RECONOCIENDO SABERES Y RESISTENCIAS AL DISEÑO …
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Ana María Ospina Salazar y Diana Milena Rodríguez Cely - Reconociendo saberes y resistencias al diseño universal: estudio de caso a partir de
experiencias situadas
Revista Latinoamericana en Discapacidad, Sociedad y Derechos Humanos ISSN 2525-1643
Vol 1 (1) Año 2017
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RESUMEN
El diseño universal es una filosofía ampliamente utilizada alrededor del mundo como un referente
de inclusión y de lo “correctamente diseñado”, por esto el objetivo de este artículo es hacer una crítica a
dicho concepto, evidenciar las relaciones y tensiones que emergen del mismo y sus implicaciones en la
particularidad de los individuos. El interés en este tipo de crítica surge por el reconocimiento que se le da
dentro de la convención de derechos para las personas con discapacidad como un elemento fundamental
en la construcción de entornos, lo cual lo sitúa como un componente articulador, no solo en esta política
sino ampliamente difundido en diferentes escenarios en el mundo. Como pretexto se utilizaron dos
estudios de caso desde experiencias situadas que se articularon con una postura feminista para
evidenciar las ausencias y falencias que el diseño universal tiene como filosofía de trabajo. De esto se
concluyó que a pesar de ser una filosofía que sentó un precedente en la inclusión de minorías, el diseño
universal se ha convertido en una forma de homogenización de los cuerpos que genera corporalidades
privilegiadas y que no reconoce las particularidades de los individuos, además de no pensarse desde una
postura interseccional. Finalmente se buscó desmitificar la universalidad del concepto y reconocer que
existen otros modos de diseñar.
1 Diseñadora Industrial Universidad Jorge Tadeo Lozano. Estudiante Maestría en discapacidad e inclusión social Universidad Nacional de Colombia. [email protected] 2 Diseñadora Industrial Universidad Nacional de Colombia. Estudiante de Maestría en discapacidad e inclusión social Universidad Nacional de Colombia. [email protected]
RECONOCIENDO SABERES Y RESISTENCIAS AL
DISEÑO UNIVERSAL: ESTUDIO DE CASO A PARTIR
DE EXPERIENCIAS SITUADAS
RECOGNIZING KNOWLEDGE AND RESISTANCE TO UNIVERSAL DESIGN:
CASE STUDY FROM SITUATED EXPERIENCES
ANA MARÍA OSPINA SALAZAR1
DIANA MILENA RODRÍGUEZ CELY2
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ABSTRACT
Universal design is a philosophy broadly used worldwide as a referent of inclusion and of what’s
“correctly designed”, therefore the purpose of this article is to make critique of this concept, to point out the
connections and strains that arise from itself and the implications for the individuals. The interest in this
kind of critique comes from the acknowledge given in the convention for the right of people with disabilities
as a fundamental element in the construction of surroundings, making it an articulation component, not
just for this particular field but broadly diffused in different scenarios worldwide. Two case studies were
undertaken within a feminist approach in order to point out the deficiencies detained by Universal Design
as a work based philosophy. This concludes that despite being a philosophy that set up an instance in the
inclusion of minorities, universal design has become a form of homogenization of bodies and not
acknowledging the particularities of individuals, besides not being backed from an intersectional approach.
Lastly, the pursuit to demystify the universality of the concept and acknowledging other ways to design.
PALABRAS CLAVE: Diseño universal, teoría feminista, experiencia situada, reconocimiento
KEYWORDS: Universal design, feminist theory, situated knowledge, recognition
Fecha de recepción: 14/11/2016
Fecha de aceptación: 28/11/2016
INTRODUCCIÓN
Como parte de la garantía de la accesibilidad y de la construcción de la
igualdad de derechos, la Convención de derechos para las personas con discapacidad
contempla dentro de sus obligaciones generales el término “Diseño universal” como
elemento fundamental en la construcción de entornos inclusivos. Al ser éste un
concepto de tal importancia se hace necesario poner en tela de juicio esta filosofía tan
ampliamente trabajada y explorada alrededor del mundo, no solo para entenderla
desde la globalidad de sus términos, sino además para ser analizada desde su
historia, teoría y desde las particularidades en las cuales es aplicada.
