¿Qué es una Gincana? - Colegio TERESIANO de Rivera Gincana/CTR - Gincana... · ¿Qué es una...
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¿Qué es una Gincana? Es una fiesta, dónde se comparte los mejores
sentimientos. Es una sana competencia, donde los
concursantes deben salvar una serie de pruebas y
obstáculos, logrando así un puntaje. Es vencedor, el
que tenga mejor desempeño en todos los ámbitos.
¿Cuáles son nuestros objetivos? Compartir y desarrollar nuestros lazos, entre los actores
de nuestro Colegio.
Generar una Cultura Institucional, basada en el respeto,
solidaridad, cultivo de los valores cristianos, diversión y
sana competencia.
Fomentar el trabajo comunitario a aquellas instituciones
y personas que la necesiten, por parte de nuestros
alumnos y docentes.
Motivar a que seamos auténticos y capaces de saber
convivir con las diferencias, sin ningún tipo de
discriminación u obstáculo a la felicidad.
Desarrollar actividades que promuevan la salud mental,
física y espiritual, desde lo lúdico.
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DESARROLLO DE ACTIVIDADES
Dividiremos las Actividades en 4 (cuatro) dimensiones:
Dimensión Social
Dimensión Artística
Dimensión Deportiva
Dimensión del Conocimiento
Cada una de ellas; tendrá actividades acorde, las cuales tendrán un
puntaje determinado.
De las Normas Generales:
La Gincana se realizará con la competencia de tres Equipos ya
determinados: Vikingos, Charangos y Leones.
Dichos equipos tienen participantes de todos los niveles del Colegio.
Divididos por cada uno de los delegados de clase.
Cada uno de los grupos elijará un color que identifique al Equipo.
Cada Equipo deberá confeccionar un Logo que identifique al grupo. Este
estará estampado en una Bandera (medidas 1,40 x 1,00) y un escudo
(medidas 0,70 x 0,40).
Tendrán que tener una música o jingle propia del equipo. Además el
viernes 24/10 tendrán que tener una mascota caracterizada con el tema del
grupo.
Los días de actividades en el Colegio, los equipos deberán elegir un lugar
en el liceo, al cual lo tendrán como “Cuartel General”. En él ubicarán la
bandera y escudo en lugares destacados y una mesa, dónde estarán los
objetos de las tareas, como la búsqueda insólita, etc.
Serán evaluadas las conductas generales de los equipos, ya sea en puntos
negativos por acciones equivocadas, como puntos positivos por acciones
solidarias y de respeto.
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La hinchada será calificada, y será una falta grave y ocasionará pérdida de
puntos, pudiendo llegar a descalificación del equipo, por cánticos o
muestras hostiles hacia otros equipos. El aliento será de forma exclusiva
hacia su propio equipo.
Cualquier falta de honestidad y/o deslealtad en las tareas llevadas a cabo
en la Gincana, serán sancionadas con pérdida de puntos, pudiendo ser
descalificado el equipo en caso de faltas graves.
Se deberá respetar la comisión organizadora y jurados de las diferentes
pruebas. Cualquier falta hacia los mismos será sancionada con las mismas
sanciones mencionadas anteriormente.
Cada equipo tiene dos Delegados Generales; que serán los encargados de
organizar a cada uno de los equipos y a dirigirse a la Comisión
Organizadora en caso de que lo crean necesario.
De la Gincana.
La actividad de Gincana se desarrollará entre los días 20 de Octubre al 24
de Octubre. Las instancias a Contra turno se desarrollarán entre el 20 y
tarde del 23 de Octubre. Por la mañana en el Colegio; se desarrollarán el
23 de Octubre con las Dimensiones Artísticas y del Conocimiento, y el 24
de Octubre con las Dimensiones Deportivas y muestra de los trabajos en la
Dimensión Social. Por la noche; se cerrará la actividad en un Bailable, en
el cual se desarrollarán las últimas actividades y la entrega de premios.
Los premios consisten en un trofeo (el cual quedará expuesto en vitrinas
del colegio) y un premio sorpresa para el equipo vencedor. Sin contar que
el mayor premio, será haber disfrutado unas excelentes jornadas de
Diversión, respeto, y armonía entre todos; y poder decir que hemos
logrado la consigna de “No tengas vergüenza de ser Feliz”.
Cada Actividad tendrá normas y pautas de evaluación acorde a su especie.
Por último, la norma más importante es que seamos felices y nos
divirtamos mucho!!!
Comisión Organizadora.
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Dimensión Social:
Actividad Nº1
Pintura del Muro:
El día 20/10 en la ceremonia de Apertura, los equipos ya tendrán que
presentar un croquis de la pintura a ser realizada en el muro exterior
del Colegio de la calle Joaquín Suárez.
Para ésta actividad, contarán con una serie de elementos:
Asesoramiento técnico por parte de los profesores de Dibujo del
Colegio. El mismo estará detallado en un documento entregado
previamente a los líderes de los Equipos.
El muro lo recibirán preparado. (O sea con el fondo blanco
correspondiente)
Recibirán por parte de Administración los materiales necesarios
para la confección de las pinturas
Realizarán la pintura a contra turno, la misma no puede
interrumpir el normal desarrollo de las clases.
Tendrán tiempo en la semana del 20/10 al 24/10.
Pautas de Evaluación:
Se evaluará principalmente el trabajo en equipo; el mismo será
juzgado por el jurado y/o docentes de dibujo del Colegio.
La prolijidad y estética del diseño.
El mensaje que dicho dibujo transmite a las personas que lo vean.
Las Actitudes en el trabajo, las cuales en las normas generales ya
están pautadas.
Y la conclusión del mismo, dentro de los plazos estipulados.
Puntaje: 8000 al 1º, 4000 al 2º, y 2000 al 3º.
