso para manifestar ideas

- Aplicara cortes acotados en planos concretos

- Comprenderá el uso de explorador Windows como manera de organizar información

- Comprenderá el uso del explorador de Windows como manera rápida y adecuada de organizar la información en el computadora

- Realiza desarrollos de figuras geométricas simples- Construye figuras geométricas complejas- Elabora sólidos tridimensionales con cortes en

diferentes materiales - Elabora planos acotados- Elabora volúmenes por medio de planos- Crear una carpeta de acceso directo- Identifica y usa adecuadamente los iconos del

explorador- Reconoce y utiliza la zona de caretas y subcarpetas- Crea una carpeta de acceso directo ara archivar

trabajos- Identifica y usa adecuadamente los iconos propios

del explorador de Windows- Reconoce y utiliza la zona de carpetas y

subcarpetas para la organización de documentos

GRADO NOVENO- TEMA - SUBTEMA - LOGRO - INDICADOR DE LOGRO- ENERGIA - Energía

Hidráulica- Turbinas

- Identificara y explicara a través de artefactos de uso cotidiano, las diferentes manifestaciones de la energía hidráulica,

- Reconocerá la diferencia entre los generadores y turbinas y sus principales características

- Utiliza correctamente las aplicaciones del concepto de presión hidrostática.

- Reconoce adecuadamente los principios de Arquímedes y Pascal

- Identifica diferencias entre los generadores y turbinas de corriente alterna y continua

- MATERIALES - Polímeros- Cerámicos

- Explica la diferencia entre las estructuras de los polímeros y los cerámicos

- Reconoce características de materiales polímeros y su uso

- Reconoce características de materiales cerámicos y su uso

- Encuentra diferencias entre sus estructuras, analiza el por que de su uso

41 41

Page 42: Proyecto tecnologia

- DISEÑO - Relaciones de velocidad

- Motores - Elaboración de

proyectos simples

- Seguridad industrial

- Soldadura- CNC

- Fabricara objetos que forman arte de su entorno, haciendo énfasis en el diseño del artefacto a través de su forma

- Sustenta decisiones en la con la construcción de estructuras y la aplicación de soldaduras

- - Relacionará el uso del CNC con el uso de motores

- Construye objetos tridimensionales a partir de materiales de uso cotidiano como cartón cartulina

- Emplea métodos de fabricación sencillos para la elaboración de artefactos

- Emplea conocimientos de otras áreas para la realización y construcción de objetos

- Diferencia clases de motores - Identifica características propias de cada tipo de

motor- Maneja elementos de control numérico (CNC) - Identifica tipos de soldaduras en elementos

concretos- Utiliza y diseña métodos de prevención de seguridad

industrial- MOVIMIENTO Y

CONTROL- Elementos

mecánicos con controles eléctricos

- Corriente alterna monofásica, bifásica, trifásica y continua

- Utilizará sistemas de control como medio de control para regular elementos mecánicos para transmisión de movimiento

- Encuentra diferencias entre corriente alterna y continua, y el por que de su uso

- Trabaja sistemas mecánicos con controles eléctricos

- COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACIÓN

- acabados superficiales

- normas ICONTEC

- Software- Geometría

descriptiva

- Reconocerá la importancia del sistema Operativo como administrador de recursos de software y de Hardware

- Utilizará normas de acabado superficial en planos

- Manejará y aplicará software para representaciones gráficas

- Utiliza acabados superficiales y utiliza símbolos propios de estos

- Elabora dibujos de sólidos tridimensionales con cortes

- Elabora cuadros de análisis de costos- Comprende la importancia de identificar el sistema

operativo dentro del computadora- Identifica elementos internos de la CPU que

permiten el procesamiento de la información- Comprende y utiliza correctamente los comandos

del explorador Windows

GRADO DECIMO

TEMA SUBTEMA LOGRO INDICADOR DE LOGROENERGIA - Geotermia - Reconocerá diferencias entre la energía eléctrica, y

geotérmica, aplicaciones y fuentes de la misma- Reconoce fuentes geotérmicas- Identifica tecnologías de exploración- Reconoce consideraciones ambientales

42 42

Page 43: Proyecto tecnologia

- Aplica conversiones a energía eléctricaMATERIALES - plásticos

- compuestos- profundizara en investigaciones acerca de materiales compuestos, nuevos materiales y nuevas tecnologías aplicadas en la creación de estos

- Reconoce características de materiales compuestos y su uso

- Reconoce propiedades de los plásticos y sus posibles aplicaciones

- Analiza estructuras de diferentes tipos de materiales y encuentra diferencias entre ellas

DISEÑO - Ergonomía- Antropometría- Seguridad

industrial (enfermedades profesionales)

- Relacionara sistema hombre-máquina con conceptos antropométricos y ergonómicos, reconociendo implicaciones en enfermedades profesionales

- Fabricará objetos que forman arte de su entorno haciendo énfasis en el diseño de artefactos (forma)

- Explica conceptos antropométricos y ergonómicos - Identifica campos de aplicación - Analiza el sistema hombre-máquina- Explica el surgimiento de diferentes enfermedades

profesionales- Construye objetos tridimensionales a partir de

materiales de uso cotidiano- Emplea métodos de fabricación sencillos ara la

elaboración de artefactos - Emplea conocimientos de otras áreas para la

realización y construcción de objetosMOVIMIENTO Y CONTROL

- Elementos mecánicos de trasmisión de movimiento

- Empleara diferentes sistemas de transmisión de movimiento

- identificara, y construirá máquinas de efectos encadenados utilizando diferentes operadores mecánicos

- Reconoce y utiliza apropiadamente los diferentes tipos de maquinas de efectos encadenados.

- Identifica y realiza correctamente los cálculos de transmisión de movimiento en diferentes operadores mecánicos presentes en maquinas de efectos encadenados.

COMUNICACIÓN NY MANEJO DE INFORMACIÓN

- Técnicas audiovisuales

- Cartas técnicas- Office 2000

- Utilizara diferentes programas aplicados, la explicación de principios físicos y mecánicos

- Utilizara planos y cartas técnicas ara expresar sus ideas

- Reconocerá la importancia del sistema operativo como administrador de recursos de hardware y software

- Utiliza software audiovisual aplicado a trabajos- Maneja elementos de programación - Elabora instrumentos sencillos para explicar

principios físicos y mecánicos- Elabora planos, cartas técnicas y catálogos con

aplicación de normas- Comprende la importancia de identificar el sistema

operativo dentro del computadora- Identifica elementos internos de la CPU que

permitan el procesamiento de la información- Comprende y utiliza correctamente los comandos

del explorador Windows

43 43

Page 44: Proyecto tecnologia

GRADO ONCETEMA SUBTEMA LOGRO INDICADOR DE LOGROENERGIA - Nuclear - Identificará diferencias entre las clases de energía

utilizadas anteriormente y la energía nuclear - Explica funciones del combustible nuclear- Analiza aplicaciones de calor en reactores nucleares- Analiza consecuencias uso del plutonio- Explica consecuencias ambientales

MATERIALES - Procesos industriales

- Adhesivos- Compuestos

- Analizará estructuras, granos de materiales comunes y sus cambios mediante diferentes procesos

- Explica cambios de grano de acuerdo a los diferentes procesos y tratamientos térmicos

- Identifica estructuras de materiales adhesivos- Identifica materiales compuestos en artículos

cotidianosDISEÑO - Ergonomía y

antropometría- Estructuras

- analizará los sistemas hombre-máquina con controles y tipos de movimiento

- Fabricará objetos que forman parte de su entorno, haciendo énfasis en el diseño del artefacto a través de su forma

- Analiza características en el sistema hombre-máquina

- Identifica estereotipos de controles- Clasifica tipos de movimiento - Reconoce legislación para el diseño- Construye objetos tridimensionales a partir de

materiales de uso cotidiano como cartón cartulina- Emplea métodos de fabricación sencillos para la

elaboración de artefactos- Emplea conocimientos de otras áreas para la

elaboración y construcción de objetosMOVIMIENTO Y CONTROL

- Electrónica- Análisis de

sistemas de control

- Identificará diferentes sistemas de control - Analizará el funcionamiento de tipos de

sensores para aplicarlos en proyectos sencillos

- Explica diferencias entre sistemas de control- Diferencia correctamente algunos dispositivos electrónicos

y sus aplicaciones tecnológicas - Utiliza y desarrolla adecuadamente, las diferentes clases

de compuertas lógicas en el diseño de circuitos electrónicos.

COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACIÓN

- - Marketing- Introducción a

sistemas CAD

- Genera sólidos tridimensionales y aplica principios de sistemas CAD

- Reconoce la importancia del sistema operativo del computadora como administrador de recursos tanto de hardware como de software

- Relaciona, desarrollo de marketing con avances tecnológicos

- Anima sólidos tridimensionales - Simula sistemas mecánicos- Comprende la importancia de identificar el sistema

operativo dentro de un computadora- Identifica elementos internos de la CPU que

permitan el procesamiento de la información- Comprende y utiliza correctamente los comandos

del explorador de Windows

44 44

Page 45: Proyecto tecnologia

CONTENIDOS Y CONCEPTOS ESTRUCTURANTES

Al fijar los objetivos se ha comenzado a concretar el marco general de referencia,

delimitando que debe enseñarse a través del Área de Tecnología en esta etapa

educativa. Con el desarrollo del capítulo de contenidos se pretende concretar más

esta intencionalidad, completando así lo referente al qué enseñar.

Se entiende por contenidos tantos los conceptuales como los procedímentales y

actitudinales.

Con la presentación de los contenidos en núcleos, se pretende hacer una

descripción de los aspectos relevantes que se tratarán en esta etapa. Queda

abierta, por tanto, la posibilidad de diferentes tipos de organización, secuenciación

y concreción de los contenidos. Este tipo de decisiones será competencia del

equipo de profesores del Área.

Los contenidos en el Área de Tecnología tienen unas características específicas

que les son propias y que dificultan su acotación y articulación: un ritmo rápido de

desarrollo de los conocimientos y un campo de estudio amplio, poco estructurado

y con desarrollos parciales y divergentes.

Como consecuencia, la selección de contenidos debe realizarse con una serie de

criterios que conjuguen lo que se considera como base de toda cultura técnica,

45 45

Page 46: Proyecto tecnologia

con los intereses de los alumnos y ambos a su vez, con las limitaciones del

entorno en el que se produce el hecho educativo. Entre ellos cabe destacar:

Relevancia: discerniendo entre aquellos contenidos que por su representatividad o

capacidad de acercamiento al hecho tecnológico son elementos básicos del Área.

Flexibilidad: capacidad para adaptarse a los factores que intervienen en el proceso

de enseñanza aprendizaje; esto es, expectativas e intereses de los alumnos,

características del profesor, medios y recursos disponibles en el centro y en el

entorno.