Por ello, este artículo en principio hace una introducción a la configuración del
diseño universal como filosofía, para luego desde posturas de resistencia y utilizando
como pretexto dos estudios de caso desde la experiencia situada de las autoras,
generar una crítica a la metodología como postura incluyente, con el objetivo de
evidenciar las relaciones y tensiones que de esto se deriva y sus implicaciones tanto
en el diseño como en la vida de las personas.
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CONOCIENDO EL DISEÑO UNIVERSAL
El comienzo del diseño universal se remonta a las décadas del 60 y 70, en
donde en el marco del movimiento por los derechos de las personas con discapacidad,
que establece como principal demanda la garantía en la igualdad de oportunidades y
la eliminación de la discriminación basada en la discapacidad, en la que se contempla
que se deben eliminar las barreras de acceso y uso del entorno construido y virtual
(acceso a la información) para alcanzar dicha igualdad de derechos. Los cambios que
gracias a este movimiento posteriormente se incorporaron en leyes, no solo tuvieron
impacto en U.S.A. sino que se extendieron a otros países por medio de movimientos
similares que encontraron alcance a nivel de entorno construido inicialmente en el
espacio público, transporte, y que después se extendería a las viviendas, lugares de
empleo y las comunicaciones3
Estas medidas legislativas son en gran parte las que contribuyeron a crear el
diseño universal como paradigma y que tuvieron en su inicios dos grandes premisas:
los requisitos para incluir a las personas con discapacidad afectando el entorno
construido a gran escala, y los productos que nunca antes habían sido pensados para
una sociedad que estaba envejeciendo 4. Estas dos premisas pensadas desde la
perspectiva de la justicia social, y en otros escenarios como oportunidades
económicas, dieron entonces un primer esbozo de lo que constituiría más adelante y
de forma más concreta el arquitecto Ronald Mace como postulado.En 1985 Mace fue
la primera persona que utilizó el termino Diseño Universal (DU) para denominar el
diseño que estaba pensado para un amplio rango de usuarios, sin sobre costos, de
forma atractiva, funcional y sin una estética institucional, característico de los diseños
accesibles5. Mace, con este objetivo inicial, tuvo gran aceptación entre los activistas
quienes encontraron en esta propuesta argumentos para la integración de las
personas con discapacidad a la comunidad y para el ejercicio de la ciudadanía; sin
embargo, este término carecería de un método estructurado para cumplir dicho
objetivo, por tanto, se hizo necesario especificar cómo desarrollar sistemáticamente
productos y servicios dentro del enfoque de Diseño Universal.
Mace entonces, en conjunto con el Centro de Diseño Universal de la
Universidad Estatal de Carolina del Norte, crearon la primera definición para diseño
universal, la cual se precisó como “Diseño de productos y entornos aptos para el uso
3 Edward Steinfeld and Jordana Maisel, Universal Design: Creating Inclusive Environments (John Wiley & Sons 2012).
4 Elaine Ostroff, 'Universal Design: An Evolving Paradigm', Universal Design Handbook (1st edn, McGraw-Hill 2011).
5 Ronald Mace, 'Universal Design: Barrier-Free Environments for Everyone' (1985) 33 Designer's West.
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del mayor número de personas sin necesidad de adaptaciones ni de un diseño
especializado”6. (The Center for Universal Design, 1997). Sin embargo esto no quedó
solamente como una filosofía de trabajo o como un enfoque, sino que se amplió a 7
principios desarrollados también por el Centro de Diseño Universal que acompañarían
la definición y que serían presentados como: 1. Uso equitativo; 2. La flexibilidad en su
uso; 3. Simple e intuitiva; 4. Información perceptible; 5. La tolerancia para el error; 6.
Bajo esfuerzo físico y 7. El tamaño y el espacio para el acceso y el uso7 .
Estos principios contribuyeron para ampliar la definición y darle un marco más
específico, sin embargo también fue planteado como metodología, y desde allí se
desligaron unos procesos que se esperó fueran una guía paso a paso que
construyeran el robusto del proyecto. Estos procesos son entonces 8 fases que
condicionan el desarrollo de cualquier proyecto: 1. Identificar la aplicación; 2. Definir el
universo; 3. Involucrar a los consumidores; 4. Adoptar directrices o normas; 5. Aplicar
directrices o normas; 6. Plan de ajustes; 7. Entrenamiento y soporte; y 8. Evaluación8 .