Llegado el día 24/10; por alguna causal de clima, tiempo, etc; la
pintura del muro no se hubiera concluido; la actividad podrá
superar el plazo de la Gincana, ya que la pintura deberá ser
cumplida de todas maneras. Con el inconveniente de que el
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puntaje no será contabilizado, pero si el trabajo del Grupo
trascenderá, para las próximas generaciones
Actividad Nº2
Actividad Social:
El día 20/10 en la ceremonia de Apertura; se le presentarán a los
equipos las siguientes obras que están realizando el equipo de
Hermanas del Colegio:
A. La Obra de Misiones a cargo de la Hermana Alejandra. (Vikingos) B. La Obra del Cerro del Marco a cargo de la Hermana Beatriz y
Mabel. (Leones) C. La Obra de La Virgencita a cargo de la Hermana Noemia.
(Charangos)
Cada equipo elijará una de las Obras y previo contacto con las
encargadas, organizará una actividad acorde con el trabajo
desarrollado en dichas obras.
No necesariamente tendrán que participar todos los integrantes del
equipo en dicho trabajo, pero si un número expresivo de alumnos.
Pautas de Evaluación:
Se evaluará principalmente el trabajo en equipo y el grado de
compromiso con dicha tarea.
Se tendrá en cuenta el grado de solidaridad e influencia en el
trabajo de la Obra. Si la actividad propuesta; atiende el objetivo
del trabajo desarrollado por las Hermanas.
La impronta y el seguimiento en el trabajo caritativo.
Si colaboró en algo; en las necesidades de la Obra.
El registro audiovisual; deberá mostrar el trabajo de forma que
también harán parte del puntaje, la Opinión de la Hermana a cargo
de la Obra.
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Testimonios que se puedan adjuntar de los que realizaron la
actividad, sus emociones, experiencias y proyecciones para el
futuro.
La simplicidad y alegría en el desarrollo de la Actividad.
No será necesario que la actividad sea directamente con la
población atendida por la obra.
El cumplimiento de los plazos propuestos.
Puntaje: 8000 al 1º, 4000 al 2º, y 2000 al 3º.
“Se muy aplicado en el trabajo, siempre dispuesto a hacer el bien,
jamás de mal humor”
Dimensión Artística:
Actividad Nº3
Producción de un Corto (Tema Libre):
A partir del día 20/10, los equipos deberán confeccionar un video
interpretado y dirigido por los propios integrantes del equipo. El mismo
consistirá en lo siguiente:
Deberá ser filmado de forma artesanal, sin elementos externos de
Edición, producción, etc.
Los actores que interpretarán el corto, deberán ser integrantes
del Equipo.
Tendrá una duración mínima de 3 (tres) minutos y un máximo de 6
(seis) minutos.
Podrá tener el formato que determine el equipo, o sea monólogos,
diálogos, paisajístico, mudo, etc.
Deberá estar en la imagen, o sea en las escenas, identificado el
equipo al cual pertenece.
Pautas de Evaluación:
Será evaluado la temática abordada en el corto. Su problemática
social, servicio a la comunidad, información, etc.
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Deberá estar entre los tiempos propuestos. El no cumplimiento de
los tiempos, derivará en pérdidas de puntos.
La interpretación del o los actores.
La originalidad e impronta. O sea creatividad.
Que el mensaje pueda ser recibido por el que lo mira de forma
clara y contundente.
Puntaje: 5000 al 1º, 3000 al 2º, y 1000 al 3º.
Actividad Nº4
Búsqueda Insólita:
A partir del día 20/10; los equipos tendrán que realizar una búsqueda
de objetos y acciones insólitas. Encontrados los mismos; deberán
traerlos al colegio el día 24/10 y colocarlos de forma de Exposición, en
el Cuartel General de cada Equipo. Dicha tarea a realizar es la
siguiente:
Un Celular de
los Años 90.
Un chifle con
forma de
pajarito.
El Álbum del
Mundial de
Fútbol de Italia
90.
1 Billete de 10
pesos.
Un sombrero
Mexicano
1 Libro del
Diccionario
Riverense de
Yoel De León
Una bañera
rosada de Bebé
Un ex alumno
del Colegio,
vestido con el
Uniforme
marrón.
Un Almanaque
de los `80
Una pimienta
roja de plástico
Un Diario
Oficial versión
impresa.
Un trompo
colorido.
Una espuela de
gaucho.
Una peluca
rubia
Un cartucho de
Video Game
Un Huevo de
Avestruz
Un disco de
Vinil de Los
Iracundos
Un Walkman
pasa Cassetts. 10 Tazos
Una dentadura
completa.
Pautas de Evaluación:
Cada uno de los Objetos, tendrá un Valor de 100 puntos, a
excepción del ex alumno que vale 300 puntos.
No se podrá tomar un objeto de otro equipo, hecho que será
calificado como sanción grave y recibirá las sanciones ya
dispuestas en la normativa general.
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Se tendrá en cuenta la originalidad de lo presentado a jurados.
Actividad Nº5
Show de Talentos:
El jueves 23 de octubre se llevará a cabo la presentación de los
talentos ocultos de nuestros compañeros. La tarea consiste en el show
de un integrante en la categoría solo; y un grupo de alumnos en la
categoría Grupal. Además de la categoría general, con la participación
de todo el grupo. El Show será de la siguiente manera:
Se podrá realizar un espectáculo que consista en danza,
interpretación musical, poesía, stand up, etc.
En la categoría solo, necesariamente será una interpretación
individual, pudiendo contar con la asistencia técnica de
compañeros.
En la categoría grupal, tendrá un número máximo de 20
integrantes; sin contar con los que realicen la asistencia técnica.
Deberán realizar una coreografía; en la cual participen la totalidad
del grupo. La coreografía será de una música previamente elegida.
Podrán utilizar ropas, instrumentos musicales, elementos
escenográficos, etc; desde que los mismos no tengan ningún tipo
de carácter ofensivo social o hacia otro equipo.
Dicha actividad se desarrollará en el Bailable.
Pautas de Evaluación:
Se evaluará la creatividad y la organización del equipo en el show.
La participación de todos los integrantes en las coreografías
generales.
Sin duda, la presentación del talento; en la suma de su talento
natural y su puesta en escena.