Actualización: incorporando en el proceso educativo aquellos conceptos y

procedimientos que ayudan a los alumnos a desarrollar su capacidad de

adaptarse a unas condiciones de vida cambiantes y de ampliar sus conocimientos

autónomamente.

Son los contenidos relacionados con los procedimientos y estrategias de

acercamiento al hecho tecnológico, los que están en la base de toda cultura

técnica. Es decir, aquellos relacionados con las habilidades y métodos que

permiten avanzar desde la identificación y formulación del problema técnico a su

solución constructiva, así como la lógica interna de los objetos tecnológicos.

Así, los contenidos de análisis, diseño, construcción y evaluación de objetos y

sistemas técnicos, configuran uno de los pocos referentes disciplinares estables

del conocimiento tecnológico, constituyéndose en el eje en torno al cual deben

46 46

Page 47: Proyecto tecnologia

articularse los demás contenidos. Su articulación en el proceso de aprendizaje

debe garantizar la no compartimentación de los saberes, tratando los distintos

conjuntos temáticos mediante procedimientos que los relacionen desde la

perspectiva global del mundo tecnológico de hoy, acercando al joven a las

aplicaciones informáticas, mecánicas, eléctricas, electrónicas, de gestión, de

sistemas de representación, etc., que son frecuentes en el mundo en que se han

de desenvolver.

No obstante, el orden en el que se traten los conceptos, deberá tener en cuenta

unos criterios de gradación que permitan la progresiva fijación de contenidos

relacionados entre sí, desde los conceptos más generales, hasta descender a los

detalles y particularidades.

Los contenidos se presentan estructurados en tres grandes conjuntos de

conceptos, procedimientos y actitudes, que se han de abordar en el aula de forma

integrada y coordinada a lo largo de la Etapa, con la necesaria progresividad en su

estudio para facilitar su asimilación y comprensión por parte de los alumnos. En

dicho conjunto se pueden considerar diversos grados de profundización,

abordándolos en distintos momentos, lo que no supondría una repetición, sino la

utilización de los conocimientos adquiridos como base para nuevos aprendizajes.

47 47

Page 48: Proyecto tecnologia

1. ANALISIS DE OBJETOS Y SISTEMAS TECNICOS: EXPLORACION Y

COMUNICACION DE IDEAS.

En un objeto técnico hay encerrados múltiples elementos del conocimiento

humano: procedimientos de fabricación, conocimientos empíricos sobre los

materiales y su uso, conocimientos científicos, leyes sobre el comportamiento de

la materia, además de un reflejo de la trayectoria que ese tipo de objeto, y los

problemas que resuelve, ha seguido a lo largo de la historia.

Por ello, esta estrategia de acercamiento al hecho tecnológico precisa del estudio

de los conocimientos necesarios que relacionen entre sí los distintos aspectos que

hay que considerar en el análisis de un objeto técnico: anatómico, funcional,

técnico y económico, así como las razones que explican su diseño: económicas,

sociales, medioambientales y ergonómicas.

Para su tratamiento se requiere el desarrollo de una serie de procedimientos entre

los que cabe destacar:

Descripción de los sistemas técnicos y operadores que los constituyen, mediante

la aplicación de las técnicas necesarias: desmontar, medir, comprobar, dibujar,

pesar, describir verbalmente y por escrito, así como realizar dibujos, esquemas de

funcionamiento, representación simbólica, etc.

48 48

Page 49: Proyecto tecnologia

Recopilación y síntesis de información, mediante la consulta de fuentes

documentales adecuadas, identificando y analizando la función global de los

sistemas técnicos y de los objetos que los constituyen, así como la realización y

presentación de informes sobre las actividades y estudios desarrollados,

participando activamente en debates y trabajos en gran grupo.

La asimilación de estos conceptos y el desarrollo de los procedimientos

expuestos, han de contribuir a potenciar el rigor y actitud sistemática en el análisis,

reconociendo y valorando críticamente las relaciones entre sistema técnico y

necesidades humanas y el interés por conocer los principios científicos que

subyacen en el funcionamiento de los operadores y sistemas en su conjunto.

Por tanto, la descripción de objetos y sistemas técnicos, necesita de la utilización

de una serie de conocimientos instrumentales que posibiliten este acercamiento,

entre los que cabe destacar: representación gráfica, técnicas de medida,

conocimiento de materiales, procesos de fabricación, mecanismos y circuitos.

-Representación gráfica.

Los alumnos deberán conocer las normas y técnicas que les permitan representar

e interpretar objetos técnicos sencillos tanto a mano alzados como delineados. El

conocimiento de los materiales e instrumentos básicos de dibujo técnico,

escuadra, regla, cartabón, plantillas, transportador, compás, etc. Estudio del

boceto, croquis, proyecciones: alzado, planta y perfil. Proporción. Escalas.

49 49

Page 50: Proyecto tecnologia

Esquemas y simbología abstracta para la representación e interpretación de

dibujos de despiece y de conjunto. Normalización de simbología: electricidad,

electrónica, mecánica, neumática. El desarrollo de estos conceptos implica que los

alumnos adquieran la capacidad de utilizar correctamente los instrumentos y

materiales antes mencionados, la lectura e interpretación de dibujos técnicos

sencillos, así como la representación y exploración gráfica de ideas y objetos

mediante bocetos y croquis a mano alzada, teniendo en cuenta la proporción y el

acabado estético de los mismos, valorando la importancia del orden y la limpieza

en la elaboración y presentación de trabajos gráficos.

-Técnicas de medida.

Se deberá iniciar a los alumnos y alumnas en el estudio de los conceptos de

magnitud, medida, error absoluto y relativo, precisión, apreciación, sensibilidad,

campo de medida y tolerancia. Instrumentos más usuales: regla graduada, flexo

metro, cinta métrica, transportador de ángulos, polímetro, termómetro, báscula,

calibre, etc., realizando mediciones de magnitudes básicas y cálculo de

magnitudes derivadas de superficie, volumen, densidad, energía, potencia, etc.,

valorando la importancia de la fidelidad en las mediciones para el análisis y el

mejor conocimiento y definición de los objetos y sistemas.

Esta estrategia, precisa también del dominio de una serie de conocimientos

científico-técnicos relativos a las propiedades de los materiales que expliquen sus

aplicaciones y uso.

50 50

Page 51: Proyecto tecnologia

-Conocimiento de materiales.

Estudio de los conceptos básicos sobre materiales más usuales, sus propiedades

físico-químicas, mecánicas y estéticas fundamentales, sus características

comerciales más usuales, los riesgos que su manipulación tiene para la salud y las

precauciones específicas que deben guardarse en su manejo.

Ensayos que faciliten los datos fundamentales que justifican su aplicación para

cumplir una función concreta (de dureza, de conformación en frío, elasticidad,

conductividad térmica, eléctrica y calorífica, combustibilidad).

Se realizarán experiencias sencillas que determinen las propiedades técnicas de

distintos materiales, comportamiento mecánico, eléctrico, térmico, así como la

evaluación de la idoneidad de los mismos en el contexto del análisis, favoreciendo

el respeto de las normas y criterios establecidos para el uso y control de

materiales y el interés hacia las características técnicas y científicas de los

mismos.

El conocimiento de las aplicaciones técnicas más usuales en los diversos campos

tecnológicos contribuye igualmente al desarrollo de estrategias que implican una

comprensión global del mundo tecnológico.

-Procesos de fabricación.

Se introducirá a los alumnos en el estudio y aplicación de las técnicas empleadas

en la fabricación de objetos y sistemas técnicos, procesos de fabricación por unión

51 51

Page 52: Proyecto tecnologia

(ensamblado, atornillado, remachado, pegado, soldadura), por separación

(cizalladura, limado, aserrado, taladrado, torneado, fresado), por formación (colada

en moldes, inyección), por conformación (forja, trefilado, embutición, estampación,

curvado), por recubrimiento (pintado, galvanizado), identificando los procesos y

técnicas utilizadas en la fabricación de los objetos y sistemas analizados,

desarrollando la curiosidad hacia los procesos de fabricación que determinan la

funcionalidad y apariencia de los objetos tecnológicos cercanos.

-Mecanismos.

Comprende el estudio de los conceptos relacionados con la transmisión y

transformación del movimiento, y el modo de combinarlos. Características y

funciones de operadores elementales: palanca, rueda, tornillo, eje, biela, manivela,

cigüeñal, polea, engranaje, leva, reductor, etc. Tipos de transformación del

movimiento: circular-circular, circular-rectilíneo y rectilíneo- circular. Operadores de

acumulación de energía: muelles, resortes, gomas, volantes, etc.

Se planificarán y realizarán experiencias sencillas para determinar el

comportamiento de las partes y el conjunto de los sistemas analizados y

efectuando procesos de montaje y desmontaje de los mismos, para desarrollar la

curiosidad por conocer las diferentes soluciones dadas a un mismo problema

técnico en función de los operadores utilizados y el reconocimiento y valoración de

los operadores como exponentes de la capacidad de invención de los seres

humanos.

52 52

Page 53: Proyecto tecnologia

-Circuitos.

Se iniciará a los alumnos en el estudio de circuitos eléctricos simples de corriente

continua y alterna, sus esquemas, componentes y leyes básicas. Del mismo modo

se planteará el estudio de sistemas técnicos de transmisión y transformación de

energía que utilicen como vehículo distintos fluidos: hidráulicos, neumáticos, etc.,

sus esquemas, componentes y leyes básicas. Operadores de generación,

acumulación y transformación de energía. Transformaciones básicas entre

distintas formas de energía. Operadores de detección, regulación y control,

magnitudes y unidades eléctricas, de presión, calor y temperatura.

Esto requiere la utilización de procedimientos de montaje, análisis y ensayo de

circuitos que desarrollen el interés por conocer los principios científicos que

subyacen en ellos y que explican sus características y funciones.

2. PROYECTOS Y CONSTRUCCION DE SOLUCIONES A PROBLEMAS

TECNICOS.

Resolver problemas reales exige competencias cognitivas de dos tipos:

conocimientos referidos al contexto del problema y habilidades para procesar y

ordenar la información que se posee, o para añadir otra nueva que se inventa o

extrae de la realidad.

53 53

Page 54: Proyecto tecnologia

Por ello, será necesario el estudio de un conjunto de conceptos, procedimientos y

actitudes para la realización de proyectos de diseño y construcción en una

progresión de formalización del proceso, y diferenciando las distintas fases y

tareas que esta actividad genera. Entre ellos cabe destacar:

Conceptos relacionados con el proyecto técnico y sus fases, así como los

conocimientos de expresión gráfica relativos al diseño de objetos y sistemas

técnicos. Utilización descriptiva de las perspectivas caballera e isométrica y

recursos informáticos en la elaboración del proyecto técnico.

