Realidad Aumentada
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REALIDAD AUMENTADAAutora: Doris Pernalete
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Qué es la Realidad Aumentada y Cómo Funciona
Técnica para percibir la realidad
SUPERPONIENDO a los objetos reales
MODELOS VIRTUALES ENRIQUECIDOS
Foco de atención en el mundo real
El computador o dispositivo tecnológico asiste y mejora las relaciones e interacción entre la persona y
el mundo real
Combinación de objetos REALES y VIRTUALES
Realidad Aumentada
. Dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o similar).
. Software instalado para identificar marcas o patrones.
. Lee una imagen(marca o patrón) en concreto. En algunos caso un código QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una matriz de puntos (código de barras bidimensional).
. Identifica a través de la utilización del software y presenta la información asociada.
. En función del dispositivo que empleemos Smartphone, Tablet, PC, entre otras, podremos acceder a distintas aplicaciones y utilidades de realidad aumentada. También, y en función del software que empleemos la información que se agregue puede ser textual, icónica, sonora o multimedia.
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Posibilidades Educativas: Simulaciones y utilización de modelos 3D
Cualquier explicación que realicemos en clase se puede enriquecer con numerosos recursos: vídeos, imágenes, documentación, entre otras
La ventaja de estos modelos sobre vídeos u otro tipo de soportes son las posibilidades de interactuar que puede tener el alumno, la imagen no está cerrada y podremos movernos sin problema dentro de ella
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Posibilidades Educativas: Visitas a museos, ciudades y otros mundos!!!
Permite disponer de toda la información en un móvil con cámara, mostramos el cuadro, la escultura, el edificio. Obtenemos información en pantalla o mediante audio en tiempo real, además, podremos descargar esa información en nuestro dispositivo para poderla utilizar o, si lo deseamos, ser capaces, nosotros mismos, de integrar todos los contenidos.
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Posibilidades Educativas: Arqueológicas, Médicas, Matemáticas, Química, Física..
Y más!!!Analistas han logrado substraer mayores conclusiones en el Informe Horizon
año 2012, que realiza proyecciones sobre las perspectivas tecnológicas en los próximos 5 años, y efectivamente, se pronostica un uso paulatino en los próximo 4 años de la realidad aumentada en el ámbito .
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Posibilidades Lúdicas. Entretenimiento
Muchas veces los estudiantes de la era digital, dominan las tecnologías que emergen, poniendo en desventaja a los educadores y a sus procesos de aprendizaje diseñado. En el caso de la Realidad Aumentada ya está al alcance de muchos de nuestros hijos, a través de sus video juegos .¿Cómo enseñar algo que no es dinámico e interactivo para esta generación y la que se adentra? Todo un reto a la hora de educar y diseñar estrategias.
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Lista de Herramientas de Desarrollo
1. ARToolKit
2. FLARToolKit and FLARManager para Adobe Flash
3. SLARToolkit
4. AR-media TM Pluing for Google TM
SketchUP TM
5. NyARTollkit
6. LinceoVR
7. HandyAR
8. Total Immersion - D´Fusion Studio
9. Unifeye Mobile