En la propuesta grupal; también se tendrá en cuenta, la suma del
talento natural y la puesta en escena.
Se calificarán separadamente las tres categorías; con el siguiente
puntaje: 3000 puntos al 1º, 1500 puntos al 2º y 1000 puntos al 3º.
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Actividad Nº6
La Foto Enigmática:
Esta actividad consiste en primera parte; en el registro fotográfico de
un lugar, al cual solo se llega mediante un enigma. Y en segunda parte;
deberán hacer un registro fotográfico de integrantes del equipo con
algunas profesiones detalladas en este instructivo. Detalle:
Cada equipo recibirá un código QR; en el cual, estará un enigma.
Dicho enigma; llevará al equipo a un lugar determinado, en un
sitio determinado.
En dicho sitio; habrá otro código QR indicando que ese es el sitio
de la foto.
La segunda parte consta de una foto con estas profesiones e
integrantes del grupo:
o De la Seguridad; de la Salud; de la Educación; de la
Intendencia Departamental de Rivera; del Free Shop; y de la
Construcción.
Pautas de Evaluación:
Se evaluará que la fotografía en la primera parte sea el local
indicado, y que la misma cuente con el mayor número de
integrantes.
En la segunda parte, se evaluará que las profesiones mencionadas
estén debidamente uniformadas de acuerdo a su función. Las
mismas deberán tener al lado en la foto, por lo menos dos
integrantes del equipo.
Tendrán 2000 puntos en la foto, en el sitio correcto.
Tendrán 300 puntos por cada foto con las profesiones.
Las mismas deberán estar expuestas en el Cuartel General el día
24/10 por la mañana.
Dimensión Conocimiento:
Actividad Nº7
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Bingo Musical:
El 23/10 por la mañana se desarrollará dicha actividad. La misma
consta en el juego con temas musicales. Estará dividido en dos partes
importantes; la primera será complete la letra y la segunda será
descubre el nombre del tema.
Se reproducirá un tema, previamente seleccionado por los
participantes. El mismo será pausado en un determinado punto de
la música; el participante deberá completar la letra, terminando el
párrafo.
En segunda instancia se reproducirá un tema instrumental. El
participante deberá identificar la música, diciendo el nombre de la
misma, o el autor, o podrá cantar la música, si no recuerda los
datos anteriores.
No contará con comodines. Tendrá un máximo de 30 segundos
para dar su respuesta.
Los temas serán de todas partes del mundo, sin ninguna
restricción. Más allá de tener en cuenta, de que sean temas
conocidos.
Pautas de Evaluación:
Se deberá tener en cuenta que la letra al ser completada por el
participante, tiene que ser debidamente correcta.
Por cada una de las respuestas correctas, el equipo ganará 100
puntos.
En la segunda instancia, será correcta la respuesta, si el
participante dice el nombre de la música, o del autor, o canta la
música, no siendo necesario que sea completa y si un pequeño
pedazo (más de 5 palabras).
Por cada una de las respuestas correctas, el equipo ganará 100
puntos.
Si integrantes del equipo, le “soplan” la respuesta a sus
participantes, se considerará incorrecta la respuesta. Si
continuara; se podrá sancionar de acuerdo al Reglamento General.
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Si la respuesta no fuera dentro del tiempo estipulado, se
considerará incorrecta la respuesta.
La selección de las canciones son aleatorias; lo que exime al
jurado, no pudiendo ser de recibo reclamos por lo mismo.
Actividad Nº 8
El Actor Mudo:
Esta actividad consiste en la interpretación de un título de una película
por medio de mímicas de un participante a otros. Será un equipo de 4
integrantes. Uno seleccionará un sobre, que dentro de él, habrá un
nombre de una película. Ese integrante tendrá que interpretar el
nombre de la película para los otros tres integrantes; que deberán
adivinar el nombre de la película.
El integrante del grupo que comience con el juego, deberá elegir
un sobre numerado, pero todos serán iguales. Dentro de cada uno
estará el nombre de una película.
La mímica deberá ser totalmente muda. No podrán escribir, ni
usar otros integrantes para la misma.
Sólo podrán adivinar el nombre de la película, los otros tres
integrantes del equipo.
Tendrá el integrante un minuto y medio (90 segundos) para
interpretar la mímica.
Durante la interpretación del actor mudo, los integrantes podrán ir
dando nombres y palabras, hasta descubrir. Cumplido el tiempo,
no podrán seguir respondiendo.
Pautas de Evaluación.
La respuesta correcta recibirá 300 puntos.
Si el actor mudo; habla en la mímica, será considerada respuesta
incorrecta, con la consecuente pérdida de los puntos.
Si integrantes del equipo, le “soplan” la respuesta a sus
participantes, se considerará incorrecta la respuesta. Si
continuara; se podrá sancionar de acuerdo al Reglamento General.
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El integrante que esté haciendo la mímica, podrá darles pistas a
sus compañeros, con dedos pulgares hacia arriba, o movimientos
de cabeza por la negativa, etc.
Si concluido el tiempo, los integrantes del equipo no dieron con la
respuesta correcta, se considerará respuesta incorrecta.
Se realizarán 4 mímicas por equipo. La misma deberá ser
realizada una por cada uno de los integrantes.
Actividad Nº9
El Show del Conocimiento:
El mismo consiste en un juego de preguntas y respuestas, de las
diferentes Asignaturas del Liceo. El formato del mismo será con la
participación de tres integrantes de cada equipo; que elegirán en un
cuadro una categoría y puntaje. Los mismos contarán con tres
comodines, que utilizarán en la medida que crean necesario. El juego
se dividirá en dos rondas, siendo victorioso el que más puntos sume.
Serán seleccionados por cada equipo tres de sus integrantes que
participarán en el Show.
Las preguntas tienen grado de dificultad. A mayor puntaje, mayor
dificultad y vice-versa.
Los comodines consisten en tres: el primero será la consulta al
equipo en caso de no saber la respuesta; el segundo será la
consulta a tres profesores, que estarán en el palco; y el último
será la llamada a un teléfono que será brindado por cada uno de
los equipos previo al comienzo del concurso.
