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Parte*6

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Parte*6

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• Uniforme de Guías Mayores

• Uniforme de actividades

• Uniformes oficiales: Regionales, pastores, secretarias, departamentales

• Uniformes oficiales: Masculino y femenino

• Insignias, distintivos y emblemas

Capítulo 02: Uniforme de los

Conquistadores

Capítulo 01: Uso, creación y

confección de los uniformes

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Capítulo 1

Uso, creación y confección de los uniformes

1. El presente reglamento tiene como objetivo describir el

uniforme de Jóvenes, Conquistadores, Aventureros, Líderes

de Aventureros, de Conquistadores y de jóvenes,

departamentales, pastores, regionales y secretarias de

departamento, con fin de reglamentar su uso, posesión

y confección.

2. El uso correcto del uniforme es factor primordial en la buena

presentación individual y colectiva, contribuyendo

al fortalecimiento de la disciplina y buen concepto

del Club ante la opinión pública.

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3. Es la obligación de todo joven Adventista o miembro del Club

velar por el uniforme y su presentación correcta en público.

Solo podrán ser usados los uniformes actualizados que estén

de acuerdo con el reglamento.

4. Los uniformes descriptos en este Reglamento son privilegio

exclusivo de los Jóvenes Adventistas, Conquistadores,

Aventureros y Líderes en actividad. Son privados.

5. No es permitido alterar las características de los uniformes,

ni sobreponerles pieza, artículo, insignia, o distintivos de

cualquier naturaleza, particularmente

los que caractericen origen militar, turístico

y/o deportivo, diferentes a este reglamento .

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6. Los miembros del Club, deben portarse dignamente dando

un ejemplo a la altura de los principios simbolizados en el

uniforme, especialmente cuando están uniformados.

7. El uniforme será utilizado en las siguientes ocasiones:

• En los desfiles e investiduras.

• En las campañas evangelizadoras y comunitarias.

• Cuando sea solicitado por la directiva.

• Em otras actividades oficiales.

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8. Ocasiones en que no podrá ser usado el uniforme:

•Antes de unirse al Club.

• Cuando el objetivo sean ganancias personales u otros

propósitos ajenos a los intereses del Club.

• En cualquier campaña que no sea comunitaria.

• En cualquier tiempo o lugar en que su uso produzca

un reflejo negativo y rebaje su dignidad.

• Cuando esté incompleto.

• En paseos particulares, fuera del interés o

recomendación del Club

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9. Ningún campamento u excursión deberá ser llevado a cabo

sin que el Club esté identificado visualmente.

10. Los nombres Conquistadores y Aventureros, y las insignias,

emblemas y distintivos son propiedad exclusiva de la División

Sudamericana de la Iglesia Adventista del Séptimo Día (DSA).

11. La creación de materiales con fines comerciales usando

emblemas de los Conquistadores, Aventureros y Jóvenes

podrá ser realizado sólo con la autorización de la DSA.

12. Ningún material (camisetas, manuales, mochilas, etc.)

podrá ser creado por los clubes, fabricantes

o Campos, con os emblemas oficiales

(D1, D2, A1, L1, L2, L3). Las

excepciones serán reglamentadas por la DSA.

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13. Creaciones especiales, usando emblemas del Ministerio

Joven, autorizadas con permiso previo de la misma o del

fabricante autorizado originalmente.

14. Los fabricantes de materiales para Ministerio Joven se

restringirán a producir solamente los materiales autorizados,

y en los modelos definidos. Su comercialización se hará de

acuerdo con las reglas definidas por la DSA, sus Uniones o

Asociaciones/Misiones.

15. Los casos omitidos e interpretaciones serán definidos

por la DSA.

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Capítulo 2 Uniforme de los conquistadores

I — Insignias, distintivos, emblemas y divisas

1. Emblema D1:

Este es el símbolo que representa el Club de los Conquistadores.

Presenta la inscripción CONQUISTADORES en la parte

superior y la inscripción CLUB debajo del escudo con la

espada. Es usado en la manga derecha.

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2. Emblema D2:

Es usado en el gorro, en la hebilla del cinturón, en el

Emblema D4 y en el sujeta pañuelo. No contiene las palabras

CONQUISTADORES y CLUB, y el escudo con la espada

queda al centro.

