Reportaje Ludopatía

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 Ludopatía, el juego que hunde y destruye personas y familias Por: Ana María Leal Cecilia Escamilla Tanya Hernández Hugo Muñoz Carolina Pérez

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Ludopatía, el juego que hundey destruye personas y familias

Por: Ana María Leal 

Cecilia Escamilla Tanya Hernández 

Hugo Muñoz Carolina Pérez 

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La diferencia era abismal. Las luces

de neón, los alfombrados casi persas,

y los cientos de luces de aquellas

máquinas tragamonedas, sobresalían

por encima de esa multitud, donde

apenas se podía caminar. Acá,

apenas había quince personas, sobresalía lo sombrío y lo sobrio del lugar, pero

se respiraba paz. Era como llegar, sino al cielo, sí a un lugar de relax, después

de haber andado en la borrachera de las apuestas.

Se trata de “Jugadores Anónimos”, una asociación fundado en 1957 en

California y que ya tiene redes en Nuevo León. Ahí, un señor, de unos

cincuenta años de edad, nos dio la bienvenida acompañado de unas palabras

de aliento, -seguro pensó que estaba en el lugar para incorporarme al grupo-

pero la idea era conocer el infierno personal que habían vivido dos ex

 jugadoras, al menos hasta el día de la entrevista.

Monterrey y más allá de su zona metropolitana, está inmerso en un problema

de ludopatía, de jugadores compulsivos, por la existencia y proliferación de

Casinos de apuestas. Actualmente son 57 y están por abrir otros 5 más.

Ello ha cambiado a la sociedad de manera brutal y ha traído serios problemas

sociales, donde sobresale la destrucción de familias, bien avenidas y con sus

consecuentes problemas económicos, donde se pone en juego los ahorros y

los bienes de las personas.

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  En “Jugadores Anónimos” hablamos con Nora y Perla en un ambiente

relajado, donde sobresalía material de promoción como volantes, trípticos y

donde además se encontraba a la vista el programa de recuperación y el

programa de unidad escrito con letras grandes en la pared. Una promoción

muy distante de la publicidad de los grandes casinos.

¿Qué significa Jugadores Anónimos? “Es un grupo de hombres y mujeres

que comparten mutuamente su experiencia, fuerza y esperanza para resolver

su problema común y ayudar a otros a recuperarse de los problemas de las

apuestas.

El propósito de Jugadores Anónimos es básicamente dejar de jugar, pero

también es exhortar y apoyar a otros jugadores a que dejen de hacerlo.

Lamentablemente muchas personas sufren este padecimiento, y el número

de casos va en aumento, afortunadamente estamos aquí para ofrecerles la

ayuda necesaria, dijeron.

El programa Jugadores Anónimos atiende a los adictos al juego y va más allá,

pone especial atención a personas afectadas involuntariamente como hijos,

familiares, amigos, todo lo relacionado con el enfermo.

Jugadores Anónimos el cual nace en enero de 1957, por iniciativa de dos

hombres que compartían el gusto excesivo por las apuestas y el juego.

Comenzaron a reunirse regularmente hasta que se dieron cuenta que el

soporte mutuo les ayudaba a controlar el problema. Para lograr dicho objetivo

utilizaron los mismos principios espirituales que otras asociaciones han llevado

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a cabo con gran éxito, las cuales son: la bondad, la generosidad, la honestidad

y la humildad.

Motivados por los resultados que experimentaban, decidieron compartir sus

experiencias con otros jugadores compulsivos, es así como se llevó a cabo la

primera reunión de grupo de Jugadores Anónimos un viernes 13 de septiembre

de 1957 en Los Ángeles, California. Actualmente existen organismos de

Jugadores Anónimos por todo el mundo, con resultados bastante satisfactorios.

Nora enfatizó “es importante reconocer la publicidad favorable de un

prestigioso columnista de periódico y comentarista de televisión en los Estados

Unidos que desinteresadamente accedió a dar a conocer el programa por todo

el país y que definitivamente tuvo el éxito esperado.” 