Tendrán un tiempo de 30 segundos para responder.
Concluido el tiempo; tienen la posibilidad de solicitar un comodín
o dar por no correcta la respuesta, por no saberla.
Usado uno de los comodines, no lo tendrán más. Los mismos no
tienen orden, quedando a criterio de los participantes el orden y/o
uso de los mismos. El comodín de la llamada, consistirá en la
llamada al número determinado y la persona que conteste, tendrá
10 segundos para dar la respuesta, luego de concluida la pregunta.
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No tendrán la obligación de elegir categorías y/o asignaturas. Lo
harán de acuerdo a cada uno de los equipos.
Se sorteará el primer turno y será uno por vez.
Las preguntas podrán ser de múltiple opción y que elija la
respuesta correcta, o de una pregunta simple que exija una
respuesta directa.
Pautas de Evaluación:
El equipo que responda de forma correcta la pregunta,
independiente de haber usado o no el comodín, ganará el puntaje
correspondiente a la pregunta, visto en el cuadro.
Los equipos que no respondan, o respondan de forma equivocada,
perderán el puntaje de la pregunta; computándose como puntos
negativos. Puntos que se restarán a la totalidad del puntaje
obtenido por el grupo en la Gincana. Ejemplo: si el equipo en
cuestión quedara con un puntaje al final del Show, -2000; ese
puntaje será descontado en los puntos obtenidos por el equipo en
las otras actividades.
El juego consistirá en tres rondas preliminares y una ronda Final.
Ronda Final que duplicará el puntaje de la respuesta, en caso de
ser correcta. La resta de puntos en esta ronda y las otras, será
por el puntaje del cuadro.
Si integrantes del equipo, le “soplan” la respuesta a sus
participantes, se considerará incorrecta la respuesta. Si
continuara; se podrá sancionar de acuerdo al Reglamento General.
Los integrantes tienen el derecho de tomar o no las respuestas
obtenidas de los diferentes comodines.
La sumatoria de los puntajes determinarán el vencedor y su
totalidad será sumada al puntaje general del Equipo obtenido en la
Gincana.
Los participantes podrán utilizar uno, dos o todos los comodines
en una misma pregunta.
Actividad Nº10
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La Caza Tecnológica al Tesoro:
La misma consiste en alcanzar al tesoro siguiendo un camino cifrado
por diferentes enigmas en diferentes estaciones. Los enigmas estarán
encriptados en códigos QR. Los mismos estarán impresos en hojas de
diferentes colores; los cuales serán seleccionados por los equipos para
comenzar el camino.
Será una actividad colectiva. Un representante del Equipo elegirá
un código QR impreso en una hoja de color determinado. Esto
marcará su camino a seguir.
Los equipos deberán decodificar el Código QR y luego descifrar el
enigma en él. Este lo llevará a la siguiente estación, en la cual
habrá otro código QR impreso en la hoja del mismo color.
Los integrantes deberán ir numerando las hojas de los códigos, de
a medida que vayan conquistando las estaciones.
Serán 5 (cinco) estaciones, hasta llegar al tesoro.
Podrán tener varios celulares con la aplicación para leer los
códigos, ya que es una actividad colectiva, todo el equipo
participa.
Gana el equipo que logre conquistar todas las estaciones y llegar
antes al tesoro. No tiene límite de tiempo.
Pautas de Evaluación:
El equipo que logre llegar primero al tesoro, será el victorioso. El
primero obtendrá 5000 puntos, el segundo 3000 y el tercero 1000.
Necesariamente los equipos deberán presentar los códigos QR del
color seleccionado, de cada estación y numerados.
No podrán agarrar o cambiar de lugar los códigos QR de los otros
equipos. Hecho que será penalizado de acuerdo el Reglamento
General.
Realizarán la búsqueda de forma rápida pero organizada. La
misma no podrá tener consecuencias, como algún tipo de
destrucción al edificio y/o muebles del colegio, y/o molestias a
funcionarios. Pudiendo ser penalizado el equipo de acuerdo el
Reglamento General.
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El tesoro será algo sorpresa, de provecho para todo el grupo.
Recibirá el tesoro, solo el primer lugar. Los otros dos disputarán
por el puntaje.
Los equipos serán acompañados por un miembro del jurado, el
cual supervisará el accionar del grupo, pero sin ninguna
interferencia en la resolución de los enigmas.
Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los
equipos; entre los mismos y con otros equipos, será penalizado de
acuerdo al Reglamento General.
No podrán saltearse ninguna de las Estaciones.
Dimensión Deportiva:
Actividad Nº11
Súper Copa de Fútbol:
La misma consiste en un triangular masculino de Fútbol. El mismo se
divide en dos categorías: Ciclo Básico y Bachillerato. Serán partidos
por puntos; quedando campeón aquel que más puntos haya obtenido.
Los Grupos presentarán dos equipos masculinos de Fútbol, de 8
integrantes mínimo y 12 integrantes máximo, uno para cada
categoría.
Los integrantes de los equipos usarán su camiseta de la Gincana,
no podrán ingresar con otra camiseta a la cancha.
Los mismos serán planillados, no pudiendo ser modificados, luego
de este registro. Los equipos deberán ser de la categoría
correspondiente, sin ningún tipo de excepción.
Los equipos en cancha serán de 4 jugadores y 1 golero. Pudiendo
hacer todos los cambios que crean necesario, en un máximo de 5
por partido (durante el desarrollo del mismo).
Los partidos tendrán una duración de diez (10) minutos, en un
único tiempo. El mismo será cronometrado por el árbitro del
partido, pudiendo dar hasta dos (2) minutos de tiempo extra, en
caso de demoras por lesión u otro impedimento pertinente.
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En caso de victoria el equipo recibirá un puntaje de 3 (tres)
puntos, en caso de empate se repartirán 1 (un) punto para cada
equipo y el derrotado no sumará puntos (0).