Este método de abarcar el diseño no ha sido utilizado de manera literal en
todos los contextos y como respuesta también se han desligado intersecciones con
otras iniciativas de diseño y tendencias de cultura contemporáneas, que apuntan a
necesidades más reales de los entornos y los sectores a los cuales le son aplicados.
PARTICULARIDADES RESISTIENDO A LA UNIVERSALIDAD
Para poder revisar este enfoque de diseño, es interesante centrarnos desde las
posturas feministas, las cuales han apostado por una visión sobre las diferentes
prácticas de dominación, desigualdad y opresión que se configuran en las
epistemologías, para de este modo aportar, desde la resistencia, una postura crítica y
reflexiva sobre la configuración de los postulados que constituyen el diseño universal.
Como primer abordaje es preciso revisar la ideología y las valoraciones que
subyacen al concepto, determinando así, si el diseño universal puede llamarse un
“buen diseño”. En una segunda instancia analizaremos las relaciones que se
entretejen entre el diseño y las personas, y cómo estas relaciones condicionan el
reconocimiento de las mismas.
6'The Center For Universal Design - Universal Design Principles' (Ncsu.edu, 2016)
<https://www.ncsu.edu/ncsu/design/cud/about_ud/udprinciplestext.htm> accessed 7 November 2016.
7'The Center For Universal Design - Universal Design Principles' (Ncsu.edu, 2016)
<https://www.ncsu.edu/ncsu/design/cud/about_ud/udprinciplestext.htm> accessed 7 November 2016.
8 Sheryl Burgstahler, 'Universal Design: Process, Principles, And Applications' [2012] DO-IT.
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Como primera medida es importante resaltar que los entornos no sólo están
compuestos por estructuras físicas, sino que en ellos se reflejan lo que Barad expone
como el fenómeno material-discursivo, que es definido desde esta autora como las
prácticas que producen no solo el aspecto físico del entorno, sino que a su vez
comunican significados sobre las relaciones físicas y sociales que son posibles en el
mismo9. Por tanto, sobre cualquier diseño en donde una población sea segregada, hay
una aprobación tácita para que solo cierto tipo de cuerpos tengan cabida en los
entornos, por ello al imponer límites físicos se están produciendo y reforzando
desigualdades. Esto demuestra entonces que el diseño tiene un valor explícito y una
ideología que parte de la configuración física, bajo el supuesto de que el diseño nunca
es ideológicamente neutral10 .
Partiendo de esto y teniendo en mente lo que el diseño universal propone como
filosofía, y que además es adoptado por la convención de derechos para las personas
con discapacidad en el 2006 “se entenderá el diseño de productos, entornos,
programas y servicios que puedan utilizar todas las personas, en la mayor medida
posible, sin necesidad de adaptación ni diseño especializado”11, se establece que este
segmento de población que queda excluida en la condicionante “en la medida de lo
posible”, corrobora que el diseño universal no puede ser una medida estrictamente
inclusiva, pues contribuye a que siempre se genere una minoría excluida y que su
principio de universalidad no se cumpla.
Este principio de universalidad o de diseño para todos produce además dos
fenómenos que contribuyen a generar desigualdades marcadas: el primero, que para
poder dar acceso a una mayoría se generan corporalidades privilegiadas, es decir
cuerpos genéricos que encajan en un mundo genérico, que de hecho es
conceptualizado, diseñado y construido para cuerpos uniformes, estandarizados y
habilitados12, estableciendo percentiles que configuran en gran parte el uso de los
diseños; y como segundo, para corroborar este privilegio normalizador y justificar la
exclusión de los cuerpos que se salen de la norma, se genera un suceso definido
desde el feminismo como “epistemologías de la ignorancia”, en donde la ignorancia de
cierto conocimiento, en este caso de ciertos cuerpos, no se da por un vacío en el
mismo, sino por lo contrario, es una acción deliberada para perseguir cierto
9 Karen Michelle Barad, Meeting The Universe Halfway: Quantum Physics And The Entanglement Of Matter And Meaning (Duke University Press
2007).
10 Aimi Hamraie, 'Designing Collective Access: A Feminist Disability Theory Of Universal Design' (2013) 33 Disability Studies Quarterly.