El desarrollo de estos conceptos implica que los alumnos adquieran las siguientes

capacidades: manejo correcto de los instrumentos de dibujo, representación

diédrica de elementos simples, utilización de la normativa referida a formatos,

escalas, simbología, tipos de línea y acotación, utilizando el color, los materiales

de dibujo y el énfasis en la línea para mejorar la presentación del dibujo técnico

así como la realización y presentación de informes sobre la génesis, el desarrollo y

los resultados de un proyecto técnico.

Se pretende con ello potenciar actitudes de reconocimiento de la importancia del

diseño para la construcción de objetos y sistemas técnicos, así como la valoración

positiva de la pulcritud y el trabajo bien hecho en la ejecución y presentación del

proyecto técnico.

54 54

Page 55: Proyecto tecnologia

Estudio de los conceptos relativos a la combinación, para uso en sistemas

técnicos, de distintos materiales: maderas (cedro, balso, pino, etc.), metales

(hierro, aluminio, cobre, etc.), aleaciones (acero, latón, bronce, etc.), plásticos

(PVC, metacrilato, etc.), otros (cerámica, tejido, cartón, etc.), materiales auxiliares

de unión (colas, pegamentos, etc.), y de acabado (pinturas, revestimientos,

barnices, etc.).

Para ello, se utilizarán procedimientos de selección de materiales y operadores

adecuados, en el contexto del diseño y realización de proyectos técnicos,

atendiendo a su coste y características, así como de evaluación de las

propiedades que deben reunir los materiales para realizar una determinada

función en el objeto a construir, desarrollando actitudes de respeto por las normas

y criterios establecidos para su manipulación y uso, de interés por los principios

científicos que explican sus propiedades y de reconocimiento de las posibilidades

de uso de los materiales de desecho en la construcción de objetos y soluciones

técnicas.

Conceptos relacionados con conocimientos, técnicas y recursos de que se

dispone para la fabricación de objetos o sistemas técnicos; secuencia de

operaciones y hoja de proceso. Conocimiento y aplicaciones de las herramientas

más usuales y máquinas- herramientas simples (taladro, esmeriladora, sierra

circular, sierra de calar, etc.). Normas de seguridad e higiene.

55 55

Page 56: Proyecto tecnologia

Estos conceptos, requieren para su desarrollo, la planificación de un proceso de

trabajo, estableciendo una secuencia lógica de operaciones, así como su

temporización y los recursos necesarios.

Otro aspecto importante será la elaboración, exploración, selección y evaluación

de las ideas que pueden conducir a una solución viable ante un problema técnico

dado.

Del mismo modo, se potenciará la utilización correcta de las herramientas y

técnicas básicas para la construcción de objetos: medida, trazado, corte, unión,

doblado y acabado, prestando especial atención a la materialización de soluciones

de problemas técnicos sencillos de acuerdo a un diseño planificado previamente,

utilizando las herramientas, materiales y técnicas apropiadas; montaje y ensayo de

circuitos, y realizando pruebas de las soluciones construidas.

Con ello, se pretende desarrollar en los alumnos el respeto de las normas y

criterios establecidos para el uso y control de las herramientas, materiales, libros,

etc., y de las normas de seguridad en el aula de tecnología tomando conciencia de

los riesgos que entraña el uso de herramientas.

Otros factores importantes a desarrollar en los alumnos, serán: Valoración y

respeto por las diversas formas de trabajo manual-trabajo intelectual, manteniendo

una actitud favorable ante el trabajo en equipo y valorando, el mismo, como

56 56

Page 57: Proyecto tecnologia

procedimiento habitual para la realización de proyectos. Actitud ordenada y

metódica en el trabajo y predisposición a planificar con antelación el desarrollo del

mismo en cuanto a recursos necesarios para llevarlo a cabo, plazos de ejecución y

anticipación de posibles dificultades y obstáculos. Actitud positiva y creativa ante

los problemas prácticos y confianza en la propia capacidad para resolverlos,

alcanzando resultados palpables y útiles. Perseverar ante las dificultades y

obstáculos encontrados en el desarrollo de las tareas planificadas con antelación.

Estudio de los conocimientos necesarios para la construcción de máquinas de

efectos únicos o mecanismos simples que realicen una determinada función y el

conocimiento de los dispositivos más comunes para la transmisión y

transformación del movimiento y su aplicación en soluciones a los problemas

planteados: tipos de movimientos, elementos de transmisión y transformación,

soportes y bancadas, elementos motrices, relación de transmisión y elementos de

mando y manipulación.

De estos conceptos, se derivan procedimientos de planificación y realización de

procesos de montaje y desmontaje y construcción de sistemas de transmisión y

transformación de movimientos, desarrollando actitudes ordenadas y metódicas en

el trabajo y curiosidad hacia los principios científico-técnicos que subyacen en el

funcionamiento de dichos elementos.

57 57

Page 58: Proyecto tecnologia

Estudio de diversas construcciones cuya consistencia se consigue mediante la

forma, sección y conformación dada a los distintos elementos y materiales

utilizados, incorporando los conocimientos necesarios de las propiedades

mecánicas de los mismos, esfuerzos de tracción, compresión, flexión, pandeo y

torsión, operadores elementales de soporte y disposiciones estructurales simples.

Estos conocimientos se apoyan en el desarrollo de procedimientos de evaluación

de las características de materiales y elementos de construcción y montaje de

sistemas de transmisión de esfuerzos, en orden a desarrollar actitudes de

indagación de los principios científico-técnicos que explican las características de

las estructuras resistentes y predisposición para la búsqueda de soluciones a este

tipo de problemas.

3. RELACIONES ENTRE TECNOLOGIA, SOCIEDAD Y MEDIOAMBIENTE.

Con este núcleo de contenidos, se pretende que los alumnos adquieran los

conocimientos necesarios para gestionar medios y recursos en la organización

administrativa de cualquier proceso de trabajo, el estudio de la evolución histórica

de las máquinas y sistemas técnicos, los conceptos relacionados con el desarrollo

tecnológico, así como, con la organización social y técnica del trabajo, necesarios

para el control, producción, almacenamiento y manipulación de la información

generada por la actividad de clase. Para ello será preciso el estudio de:

58 58

Page 59: Proyecto tecnologia

Los conceptos necesarios para la organización y gestión administrativa de

cualquier proceso de trabajo, cartas, formularios de pedido, facturas, cheques,

letras de cambio, estados de cuentas, recibos, etc., así como los procesos de

inventarios, presupuestos y técnicas de almacenamiento y gestión (catálogos,

ficheros, registros, bases de datos).

Estos conceptos requieren del desarrollo de procedimientos de organización y

gestión de los recursos disponibles en el aula de tecnología, mejorando las

estructuras organizativas de la misma, así como del grupo de trabajo, en orden, a

la consecución de actitudes de reconocimiento y valoración de la importancia de

las normas y criterios establecidos para la confección de documentación, uso de

materiales del aula y de la importancia de las técnicas de organización y gestión

para la adecuación final de lo realizado a lo proyectado.

El estudio de la evolución histórica, tanto de las máquinas, objetos y sistemas

técnicos, como de las necesidades que satisfacen, en relación con factores

económicos, sociales, científicos y culturales, apoyándose en la utilización de

distintas fuentes de información, entre las cuales cabe destacar los medios de

comunicación social, y el importante papel que juegan en nuestra sociedad.

Estudio sociológico e histórico de objetos y sistemas técnicos (búsqueda de

antecedentes históricos, elementos que los configuran como producto social, etc.),

especificación de los rasgos de una solución a un problema técnico sencillo en un

contexto dado, teniendo en cuenta aspectos técnicos, económicos, estéticos y

59 59

Page 60: Proyecto tecnologia

sociales y la valoración de las soluciones adoptadas para resolver problemas

técnicos en cada contexto histórico y social.

De esta forma se pretende potenciar la consecución de actitudes de

reconocimiento y valoración de la capacidad de invención de los seres humanos,

desarrollando la curiosidad y respeto hacia las ideas, valores y soluciones técnicas

aportadas por otras culturas y sociedades, potenciando la sensibilidad por la

conservación del patrimonio cultural técnico, especialmente en el ámbito andaluz

(oficios, herramientas, materiales, máquinas, etc.).

El estudio de los conceptos relacionados con el desarrollo tecnológico, formas de

vida y calidad de vida, ventajas, relación entre avance tecnológico y desarrollo

científico y sus repercusiones, requieren procedimientos de estudio para comparar

las soluciones aportadas por la técnica a problemas similares al planteado.

Realización de exposiciones y debates sobre las aportaciones, riesgos, costes

sociales y medioambientales del desarrollo tecnológico, el análisis de soluciones

técnicas procedentes de sociedades y momentos históricos distintos,

estableciendo relaciones entre los materiales empleados, las fuentes de energía y

los recursos técnicos disponibles.

Todo ello favorece el desarrollo de actitudes de predisposición a considerar de

forma equilibrada los valores técnicos, funcionales y estéticos de los objetos

estudiados, valorando el objeto técnico como exponente de la cultura de un grupo

60 60

Page 61: Proyecto tecnologia

social y como reflejo de un conjunto de valores. También se debe desarrollar una

actitud libre de prejuicios para estudiar operadores y sistemas, con sensibilidad

ante el impacto social y medioambiental producido por la explotación,

transformación y desecho de materiales y el posible agotamiento de los recursos.

Estudio de los conceptos relacionados con la organización social y técnica del

trabajo, especialización, jerarquización, producción en serie y producción

artesanal, proceso de transformación de un objeto desde que se obtiene la materia

prima hasta que finaliza su fabricación, sectores de actividad económica: primario,

secundario, sector servicios, sectores profesionales más directamente

relacionados con la tecnología.

Todo ello requiere del desarrollo de procedimientos de análisis del contexto

productivo y profesional en el entorno cercano al alumno y de su evolución, así

como de análisis del papel de la tecnología en distintos procesos productivos, en

su organización técnica y social, y en la complejidad y grado de destreza requerido

en el trabajo. Se potenciarán actitudes de interés por conocer el papel que

desempeña el conocimiento tecnológico en los distintos trabajos y profesiones, y

por estudiar y elaborar su orientación vocacional y profesional.

61 61

Page 62: Proyecto tecnologia

COMPETENCIAS GENERALES PARA EL AREA DE TECNOLOGIA E

INFORMATICA

Con el ánimo de entender las competencias dentro del campo evaluativo, es

necesario establecer niveles de desempeños para la consecución de dichas

competencias. Estos niveles facilitarán la tarea del docente en el proceso de

registro y seguimiento de la formación del estudiante, en el aprendizaje del

conocimiento, y en el desarrollo de habilidades y destrezas que son

indispensables para alcanzar dichas competencias.