Pautas de Evaluación:
Serán campeones aquellos que equipos que sumen más puntos,
obteniendo un puntaje de 5000 puntos. El segundo lugar obtendrá
3000 puntos y el tercer lugar obtendrá 1000 puntos.
En caso de empate de puntos; los criterios de desempate son los
siguientes: Saldo de Goles; Fair Play; Goles a Favor; Goles en
Contra; y en último caso, si persisten los empates, Sorteo. Se
respetará ese orden.
Los jugadores penalizados en la cancha por el árbitro con tarjetas,
recibirán la siguiente penalización: Por Amarilla, -300 puntos y
por Roja -1000 (En caso de Falta Grave, será penalizado de
acuerdo al Reglamento General). Dichas penalizaciones serán
descontadas al puntaje final obtenido por el equipo, no
modificando los resultados finales; y sí, sus puntajes.
Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los
equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, será
penalizado de acuerdo al Reglamento General.
Los jugadores no podrán utilizar lenguaje inapropiado en la
cancha, pero cada equipo tendrá un capitán, que podrá hablar en
términos respetuosos con el juez, en caso que crea necesario.
Las decisiones del Juez en el partido son inapelables.
Los goleros tienen carácter de “Golero Peligro”, pudiendo hacer
goles y tomar con la mano la pelota dentro del área, cuándo
rechazada por un compañero. Desde el saque de meta, no puede
convalidarse el gol, sin el toque de algún jugador propio o
contrario antes de cruzar la línea del gol.
Los laterales se realizarán con el pie. No pudiendo convalidar el
gol, sin el toque de algún jugador propio o contrario antes de
cruzar la línea del gol.
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Las infracciones y toques de mano serán cobrados por el árbitro,
pudiendo ser penalizadas con tarjeta de acuerdo a su forma con la
cual se cometió la falta.
Los árbitros serán los profesores de Educación Física del Colegio,
y se turnarán en los diferentes partidos de forma aleatoria.
Actividad Nº12
Súper Copa de Handball:
La misma consiste en un triangular femenino de Handball. El mismo se
divide en dos categorías: Ciclo Básico y Bachillerato. Serán partidos
por puntos; quedando campeón aquel que más puntos haya obtenido.
Los Grupos presentarán dos equipos femeninos de Handball, de 8
integrantes mínimo y 12 integrantes máximo, uno para cada
categoría.
Los integrantes de los equipos usarán su camiseta de la Gincana,
no podrán ingresar con otra camiseta a la cancha.
Los mismos serán planillados, no pudiendo ser modificados, luego
de este registro. Los equipos deberán ser de la categoría
correspondiente, sin ningún tipo de excepción.
Los equipos en cancha serán de 4 jugadoras y 1 golero. Pudiendo
hacer todos los cambios que crean necesario, en un máximo de 5
por partido (durante el desarrollo del mismo).
Los partidos tendrán una duración de diez (10) minutos, en un
único tiempo. El mismo será cronometrado por el árbitro del
partido, pudiendo dar hasta 2 (dos) minutos de tiempo extra, en
caso de demoras por lesión u otro impedimento pertinente.
En caso de victoria el equipo recibirá un puntaje de 3 (tres)
puntos, en caso de empate se repartirán 1 (un) punto para cada
equipo y el derrotado no sumará puntos (0).
Pautas de Evaluación:
Serán campeones aquellos equipos que sumen más puntos,
obteniendo un puntaje de 5000 puntos. El segundo lugar obtendrá
3000 puntos y el tercer lugar obtendrá 1000 puntos.
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En caso de empate de puntos; los criterios de desempate son los
siguientes: Saldo de Goles; Fair Play; Goles a Favor; Goles en
Contra; y en último caso, si persisten los empates, Sorteo. Se
respetará ese orden.
Las jugadoras penalizadas en la cancha por el árbitro con tarjetas,
recibirán la siguiente penalización: Por Amarilla, -300 puntos y
por Roja -1000 (En caso de Falta Grave, será penalizado de
acuerdo al Reglamento General). Dichas penalizaciones serán
descontadas al puntaje final obtenido por el equipo, no
modificando los resultados finales; y sí, sus puntajes.
Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los
equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, será
penalizado de acuerdo al Reglamento General.
Las jugadoras no podrán utilizar lenguaje inapropiado en la
cancha, pero cada equipo tendrá una capitana, que podrá hablar
en términos respetuosos con el juez, en caso que crea necesario.
Las decisiones del Juez en el partido son inapelables.
Las goleras tienen carácter de “Golera Peligro”, pudiendo hacer
goles.
Las infracciones serán cobrados por el árbitro, pudiendo ser
penalizadas con tarjeta de acuerdo a su forma con la cual se
cometió la falta.
Los árbitros serán los profesores de Educación Física del Colegio,
y se turnarán en los diferentes partidos de forma aleatoria.
Actividad Nº13
Súper Copa de Manchado:
La misma consiste en un triangular mixto de Manchado. El mismo se
divide en dos categorías: Ciclo Básico y Bachillerato. Serán partidos
por puntos; quedando campeón aquel que más puntos haya obtenido.
Los Grupos presentarán dos equipos mixtos de Manchado, de 30
integrantes, uno para cada categoría.
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Los integrantes de los equipos usarán su camiseta de la Gincana,
no podrán ingresar con otra camiseta a la cancha.
Los mismos serán planillados, no pudiendo ser modificados, luego
de este registro. Los equipos deberán ser de la categoría
correspondiente, sin ningún tipo de excepción.
Los partidos tendrán una duración de diez (10) minutos, en un
único tiempo. El mismo será cronometrado por el árbitro del
partido, pudiendo dar hasta dos (2) minutos de tiempo extra, en
caso de demoras por lesión u otro impedimento pertinente.
En caso de victoria el equipo recibirá un puntaje de tres (3)
puntos, en caso de empate se repartirán un (1) punto para cada
equipo y el derrotado no sumará puntos (0).