11 Organizacion de las Naciones Unidas, 'La Convención Sobre Los Derechos De Las Personas Con Discapacidad' (2006).
12 Rosemarie Garland-Thomson, 'Misfits: A Feminist Materialist Disability Concept' (2011) 26 Hypatia.
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conocimiento sin tener en cuenta otros13. De allí que nuevamente se justifique desde
ésta epistemología hegemónica, la prevalencia de un cuerpo normalizado por ser
idóneo para generar producciones en masa y que ésta valoración corporal configure
además el entorno físico.
Ahora bien, si pensamos entonces que bajo un criterio de diseño universal se
busca homogenizar a las personas y generalizar a todas ellas proponiendo que se
pueden concebir diseños que sirvan a todos por igual, el principio de universalidad
vuelve a ser incoherente ya que niega las particularidades y capacidades individuales
de los sujetos. Bajo este precepto, se genera una crítica al diseño universal ya que se
reconoce que el ser humano es diverso y que no existe por tanto un individuo
universal, haciendo de este diseño una filosofía difícilmente abarcable.
Si pensamos el mundo como heterogéneo, y siempre estamos en búsqueda de
sentirnos, vernos y ser reconocidos por las singularidades que cada uno de nosotros
posee, siendo este cruce de múltiples características parte de nuestra construcción de
identidad y del proceso de significación de nuestra existencia y del reconocimiento14,
¿por qué seguimos asumiendo el mundo como homogéneo y seguimos diseñando
para un canon universal de cuerpo, “uno inexistente”, agravado además por el hecho
de que no se asumen todas las diferencias como iguales sino que ubica a unas de
forma “especial” y problemática? Es por este no-reconocimiento que la invisibilización
es también una condición que genera el diseño universal, para todos aquellos que
quedan fuera de la esfera de condiciones que contempla la metodología.
Otro plano que se niega a partir del diseño universal son las múltiples
relaciones que se entretejen entre el diseño y los individuos, que incluso pueden llegar
a condicionar el reconocimiento o la invisibilización del otro. Suchman plantea “Design
from nowhere” o diseño desde ninguna parte, concepto que define que el diseño
muchas veces se sitúa en un lugar en el que no se reconoce la relación con las
personas para quienes se diseña, simplemente se piensa el diseño bajo una mirada de
supuestos: supuestas necesidades, contextos, situaciones y cuerpos15 . En ésta
dinámica lo que importa no es la persona para quien se diseña, importa el diseño en
sí, poder producirlo en masa y exportarlo a los sitios de uso.
13 Heidi Grasswick, 'Introduction: Feminist Epistemology And Philosophy Of Science In The Twenty-First Century', Feminist epistemology and
philosophy of science: Power in knowledge (1st edn, Springer Science & Business Media 2011).
14 Verel Elvira Monroy Flores, Por Una Planeacion Humanizante Inscrita En El Derecho A La Ciudad El Caso Del Transporte Publico En Las
Ciudades De Mexico Y Bogota Para Las Personas En Situacion De Discapacidad (Universidad La Gran Colombia 2012).
15 Lucy Suchman, 'Located Accountabilities In Technology Production' (2002) 14 Scandinavian journal of information systems.
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En contraposición, si el diseño se planteara desde un enfoque en el que se
tomaran en cuenta múltiples ejes de diferenciación como raza, género, orientación
sexual, clase social y otros factores representativos de las personas, podríamos
entonces hablar de una perspectiva interseccional, que constituye un diseño que
comprende no solo una dimensión de la experiencia como si fuera representativa de
toda la vida, sino que reconoce que al ser humano lo atraviesan diversos factores que
condicionan una mirada de mundo particular. Así Brah define interseccionalidad como
“los complejos, irreductibles, variados y variables efectos que resultan cuando
múltiples ejes de diferencia —económica, política, cultural, psíquica, subjetiva y
experiencial— se intersecan en contextos históricos específicos”16
Con esto dejamos en evidencia que si bien el diseño universal como filosofía
busca ampliar la mirada hacia la forma de diseñar los objetos, pensando en un mayor
rango de usuarios y usuarias, desconoce las prácticas culturales, materiales e
inmateriales que de ello deviene, más allá del objeto mismo, y que además esta
permeado por las relaciones sociales, políticas y económicas del contexto.