Siendo las habilidades y destrezas, innatas en cada estudiante, son las aptitudes

de desarrollo tanto cognitivo como físico, que deben ser potencializadas por el

docente , estas se verán evidenciadas a través de los indicadores de logro, que

son los indicios o señales de la consecución de los logros propuestos en cada

área. Los logros son propósitos que se esteran que el estudiante adquiera en un

momento determinado, dentro del logro se encuentran inmersos los conocimientos

y las habilidades. La puesta en práctica, en contextos definidos de estos logros,

serán los que determinan que tan competente es cada estudiante. Estas

competencias, son evidenciadas por medio de unos niveles entendidos como

etapas de jerarquización para llegar a una competencia, los cuales están divididos

en grados de complejidad, que determinan la consecución de cada competencia, a

su vez estos niveles exploran cada dominio, que este inmerso en una

62 62

Page 63: Proyecto tecnologia

competencia determinada, entendido el dominio como los ejes temáticos

correspondientes a cada área.

La competencia solo es visible a través de los desempeños, siendo estos las

actuaciones de los estudiantes frente a la solución de situaciones problemáticas.

Los desempeños deben ser visibles periodo a periodo.

El siguiente es un esquema que aclara lo descrito anteriormente:

NIVELES BASICOS DE LA EVALUACION EN COMPETENCIAS

Nivel de identificación: El estudiante se aproxima al objeto de estudio haciendo

los análisis fundamentales (Repetición, ejecución de procedimientos de rutinas) y

logrando delimitar algunos conocimientos que son necesarios para poder aplicar

en este nivel.

Nivel de comprensión: El estudiante profundiza en el objeto de estudio,

determinando cada uno de los elementos que lo componente para así encontrar

relaciones generales y son particulares entre ellos, logrando de esta forma la

comprensión del objeto. Según Perkins se determina si un estudiante ha

comprendido, cuando:

63 63

Page 64: Proyecto tecnologia

“En primer lugar, identificamos la comprensión a través de las actividades

creativas en las que los estudiante van más allá de la información suministrada, la

comprensión consiste en un estado de capacitación para ejercitar tales actividades

de comprensión. Siendo estas actividades la explicación, la ejemplificación, la

aplicación , la justificación , la contextualización, la generalización , la comparación

y el contraste entre otras.

En segundo lugar las diferentes actividades de comprensión requieren distintos

tipos de pensamiento. Justificar no es lo mismo que la aplicación, aunque hay

semejanzas en la forma de razonamiento.

En tercer lugar , la comprensión no es algo que se da o no se da. Es abierta y

gradual.

Respecto de un tema determinado, uno puede entender poco (es decir, puede

realizar pocos actividades de comprensión), pero no puede extender todo, pues

siempre aparecen nuevas extrapolaciones. Que uno no ha explorado y que aún no

es capaz de hacer.

Nivel de argumentación: en este nivel el estudiante incorpora de manera

completa la síntesis que ha realizado del objeto de estudio, de manera que pueda

argumentar desde su nueva experiencia y aplicar lo comprendido.

64 64

Page 65: Proyecto tecnologia

La importancia del área de tecnología e informática para el plan de estudios radica

en la preparación de estudiantes para enfrentar los constantes cambios del mundo

tecnológico. Los estudiantes aprenden a pensar y transformar el mundo

creativamente por medio de la combinación de su conocimiento y habilidades.

Lograr que los estudiantes se conviertan en usuarios informados con capacidad

para discriminar y contribuir a la vida de su comunidad y de su hogar.

A medida que se desarrollan sistemas y se elaboran productos que mejoran la

calidad de vida, el diseño y la tecnología amplían la comprensión de las prácticas

de la producción industrial y comercial. Los estudiantes aprenden a ser autónomos

y a solucionar problemas de una forma creativa tanto en actividades individuales y

en grupo.

De este modo la importancia de entender los cogido de información y diferentes

lenguajes (verbal, gráfico y escrito) de la tecnología, referidos no solamente a los

procesos industriales, si no también los del hombre mismo.

COMPETENCIA COMUNICATIVA: Referidas estas, al fortalecimiento de las

capacidades de comunicación, argumentación y búsqueda de información, que le

permitan al individuo, interpretar, manejar y producir códigos de información,

comunicación (oral, gráfico, escrito y de expresión corporal) necesarios para la

presentación y difusión de sus ideas.

65 65

Page 66: Proyecto tecnologia

Así mismo la construcción de saberes específicos por parte de cada estudiante,

esta relacionada con los procesos mentales, la elaboración de conocimiento, la

capacidad de hallar relaciones, que le permitan encontrar la mejor posible solución

a un determinado contexto.

COMPETENCIA EN LA IDENTIFICACIÓN, ESTRUCTURACION Y SOLUCION

DE PROBLEMAS: Que hagan del individuos un ser reflexivo y altamente

comprometido en la construcción y preservación de su entorno y le posibilite la

aplicación de los conocimientos de diferentes disciplinas. A través de estas

competencias. El individuo deberá desarrollar niveles de abstracción y lógica que

lo facultan para intervenir en cualquier contexto.

También en lo referente a la actuación del estudiante, mediante el uso y

elaboración de producciones, que están dadas por unas condiciones previas y que

serán determinadas por las acciones del estudiante, el cual tendrá la capacidad de

juzgar y evaluar sus propias producciones.

COMPETENCIA EN Y PARA EL MANEJO DE LOS RECURSOS: Alusivas A la

gestión, administración, planeación y ejecución eficiente de los recursos

(materiales, herramientas y espacios físicos ), vale recalcar que esta debe

extenderse a las demás competencias, teniendo en cuenta que la información y el

conocimiento son quizás el mayor recurso con que cuenta el hombre y por lo tanto

merecen de una planeación y administración previa de su aplicación.

66 66

Page 67: Proyecto tecnologia

La convivencia y el desempeño del individuo frente a un grupo, la capacidad de

relación de valores y todos los componentes sociales necesarios para el

desarrollo del conocimiento tecnológico, son elementos que conllevan al siguiente

planteamiento:

COMPETENCIA EN EL DESARROLLO Y FORTALECIMIENTO DE VALORES :

Comprende la implementación y estructuración de aspectos necesarios para la

convivencia. Estos son el fortalecimiento de la autonomía, el desarrollo de

liderazgo, el desarrollo del respeto, que se convierten en estrategias para el

aprendizaje y el reconocimiento de las actitudes y aptitudes, que son elementos

básicos en el trabajo en equipo.

Se espera que a través de estas competencias la educación en tecnología logre

formar individuos, flexibles, con capacidades de adaptación , administración y

gestión, argumentación y construcción de objetos y sistemas de bien y consumo.

En resumen individuos competentes en la definición y solución de problemas.

Es fundamental que los estudiantes aprendan a valorar la importancia de trabajar

como miembro de un equipo en la resolución de problemas tecnológicos,

asumiendo sus responsabilidades individuales en la ejecución y división de los

trabajos encomendados con actitud de cooperación, tolerancia, compañerismo,

solidaridad y respeto, de esta manera reconocerán su condición de seres sociales

y mediante el ejercicio de convivencia en el trabajo en equipo, se pretende que los

67 67

Page 68: Proyecto tecnologia

alumnos desarrollen un sentido de responsabilidad frente a los trabajos

planteados.

2.2.5 FORMA DE EVALUACIÓN

Para lograr una buena configuración de los procesos de enseñanza el docente

debe tomar algunas decisiones adecuadas. Las decisiones de los docentes están

fundadas sobre concepciones que ellos tienen, entre otras, acerca, de que es

enseñar, que es aprender, cual es la naturaleza de los conocimientos que los

estudiantes deben adquirir y que funciones tiene que cumplir la escuela.

Los docentes también ponen en juego la información que posee acerca de lo que

esta ocurriendo con sus estudiantes y las características que suponen que con sus

estudiantes tienen como individuos y como grupo de clase, ya que ellos son los

destinatarios de la enseñanza. En esta tarea la referencia se centra en la

necesidad de prever cuales habrán de ser los impactos más duraderos y los

efectos mas inmediatos que posiblemente tengan sus propias acciones de

enseñanza sobre los estudiantes.

Para efectuar esas previsiones, el docente debe poseer la información de

distintos tipos. Ella puede ser recogida por medio de la observación del desarrollo

de los procesos de enseñanza o puede surgir de situaciones creadas

especialmente por docentes con ese fin.

68 68

Page 69: Proyecto tecnologia

La evaluación formativa se realiza en el tiempo de manera durante el desarrollo de

cada experiencia de aprendizaje.

En el primer momento, en el nivel de identificación, durante las actividades

iniciales se recoge información sobre las ideas previas de los niños del tema que

están trabajando.

En el segundo momento, en el nivel de comprensión, durante las actividades de

elaboración se recoge información sobre como opera el niño en la construcción de

su nuevo conocimiento, como razona al dar una respuesta y sobre su motivación,

interés y afectividad puesta en el juego durante la actividad realizada.

En el tercer momento, en el nivel de argumentación, durante el desarrollo de la

actividad se recoge información sobre la aplicación de lo que el niño a aprendido

en su vida cotidiana; es decir, si logra hacerlo, que dificultades tiene y como lo

hace.

Es posible pensar en una evaluación de los aprendizajes mediante una prueba de

lápiz-papel, pero esta solo nos brindaría información acerca de los saberes

teóricos y verbales que han desarrollado los estudiantes, y será muy pobre para

juzgar el “saber hacer” tecnológico. Para esto, una evaluación pertinente deberá

69 69

Page 70: Proyecto tecnologia

acercarse al plan de las realizaciones concretas, mediante la resolución de

Problemas prácticos y el dialogo explicativo posterior.

De lo anterior en esta propuesta se sugieren tres instrumentos claves para la

evaluación. El primero es el diario de campo que tendrá como medio de registro

una ficha de autoevaluación y una de coevaluación. El docente deberá establecer

los criterios a tener en cuenta en cada instrumento, respecto a los conceptos y

características de cada uno de estos tipos de evaluación, con el fin de crear en los

estudiantes, elementos básicos para realizar una evaluación más real y objetiva.

El segundo es la observación por parte del docente, la cual esta registrada a

través del instrumento de observación.

Y el tercero a proponer es la evaluación objetiva, la cual esta referida a la

conceptualización y a los saberes propiamente dichos.

Los dos primeros instrumentos tiene como finalidad la evaluación de los aspectos

cognitivo, procedimental y actitudinal.

Para que la evaluación sea un proceso holistico, el docente cruzara la información

registrada por parte de los estudiantes en la ficha de auto evaluación y

coevaluación, con la que tomara en su instrumento de observación. De esta forma

garantizara que los datos obtenidos sean coherentes unos con otros y así los tres

70 70

Page 71: Proyecto tecnologia

instrumentos se puedan articular. Es fundamental que los estudiantes aprendan a

valorar la importancia de trabajar como miembro de un equipo en la resolución de

problemas tecnológicos, asumiendo sus responsabilidades individuales en la

ejecución y división de los trabajos encomendados con actitud de cooperación,

tolerancia, compañerismo, solidaridad y respeto, de esta manera reconocerán su

condición de seres sociales y mediante el ejercicio de convivencia en el trabajo en

equipo, se pretende que los alumnos desarrollen un sentido de responsabilidad

frente a los trabajos planteados.