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3. Emblema D3:

Presenta un triangulo en perspectiva sobre un globo con el

dibujo de Sudamérica. En el Globo el fondo es Verde y el

mapa Blanco. Debe ser usado en la camiseta y gorro del

uniforme de actividades y en el chaleco. Puede ser colocado

siempre que se justifique el uso de una identificación menos

formal. Para fines promocionales también podrá ser usado

trazado en un color.

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4. Emblema D4:

Representa a la organización mundial de los Clubes de

Conquistadores de la Iglesia Adventista del Séptimo Día.

Contiene el emblema D2 sobre fondo en el color de la camisa

del uniforme, con borde en Verde Petróleo y es usado en la

manga izquierda de la camisa o blusa. En el pañuelo y en la

banda sólo es apenas trazado y bordado en azul sobre fondo

amarillo.

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5. Emblema L1:

Octógono que representa al liderazgo de los Conquistadores.

Confirma que el líder está acreditado internacionalmente con

autoridad para participar en las ceremonias de investidura.

Cada uno de los ocho lados posee la misma medida, teniendo

el mapamundi al centro en azul, con las líneas meridionales y

cartesianas en color amarillo, el fondo celeste y los mapas

de color verde. Está rodeador por seis estrellas doradas que

simbolizan a las clases regulares. El borde general es amarillo.

Es usado en el pañuelo, en el prendedor y en la banda del líder.

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6. Emblema L2:

Globo de Guía Mayor Master, conteniendo una estrella

plateada de 7 puntas al centro, con triángulo en rojo al fondo.

Será usado en la manga derecha por los investidos en Guía

Mayor Master, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo

izquierdo.

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7. Emblema L3:

Globo de Guía Mayor Master Avanzado, conteniendo una

estrella dorada de 7 puntas al centro, con triángulo en azul al

fondo. Será usado en la manga izquierda por los investidos en

Guía Mayor Master Avanzado, y con un distintivo

correspondiente en el bolsillo izquierdo.

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8. Emblema L4:

Presenta un triángulo en perspectiva sobre el emblema L1.

Debe ser usado por el club de líderes de Conquistadores en su

uniforme de actividades, siempre que se justifique el uso de una

identificación menos formal. Para fines promocionales podrá

ser usado trazado en un color.

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9. Media luna con el nombre del Club:

Usada en la manga derecha de la camisa o blusa, sobre la tira

de cargo. Tiene 7,5 cm. de largura y 2,5 cm. de ancho. En los

extremos, la curva tendrá 5 cm., de arriba hacia abajo. Letras y

borde en color amarillo, sobre fondo rojo.

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10. Tira de Cargo de Directiva:

El Director(a), Directores Asociados, Consejeros, Instructores,

Secretarios de Club y Tesoreros, Regionales, Pastores y

Capellanes, usarán una tira designando su función. Es usada en

la manga derecha sobre el emblema D1, midiendo 7,5 cm. de

ancho y 2 cm. de altura. Letras y borde en color amarillo, sobre

fondo rojo.

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11. Tira de Clase:

Uso opcional en la banda, indicando la última clase en curso,

pudiendo sobreponerse una sobre la otra, estando la última

siempre sobre las demás. Letras bordadas en color

correspondiente al de la clase, sobre fondo en el color de la

camisa del uniforme y bordes rojos.

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12. Tiras con el nombre del Conquistador:

Centrada inmediatamente sobre el bolsillo derecho y en la

banda a la altura del bolsillo, con 8 cm. de ancho y 2 cm. de

altura. Letras bordadas en color negro, fondo en el color de la ca-

misa del uniforme y bordes verde petróleo. No se usará en acrílico.

Opcional: Uso del factor RH en rojo, después del nombre.

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13. Estrella de tiempo de servicio:

Opcional. Representa los años de servicio prestados en la

Directiva del Club o Liderazgo de los Conquistadores.

Otorgada por el Campo a partir del segundo año de antigüedad.

Será bordada en tela en color, con bordes y números en color

amarillo, midiendo 3 cm. y poseyendo 5 puntas.

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14. Distintivos de clases regulares:

En formato redondo, producido en acrílico o metal en los colores

correspondientes a las clases. Contiene el borde y el emblema C1

(ajustado según el modelo) trazado en dorado al centro. Borde en

dorado. Usados en el centro de la tapa del bolsillo izquierdo de

la camisa o blusa. El Conquistador usará el distintivo de mayor

grado siempre a la derecha de los demás, corriendo los anteriores

hacía el lado izquierdo, pero manteniendo la alineación centrada.