Existen en Nuevo León varios centros de ayuda. En San Pedro, Garza García

inicia a través del grupo “Primer Paso”, el 4 de junio de 2007.

EL INFIERNO DE LA LUDOPATIA

Desafortunadamente la

Ludopatía o jugador compulsivose ha visto en incremento por el

crecimiento en el número de

casinos en Monterrey y su área

metropolitana, pero además según los psicólogos porque es algo que está de

moda.

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  El único requisito para ser miembro de “Jugadores Anónimos” es el deseo de

dejar de jugar, la cuota es voluntaria, se auto financian a través de sus propias

contribuciones. Jugadores Anónimos no está aliado con ningún tipo de secta o

religión, política, organización o institución, como tampoco les interesa

involucrarse en ninguna controversia.

Las personas se reúnen todos los días a excepción de los domingos, es

importante aclarar que en el grupo no existe un líder, se les llama servidores,

todos participan de manera voluntaria, la tribuna está disponible para todo el

grupo.

Las características de las personas con este trastorno no pueden ni quieren

aceptar la realidad; presentan inseguridad emocional e inmadurez. Cuando

sienten que han tocado fondo y que necesitan apoyo externo acuden al grupo,

los diferentes motivos pueden ser cuando tienen problemas financieros,

conyugales, laborales o legales. Los jugadores compulsivos se dan cuenta que

han perdido a sus amigos y que los familiares los rechazan.

No es fácil tomar la decisión, se necesita de mucho valor para aceptar que

tienen un problema, que se ha perdido la capacidad para controlar el juego,

que se encuentran atrapados en una enfermedad progresiva y que no solo sedañan a sí mismos, sino que se llevan de encuentro a otras personas de

manera consciente e inconsciente. 

Cuando se integra por primera vez al grupo un jugador compulsivo, se siente

relajado y toma una actitud de confianza, porque el primer paso está tomado,

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Por parte del grupo se comparten testimonios y experiencias acerca de cómo

han dejado de jugar con ayuda del programa.

Nora y Perla explicaron “una persona con este trastorno no puede jugar de

manera normal porque la primera apuesta para el jugador compulsivo es como

el primer trago para un alcohólico, tarde o temprano la persona regresará al

mismo viejo patrón destructivo. Por tal motivo es muy importante que deba

asistir de manera frecuente para sentirse fortalecido con la terapia y no volver a

 jugar.

El lema del grupo es el mismo de Alcohólicos Anónimos “sólo por hoy”, ya

que el tratamiento dura toda la vida, no existe ningún límite de tiempo, el

programa te ayuda a que aprendas a vivir con la enfermedad, a lidiar con ella,

debes saber cómo controlarla y no al revés que la enfermedad te controle a ti.”

LA LUDOPATIA; LA ADICCIÓN QUIMICA

De manera científica esta enfermedad y de

acuerdo al Illinois Institute for Addiction

Recovery, recientes investigaciones indican

que el juego patológico es una adicción similar a

una adicción química. Esto se demuestra ya que

los jugadores patológicos tienen menos niveles

de norepinefrina (una hormona relacionada con

situaciones de estrés, emociones e impulsos)

que los jugadores normales.

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Esto significa que un jugador normal al tener bien sus niveles de

norepinefrina tiene con poca emoción una sensación de estrés o de huida. Al ir

perdiendo dinero le provoca que decida no jugar más. En un jugador adicto al

 juego para que esto suceda es necesaria una emoción más fuerte, por la falta

de esta sustancia que no le dice a su cerebro que ya es suficiente.

En otro estudio se muestra como la adicción al juego mediante estudios de

imagen en el cerebro se ve como la activación de ciertas zonas es muy

parecida a la activación que se tiene con la cocaína.