MÉTODO
La investigación de la que se derivó este artículo es de carácter cualitativo-
descriptivo, se pretendió a través de un estudio de caso, demostrar que el diseño
universal como metodología no responde a la diversidad funcional ni contempla las
particularidades, capacidades y experiencias de los individuos, convirtiéndola en una
herramienta poco inclusiva dentro del diseño. Además este análisis mostró algunos
16 Avtar Brah, 'Pensando En Y A Través De Las Interseccionalidad', La interseccionalidad en debate(1st edn, Instituto de Estudios Latinoamericanos Freie Universität Berlin 2013).
Gráfico 1. Relaciones conceptuales desde la universalidad a la particularidad. Fuente propia
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elementos de relevancia que determinan el proceso de diseño, nociones encontradas
y la importancia de la interseccionalidad para las metodologías de diseño.
Este estudio de caso se generó desde el relato de la experiencia vivida de las
dos autoras visto desde dos enfoques: como persona con diversidad funcional y como
diseñadoras industriales, reconociendo en ello unas circunstancias particulares, un
contexto y especialmente un conocimiento situado.
Fueron analizados dos artefactos: el primero un producto de uso cotidiano
desarrollado desde los principios de diseño universal contrastado con un diseño
adaptado a la particularidad; y el segundo, un proceso de desarrollo de una prótesis
diseñada desde la perspectiva del conocimiento situado, contrastado con el proceso
de fabricación convencional de una prótesis en Colombia.
La selección de estos dos casos estuvo directamente relacionada con el hecho
de reconocer dos experiencias localizadas, situaciones específicas que han tenido
impacto tanto en la vida profesional de las autoras, como en el uso e interacción con
algunos artefactos en la cotidianidad.
DISCUSIÓN
Desde la experiencia situada intersectada, en este caso de tres principales
realidades: usuaria, diseñadora y persona con discapacidad, se evidencia que un
objeto que es diseñado con un enfoque de diseño universal, adquiere falencias en un
caso particular, quedando totalmente deslegitimado su principio de universalidad.
En la Figura 1 se muestra el ratón Rapoo T8, galardonado como premio de
diseño en la categoría de producto, por ser de alta calidad, innovador, funcional, con
valor de marca, ergonómico y especialmente acorde con los principios de diseño
universal. Este es un ratón que como principio de uso ya no requiere dar clic, sino que
tiene reconocimiento y asignación personalizada de gestos para su uso de manera
táctil.
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Figura 1. Ratón táctil inalámbrico. Premio de diseño IF 2015 en la categoría de
producto. Desarrollado por Shenzhen Rapoo Technology Co., Ltd. Shenzhen, China17
Si bien la incorporación de tecnología a este tipo de productos, favorece a un
amplio rango de usuarios y usuarias, es claro que también otro rango queda fuera del
uso del mismo. En este caso particular, quien carece de movilidad en el brazo, siendo
diseñadora industrial y el hecho que la profesión exija el uso conjunto de comandos de
teclado y ratón para utilizar programas de diseño, hace necesario utilizar ratones que
puedan ser personalizados, además de que permitan tener comandos sostenidos
mientras se da clic. Sin embargo este análisis no solo compete a la diversidad
funcional, sino que pone en evidencia que para cualquier diseñador, éste es un ratón
ineficaz a las necesidades de la profesión. Así, este ejemplo muestra cómo un diseño
pensado desde la universalidad llega a invisibilizar las particularidades y necesidades
específicas, dejando por fuera de las esferas del uso a una minoría, segregándola.
Figura 2. G600 MMO GAMING MOUSE. Desarrollado por Logitech
International S.A. Lausanne, Suiza.18
En contraposición, en la Figura 2. se muestra el ratón G600 de Logitech,
diseñado inicialmente con el objetivo de ser versátil por la personalización y asignación
de funciones en los botones laterales, dirigido principalmente a la comunidad ‘gamer’
para reducir el tiempo de interacción dentro del juego. Si bien este ratón no está
pensado para satisfacer a la comunidad de diseñadores y diseñadoras, y menos para
17 iF Design GmbH, 'If World Design Guide - Wireless Touch Mouse / Mouse'
<http://ifworlddesignguide.com/search?q=rapoo#/pages/page/entry/148286-wireless-touch-mouse> accessed 7 November 2016.