El Conquistador podrá optar por usar en la camisa sólo el

distintivo de la última clase investida. En este caso, los demás

distintivos serán colocados en la banda.

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15. Distintivos de clases avanzadas:

Usados en 2 líneas horizontales, dispuestos en orden creciente,

de izquierda hacia derecha, y de abajo hacia arriba, centrados

inmediatamente sobre el bolsillo izquierdo, ambas líneas.

En acrílico o metal cubierto con tela, o tiras bordadas, en los

colores correspondientes a las clases, con dorado al centro.

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16. Distintivos de clases de liderazgo:

Guía Mayor, Guía Mayor Master y Guía Mayor Master

Avanzado, usarán los distintivos centrados sobre las Clases

Regulares, siendo el distintivo de mayor grado siempre a la

derecha de los demás, corriendo los anteriores hacia el lado

izquierdo. El líder podrá optar por usar sólo el distintivo de

la mayor investidura. En este caso los demás distintivos serán

solo colocados en la banda.

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Guía Mayor Master

Distintivo metálico. Una réplica del emblema L2, todo en

color plateado, solo con el triangulo en rojo al fondo.

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Guía Mayor Master Avanzado

Distintivo metálico, Una réplica del emblema L3, todo

en color dorado, solo con el azul al fondo

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17. Insignia de la Buena Conducta:

En acrílico, metal o bordado. Centro dorado y ladeado

verticalmente por los colores representativos del club: rojo,

blanco y azul en cada lado del centro hacia afuera. Usando por

un año sobre los distintivos de las clases avanzadas. Si la

insignia es obtenida en el último año del conquistador

(15 años) podrá ser usada en el uniforme definitivamente.

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18. Distintivo de Bautismo:

Opcional. Podrá ser usado en la tapa del bolsillo derecho,

como identificación de todos los miembros bautizados. Será

en forma de escudo, con una cruz dorada al centro, sobre el

fondo negro, con las letras ASD (Adventista del Séptimo Día)

en las extremidades de la cruz, comenzando en la parte superior

izquierda. El borde será dorado .

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19. Divisas Grados de Clases:

Colocadas en la manga izquierda, después de la respectiva

investidura, debajo del emblema D4, en orden ascendente,

bordadas en tela en los colores de las Clases, en fondo del

color de la camisa, y borde verde petróleo

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20. Divisa de Guía Mayor:

Estrella dorada, bordada sobre fondo del color de la camisa

del uniforme, teniendo debajo todas las divisas de clases

regulares, en una orla. Borde verde petróleo. Usada en la

manga izquierda, debajo del Emblema D4, después de la

investidura.

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21. Emblema del Campo local:

Bordado con dibujo determinado por el Campo.

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22. Distintivo de función en la unidad:

El capitán(a), secretario(a), u otra función necesaria usarán

un distintivo en acrílico, designando su función, Letras y

emblema D2 en color blanco, sobre fondo rojo,

midiendo 5,5 cm. de ancho y 1,5 de altura. Es usado al lado

derecho, sobre el nombre del conquistador.

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23. Banda de especialidades:

Usada de derecha hacia izquierda, apoyada en el hombro

derecho, bajo la solapa del hombro. Color verde petróleo, con

anchos de 11, 13 o 15 cm., en los tamaños pequeño, mediano y

grande. En caso de necesidad, podrá ser confeccionada en

tamaño mayor o menor. Cada conquistador o líder podrá usar

sólo una banda. Será usada sólo en desfiles, ceremonias, eventos

especiales y solemnidades, por aquellos que tengan por lo

menos una insignia (oblea) de especialidad. El Conquistador

usará el Globo trazado en azul sobre fondo amarillo, midiendo

11,5 cm. de ancho y 8,5 cm. de altura, en el extremo inferior,

mientras el líder usará el emblema L1 con las mismas medidas.

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En la banda se colocarán:

•Insignias (obleas) de las especialidades alcanzadas, agrupadas

de acuerdo al color de fondo, encabezadas por la insignia de

maestría (según la orientación del Manual de Especialidades).