Al respecto el Subsecretario de Prevención y Control de Enfermedades de la

Secretaría de Salud en el Estado de Nuevo León el doctor Francisco González

 Alanís manifestó que “el hombre tiene dentro de sí un comportamiento lúdico y

éste se manifiesta desde una persona que juega fútbol hasta el uso de una

computadora, un celular, un vídeo juego, o la televisión con fines de

entretenimiento pero de una manera compulsiva.

La Ludopatía es el impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de

sus consecuencias”. 

Comentó que “las personas que manifiestan comportamientos compulsivos

patológicos que se traducen en ludopatía no rebasan el 5% de la población en

nuestro estado”. 

Según la revista argentina Alcmeón, la ludopatía es una palabra derivada del

griego que significa: juego patológico. Fue Moran en 1975 quien denominó a la

enfermedad como juego patológico.

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 En el Diccionario de Psicología, se define la adicción como “la tendencia

imperiosa de la persona que pierde su capacidad de dominio en relación al

consumo de drogas, al uso de objetos (computadoras, televisión) a la repetición

de actividades (juego compulsivo), hasta el punto de dañarse a sí mismo o a la

sociedad”. 

Continuando con otra definición, Belloch y otros en el Manual de

Psicopatología Volumen I refiere a la adicción no tóxica y la define como la

“dependencia hacia un objeto o actividad donde no existe ingesta de ningún

compuesto químico que ocasione cambios biológicos nocivos para el

organismo”. 

Estos autores en el mismo manual desarrollan el término de dependencia

psicológica que nos irá permitiendo definir la adicción al juego. Es una

conducta persistente donde el sujeto pierde el control voluntario, incrementa la

frecuencia o cantidad de la actividad a medida que pasa el tiempo. Es

progresivo. Lo paradoja de lo recién mencionado es que por un lado se busca

efectos placenteros y por el otro se observa en esta patología el efecto

negativo sobre el individuo y la sociedad.

Podemos observar que generalmente se pone el acento en que la adicción

presenta mayor peligrosidad cuando nos referimos a drogas ilegales y se sigue

admitiendo la aprobación de las socialmente aceptadas como pueden ser el

alcohol, tabaco, la ludopatía o juego patológico, Internet, comprar

compulsivamente entre otras, sin tener cuenta los riesgos y consecuencias

emocionales, familiares, socio-económicas que éstas generan.

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De acuerdo a la revista Alcmeon cuando se habla de ludópata se piensa que

el sujeto mantiene un vínculo habitual, reiterado, irrefrenable, perentorio con el

 juego y éste se transforma para el jugador patológico o compulsivo en el eje

principal de su vida. Es un esclavo del mismo. El juego controla todos sus

aspectos de su vida aunque el adicto cree manejar al juego o todo tipo de

situación.

El juego es una suma de estímulos recibidos desde el medio externo para

incrementar las conductas que se generan en las personas. A excepción de los

locales de apuestas de lotería, quiniela, loto, etcétera, donde no se ofrece

ningún confort más que una ventanilla con rejas, en un espacio generalmente

pequeño. El resto de los espacios dedicados al juego ofrece una cantidad

significativa de estímulos. Las amplias

salas sí se presentan finamente

decoradas con la privacidad y el confort

que algunos jugadores requieren, con

destacado trabajo arquitectónico y

avanzada tecnología; brindando el

mejor servicio.

Esto fue estudiado a través de las leyes de marketing para generar mayor

afluencia de público. Estas salas alfombradas con ambientes climatizados,

convenientemente iluminadas, con posibilidad de generar serenidad o

aumentar los estímulos. También, las luces hacen su juego de estimulación

motivacional. Se gratifica a los visitantes con gastronómicas y otras ofertas

como shows. El personal con uniformes acordes a la distinción del lugar, está

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dispuesto a satisfacer de inmediato el pedido del cliente. El ruido de las fichas

al caer, las luces que se prenden y apagan incitan a seguir jugando.

