Proyectos Educativos...

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CONTENIDO 1. SECUNDARIA ..................................................................................................................................................... 1 1.1 RELIGIÓN ................................................................................................................................................................. 1 CAMINOS DE VIDA (NUEVO) (DIGITAL) ................................................................................................................. 1 1.2 INFORMÁTICA ......................................................................................................................................................... 1 SERIE Y ONDEMAND................................................................................................................................................ 1 PLATAFORMA DE CIERTIFICACIÓN TESTING PROGRAM (NUEVO)........................................................................ 2 PROGRAMA DE INFORMATICA Y TECNOLOGÍA PIT (NUEVO) ............................................................................... 2 1.3 ROBÓTICA................................................................................................................................................................ 3 ARMA TU ROBOT .................................................................................................................................................... 3 ACADÉMICO ............................................................................................................................................................ 3 COMPETECIAS ......................................................................................................................................................... 4 1.4 ESPAÑOL ................................................................................................................................................................. 5 LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA...................................................................................................................... 5 1.5 NOVELAS ................................................................................................................................................................. 5 UNA GRAN CANTIDAD DE NOVELAS Y CUADERNILLO (DIGITAL) .......................................................................... 5 1.6 VALORES.................................................................................................................................................................. 6 ADOLESCENTE CON PERSONALIDAD (DIGITAL) ..................................................................................................... 6 DESCUBRIR VALORES .............................................................................................................................................. 6 APRENDER A AMAR ................................................................................................................................................ 6 1.7 MATEMÁTICAS ........................................................................................................................................................ 7 MATEPRACTIC ......................................................................................................................................................... 7 1.8 ARTE ........................................................................................................................................................................ 7 PLASTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL (DIGITAL) ........................................................................................................ 7 1.9 DIBUJO TÉCNICO ..................................................................................................................................................... 8 1.10 FILOSOFÍA ................................................................................................................................................................ 8 1.11 CÍVICA ...................................................................................................................................................................... 9 1.12 INGLÉS E IDIOMAS................................................................................................................................................. 10 EURO TALK ............................................................................................................................................................ 10 ENGLISH DESCOVEIRES ......................................................................................................................................... 10

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CONTENIDO

1. SECUNDARIA ..................................................................................................................................................... 1

1.1 RELIGIÓN ................................................................................................................................................................. 1

CAMINOS DE VIDA (NUEVO) (DIGITAL) ................................................................................................................. 1

1.2 INFORMÁTICA ......................................................................................................................................................... 1

SERIE Y ONDEMAND................................................................................................................................................ 1

PLATAFORMA DE CIERTIFICACIÓN TESTING PROGRAM (NUEVO)........................................................................ 2

PROGRAMA DE INFORMATICA Y TECNOLOGÍA PIT (NUEVO) ............................................................................... 2

1.3 ROBÓTICA................................................................................................................................................................ 3

ARMA TU ROBOT .................................................................................................................................................... 3

ACADÉMICO ............................................................................................................................................................ 3

COMPETECIAS ......................................................................................................................................................... 4

1.4 ESPAÑOL ................................................................................................................................................................. 5

LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA ...................................................................................................................... 5

1.5 NOVELAS ................................................................................................................................................................. 5

UNA GRAN CANTIDAD DE NOVELAS Y CUADERNILLO (DIGITAL) .......................................................................... 5

1.6 VALORES .................................................................................................................................................................. 6

ADOLESCENTE CON PERSONALIDAD (DIGITAL) ..................................................................................................... 6

DESCUBRIR VALORES .............................................................................................................................................. 6

APRENDER A AMAR ................................................................................................................................................ 6

1.7 MATEMÁTICAS ........................................................................................................................................................ 7

MATEPRACTIC ......................................................................................................................................................... 7

1.8 ARTE ........................................................................................................................................................................ 7

PLASTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL (DIGITAL) ........................................................................................................ 7

1.9 DIBUJO TÉCNICO ..................................................................................................................................................... 8

1.10 FILOSOFÍA ................................................................................................................................................................ 8

1.11 CÍVICA ...................................................................................................................................................................... 9

1.12 INGLÉS E IDIOMAS ................................................................................................................................................. 10

EURO TALK ............................................................................................................................................................ 10

ENGLISH DESCOVEIRES ......................................................................................................................................... 10

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1. SECUNDARIA

1.1 RELIGIÓN CAMINOS DE VIDA (NUEVO) (DIGITAL)

1.2 INFORMÁTICA SERIE Y ONDEMAND

Caminos de Vida.