•Distinciones honrosas otorgadas

oficialmente al Conquistador

•Los líderes podrán exhibir sus distintivos

de clases regulares

•Parche (recuerdo) oficial de participación

en Camporís y Congresos de la DSA,

Unión, Campo Local o Camporís

Regionales, usados en la parte posterior.

Los parches conmemorativos del Club

deberán ser aprobados por el Campo

Local, y sólo en casos excepcionales.

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•Distintivos de las Clases de Aventureros, concluidas e

investidas en la edad correspondiente.

•Botón (broche) de la bandera del país, en padrón oficial.

•Distintivo de función en la unidad, a la altura del bolsillo.

•Tira con nombre del Conquistador, a la altura del bolsillo

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a. Pantalón:Modelo social, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), dobladillo liso, con 5 a 9 presillas o pasa cinto (proporcionales al tamaño), de 4 cm. de altura y 1,5 cm. de ancho, dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botón. Dos bolsillos en diagonal a cada lado del pantalón, un bosillito frontal interno

(opcional) y dos pliegues

(hacia afuera) a cada

lado.

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b. Camisa: De acuerdo al modelo, en color caqui (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas, según las circunstancias lo exijan. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una galonera (charretera), también conocida como solapa del hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El dobladillo de la manga, el

pliegue del bolsillo y la abotonadura de la

camisa tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán usados botones transparentes.

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a. Falda: (Pollera) de acuerdo al modelo, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), a la altura de la rodilla. Con un tablón frontal, cierre atrás, 5 a 9 presillas o pasa cinto (proporcionales al tamaño), con 4 cm. de altura y dos traseras. El uso de bolsillos internos (ocultos) en la

costura lateral

es opcional. El uso de la falda-pantalón

queda vinculado a un

permiso

especial de la DSA.

2 — Feminino - 10 a 15 años

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b. Blusa: De acuerdo al modelo, en color caqui (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas, según lo exijan las circunstancias. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una galonera (charretera), también conocida como solapa del hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura de la blusa (camisa) tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán usados botones transparentes. Podrá ser ajustada en la cintura, teniendo dos pinzas debajo del busto.

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5. Pañuelo del Conquistador: Amarillo con emblema D4 bordado o serigrafiado en azul, con triángulo fundido. Deberá ser usado con el uniforme oficial y de actividades. Podrá ser usado como identificación visual con otra ropa, siempre y cuando la misma esté de acuerdo con los principios de los Conquistadores, y que la persona que lo usa esté comprometida con las actividades del Club. Es la identificación mundial de los Conquistadores, por eso puede ser usado sólo el pañuelo

oficial.

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6. Pañuelo de Guía Mayor:Amarillo con borde rojo en sesgo y bordado, y tiras correspondientes a las clases y emblema L1 bordado. Deberá ser usado con el uniforme oficial, y de actividades. Cuando sea necesario también podrá ser usado con otra ropa, siempre y cuando la misma combine con los principios de los Conquistadores y que la persona que lo usa esté comprometida en actividades del Club. Es la identificación mundial de los Conquistadores, por eso sólo puede ser usado el pañuelo oficial.

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7. Sujeta Pañuelo

(canuto, turco):

Metálico, dorado, con el

emblema D2 para el

Conquistador y L1 para

el líder. Las unidades

podrán crear sus

prendedores para usar

con el uniforme de

actividades del Club.

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8. Gorro:Opcional, en color caqui para los conquistadores de 10 a 15 años y verde petróleo para más de 16 años. Modelo francés, con emblema D2 bordado. Cordón torcido en color oro sobre la visera, hasta los extremos del ala. Una costura vertical central en la parte superior. Botón en el centro, del color del gorro y el regulador transparente. Borde interno del color del gorro, con entretela o

esponja en todo su

interior.

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9. Cinturón:

Verde Petróleo, con

hebilla dorada,

teniendo al centro

el emblema D2, en

sus colores oficiales

y en alto relieve.

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10. Zapatos y medias: a. Zapatos: Negros, bajos o zapatillas, sin detalle de color. b. Medias: Negras para los muchachos. Para las chicas hasta 15 años, medias de nylon, color piel, o medias cortas blancas sin detalles, siempre y cuando todas usen la misma opción. A partir de los 16 años, sólo medias nylon color piel.

