Pseudocódigo

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CETis 109 argarita Romero Alvarad z Morales Amilcar Gamal Programación 2AM AULA 11

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CETis 109Margarita Romero Alvarado

Cruz Morales Amilcar GamalielProgramación

2AMAULA 11

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PSEUDOCÓDIGO

Es un medio informal para expresar la lógica de un programa. Podemos usarlo como un tipo de bosquejo para guiarnos mientras escribimos nuestro propio código.

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Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Contiene una cantidad o información conocida o desconocida. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información representada.

VARIABLES

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Una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.

CONSTANTES

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OPERADORESLos operadores aritméticos son:+ SUMA.- RESTA.• MULTIPLICACION/ DIVISION CON DECIMALES DIVISION ENTEROMod o Modulo) DIVION MODULAR O RESIDUO DE LA DIVISON**0^ EXPONENCIACION

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Los datos del tipo enteros son no mas números sin comas, simplemente un numero entero. Este podría ser un 1, un 2, un 3, etc.Estos números enteros se definen con el modificador: intCon el modificador int se le dice al compilador que nuestra variable almacenara un numero entero.

TIPOS DE DATOS

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Los datos de tipo reales tienen la habilidad de almacenar numero con coma. Son números decimales. Estos también en un lenguaje técnico son llamados datos de coma flotante.Los datos que pueden ser guardados en un dato real es cualquier numero que contenga una coma, como puede ser: un 1.5; un 12.4, etc.Estos tipos de datos se definen con el modificador: float

REALES

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Los datos del tipo carácter, son aquellos que pueden manejar caracteres, como puede ser letras del abecedario, como una 'a', una 'b', etc.Estos caracteres se definen con el modificador: charPodemos definir el tipo de una variable, para indicarle al compilador de que esa variable almacenara caracteres.

CARACTERES

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Los tipos enumerados son un mecanismo usado en C y C++ con el objetivo de agrupar de alguna manera constantes simbólicas.

Ejemplo 1:enum días { domingo, lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábado };

En el ejemplo anterior se define por medio de enum el tipo enumerado días, en el mismo ejemplo se debe observar que dentro de la construcción se definen las constantes simbólicas: domingo, lunes, ... sábado; y que a las mismas el compilador les asignará respectivamente y por defecto los valores: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6. Las constantes mencionadas pueden usarse dentro del programa y este sabrá a que valor hace referencia cada una de las mismas.

ENUMERADO

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CARACTERISTICAS Y FORMASDE LOS ALGORITMOS

Inicio

Escribe: (¨calcula el área de cualquier rectángulo¨)

Escribe: (¨de largo mide¨)

Captura(largo)

Escribe: (¨de ancho mide¨)

Captura: (¨ancho¨)

Formula;: área = largo x ancho

Escribe: (¨el área mide¨, área)

Fin

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CARACTERISTICAS Y FORMAS DE LOS ALGORITMOS

Los algoritmos pueden ser creados de dos formas distintas:

1.- Pseudocódigo: es un conjunto pequeño y claro de instrucciones; en secuencia , que permite llevar a cabo una tarea.

2.-Diagrama de flujo: es la presentación de la secuencia, atreves de símbolos de la tarea que se va a realizar.

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CARACTERISICAS Y FORMASDE LOS ALGORITMOS

EN DIAGRAMAN DE FLUJO

INICIO ANCHO LARGO

Área = largo x anchoÁreaFin

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Estructura a seguir en su realización:1) Cabecera. (Es la parte del algoritmo que posee el nombre de este. Programa. Módulo. Tipos de datos. Constantes. Variables. Cuerpo. (Son el conjunto de instrucciones o acciones que están entre el Inicio. Instrucciones. Fin.

ESTRUCTURA DE UN PSEUDOCODIGO

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CREACIÓN DE UN DIAGRAMA DE FLUJO1.- Los diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo o de derecha a izquierda

2.-Los símbolos se unen con líneas las cuales tienen en la punta flecha que identifica la dirección que fluye la información, deben reutilizar solamente líneas de flujo horizontal y vertical.

3.- Se debe evitar el cruce de líneas solo se pueden utilizar conectores para esto. Solo cuando sea estrictamente necesario se utilicen conectores.

4.- No deben quedar líneas sin conectarse.

5.- Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras.

6.- Todos los símbolos no pueden de tener mas de una línea de salida a excepción del símbolo final.

7.- Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una linea de flujo de salida.

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BIBLIOGRAFÍA

http://es.wikipedia.org/wiki/Variable_en_programaci%C3%B3n

http://www.slideshare.net/josarta/diseado-por-ing

http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B%2B/Lo_m%C3%A1s_b%C3%A1sico#Variables_y_constantes

http://www.taringa.net/posts/info/13192618/Reglas-para-la-creacion-de-diagramas-de-flujo.html