Será victorioso; aquel equipo que elimine todos los jugadores del
equipo contrario, o al finalizar el tiempo, tenga mayor número de
integrantes en al cancha.
Pautas de Evaluación:
Serán campeones aquellos que equipos que sumen más puntos,
obteniendo un puntaje de 5000 puntos. El segundo lugar obtendrá
3000 puntos y el tercer lugar obtendrá 1000 puntos.
En caso de empate de puntos; los criterios de desempate son los
siguientes: Fair Play; y en último caso, si persiste el empate,
Sorteo. Se respetará ese orden.
Los jugadores penalizadas en la cancha por el árbitro con tarjetas,
recibirán la siguiente penalización: Por Amarilla, -300 puntos y
por Roja -1000 (En caso de Falta Grave, será penalizado de
acuerdo al Reglamento General). Dichas penalizaciones serán
descontadas al puntaje final obtenido por el equipo, no
modificando los resultados finales; y sí, sus puntajes.
Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los
equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, será
penalizado de acuerdo al Reglamento General.
Los jugadores no podrán utilizar lenguaje inapropiado en la
cancha, pero cada equipo tendrá un capitán, que podrá hablar en
términos respetuosos con el juez, en caso que crea necesario.
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Las decisiones del Juez en el partido son inapelables.
Las infracciones serán cobrados por el árbitro, pudiendo ser
penalizadas con tarjeta de acuerdo a su forma con la cual se
cometió la falta.
Actividad Nº14
Los penales mareados:
Esta actividad consiste en patear penales de fútbol, pero de una forma
muy particular. Los equipos jugarán un triangular. Presentarán un
equipo de seis (6) jugadores, que constarán de un (1) golero y cinco (5)
jugadores de cancha. Los jugadores de cancha, previo a patear el penal,
deberán dar ocho (8) vueltas alrededor de un bastón colocado en el
medio de la cancha; y el golero que ataje, deberá estar con los ojos
vendados.
El formato del campeonato será un triangular, donde el fixture se
sorteará.
El golero del equipo que vaya atajar, deberá estar debidamente
vendado.
Los jugadores que pateen los penales, deberán realizar las ocho
vueltas, no pudiendo patear sin la realización de las mismas.
La hinchada y/o demás compañeros del jugador que va a patear,
tanto al golero, podrán darle pistas y aliento. Nunca podrán
interferir con la trayectoria del balón.
No podrán derribar el bastón y no se repite el disparo, caso el
jugador, fruto de su mareo erre la pelota.
Pautas de Evaluación:
El vencedor de la Actividad, obtendrá el puntaje de 4000 puntos;
el segundo lugar obtendrá 2000 puntos y el tercero 1000 puntos.
El juez del partido; será el encargado de hacer cumplir las normas
de juego. Sus decisiones son inapelables.
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Si considerara que el golero, pudo “vichar” el balón, aunque no
entre la pelota, se configurará gol, para el equipo que esté
ejecutando los penales.
Cualquier interferencia externa de su equipo en el disparo;
anulará el posible gol, caso el balón entre al arco. Y si la
interferencia es de otro equipo, se convalidará el gol, aunque no
entre la pelota al arco.
Cualquier tipo de inconducta de los equipos participantes o de las
hinchadas, tendrá penalizaciones por el sistema de tarjetas (ya
dispuestas en este reglamento); y en caso de faltas graves, se
penalizará de acuerdo al Reglamento General.
Actividad Nº15
El Tiro al Blanco Explosivo:
Esta actividad consiste en el tiro de dardos a un blanco determinado
por globos de diferentes colores. Los grupos presentarán un equipo de
cinco (5) jugadores; que tendrán que explotar globos mediante el tiro
de dardos. Cada uno de los globos tiene un puntaje determinado. Ese
puntaje estará dentro del globo; que cuando este es reventado, muestra
su puntaje.
Los grupos se irán turnando en los disparos al blanco.
Los puntajes no obedecerán al color de los globos.
Los mismos tendrán puntajes de los más variados: los de mayor
puntaje será de 1000 puntos, luego 800, 500, 200, 100.
También tendrán puntajes penalizadores negativos; tales como:
-500 que será el mayor, luego -200, -100.
Pautas de Evaluación:
El jurado estará encargado de hacer cumplir las normas del juego. Los jugadores no podrán saltear su turno. Hecho que podrá
derivar en la pérdida de su turno. Los globos no tienen consonancia el puntaje con su color (globos
del mismo color podrán tener puntajes diferentes).
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Saber que la obtención de puntos negativos, derivarán en la
pérdida de puntos en la actividad y si fueran más de los ganados
en la actividad, perderán de sus puntajes totales. (Dependiendo de
la fortuna del equipo, podrán terminar la actividad con un puntaje
negativo). Podrán contar con la ayuda de la hinchada y compañeros en la
elección del globo, no así en la ejecución del disparo. Cualquier tipo de inconducta de los equipos participantes o de las
hinchadas, tendrá penalizaciones por el sistema de tarjetas (ya
dispuestas en este reglamento); y en caso de faltas graves, se
penalizará de acuerdo al Reglamento General.
Actividad Nº16
Súper Copa de Truco:
Cada Grupo presentará un equipo por categoría al Torneo; uno de
Dupla y otro de Trío. Los mismos disputarán un triangular. En partidos
de 30 puntos. El Torneo será regido por las normas del juego del
Truco uruguayo con muestras.
Las partidas serán de modo que cada uno de los equipos
presentados en las categorías del Torneo se enfrente con los
otros grupos.
El equipo que logre primero los 30 puntos dentro de las reglas del
Truco, será el victorioso.
Los jugadores no podrán recibir ayuda de los compañeros no
participantes. Si se constata algún tipo de injerencia externa, el
equipo podrá ser descalificado.
Las categorías serán independientes, cada una tendrá su puntaje.
Pautas de Evaluación:
Serán campeones aquellos que equipos que sumen más puntos,
obteniendo un puntaje de 4000 puntos. El segundo lugar obtendrá
2000 puntos y el tercer lugar obtendrá 1000 puntos.