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11. Cordón del silbato:

Será usado sólo por la

directiva del Club (director

y asociado) y Regionales, en

el hombro izquierdo, con o

sin silbato. Teniendo como

máximo dos colores

nacionales predominantes,

de acuerdo a lo definido por

la DSA.

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12. Galón (Charretera o Jineta):Será usado por regionales, pastores, secretarias de departamentos, departamentales y 30 asociados. Con las siguientes características : Regionales: Verde petróleo con una tira color plateado. Coordinadores Generales: Verde petróleo con dos tiras color plateado. Secretarias de Departamento: Verde petróleo con una tira dorada. Departamentales y Asociados de Asociación o Misión:Verde petróleo con dos tiras doradas. Departamentales y Asociados de Unión: Verde petróleo con tres tiras doradas. Departamental y Asociado de la División: Verde petróleo con cuatro tiras doradas. Departamental y Asociado de la Asociación General:

Verde petróleo con cinco tiras doradas. Pastores: Verde petróleo con el logotipo oficial

de la Iglesia Adventista do Séptimo Día bordado en color dorado.

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Siempre que sea posible, como

identificación visual, deberá ser usado el

pañuelo oficial sobre el Uniforme de

Actividades. El Club no podrá crear un

pañuelo paralelo.

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Uniforme de Asociación/Misión Será definido por el Campo Local. Su composición básica tendrá:

1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con identificación del Campo y el emblema D3.

2. Pantalón o Falda: Jeans u otra tela, excepto piezas que caractericen origen militar (camuflado)

3. Calzado: Zapatillas.

4. Gorro: Con el emblema D3. En este gorro se podrá usar botones (broches). Los líderes investidos podrán usar sombrero del Club de Líderes.

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Uniforme del clubOpcional. Definido de acuerdo al criterio del Club, aprobado por el Campo Local y sometido a la Junta de la Iglesia. El Club sólo podrá confeccionar su Uniforme de Actividades, después de poseer los anteriores mencionados en este Reglamento. Su composición básica será:

1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con identificación del Club, del Campo y del emblema D3.

2. Pantalón o Bermuda: De acuerdo con el criterio de la Iglesia Local.

3. Calzado: Zapatillas..

4. Gorro: Con el color o modelo definido por el Club, con el emblema D3. En este gorro

se podrá usar botones (broches).

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Uniforme de Gala

1. El mismo uniforme de los conquistadores

mayores de 16 años. Pantalón/falda verde

petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33%

algodón) y camisa o blusa (camisa) blanca

(Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón).

2. Será usada la misma

bandera de los Conquistadores.

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Uniforme de atividades1. Definido por la Unión.

2. Sujeta pañuelo (turco, canuto) y pañuelo conforme a la investidura - Guía Mayor o Conquistador.

3. En la camiseta o en otros materiales promocionales se usará el emblema L4.

4. Gorro para líderes investidos: Sombrero tipo australiano, color azul marino, con las tiras de las clases en orden ascendente de izquierda hacia derecha (amigo - compañero, explorador - pionero,

excursionista - guía, al lado del emblema L1).

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1. Chaleco funcional Uso opcional para los conquistadores y líderes Podrá ser usado sólo sobre el uniforme de actividades. En este chaleco podrán ser colocados parches (recuerdos), botones (broches). Los distintivos de Clases, insignias de especialidades, y objetos turísticos o deportivos ajenos al Club no podrán ser colocados en él. No debe ser usado sobre el uniforme oficial. Deberá ser abierto, sin botones, con el

emblema D3 bordado al lado

izquierdo, a la altura del pecho,

midiendo 11,5 x 8,5 cm. Tendrá

dos bolsillos

frontales en la parte inferior.

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2. Chaqueta

Uso opcional. Será

usada sobre el

uniforme oficial, en

situaciones

especiales de clima

- Definida por la

DSA.

Ella deberá ser producida apenas por fabricantes

autorizados por el Ministerio Joven de la Asociación

o Misión. Su uso es opcional. Ella será de color

negro, con cuello, y el emblema D3 en la frente,

en el lado izquierdo. Para lideres investidos será

usado el emblema L4. Podrá ser usada con el uniforme

de gala o de actividades, o mismo otra ropa, desde

que en actividades del Club de Conquistadores.