2.2.6 ORIENTACIONES METODOLOGICAS.

Se asume el trabajo por problemas y proyectos. Esta estrategia abre un espacio

para que el alumno tenga la posibilidad de materializar sus avances conceptuales;

partiendo de un proceso interdisciplinario de reflexión y diseño. El trabajo busca la

optimización de los procesos de interiorización y el desarrollo de habilidades

inherentes a esta práctica.

Los métodos, procedimientos y técnicas que faciliten el aprendizaje no pueden

constituirse como un fin en si mismos, si no como medio para ayudar a los

estudiantes al ordenamiento de experiencias que faciliten su aprendizaje.

71 71

Page 72: Proyecto tecnologia

“La metodología en la educación en tecnología debe posibilitar a los alumnos

enfrentarse a situaciones que les permitan por una parte, la familiarización

práctica con proyectos, procedimientos y funciones propias de la tecnología, y por

otra parte, debe impulsar y favorecer las elaboraciones intelectuales necesarias

con vistas al desarrollo de un pensamiento tecnológico.

2.2.7 ACTIVIDADES EXTRACURRICULARES

- Trabajos individuales, lecturas, exposiciones de tema, estudios dirigidos,

manipulación de instrumentos tecnológicos, experiencias...

- Consultas, debates, intercambio de experiencias, juegos, asociaciones

estudiantiles, grupo de estudio e investigación

RECURSOS FÍSICOS

- Salones de estudio, talleres, bibliotecas, laboratorios, fábricas , clubes,

laboratorios de idiomas, ciencias y artes

ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

Visitas a fábricas, talleres, museos, bibliotecas, excursiones, exposiciones y ferias

de la ciencia y la tecnología, participación en asociaciones estudiantiles, gremios,

entidades comunitarias, cooperativas.

ACTIVIDAD LUDICA PARA LA BASICA PRIMARIA

72 72

Page 73: Proyecto tecnologia

Para que la actividad lúdica sea gratificante y productiva para el aprender, se

requieren ciertos elementos que hagan posible su concreción en la educación en

tecnología, a saber:

- a intereses y expectativas

- Que esté acorde al nivel de desarrollo cognitivo

- Que se presente en forma gradual

Para los dos primeros grados se propone que la actividad lúdica sea libre, debido

a la etapa de desarrollo por la que el niño está pasando. En esta etapa el juego no

esta excesivamente vinculado a sus resultados. Los niños modifican aquello que

están tratando de lograr permitiendo que sus fantasías sustituyan los objetivo; si

estas modificaciones no son posibles el niño pierde interés por la actividad.

En tercer grado los niños tienden a realizar lo que el profesor les dice y por lo

tanto las actividades son desarrolladas con base en los parámetros y objetivos

dados, tratando de cumplir la meta establecida al comenzar. A esta edad su

egocentrismo ha disminuido un poco y tienden a interactuar más con sus

compañeros, por esto el juego será constructivo, todos aportan algo para llegar a

un objetivo común contribuyendo en su formación.

En los juegos las personas tienen la oportunidad de expresarse corporal y

verbalmente, desarrollar hábitos de higiene mental, despertar en ellos los valores

73 73

Page 74: Proyecto tecnologia

humanos, ser personas en el pleno sentido de la palabra con relaciones diferentes

no alienantes.

El proceso que seguiremos en el área debe basarse en una serie de principios

metodológicos tales como:

-Actividad. Supone la búsqueda de estrategias para conseguir que el alumno sea

sujeto agente en el proceso de enseñanza-aprendizaje, en la aplicación de

conocimientos para la solución de problemas y en el desarrollo de habilidades

psicomotrices, potenciando la valoración del trabajo manual como complemento,

no como antítesis, del trabajo intelectual.

-Individualización. Se potencia la respuesta de la responsabilidad individual ante el

trabajo mediante la asignación de tareas, funciones y tiempos, de acuerdo con las

características de cada alumno, consiguiendo de esta forma una creciente

autonomía personal y la paulatina elaboración ordenada de los procesos propios

de trabajo.

-Socialización. Se trata de fomentar la valoración de la importancia del trabajo en

equipo a través de actividades en pequeños grupos donde se realicen reparto de

funciones y responsabilidades para acometer propuestas de trabajo que

desarrollen las capacidades de cooperación, tolerancia y solidaridad. En las

actividades de grupo es necesario propiciar el intercambio fluido de papeles entre

74 74

Page 75: Proyecto tecnologia

alumnos y alumnas, y potenciar la participación de éstas en los debates y toma de

decisiones como mecanismo corrector de situaciones de discriminación sexista.

Se contribuirá así, desde la propia actividad del aula, a establecer unas relaciones

más justas y equilibradas entre las personas.

-Creatividad. Significa la puesta en marcha de recursos personales de ingenio,

indagación, invención y creación, ayudando a desarrollarlos en mayor medida y

rehuyendo de la simple copia de ideas, modelos o diseños, aplicando para ello

saberes y destrezas adquiridos y potenciando el interés y la curiosidad por

conocer.

-Contextualización. Supone el esfuerzo por aplicar los contenidos de forma que se

relacionen los mismos con el entorno más cercano al alumno, consiguiéndose su

mayor motivación y el mejor conocimiento del mundo tecnológico y de sus

aplicaciones y consecuencias. Asimismo, en la resolución de problemas, debe

fomentarse la búsqueda de soluciones reales y factibles.

Estos principios, considerados en su conjunto, implican una línea metodológica

flexible, que puede ser adaptada tanto a la realidad diversa de los alumnos como a

los condicionantes de recursos y medios disponibles.

Lo tecnológico forma parte del proceso intelectual que selecciona y coordina los

conocimientos e informaciones necesarios para dar solución a un problema y es,

por tanto, un proceso deductivo. Sin embargo, también cabe el proceso inductivo,

75 75

Page 76: Proyecto tecnologia

que permite llegar al estudio de conceptos teóricos abstractos a través de la

realización de actividades prácticas de análisis o de diseño, y a la función

específica de cada objeto o elemento a través de su participación en el

comportamiento global del conjunto o sistema en el que se inserta. Por ello, y sin

desdeñar el papel que pueden jugar técnicas empleadas cotidianamente como

estrategias de aprendizaje, tales como la expositiva, audio-visual, investigativa,

experimental, histórica, etc., en el desarrollo de las actividades, las vías

metodológicas que más se adaptan al diseño de esta área, son el método de

análisis y el método de proyectos-construcción, contemplando la necesaria

progresión desde una forma básicamente directiva hasta otra más marcadamente

abierta, pasando por un periodo de tutela y orientación.

Así mismo, y con objeto de relacionar más el área con la realidad y el entorno

tecnológico cercano del alumno, las actividades que se realicen en el Aula de

Tecnología, se deben complementar potenciando las salidas al exterior,

fundamentalmente al ámbito industrial, empresarial y de servicios.

El método de Análisis se basa en el estudio de distintos aspectos de los objetos y

sistemas técnicos, para llegar desde el propio objeto o sistema hasta las

necesidades que satisfacen y los principios científicos que en ellos subyacen; es

decir, se realiza un recorrido de aplicación de distintos saberes, que parte de lo

concreto, el objeto o sistema en sí, y llega a lo abstracto, las ideas o principios que

lo explican.

76 76

Page 77: Proyecto tecnologia

Los objetos o sistemas que se analicen deberán pertenecer al entorno tecnológico

cotidiano, potenciando de esta forma el interés inicial, funcionarán con cierta

variedad de principios científicos y serán preferentemente desmontables y

construidos con materiales diversos.

Entre otros aspectos, deben contemplarse el análisis histórico del por qué nace el

objeto o sistema, el análisis anatómico (forma y dimensiones del conjunto y de

cada componente), el análisis funcional (función global, función de cada elemento

y principios científicos de funcionamiento), el análisis técnico (estudio de

materiales, sistemas de fabricación, etc.), el análisis económico (utilización,

rentabilidad, costes, amortización, etc.) y análisis medioambiental

La necesaria progresividad en el aprendizaje requiere comenzar por el análisis de

objetos sencillos, pasando a continuación a objetos más complejos, finalizando

con el de sistemas técnicos.

El método de Proyectos-construcción consiste en proyectar o diseñar objetos u

operadores tecnológicos partiendo de un problema o necesidad que se quiere

resolver, para pasar después a construir lo proyectado y evaluar o verificar

posteriormente su validez. Para ello se sigue un proceso similar al método de

resolución de problemas que se utiliza en la industria, adaptándolo a las

77 77

Page 78: Proyecto tecnologia

necesidades del proceso de enseñanza y aprendizaje que siguen los alumnos de

esta etapa.

Tiene dos fases diferenciadas: una primera, tecnológica, en la que los alumnos

partiendo de la necesidad de resolver un problema, reúnen y confeccionan toda la

documentación precisa para la perfecta definición del objeto u operador técnico

que se proyecta y para su proceso de construcción. En ella se fijan las condiciones

del problema, se analizan los distintos aspectos o partes del problema, se acopia

información analizando las soluciones existentes, se elaboran soluciones, se

adopta la más idónea (prototipo), se confeccionan los documentos técnicos

necesarios para la construcción del prototipo (memoria descriptiva, planos,

cálculos, hojas de proceso y presupuesto) y se realiza una evaluación de la

actividad que contemple tanto la autoevaluación como la coevaluación.

La segunda fase, técnica, consiste en la manipulación de materiales con los

medios precisos y disponibles en el Aula de Tecnología para la fabricación del

objeto o sistema. En ella se procede a la construcción del objeto, con la realización

de los procesos de trabajo y aplicación de técnicas de fabricación necesarias, y al

ensayo, verificación y evaluación de lo construido, rediseñando, si fuera preciso,

para corregir los posibles defectos.

Siguiendo los mismos criterios, este método debe aplicarse de forma progresiva,

partiendo de la construcción de objetos ya diseñados, pasando a proyectos-

78 78

Page 79: Proyecto tecnologia

construcción tutelados para llegar en el último grado a los proyectos-construcción

más abiertos y libres, en los que puede ser el propio grupo de alumnos el que

determine el problema a resolver. Asimismo, se hará hincapié en la corrección de

los errores cometidos, ya que éstos, en su cadencia ensayo-error-reflexión, forman

parte del proceso de enseñanza-aprendizaje.