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Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los
equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, será
penalizado de acuerdo al Reglamento General.
Los jugadores no podrán utilizar lenguaje inapropiado en la mesa,
pero podrán hablar en términos respetuosos con el jurado, en
caso que crea necesario.
Las decisiones del Jurado en el partido son inapelables.
Actividad Nº17
Súper Copa de Conga:
Cada Grupo presentará tres jugadores al Torneo; que jugarán una
ronda preliminar clasificatoria y una ronda final. Los mismos disputarán
un triangular en la ronda preliminar, y los ganadores de esta ronda
disputarán un triangular en la ronda final. En partidos de 100 puntos. El
Torneo será regido por las normas del juego de la Conga.
En la ronda preliminar, se presentarán los jugadores de cada
equipo en tres triangulares. Los mismos constarán de un jugador
por grupo en cada uno de los triangulares de la ronda preliminar.
Los ganadores, independiente de que sean de uno o de diferentes
equipos; disputarán la Ronda Final.
No existirá el reenganche. Y en el corte no existirá el menos diez
(-10). Pudiendo cortar con una sola carta en la mano, siendo que
la misma deberá ser menor de cinco (5).
Los perdedores en el corte, podrán descartarse en los juegos de
los adversarios. No pudiendo colocar la carta en el medio del
juego y si en los extremos del mismo.
No podrán descartar en los juegos el comodín, lo que implicará la
suma de trece (13) puntos en la contabilidad de puntos para el
jugador.
La conga, o sea el juego que implique siete (7) cartas sucesivas y
del mismo palo, es el único corte que determina el resto de diez
(10) puntos.
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Los juegos podrán ser secuencias de cartas del mismo palo y de
iguales cartas en su número pudiendo usar comodines uno en
cada juego y no dos en el mismo juego.
Pautas de Evaluación:
Serán campeones aquellos que equipos que su jugador gane la
Ronda Final, obteniendo un puntaje de 4000 puntos para el
campeón. El segundo lugar obtendrá 2000 puntos y el tercer lugar
obtendrá 1000 puntos.
El jurado llevará la contabilidad de los puntos del partido,
eliminando al jugador que llegue a la suma de 100 puntos. Y así
sucesivamente, hasta que quede solo un (1) jugador en cancha.
Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los
equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, será
penalizado de acuerdo al Reglamento General.
Actividad Nº18
Súper Copa de Ajedrez:
Cada Grupo presentará dos jugadores al Torneo; que jugarán una ronda
final en dos categorías diferentes: una de Ciclo Básico y otra de
Bachillerato. Los mismos disputarán ese triangular y de ahí saldrá el
campeón. El Torneo será regido por las normas del juego del Ajedrez.
Los jugadores disputarán las partidas dentro de su categoría,
siendo las dos independientes y brindando puntos por separado.
Los partidos tendrán un tiempo máximo de cuarenta y cinco
minutos (45) de partido. Y no existe un ganador antes de este
tiempo; ganará el que tenga un mayor número de piezas en el
tablero. Si persistiera el empate; se tendrá como criterios de
desempate, el jugador que tenga: la Reina, el Arfil, el Caballo, La
Torre, en ese orden. Si aun persistiera el empate, se realizará un
sorteo.
Pautas de Evaluación:
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El jugador mejor posicionado en ese triangular; se consagrará
campeón en esa categoría. Obteniendo los siguientes puntajes: El
Primero 4000 puntos, el Segundo 2000 puntos, y el Tercero 1000
puntos.
El jurado cuidará que las normas de juego se cumplan; pudiendo
penalizar aquel jugador que no cumpla con las mismas; al igual
que movimientos inválidos, entre otros.
El jugador no podrá ser asesorado por externos en la confección
de movimientos u otro tipo de ayuda.
Concluido el tiempo sin ganadores, se procederá al desempate en
los criterios mencionados anteriormente.
El jugador no podrá utilizar lenguaje inapropiado en la mesa de
Juego. Y referirse al jurado en términos respetuosos, en caso de
que considere necesario.
Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los
equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, será
penalizado de acuerdo al Reglamento General.
Actividad Nº19
Súper Copa de Ping Pong:
Se realizará un torneo de Ping Pong que consistirá en dos categorías:
Una de Bachillerato y la otra de Ciclo Básico. Cada grupo presentará
dos equipos, uno individual y otro de duplas, para cada categoría. Los
partidos se realizarán a un total de 21 puntos. El vencedor del
Triangular, se consagrará campeón.
Los partidos se realizarán bajo la normativa del juego Ping Pong.
Los puntos serán corridos, y el partido finalizará, cuando uno de
los jugadores lleguen a 21 puntos.
En el juego de duplas, los jugadores deberán alternar en el juego,
no pudiendo repetir los golpes a la pelota, un mismo jugador.
Cada equipo deberá tener sus propias raquetas y colaborar con al
menos dos pelotitas por categoría para el campeonato.
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El mejor del Triangular, se consagrará campeón. Obteniendo un
puntaje de 4000 puntos, el segundo recibirá 2000 puntos y el
tercero obtendrá 1000 puntos.
Pautas de Evaluación:
El jurado corroborará que se cumplan las reglas de juego, de
forma correcta.
Las decisiones del jurado son inapelables, pudiendo igual, los
jugadores, referirse en términos respetuosos al jurado; si lo creen
necesario.
El fixture será determinado previamente por la comisión
organizadora.
Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los
equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, será
penalizado de acuerdo al Reglamento General.
Actividad Nº20
Caminata de Valores por la Paz:
La misma consiste en una caminata por las calles de nuestra ciudad,
con los equipos de Gincana, en formato de reivindicación de valores y
de un mundo dominado por la paz. Los equipos deberán confeccionar
carteles con los motivos, además de acompañar con la totalidad de
integrantes y la Bandera Oficial.
La caminata se realizará el día viernes 24/10 al cierre de
actividades en el Colegio.
La marcha será acompañada por funcionarios del Colegio y tendrá
un recorrido de algunas cuadras.