LO COMPONEN LIBRO Y

CUADERNILLO Desarrollado para

estudiantes de 7 a 12 grado, ofrece

una síntesis básica y global del mensaje

cristiano, elaborada teniendo en cuenta

el Compendio del Catecismo de la

Iglesia Católica con guías didáctica. Se

ofrece para el nivel de secundaria.

Informática y Tecnología Pre-media

y Media.

Es un programa para la enseñanza

y aprendizaje de la informática

con guías didáctica dirigido a

estudiantes de 7 a 12 grado con el

objetivo de preparar al estudiante

con las habilidades informáticas

requeridas en una sociedad digital

y globalizada.

A través de proporcionar variados

recursos y metodologías necesarias

TIC

Ofimática

Programación

Diseño

.

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PLATAFORMA DE CIERTIFICACIÓN TESTING PROGRAM (NUEVO)

PROGRAMA DE INFORMATICA Y TECNOLOGÍA PIT (NUEVO)

TESTING PROGRAM.

TESTING PROGRAM es una plataforma tecnológica

para certificar competencias internacionales, en el uso

de las aplicaciones de oficina de MICROSOFT OFFICE y

DISEÑO DE ADOBE CREATE SUITE.

La certificación TESTING PROGRAM es la única en

Latinoamérica que cuenta que cuenta con el

reconocimiento de organismo GLOBALES como la

internacional Society for Technology in Education

(ISTE).

Los libros que implementa en esta plataforma es

WORD, EXCEL, POWER POINT 2016.

El Programa de Informática y Tecnología.

El Programa de Informática y Tecnología de

Secundaria 2018, está diseñado para desarrollar

en el estudiante habilidades de pensamiento

crítico y competencias para el uso correcto de la

tecnología con guías didáctica.

Las categorías de “Maker”, son tres y no

necesariamente son excluyentes una de la otra:

1. Crafteres o artesanos, quienes fabrican

prototipos.

2. Hackers, crean algo sin generar patentes y

comparten sin esperar nada a cambio.

3. Thinkers, quienes tienen la inquietud de

desarrollar, mejorar, aprender o colaborar.

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1.3 ROBÓTICA ARMA TU ROBOT

ACADÉMICO

Robotopia Académico.

Es un programa escolarizado de robótica

educativo con textos escolares de 7 a 9 grados,

que busca fomentar el gusto por la tecnología,

la investigación, las matemáticas y la ciencia.

Mediante una metodología única e innovadora,

los alumnos construyen modelos

MECATRÓNICOS, Disciplina que sirve para

diseñar robots y a los productos que involucren

a sistema de control para el diseño de

productos o procesos inteligentes.

Con materiales especializados, reciclados y de

reúso, a la vez que adquieren conocimientos de

electrónica, eléctricas, máquinas simples,

programación y ciencias.

Robotopia Arma Tu Robot.

Es una colección de kits de robots para armar de

7 a 9 grados integrado por materiales

especializados y de reúso que utiliza la

metodología “CEAEC”

Contextualizo

Examino

Armo

Exploro

Concluyo

Desarrollada en el centro Internacional de

Innovación Educativa de Grupo Educare para

lograr el aprendizaje de contenidos de ciencia y

robótica. Dirigido a niños y jóvenes de entre 12 y

15 años de edad.

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COMPETECIAS

Robot Seguidor de Línea A3.

A3 es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado

para competiciones de seguimiento de línea. Se trata de un

robot de tipo diferencial, su tracción basa en dos motores de

corriente directa, alimentado por una batería de 9 Voltios. A3

utiliza un micro controlador de la marca Atmel modelo

Atmega328, con firmware de Arduino.

Robot Luchador de Sumo MS.

MS es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado para

competiciones de luchador de sumo en la categoría de Mini (10

X 10 cm y un peso de 500 gramos). Se trata de un robot de tipo

diferencial, su tracción basa en dos motores de corriente

directa, alimentado por una batería de 9 Voltios. MS utiliza un

microcontrolador de la marca Atmel modelo Atmega328, con

firmware de Arduino, lo cual facilita su programación.

Plataforma Robótica Multipropósito C3.

C3 es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado

como plataforma multipropósito para resolución de los

principales retos de la mini-robótica. Se trata de un robot de

tipo diferencial, su tracción basa en dos motores de corriente

directa, alimentado por un paquete de baterías de 9 Voltios.

C3 utiliza un microcontrolador de la marca Atmel modelo

Atmega328, con firmware de Arduino, lo cual facilita su

programación.

Robotopia Competencias.

Participar en torneos de ciencia y tecnología, de 10 a 12 grado es una estrategia de

aprendizaje. Cada robot cuenta con guía del usuario en la cual se encuentran ejemplos de

programación, de armado, explicación de cada uno de los elementos utilizados en el robot y

ligas a tutoriales para conocer más sobre la tecnología Arduino.