18 Logitech International S.A., 'G600 MMO Gaming Mouse' <http://gaming.logitech.com/en-us/product/g600-mmo-gaming-mouse> accessed 7
November 2016.
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la diversidad funcional, por medio de la adaptación a las capacidades y necesidades
particulares, se ha convertido en una herramienta que permite ejercer las actividades
diarias que demanda la profesión sin barreras de accesibilidad, al tener la
particularidad de programar las funciones de teclado manipuladas de forma
monomanual.
A partir de esta realidad que expone que el diseño universal no siempre cumple
con su premisa de ser universal, y que no toma en cuenta las singularidades de las y
los individuos, han ido tomando fuerza otras formas de diseñar como el Co-diseño o
diseño participativo, nuevos paradigmas que modifican la práctica del diseño y
permiten la aparición de nuevos dominios de creatividad colectiva. Estas nuevas
formas de diseñar ponen las herramientas para la comunicación y la creatividad en
manos de las personas que se beneficiarán directamente de los resultados, y se
enfocan en reconocer las particularidades, capacidades y experiencias del otro en
torno a los artefactos, prácticas e interacciones, haciendo de esta metodología una
filosofía ampliamente democrática que permite la participación activa en la toma de
decisiones a las usuarios y los usuarios19.
Estos nuevos paradigmas ya se usan en muchos diseños y proyectos alrededor
del mundo, para dar un ejemplo, desde la experiencia de un diseño industrial que
emplea dichas metodologías, se expone el proyecto de prótesis para miembros
superiores con amputación transradial llamado “LN4 Plus” (Figura. 3), realizado de
manera participativa e interdisciplinar. El proyecto fue un trabajo conjunto, en el que
participaron un artista plástico, un protesista profesional certificado y una diseñadora
industrial, los cuales aportaron y nutrieron desde experticia, con la firme visión, no solo
de ayudar a la población, sino también hacer que las personas con amputación fueran
parte del proyecto y pudieran participar, no como usuarios y objetos de investigación,
sino dando su opinión y aportando desde la experiencia, como sujetos y con el objeto
al proceso de diseño.
19 Martha Patricia Sarmiento Pelayo, 'Co-Design: A Central Approach To The Inclusion Of People With Disabilities' (2015) 63 Revista Facultad de
Medicina. Universidad Nacional de Colombia.
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Figura 3 Prótesis para miembros superiores LN4 Plus. Fuente propia
El proyecto debía cumplir con varias características, por lo cual fue esencial no
sólo la participación de las personas con amputación sino también conocer su
contexto, sus necesidades y prioridades. Estas prótesis serían entregadas en lugares
remotos del país, zonas en las que por razones de ausencia gubernamental e
institucional, lugares protagonistas del conflicto armado con presencia de fenómenos
como las minas antipersonal, alejados y desprotegidos, las personas que los habitan
no tienen acceso a soluciones como prótesis u órtesis para suplir sus necesidades
individuales. Las prótesis debían ser de colocación mediata, ajustándose directamente
sobre el miembro residual y se distribuirían de manera gratuita.
Para la realización del proyecto fue de suma importancia la valoración y el
entendimiento de la relación de las y los individuos con los artefactos y su contexto.
Estos factores fueron los que aportaron a la construcción y diseño del objeto, ya que al
conocerlos se evidenciaron realmente las experiencias y se definieron las
particularidades de las y los individuos; de esta manera y aprovechando la creatividad
colectiva y la participación, pudo ser realizado un proyecto que realmente fuera para
las personas, que las reconociera como sujetos pares que aportaron activamente
durante las fases de diseño.
UNIDAD DE
ANÁLISIS
RATÓN
RAPOO T8
RATÓN
G600 MMO
PRÓTESIS
LN4 PLUS
Uso
Reconocimiento y
asignación
personalizada de
gestos para su uso
de manera táctil.
Personalización y
asignación de
funciones en los
botones laterales
Ajuste a las
particularidades físicas
de cada amputación.
Colocación mediata
Objetivo de Diseño
Universal Segmentado:
Diseñado para
Segmentado:
Diseñado para
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comunidad gamers amputaciones
transradiales en zonas
de conflicto armado
Interseccionalidad
No reconoce ningún
elemento
transversal al
usuario.