Los integrantes de los Grupos deberán estar debidamente
caracterizados, y la mascota deberá acompañar al grupo.
Los grupos deberán hacer cartelería alusiva al tema. Sin que los
mismos contengan dichos o imágenes ofensivas.
Deberán solamente realizar cantos y/o gritos alusivos al tema de
la caminata y/o Gincana; no siendo los mismos de tipo injurioso u
ofensivo; por sus términos o por sus dichos.
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Se realizará el recorrido en su totalidad, no pudiendo cortar o
esquivar de alguna manera el camino.
Pautas de Evaluación:
Se evaluará la masiva concurrencia de los equipos (la totalidad de
los integrantes deberán participar, salvo por algún impedimento
físico); la cartelería y la alegría demostrada en la marcha.
Se penalizará cualquier cántico o cartel de carácter ofensivo,
dentro de las disposiciones del Reglamento General.
Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los
equipos; entre los mismos y con otros equipos, será penalizado de
acuerdo al Reglamento General.
El cumplimiento del recorrido y diferentes dinámicas
implementadas por los grupos como entrega de volantes, músicas,
cánticos, etc.; que promuevan la temática de la caminata.
Se otorgará un máximo de 8000 puntos para cada equipo; ya que
no existirá una competencia de lugares. Este puntaje se dividirá
en los siguientes requisitos:
o Concurrencia Masiva ----- 3000 puntos.
o Cartelería Acorde ----- 2000 puntos.
o Presentación de Mascota ----- 1000 puntos.
o Dinámicas Implementadas ----- 2000 puntos.
Estos requisitos serán evaluados por la comisión organizadora y
funcionarios del Colegio.
Será la última actividad, antes del Bailable.
Del Bailable en VIVA
El Bailable será una actividad dentro de la Gincana. En él, realizaremos
el cierre de la misma. Dentro del Bailable se realizarán algunas
actividades de la Gincana, tales como “El Show de Talentos”, y un
desfile de Moda, que derivará en la Miss Gincana 2014.
Al comienzo del Bailable, que será a la hora 21:00, ingresarán
todos los equipos al Local sito en Sarandí casi Rodó. Los
integrantes de los equipos, ya deben haber adquirido un Pass de
Gincana 2014 STJ Página 28
Entrada, previo al mismo. Deberán presentarlo en la puerta de
entrada.
Se abrirán las actividades; con la presentación de los equipos, de
lo preparado para el Show de Talentos. (Presentaciones solo y
grupal, además de la coreografía general)
Como Actividad Central, se realizará un Desfile de Modas;
dividido en dos categorías, una Ciclo Básico y la otra Bachillerato;
en el cual, los equipos presentarán 4 (Cuatro) candidatas, 2 (dos)
para cada categoría, para la disputa de la Miss Gincana 2014.
Dicho Desfile, consiste en la presentación de las chicas en la
pasarela del local bailable. Realizarán dos entradas y las mismas
tendrán como eje central una entrevista de una sola pregunta. Al
momento del desfile se detallarán algunos rasgos particulares de
las Candidatas.
Cada entrada, consistirá en lo siguiente: La primera será con ropa
deportiva y la segunda con ropa casual.
La entrevista será con la siguiente dinámica: la candidata elegirá
un sobre en la cual estará una de las doce preguntas, ya
notificadas anteriormente a todas las candidatas; y deberá
responderla en el palco, de forma clara y corta.
Al final pasarán todas al palco y se darán los resultados.
Recibirán los siguientes premios:
o Miss Gincana 2014 – Ciclo Básico 5000 Puntos
o Miss Gincana 2014 – Bachillerato 5000 Puntos
o Miss Elegancia 1000 Puntos
o Miss Simpatía 1000 Puntos
o Miss Bondad 1000 Puntos
o Miss Intelectual 1000 Puntos
Pautas de Evaluación:
En el Bailable se evaluará en todo momento la conducta de los
integrantes; si los mismos cometieran actos de indisciplina, serán
penalizados de acuerdo al Reglamento General, pudiendo llegar a
ser retirados del Bailable si así, fuera necesario.
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El jurado evaluará El Show de Talentos, de acuerdo a lo dispuesto
en este mismo reglamento. (Pág. 8)
En el certamen de la Miss Gincana, el jurado evaluará los
siguientes requisitos:
Actitud en la Pasarela
Solvencia en la respuesta de la entrevista
Motivación a sus compañeros
Elegancia y gracia en el desfile
La alegría y solidaridad en el certamen
En todo momento se estará evaluando la Hinchada, con la
siguiente puntuación:
Bono Especial a la mejor Hinchada de 6000
puntos.
Este premio será el último; antes del resultado final.
A las 01:30 se dictaminará el Resultado Final de la Gincana 2014,
con la entrega del Trofeo Gincana 2014 y el respectivo premio
sorpresa al Equipo ganador.
A las 02:00 terminará el Bailable y oficialmente todas las
actividades de la Gincana del Colegio Teresiano de Rivera.
De las disposiciones finales.
En todo momento debemos tener en cuenta, que lo importante de la
Gincana es competir; en un ámbito de compañerismo y felicidad.
Está en nosotros, de esta generación de 2014; marcar un hito en la
historia de nuestro colegio. Que esta actividad, sea un éxito rotundo,
dependerá el poder seguir haciéndola todos los años venideros, hasta
volverse una de las actividades más importante de los estudiantes
riverenses.
Entonces; tengamos presente nuestro jingle “No tengas vergüenza de
ser Feliz”. Y así; hagamos que esta Gincana sea una Fiesta y que todos
podamos sentirnos satisfechos, con la sensación de deber cumplido,
más allá de los resultados competitivos de la misma.
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Como Valor Fundamental de nuestra Gincana; La Tolerancia.
Buena Gincana para todos.
Comisión Organizadora.
Agradecimiento especial a los líderes de los equipos de la Gincana;
Juan Pedro, Iván, Marcelo, Vicente, Rodrigo y Víctor.
Felicitaciones por su trabajo.