En cuanto a la selección de los problemas que se han de resolver, se deben tener

presentes tanto las capacidades que se pretenden desarrollar y los aprendizajes

que se pretenden adquirir como las condiciones en las que va a tener lugar el

desarrollo curricular (ambientales y sociológicas, de los alumnos, del profesor y del

centro educativo).

Los aprendizajes que se produzcan alcanzarán un mayor nivel de significación y

funcionalidad cuando, entre los problemas que se planteen a lo largo de la etapa,

exista un nexo de unión, un hilo argumental, para toda la etapa o para una fase de

ella. De la misma forma, plantear problemas que interesen en igual medida a

chicos y chicas contribuye a la coeducación en el ámbito del área.

En todas las actividades se recogerán los aspectos estéticos en la presentación de

los trabajos, de progresiva perfección en la realización de diseños gráficos, de

exposición oral y escrita de lo realizado, con correcta expresión de vocabulario,

adquisición de conocimientos científicos y de investigación bibliográfica sobre el

79 79

Page 80: Proyecto tecnologia

origen, historia y evolución de los objetos, operadores y sistemas, así como de su

entorno social e impacto medioambiental.

Esta definición metodológica implica la necesidad de trabajar en un Aula de

Tecnología, que permita flexibilidad en su uso para realizar distintos tipos de

agrupamiento, individual, de pequeño grupo y de gran grupo, y funciones diversas

como, trabajos de análisis, de construcción, de diseño técnico, operaciones

manuales, uso de medios audiovisuales, etc..

Los criterios a tener en cuenta para la secuenciación de actividades y la

organización del tiempo, deben ser de diversidad (utilización de distintos métodos

alternativamente), progresividad (acometiendo actividades desde las más sencillas

a las más complejas), suficiencia (desarrollando cada actividad con el tiempo

suficiente para estudiar todos los aspectos relevantes) y adaptación (afrontando

aquellas actividades que garantizan de antemano que van a ser culminadas con

éxito por los alumnos, es decir, estableciendo objetivos posibles de alcanzar).

Para adecuarse a los diferentes ritmos de aprendizaje y realización de tareas de

los alumnos y alumnas, conviene prever actividades que se adapten a las

características de cada grupo de alumnos.

80 80

Page 81: Proyecto tecnologia

COLEGIO DISTRITAL SALUDCOOP SURAREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA

JORNADA TARDELOGROS E INDICADORES DE LOGRO

SEGUNDO BIMESTRECURSO PRIMERO

81

LOGRO FORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACION

DESCRIBIR LOS EQUIPOS PERIFÉRICOS BÁSICOS QUE SE PUEDEN CONECTAR

AL COMPUTADOR

Conoce e identifica los elementos básicos que conforman un computador (cpu, memoria, disco duro, monitor, teclado, ratón, etc)

No diferencia los distintos grupos de teclas.

Realizar la guía sobre la distribución del teclado

Identifica para qué sirven los periféricos (ratón, teclado, micrófono, monitor, impresora y CPU etc)

Se le dificulta clasificar los periféricos en entrada y salida

Estudiar la clasificación de los periféricos de entrada y salida.

EXPLICAR LAS FUNCIONES QUE CUMPLEN LOS PERIFÉRICOS BÁSICOS COMO LA IMPRESORA , EL MOUSE, EL

TECLADO, MONITOR Y LA CPU

Identifica las funciones básicas de cada uno de los componentes del computador (Mouse, teclado, monitor, impresora y CPU)

No identifica las funciones de cada componente del computador

Estudiar los conceptos recopilados en el cuaderno y

realizar un cuadro comparativo de los

componentes del computador

81

Page 82: Proyecto tecnologia

CURSO SEGUNDO

82

LOGRO FORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACION

DESCRIBIR LOS EQUIPOS PERIFÉRICOS BÁSICOS QUE SE PUEDEN CONECTAR

AL COMPUTADOR

Conoce e identifica los elementos básicos que conforman un computador (cpu, memoria, disco duro, monitor, teclado, ratón, etc)

No diferencia los distintos grupos de teclas.

Realizar la guía sobre la distribución del teclado

Identifica para qué sirven los periféricos (ratón, teclado, micrófono, monitor, impresora y CPU etc)

Se le dificulta clasificar los periféricos en entrada y salida

Estudiar la clasificación de los periféricos de entrada y salida.

EXPLICAR LAS FUNCIONES QUE CUMPLEN LOS PERIFÉRICOS BÁSICOS COMO LA IMPRESORA , EL MOUSE, EL

TECLADO, MONITOR Y LA CPU

Identifica las funciones básicas de cada uno de los componentes del computador (Mouse, teclado, monitor, impresora y CPU)

No identifica las funciones de cada componente del computador

Estudiar los conceptos recopilados en el cuaderno y

realizar un cuadro comparativo de los

componentes del computador

82

Page 83: Proyecto tecnologia

CURSO TERCERO

83

LOGRO FORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACION

UTILIZAR EL TECLADO, UBICAR LA POSICIÓN DE LAS TECLAS (LETRAS, NÚMEROS Y CURSORES) Y ESCRIBIR UTILIZANDO TODOS LOS DEDOS EN LAS TECLAS GUIA.

Identifica los diferentes grupos de teclas según la división del teclado.

No diferencia los distintos grupos de teclas.

Realizar la guía sobre la distribución del teclado

Ubica correctamente los dedos sobre las teclas guía y digita utilizando todos los dedos.

No coloca los dedos en una posición ergonómica sobre las

teclas guía.

Realizar en ejercicios de la correcta postura de los dedos sobre el teclado de un computador o mascara de escribir.

Digitar con todos los dedos trazando en el teclado una línea divisoria que

delimite las teclas que corresponden a cada mano

Digita con todos los dedos utilizando las teclas de arriba y abajo.

Desubica los dedos de las teclas guía cuando inicia a digitar

utilizando las teclas de arriba y abajo.

Debe realizar ejercicios de manejo de teclado utilizando las teclas de arriba y abajo

oprimiéndolas con las yemas de los dedos y corrigiendo la

postura.

83

Page 84: Proyecto tecnologia

CURSO CUARTO

84 84

Page 85: Proyecto tecnologia

CURSO QUINTO

85

LOGRO FORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACION

UTILIZAR LOS DIFERENTES INSTRUMENTOS DE DIBUJO TÉCNICO, EN LA CONSTRUCCIÓN DE LÍNEAS A DISTINTOS GRADOS, REPRESENTANDO FIGURAS GEOMÉTRICAS Y POLÍGONOS

Identifico, selecciono y conservo los instrumentos empleados en el dibujo técnico.

Diferenciar los diferentes instrumentos de dibujo técnico como son: los tipos de lápices y

las escuadras

Estudiar sobre la clasificación de los lápices para dijo técnico y repasar

los ángulos y medidas de las escuadras

Manejar y trazar, líneas inclinadas, polígonos y algunas figuras básicas del dibujo técnico, utilizando los instrumentos técnicos.

se le dificulta el trabajo con ambas escuadras para trazar líneas de

diferentes ángulos

Realizar en formato DIN A4, los diferentes ejercicios que se realizaron en clase.

ELABORO LETREROS EN MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS,

APLICANDO LA LETRA TÉCNICA

Elaborar en formato DIN A4, dos planchas aplicando letra técnica mayúscula, minúscula y los números

Presenta dificultad en la realización de la letra técnica,

como es la igualdad y uniformidad en las letras y números

Realizar las planchas de letra técnica, que se desarrollaron

en el bimestre.

85

Page 86: Proyecto tecnologia

TERCER BIMESTRECURSO PRIMERO

LOGRO FORTALEZA DIFICULTAD RECOMENDACIONRECONOCER LAS DIFERENTES FICHAS DEL MATERIAL LEGO Y ARMAR DIFERENTES ESTRUCTURAS

Diseña y construye utilizando el material de lego estructuras de su entorno

Presenta dificultad para armas estructuras utilizando las fichas de lego.

Diseñar y construir con material reciclable una puerta, y portaretratos

IDENTIFICAR LOS DIFERENTES MATERIALES CON QUE SE PUEDE CONSTRUIR DIFERENTES MODELOS D EESTRUCTURAS

Construye en diferentes materiales estructuras de su entorno como son: marionetas, balancines, carretillas

Presenta dificultad en la utilización de materiales reciclables y las construcciones de estructuras simples.

Constituya una marioneta utilizando materiales reciclables

CURSO SEGUNDO

LOGRO FORTALEZA DIFICULTAD RECOMENDACIONRECONOCER LAS DIFERENTES FICHAS DEL MATERIAL LEGO Y ARMAR DIFERENTES ESTRUCTURAS

Diseña y construye utilizando el material de lego estructuras de su entorno

Presenta dificultad para armas estructuras utilizando las fichas de lego.

Diseñar y construir con material reciclable una puerta, y portaretratos

86

LOGRO FORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACION

UTILIZAR LOS DIFERENTES INSTRUMENTOS DE DIBUJO TÉCNICO, EN LA CONSTRUCCIÓN DE LÍNEAS A DISTINTOS GRADOS, REPRESENTANDO FIGURAS GEOMÉTRICAS Y POLÍGONOS

Identifico, selecciono y conservo los instrumentos empleados en el dibujo técnico.

Diferenciar los diferentes instrumentos de dibujo técnico como son: los tipos de lápices y

las escuadras

Estudiar sobre la clasificación de los lápices para dijo técnico y repasar

los ángulos y medidas de las escuadras

Manejar y trazar, líneas inclinadas, polígonos y algunas figuras básicas del dibujo técnico, utilizando los instrumentos técnicos.

se le dificulta el trabajo con ambas escuadras para trazar líneas de

diferentes ángulos

Realizar en formato DIN A4, los diferentes ejercicios que se realizaron en clase.

ELABORO LETREROS EN MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS,

APLICANDO LA LETRA TÉCNICA

Elaborar en formato DIN A4, dos planchas aplicando letra técnica mayúscula, minúscula y los números

Presenta dificultad en la realización de la letra técnica,

como es la igualdad y uniformidad en las letras y números

Realizar las planchas de letra técnica, que se desarrollaron

en el bimestre.

86

Page 87: Proyecto tecnologia

IDENTIFICAR LOS DIFERENTES MATERIALES CON QUE SE PUEDE CONSTRUIR DIFERENTES MODELOS D EESTRUCTURAS

Construye en diferentes materiales estructuras de su entorno como son: marionetas, balancines, carretillas

Presenta dificultad en la utilización de materiales reciclables y las construcciones de estructuras simples.

Constituya una marioneta utilizando materiales reciclables

87 87

Page 88: Proyecto tecnologia

CURSO TERCERO

LOGRO FORTALEZA DIFICULTAD RECOMENDACIONREALIZAR CONSTRUCCIONES BASICAS CON EL MATERIAL DE LEGO

Diseña y construye en lego estructuras básicas de su entorno

Se le dificulta diseñar y construir estructuras básicas en el material de lego.