Se adapta a más
de un marcador de
diferencia.
Es diseñado
directamente desde las
particularidades y el
contexto del usuario.
Participación de los
usuarios en el
proceso de diseño
No hay
participación de los
usuarios
No hay
participación de los
usuarios
Se reconoce el valor
del conocimiento
situado. Se diseña
participativamente e
interdisciplinar
Tabla 1. Unidades de análisis de los casos de estudio. Fuente propia
Si se contrapone esta idea de diseñar con las formas convencionales de
construcción de prótesis, el individuo para quien se hace el artefacto solo participa en
el proceso siendo un paciente y un objeto de estudio, sin tener en cuenta sus
experiencias, su contexto o sus saberes, solo es contemplado desde su antropometría,
por lo que para todas las personas las prótesis son homologables.
En esta interacción se establece una relación de poder y de control sobre el
cuerpo, presentada desde la materialización misma donde se acude al conocimiento
dominante que establece, en última instancia, cómo debe ser y estar la prótesis en el
cuerpo.
Se puede concluir entonces que los nuevos procesos de diseño que se
muestran como resistencias al proyecto hegemónico, no solo crean un nuevo
paradigma en las metodologías de diseño, sino que además reconfiguran y
redimensionan las relaciones entre individuo–usuario y diseñador, haciéndolas más
humanas, creativas, y emancipadoras, buscando en esencia inspirar transformaciones,
para alterar algún aspecto significativo de la sociedad, empoderando a los sujetos,
pidiéndoles encontrar formas de crear sistemas para sí mismos que sirvan a sí mismos
en primer lugar20, reconociendo el papel fundamental y activo de las y los individuos en
el ejercicio de diseño.
20 Alison Carr-Chellman, and Michael Savoy, 'User-Design Research', Handbook of research on educational communications and technology (2nd
edn, Lawrence Erlbaum Associates Publisher 2004).
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CONSIDERACIONES FINALES
El diseño universal es una filosofía que sentó el precedente de pensar en la
inclusión de minorías que nunca habían sido contempladas, como elemento que de
entrada trata de visibilizar lo invisible, y de traer lo ignorado hasta el momento, como
parte fundamental del diseño, sin que de esto se desligara un diseño particularizado.
Esto llevó a que fuesen tenidos en cuenta como parte activa de la sociedad y como
sujetos de derechos, sin embargo, al intentar ser totalizadora, y no comunitaria con
otras iniciativas, adquirió un valor explícito y un discurso material específico, en tanto
ya se demostró que, como filosofía que busca la inclusión de la totalidad de la
población, es excluyente siempre para una minoría.
Por otra parte, la búsqueda de esta filosofía universalizante resulta ser un
pretexto para homogenizar a través de estándares en pro de unificar y simplificar el
proceso de diseño y el objeto en sí, estableciendo una omisión deliberada de
información, buscando responder a un mercado capitalista e industrializado, que solo
contempla la importancia de la producción seriada y a gran escala.
El diseño universal al no reconocer las particularidades de los individuos,
invisibiliza sus capacidades, sus necesidades y sus deseos, es decir, no contempla al
sujeto en sí mismo, materializando incongruentes y obsoletas respuestas que,
adicionalmente, no contemplan aspectos como las interconexiones entre aspectos
sociales, económicos, políticos y de territorio.
De esta homogenización se derivan también las corporalidades privilegiadas
que quedan evidenciadas en la jerarquía que se establece en relación a los cuerpos
desde y para los cuales se diseña, desconociendo así la diversidad humana, dándole
un carácter diferencial al ubicarlos de forma “especial” y problemática.
Estas problemáticas han generado en contraposición, y más para un escenario
fronterizo como el nuestro, nuevos paradigmas de diseño que buscan revalidar
saberes, otorgarle un espacio a los conocimientos silenciados o despreciados,
desprendiéndose del sistema capitalista y proponiendo enfoques sustentables,
sociales y humanizantes que tengan directa relación con los contextos para los que se
diseña. Lo más relevante que surge a partir de estos paradigmas es que se generan
espacios de re-significación del objeto y del quehacer del diseño, donde también los
sujetos encuentran en la participación activa un camino al empoderamiento y al
reconocimiento.
Limitaciones del estudio
Ninguno declarado por las autoras
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