Qué son los nuevos medios

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¿Qué son los nuevos ¿Qué son los nuevos medios? medios? Hugo López Hugo López Blasco Blasco

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¿Qué son los nuevos ¿Qué son los nuevos medios?medios?

Hugo López BlascoHugo López Blasco

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ÍNDICEÍNDICE

Diapositiva 3: IntroducciónDiapositiva 3: Introducción Diapositivas 4 a 6: HistoriaDiapositivas 4 a 6: Historia

Diapositiva 7: PrincipiosDiapositiva 7: Principios Diapositivas 8 a 12: Explicación de los principiosDiapositivas 8 a 12: Explicación de los principios

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN

Entendemos por Nuevos Medios todo aquello que se Entendemos por Nuevos Medios todo aquello que se distribuyedistribuye y y exhibeexhibe por medios informáticos, por ejemplo por medios informáticos, por ejemplo los videojuegos o el propio internet.los videojuegos o el propio internet.Si lo analizamos con más profundidad incluiremos la Si lo analizamos con más profundidad incluiremos la ProducciónProducción a los criterios que establecen un Nuevo Medio: a los criterios que establecen un Nuevo Medio:

Distribución – exhibición – ProducciónDistribución – exhibición – ProducciónTodo a través del ordenador.Todo a través del ordenador.

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HISTORIAHISTORIA

A lo largo de los siglos XIX y XX han ido evolucionando dos A lo largo de los siglos XIX y XX han ido evolucionando dos áreas paralelas de desarrollo de la humanidad.áreas paralelas de desarrollo de la humanidad.

- Los Los medios modernosmedios modernos (lo que entendemos por cine, (lo que entendemos por cine, fotografía, imprenta, radio y TV).fotografía, imprenta, radio y TV).

- Y el Y el proceso de datos.proceso de datos.

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HISTORIAHISTORIA

Por parte de los Por parte de los Medios Modernos Medios Modernos tenemos:tenemos:- - 1801 El telar de Jacquard (usa tarjetas perforadas y es el 1801 El telar de Jacquard (usa tarjetas perforadas y es el

primer procesador de imágenes).primer procesador de imágenes).- 1839 Daguerrotipo1839 Daguerrotipo- 1890 Imagen en movimiento, el cine.1890 Imagen en movimiento, el cine.Y por parte del Y por parte del Proceso de datosProceso de datos::- 1833 Máquina analitica de Babbage.1833 Máquina analitica de Babbage.- 1887 Máquina de tabulación de Hollerith.1887 Máquina de tabulación de Hollerith.- 1936 Máquina universal de Turing.1936 Máquina universal de Turing.

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HISTORIAHISTORIA

En 1939 surge el En 1939 surge el Daguerrotipo creado Daguerrotipo creado por Louis Daguerrepor Louis Daguerre

En 1933 la máquina En 1933 la máquina analítica de Charles analítica de Charles BabbageBabbage

Y en 1941 Konrad Zuse Y en 1941 Konrad Zuse inventa el primer ordenador inventa el primer ordenador completamente automático.completamente automático.

Este es el punto donde Este es el punto donde ambos recorridos se ambos recorridos se encuentran.encuentran.

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PRINCIPIOSPRINCIPIOS

Lev Malovich afirma que los nuevos medios se basan en 5 Lev Malovich afirma que los nuevos medios se basan en 5 principios:principios:

1.1. Representación numérica.Representación numérica.2.2. Modularidad.Modularidad.3.3. Automatización.Automatización.4.4. Variabilidad.Variabilidad.5.5. Transcodificación cultural.Transcodificación cultural.

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REPRESENTACIÓNREPRESENTACIÓN NUMÉRICANUMÉRICA

Se componen de código Se componen de código digital, tanto si fueron digital, tanto si fueron creados así originalmente creados así originalmente o fue debido a una o fue debido a una conversión. conversión. Esto permite dos Esto permite dos características para los características para los nuevos medios:nuevos medios:Pueden ser descritos en Pueden ser descritos en términos matemáticos y se términos matemáticos y se vuelven programables.vuelven programables.

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MODULARIDADMODULARIDADLos objetos de los nuevos medios pueden agruparse en Los objetos de los nuevos medios pueden agruparse en objetos de mayor escala, pero siguen manteniendo sus objetos de mayor escala, pero siguen manteniendo sus identidades por separado y por lo tanto, su significado.identidades por separado y por lo tanto, su significado.

En la imagen de la En la imagen de la derecha vemos el derecha vemos el mapa del videojuego mapa del videojuego Starcraft a la hora de Starcraft a la hora de general el mapa. Cada general el mapa. Cada elemento es un módulo elemento es un módulo gráfico diferente, por gráfico diferente, por ejemplo: las montañas ejemplo: las montañas serán un modulo, el serán un modulo, el agua otro y los árboles agua otro y los árboles otro diferente. Creando otro diferente. Creando en conjunto el paisaje en conjunto el paisaje del juego.del juego.

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AUTOMATIZACIÓNAUTOMATIZACIÓN

Gracias a los dos primeros principios se pueden automatizar Gracias a los dos primeros principios se pueden automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Ahora es el ordenador el que puede crear.manipulación y acceso. Ahora es el ordenador el que puede crear.

Un ejemplo de esto Un ejemplo de esto puede ser los blogs puede ser los blogs que vemos a la que vemos a la derecha, todos los derecha, todos los fondos nos los fondos nos los proporciona el proporciona el ordenador para que ordenador para que elijamos el que más elijamos el que más nos gusta.nos gusta.

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VARIABILIDADVARIABILIDAD

Este principio está muy Este principio está muy ligado a la automatización, ligado a la automatización, la variabilidad permite que la variabilidad permite que existan muchos objetos existan muchos objetos parecidos y parecidos y personalizados.personalizados.La máquina puede crear y La máquina puede crear y además hacerlo según la además hacerlo según la información de cada información de cada usuario.usuario.

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TRANSCODIFICACIÓN CULTURALTRANSCODIFICACIÓN CULTURAL

Los objetos mediáticos se crean y procesan en el ordenador Los objetos mediáticos se crean y procesan en el ordenador con técnicas informáticas, pero muchas veces su con técnicas informáticas, pero muchas veces su representación cae del lado de las personas.representación cae del lado de las personas.También se pueden observar desde dos puntos de vista, También se pueden observar desde dos puntos de vista, diferenciando la capa informática y la capa cultural, ambas diferenciando la capa informática y la capa cultural, ambas se influyen mutuamente.se influyen mutuamente.

Un ejemplo de esto es la Un ejemplo de esto es la utilización del QRCode en utilización del QRCode en tarjetas de vistia.tarjetas de vistia.