Con materiales reciclable construya un balancín y una balanza

APRENDER LOS CONCEPTOS BASICOS DE LAS MAQUINAS SIMPLES UTILIZANDO EL MATERIAL DE LEGO

Construye maquinas simples en el material de lego aplicando los principios básicos de palancas y poleas.

Le falta comprender los conceptos básicos de palancas y poleas

Desarrolle la guía sobre principios básicos de las maquinas simples.

88 88

Page 89: Proyecto tecnologia

CURSO CUARTO

LOGRO FORTALEZA DIFICULTAD RECOMENDACIONDESCRIBO Y CLASIFICO ARTEFACTOS EXISTENTES EN MI ENTORNO CON BASE EN CARACTERÍSTICAS, TALES COMO: MATERIALES, FORMA, ESTRUCTURA, FUNCIÓN Y FUENTES DE ENERGÍA UTILIZADAS, ENTRE OTRAS.

• Expone las características de una estructura.

• Identifica diferentes tipos de estructuras.

• Se le dificulta describir el tipo de materiales con los cuales se fabrican ciertos objetos de su hogar.

Redacte una descripción de tres tipos de estructuras vistas en clase..

CONSTRUIR ARTEFACTOS EN EL MATERIAL DE LEGO, CON LOS PRINCIPIOS DE MAQUINAS SIMPLES

Construye artefactos tecnológicos Presenta dificultas para comprender que es una maquina simple y como se clasifican

Resolver la guía sobre estructuras básicas 9660 del material lego

CURSO QUINTO

LOGRO FORTALEZA DIFICULTAD RECOMENDACIONDESCRIBO Y CLASIFICO ARTEFACTOS EXISTENTES EN MI ENTORNO CON BASE EN CARACTERÍSTICAS, TALES COMO: MATERIALES, FORMA, ESTRUCTURA, FUNCIÓN Y FUENTES DE ENERGÍA UTILIZADAS, ENTRE OTRAS.

• Expone las características de una estructura.

• Identifica diferentes tipos de estructuras.

• Se le dificulta describir el tipo de materiales con los cuales se fabrican ciertos objetos de su hogar.

redacte una descripción de tres tipos de estructuras vistas en clase..

CONSTRUIR ARTEFACTOS EN EL MATERIAL DE LEGO, CON LOS PRINCIPIOS DE MAQUINAS SIMPLES

Construye artefactos tecnológicos Presenta dificultas para comprender que es una maquina simple y como se clasifican

Resolver la guía sobre estructuras básicas 9660 del material lego

89 89

Page 90: Proyecto tecnologia

CUARTO BIMESRECUARSO PRIMERO

LOGRO FORTALEZA DIFICULTAD RECOMENDACIONCLASIFICAR OBJETOS TECNOLOGICOS SEGÚN EL MOVIMIENTO Y LA ENERGIA QUE LO GENERA

Explica en modelos diferentes clase de movimiento y energías

Presenta dificultad para exponer los diferentes tipos de movimiento en objetos de su entorno y la energía que utilizan.

Realizar con materiales reciclables un carro que sea movido por una pita o por una bomba inflada..

CONSTRUIR OBJETOS QUE TENGAN MOVIMIENTO UTILIZANDO EL MATERIAL DE LEGO

Construye diferentes objetos con movimiento utilizando el material de lego

Se le dificulta construir objetos con movimiento.

Construir con materiales reciclables una serpiente que tenga movimiento

CUARSO SEGUNDO

LOGRO FORTALEZA DIFICULTAD RECOMENDACIONCLASIFICAR OBJETOS TECNOLOGICOS SEGÚN EL MOVIMIENTO Y LA ENERGIA QUE LO GENERA

Explica en modelos diferentes clase de movimiento y energías

Presenta dificultad para exponer los diferentes tipos de movimiento en objetos de su entorno y la energía que utilizan.

Realizar con materiales reciclables un carro que sea movido por una pita o por una bomba inflada..

CONSTRUIR OBJETOS QUE TENGAN MOVIMIENTO UTILIZANDO EL MATERIAL DE LEGO

Construye diferentes objetos con movimiento utilizando el material de lego

Se le dificulta construir objetos con movimiento.

Construir con materiales reciclables una serpiente que tenga movimiento

90 90

Page 91: Proyecto tecnologia

CUARSO TERCERO

LOGRO FORTALEZA DIFICULTAD RECOMENDACION- RECONOCE LA IMPORTANCIA DE ELABORAR UN PLAN PARA LA EJECUCIÓN DE UN PROYECTO Y PARTICIPA EN EQUIPOS DE TRABAJO PARA DESARROLLAR Y PROBAR PROYECTOS QUE INVOLUCRAN ALGUNOS COMPONENTES TECNOLÓGICOS

Elabora un plan para diseñar y un proyecto en tecnología aplicando los visto en todo el año.

Presenta dificultad para reconocer la importancia de elaborar un plan para la ejecución de un proyecto y participar en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos

- Expone la importancia de elaborar un plan para la ejecución de un proyecto, teniendo en cuenta el trabajo en equipo y la selección de materiales.

ELABORAR UN PROYECTO SOBRE TECNOLOGIA UTILIZANDO LSO MATERIALES DE LEGO Y TODO LO VISTO EN CLASE

Trabaja en equipo, respetando los roles asignados y elaboran un proyecto tecnológico.

Presenta dificultad para trabajar en quipo en el desarrollo de proyectos tecnológicos.

Presentar un proyecto realizado por un quipo de trabajo y sustentarlo.

91 91

Page 92: Proyecto tecnologia

CUARSO CUARTO

LOGRO FORTALEZA DIFICULTAD RECOMENDACIONPARTICIPAR CON SUS COMPAÑEROS EN LA DEFINICIÓN DE ROLES Y RESPONSABILIDADES EN EL DESARROLLO DE PROYECTOS EN TECNOLOGÍA.

Diseña propuestas en quipo de trabajo para el desarrollo de un artefacto tecnológico.

Se le dificulta trabajar en equipo desarrollando un rol para elaborar un artefacto tecnológico.

Diseñar y elaborar en equipo de trabajo un puente con movimiento giratorio o que se eleve.

APLICARÁ ADECUADAMENTE LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN LA PLANEACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE UNA MAQUETA COMO SOLUCIÓN A UN PROBLEMA PLANTEADO.

Diseña y elabora maquetas para darle solución a problemas planteados.

Se le dificulta la realización de maquetas para dar soluciones a problemas planteados

Diseñar y elaborar una maqueta de un parque de diversiones mecanico.

CUARSO CUARTO

LOGRO FORTALEZA DIFICULTAD RECOMENDACIONPARTICIPAR CON SUS COMPAÑEROS EN LA DEFINICIÓN DE ROLES Y RESPONSABILIDADES EN EL DESARROLLO DE PROYECTOS EN TECNOLOGÍA.

Diseña propuestas en quipo de trabajo para el desarrollo de un artefacto tecnológico.

Se le dificulta trabajar en equipo desarrollando un rol para elaborar un artefacto tecnológico.

Diseñar y elaborar en equipo de trabajo un puente con movimiento giratorio o que se eleve.

APLICARÁ ADECUADAMENTE LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN LA PLANEACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE UNA MAQUETA COMO SOLUCIÓN A UN PROBLEMA PLANTEADO.

Diseña y elabora maquetas para darle solución a problemas planteados.

Se le dificulta la realización de maquetas para dar soluciones a problemas planteados

Diseñar y elaborar una maqueta de un parque de diversiones mecanico.

92 92

Page 93: Proyecto tecnologia

COLEGIO DISTRITAL SALUDCOOP SURAREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA

JORNADA TARDELOGROS E INDICADORES DE LOGRO PRIMER PERIODO

93

LOGROFORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACION

6. 1. IDENTIFICA Y EXPLICA A TRAVÉS DE ARTEFACTOS DE

USO COTIDIANO, LAS DIFERENTES

MANIFESTACIONES DE LA ENERGÍA ELÉCTRICA, Y SUS PRINCIPIOS FÍSICOS, COMO FUENTE PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE ORDEN

TECNOLÓGICO

1.1 Reconoce y aplica en la construcción de

maquetas, los principios físicos de la electroestática y la

electrodinámica.

1.1 Reconocer y aplicar en la construcción de

maquetas, los principios físicos de la electroestática y la

electrodinámica.

1.1 Construir una maqueta de aplicación de circuitos serie o paralelo, adicionar planos de construcción e

informe escrito

1.2 Identifica y comprende la función de los principios de

Intensidad, voltaje y resistencia en un circuito eléctrico.

1.2 Identificar y comprender la función de los principios de

Intensidad, voltaje y resistencia en un circuito eléctrico.

1.2 Realice en hoja examen cuadriculada el calculo de 10 ejercicios

con resistencias en serie, 10 en paralelo y 10 mixtas

2. EMPLEAR Y COMPRENDER LA UTILIDAD DEL PROGRAMA

MICROSOFT EXCEL, COMO UNA FORMA ORGANIZADA Y

SISTEMATIZADA DE ORGANIZAR LA INFORMACIÓN

NECESARIA EN EL DESARROLLO A SITUACIONES PROBLEMÁTICAS PROPIAS DE

LA TECNOLOGÍA.

2.1 Utiliza de manera apropiada operadores matemáticos en la construcción de formulas en el

programa Excel.

2.1 Utilizar operadores matemáticos en la construcción

de formulas en el programa Excel.

2.1 Realice en medio magnético, una hoja de calculo empleando el

programa Excel, aplicando los diferentes operadores

matemáticos

2.2 Reconoce y emplea adecuadamente las diferentes

funciones matemáticas del programa Excel

2.2 Reconocer y emplear las diferentes funciones

matemáticas del programa Excel

2.2 Realice en medio magnético, una hoja de calculo empleando el

programa Excel, aplicando diferentes funciones

matemáticas

93

Page 94: Proyecto tecnologia

GRADOS 8 Y 9

GRADO 10

LOGROS FORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACION

94 94

Page 95: Proyecto tecnologia

1. IDENTIFICAR Y EXPLICAR A TRAVÉS DE ARTEFACTOS DE

USO COTIDIANO, LAS DIFERENTES

MANIFESTACIONES DE LAS MAQUINAS DE EFECTOS ENCADENADOS, Y SUS

PRINCIPIOS FÍSICOS, COMO FUENTE PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE ORDEN

TECNOLÓGICO

1.1 Reconoce los diferentes tipos de maquinas así como sus

distintas aplicaciones.

1.1 Reconocer los diferentes tipos de

maquinas así como sus distintas aplicaciones.