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1.4 ESPAÑOL LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA

1.5 NOVELAS UNA GRAN CANTIDAD DE NOVELAS Y CUADERNILLO (DIGITAL)

Español.

Textos para la enseñanza del

idioma español con guías

didáctica y sus reglas que abarcan

los grados de 7 a 12 de

Secundaria.

Novelas.

Constan de novelas por nivel

de 7 a 12 grado con sus

correspondientes cuadernos de

actividades en la página web

aparecen los solucionarios de

las actividades, para el uso

exclusivo del docente, recursos

multimedia.

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1.6 VALORES ADOLESCENTE CON PERSONALIDAD (DIGITAL)

DESCUBRIR VALORES

APRENDER A AMAR

Adolescentes con Personalidad

(AcP).

Es una serie desarrollada para los

niveles de 7 a 11 grado como un

proyecto educativo para transmitir

valores a los jóvenes con guías

didáctica de hoy en día a través del

cine.

Descubrir Valores.

Libros desarrollados para la enseñanza en

valores de 7 a 11 Grado. Trae láminas

gigantes para los salones y las actividades se

trabajan en el mismo libro. Trae cuadernillos

hasta cuarto grado para trabajar con la familia

en casa. Consta de 8 a 9 valores universales

por cada libro.

Aprender a Amar.

Ofrece para los estudiantes de 7 a 12 grado

recursos prácticos para formar en valores y

tratar algunos temas clave en la educación

de la afectividad y la sexualidad.

Con recursos multimedia que proporciona al

alumno, docente y padre los instrumentos

necesario para el desarrollo integral de los

niños, niñas y jóvenes.

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1.7 MATEMÁTICAS MATEPRACTIC

1.8 ARTE PLASTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL (DIGITAL)

Matepractic.

Serie de ejercicios de matemáticas

complementarios para estudiantes de 7

a 11 grado. Consta de tres cuadernillos

de reforzamiento trimestral basado en

las pruebas PISA y TIMSS y su

contenido ha sido desarrollado según

los estándares en matemáticas del

método Singapur.

Plástica, visual y audiovisual.

Recurso didáctico con libro y carpeta,

recomendado para los niveles entre 7 a

12. Promueve el desarrollo de las

competencias cultural y artística con

guías didáctica. Incorporando un

amplio uso de herramientas multimedia

y digitales para el desarrollo del

aprendizaje artístico.

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1.9 DIBUJO TÉCNICO

1.10 FILOSOFÍA

Dibujo técnico.

Temas de este Libro:

1. Exposición sintética y visual de los

trazados y construcciones

geométricas.

2. Actividades para ejercitarse en las

pruebas de este libro.

3. Iniciación al dibujo infográfico

(CAD).

Filosofía.

Este libro desarrollado para 10 a 12 grado la

filosofía: necesidad y sentido.

1. Iniciación en la filosofía.

2. El Origen del saber filosófico.

3. Los comienzo de la filosofía.

4. La filosofía frente a otras forma del saber.

5. Tareas y ramas de la filosofía

6. La Filosofía antes de las grandes

cuestiones de la vida.

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1.11 CÍVICA

Cívica.

Libros desarrollados para la enseñanza

de cívica con guías didáctica en base al

programa curricular del MEDUCA.

Permite combinar distintos procesos

de aprendizaje:

Un método para la educación formal

que se enmarca en la organización

propia del aula.

El Aprendizaje Servicio (ApS), un

método para la educación activa

basado en la experiencia vital y la

reflexión del alumno.

Facilita la vinculación de la labor

educativa a las necesidades sociales

próximas al alumnado.

Una perfecta integración de

conocimientos, habilidades, valores y

actitudes.

Atiende a la diversidad del aula

mediante un banco de actividades

con propuestas de refuerzo,

ampliación y consolidación.

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1.12 INGLÉS E IDIOMAS EURO TALK

ENGLISH DESCOVEIRES

Euro Talk.

Software de aprendizaje de idiomas

que abarca los grados desde kínder

hasta 12 de media. Ideal para uso en

laboratorios de idiomas y donde los

estudiantes aprenden a través de

actividades y juegos interactivos que

hacen del aprendizaje mucho más

interesante para el alumno. Disponible

en inglés, francés, mandarín,

portugués, etc.

English discoveries online.

Entorno virtual desarrollado para el aprendizaje del idioma

inglés. Se caracteriza por tener un amplio contenido ajustable al

currículo de las instituciones educativa.