1.1 Construir una maqueta de aplicación efectos

encadenados, adicionar planos de construcción e

informe escrito

1.2 Explica los principios físicos de funcionamiento en las

diferentes clases de maquinas de efectos encadenados, así como

sus operadores mecánicos

1.2 Explicar los principios físicos de funcionamiento en

las diferentes clases de maquinas de efectos

encadenados así como sus operadores mecánicos

1.2 Realice en hoja examen cuadriculada el cálculo de 10 ejercicios de palancas, 10 de transmisión de movimiento con poleas simples y 10 de engranajes de diente recto.

2. EMPLEAR Y COMPRENDER LA UTILIDAD DEL PROGRAMA MICROSOFT ACCESS, COMO UNA FORMA ORGANIZADA Y

SISTEMATIZADA DE ORGANIZAR LA INFORMACIÓN

NECESARIA EN EL DESARROLLO A SITUACIONES PROBLEMÁTICAS PROPIAS DE

LA TECNOLOGÍA.

2.1 Construye correctamente TABLAS, en el programa Access

2.1 Construye correctamente TABLAS, en

el programa Access

2.1 Realice, una base de datos relacional empleando

el programa Access, con cinco tablas. Entregar en

medio magnético

2.2 Realiza correctamente INFORMES Y FORMULARIOS, empleando el programa Access

2.2 Realiza correctamente INFORMES Y

FORMULARIOS, empleando el programa

Access

2.2. Realice, una base de datos relacional empleando

el programa Access, con cinco informes y cinco

formularios. Entregar en medio magnético

GRADO 11

95 95

Page 96: Proyecto tecnologia

LOGRO FORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACION

1. IDENTIFICA Y EXPLICA A TRAVÉS DE ARTEFACTOS DE USO COTIDIANO, LAS

DIFERENTES APLICACIONES Y

PRINCIPIOS FÍSICOS DE LA ELECTRÓNICA, COMO

FUENTE PARA LA SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS DE ORDEN TECNOLÓGICO.

1.1 Reconoce y aplica en la construcción de maquetas, los

principios físicos de la Electrónica

1.1 Reconocer y aplicar en la construcción de maquetas, los principios físicos de la

Electrónica

1.1 Construir una maqueta de aplicación de los principios de

la electrónica. Adicionar planos de construcción e

informe escrito

12 Identifica y diferencia distintos operadores electrónicos como transistores, condensadores y

circuitos integrados

12 Identifica y diferencia distintos operadores electrónicos como

transistores, condensadores y circuitos integrados

1.2 Realice en hoja examen cuadriculada el calculo de 10 ejercicios con resistencias en

serie, 10 en paralelo y 10 mixtas

2. EMPLEAR Y COMPRENDER LA UTILIDAD DEL PROGRAMA MICROSOFT ACCESS, COMO UNA FORMA ORGANIZADA Y

SISTEMATIZADA DE ORGANIZAR LA INFORMACIÓN

NECESARIA EN EL DESARROLLO A SITUACIONES PROBLEMÁTICAS PROPIAS DE

LA TECNOLOGÍA.

2.1 Construye correctamente TABLAS, en el programa Access

2.1 Construye correctamente TABLAS, en el programa

Access

2.1 Realice, una base de datos relacional empleando el programa Access, con cinco

tablas. Entregar en medio magnético

2.2 Realiza correctamente INFORMES Y FORMULARIOS, empleando el programa Access

2.2 Realiza correctamente INFORMES Y

FORMULARIOS, empleando el programa Access

2.2. Realice, una base de datos relacional empleando el programa Access, con cinco informes y cinco formularios. Entregar en medio magnético

COLEGIO DISTRITAL SALUDCOOP SURÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

96

LOGROFORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACIÓN

UTILIZAR LOS DIFERENTES INSTRUMENTOS DE DIBUJO TÉCNICO, EN LA CONSTRUCCIÓN DE DIBUJOS EN PERSPECTIVA ISOMETRICA.

10.

Reconoce y aplica los principios básicos de la perspectiva

isométrica

Reconocer y aplicar los principios básicos de la perspectiva isométrica

Realizar el dibujo de 20 figuras isométricas en

formato DIN A4

Dibuja diferentes figuras isométricas a escalas de

representación

Dibujar diferentes figuras isométricas a escalas de

representación

Realizar el dibujo de 20 figuras isométricas a

ESCALAS de aumento en formato DIN A4

EMPLEAR Y COMPRENDER LA UTILIDAD DEL PROGRAMA MICROSOFT POWER POINT, COMO UNA FORMA ORGANIZADA Y SISTEMATIZADA DE ORGANIZAR LA INFORMACIÓN NECESARIA EN EL DESARROLLO A SITUACIONES PROBLEMÁTICAS PROPIAS DE LA TECNOLOGÍA.

Utiliza de manera apropiada las herramientas básicas del

programa power point

Utiliza de manera apropiada las herramientas básicas del

programa power point

Realizar una presentación con 10 diapositivas

aplicando la herramientas FONDO, INSERTAR

IMÁGENES, en el programa power point

Realiza presentaciones en el programa power point con diferentes animaciones.

Realiza presentaciones en el programa power point con diferentes animaciones.

Realizar una presentación con 10 diapositivas

aplicando la herramientas PERSONALIZAR

ANIMACION, en el programa power point

96

Page 97: Proyecto tecnologia

JORNADA TARDELOGROS E INDICADORES DE LOGRO SEGUNDO PERIODO

GRADO 8

97 97

Page 98: Proyecto tecnologia

GRADO 9

LOGROS FORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACIÓN

UTILIZAR LOS DIFERENTES INSTRUMENTOS DE DIBUJO TÉCNICO, EN LA CONSTRUCCIÓN DE DIBUJOS EN PERSPECTIVA ISOMÉTRICA Y SUS VISTAS EN PROYECCIÓN ORTOGONAL

Reconoce y aplica los principios básicos de la perspectiva isométrica así como los

principios de la representación de vistas en proyección ortogonal

Reconoce y aplica los principios básicos de la

perspectiva isométrica así como los principios de la

representación de vistas en proyección ortogonal

Realizar el dibujo de 20 figuras isométricas en

formato DIN A4 con sus respectivas vistas

Dibuja diferentes figuras isométricas a escalas de

representación

Dibujar diferentes figuras isométricas a escalas de

representación

Realizar el dibujo de 20 figuras isométricas a

ESCALAS de aumento en formato DIN A4

EMPLEAR Y COMPRENDER LA UTILIDAD DEL PROGRAMA MICROSOFT POWER POINT, COMO UNA FORMA ORGANIZADA Y SISTEMATIZADA DE ORGANIZAR LA INFORMACIÓN NECESARIA EN EL DESARROLLO A SITUACIONES PROBLEMÁTICAS PROPIAS DE LA TECNOLOGÍA.

Utiliza de manera apropiada las herramientas básicas del

programa power point

Utiliza de manera apropiada las herramientas básicas del

programa power point

Realizar una presentación con 10 diapositivas

aplicando la herramientas FONDO, INSERTAR

IMÁGENES, en el programa power point

Realiza presentaciones en el programa power point con diferentes animaciones.

Realiza presentaciones en el programa power point con

diferentes animaciones.

Realizar una presentación con 10 diapositivas

aplicando la herramientas PERSONALIZAR

ANIMACIÓN, en el programa power point

98 98

Page 99: Proyecto tecnologia

GRADO 10

LOGRO FORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACIÓN

REALIZAR PLANOS DE FIGURAS ISOMÉTRICAS CON

VISTAS EN EL SISTEMA DIEDRICO CON PLANOS

AUXILIARES

Reconoce y aplica los principios básicos de la proyección diedrica

y de las visas auxiliares

Reconoce y aplica los principios básicos de la

proyección diedrica y de las visas auxiliares

Realizar el dibujo de 20 figuras isométricas en

formato DIN A4 con sus respectivas vistas con planos

auxiliares

Construye planos de figuras isométricas de figuras circulares

Construye planos de figuras isométricas de figuras

circulares

Realizar el dibujo de 10 figuras isometricas que resulten de superficies

circulares

2. EMPLEAR Y COMPRENDER LA UTILIDAD DEL PROGRAMA MICROSOFT ACCESS, COMO UNA FORMA ORGANIZADA Y

SISTEMATIZADA DE ORGANIZAR LA INFORMACIÓN

NECESARIA EN EL DESARROLLO A SITUACIONES PROBLEMÁTICAS PROPIAS DE

LA TECNOLOGÍA.

2.1 Construye correctamente TABLAS, en el programa Access

2.1 Construye correctamente TABLAS, en el programa

Access

2.1 Realice, una base de datos relacional empleando el programa Access, con cinco

tablas. Entregar en medio magnético

2.2 Realiza correctamente INFORMES Y FORMULARIOS, empleando el programa Access

2.2 Realiza correctamente INFORMES Y

FORMULARIOS, empleando el programa Access

2.2. Realice, una base de datos relacional empleando el programa Access, con cinco informes y cinco formularios. Entregar en medio magnético

99 99

Page 100: Proyecto tecnologia

GRADO 11.

LOGROS FORTALEZA DEBILIDAD RECOMENDACIÓN

UTILIZAR LOS DIFERENTES INSTRUMENTOS DE DIBUJO TÉCNICO, EN LA CONSTRUCCIÓN DE DIBUJOS EN PERSPECTIVA ISOMETRICA Y SUS VISTAS EN PROYECCION ORTOGONAL

Reconoce y aplica los principios básicos de la perspectiva isométrica así como los

principios de la representación de vistas en proyección ortogonal

Reconoce y aplica los principios básicos de la

perspectiva isométrica así como los principios de la

representación de vistas en proyección ortogonal

Realizar el dibujo de 20 figuras isométricas en

formato DIN A4 con sus respectivas vistas

Dibuja diferentes figuras isométricas a escalas de

representación

Dibujar diferentes figuras isométricas a escalas de

representación

Realizar el dibujo de 20 figuras isométricas a

ESCALAS de aumento en formato DIN A4

EMPLEAR Y COMPRENDER LA UTILIDAD DEL PROGRAMA MICROSOFT POWER POINT, COMO UNA FORMA ORGANIZADA Y SISTEMATIZADA DE ORGANIZAR LA INFORMACIÓN NECESARIA EN EL DESARROLLO A SITUACIONES PROBLEMÁTICAS PROPIAS DE LA TECNOLOGÍA.

Utiliza de manera apropiada las herramientas básicas del

programa power point

Utiliza de manera apropiada las herramientas básicas del

programa power point

Realizar una presentación con 10 diapositivas

aplicando la herramientas HIPERVINCULO, en el programa power point

Realiza presentaciones en el programa power point con diferentes animaciones.

Realiza presentaciones en el programa power point con

diferentes animaciones.

Realizar una presentación con 10 diapositivas

aplicando la herramientas PERSONALIZAR

ANIMACION, en el programa power point

100 100