Todo esto sumado a los premios, jugada

y sorteos especiales hacen que el visitante

reciba la cantidad de estímulos más que

suficientes para encontrar el lugar donde

concurrir para sentirse en el “mejor de los

mundos” según refieren los adictos al

 juego. Es allí donde pueden ir “a olvidarse

de los problemas habituales” que los agobian. Encuentran “tranquilidad”, como

expresan los jugadores. No los deja pensar en otra cosa que no sea apostar

rápidamente en las distintas opciones que se brindan.

Lo que puede comenzar como distracción mental o actividad social, termina

en una actividad, tarea, trabajo. No puede medir su tiempo, ni el dinero que

apuesta, pierde su control.

 Al igual que frente a las drogas, el adicto a ellas dice “yo la controlo, la dejo

cuando quiero”. El jugador dice que “controla el juego, que sabe cuando parar o

cuando dejar de ir”. Esto no es posible, como todo adicto perdió su libertad y esesclavo del juego como el drogodependiente lo es de las drogas, el fumador de

la nicotina y el alcohólico del alcohol.

El adicto al juego no va a ganar va a jugar y prueba de ello es que cuando

gana no se retira, sigue jugando hasta perderlo todo. Siente culpa pero recién

cuando se retira allí piensa en el dinero perdido, en los hijos, en la familia en

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las deudas contraídas. El jugador jurará no volver y al día siguiente estará

 jugando nuevamente.

La persona comienza por curiosidad, para conocer lugares nuevos, tan

promocionados por las publicidades o mejor dicho es el Jugador social o 

 jugador ocasional.

El jugador habitual es el que conoce el lugar que le brindó un espacio de

placer y confort. Permitió ocupar un tiempo libre. No generó riesgo porque hubo

control del gasto en apuestas y se deja la posibilidad de ganar. No implica

abandonar las obligaciones de trabajo, ni familiares. Se invierte un tiempo

limitado pero se empiezan a reiterar las visitas al lugar del juego.

El jugador excesivo aumentan la

frecuencia de las visitas y las

relaciones sociales que se generan

en el lugar aumentan. Se crea un

nuevo grupo. En esta etapa es

cuando se invierte más tiempo,

dejando de lado las actividades que

habitualmente realizaba. La cantidad en apuestas aumenta y se empieza amentir , a ocultar a la familia esta visita habitual. Se empieza a hablar aunque

en bajas dosis de sentir “que te sube la adrenalina. 

En la etapa siguiente se pierde el sentido o el valor del dinero. La idea de

ganar está siempre presente, pero si no gana no importa. Mientras tenga resto

o dinero no se retira y si tiene a quien pedirle prestado seguirá jugando. No es

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poco común que el jugador refiera que fue a su casa 6 o 7 veces para buscar

más dinero y jugarlo. En estos casos ese dinero ya puede no ser propio.

Comienza el descontrol, el problema familiar y social. El juego se convierte en

un trastorno y puede generar problemas legales. La patología emocional ya

existe, el juego la domina. La adicción

está instalada, el individuo perdió su

libertad. La persona juega en forma

obsesiva, sin control de sus impulsos,

aunque con distintas connotaciones

según los casos.

En el transcurso de estas etapas es donde el paciente debería ser detectado

para evitar llegar a la ludopatía.

ESTADÍSTICAS 

Según CNN México en Nuevo León existen 57 casas de apuestas, según

datos de la comisión del Congreso de la Unión encargada de revisar el

cumplimiento del Reglamento de Juegos y Sorteos.

Si se toma en cuenta este número oficial, quiere decir que hay un casino por

cada 81,639 neoloneses, de acuerdo con los resultados en 2010 del conteo de

población del Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática (INEGI).

Existen más de 80,000 habitantes de Nuevo León afectados por el juego

compulsivo, según una encuesta realizada en 2010 por el Centro de

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Tratamiento Compulsivo-Ludopatía Samadhi. Los Centros de Integración

Juvenil informaban que para 2007 había en el país más de 2 millones de

ludópatas.

El gobierno del estado tomó en el mes de mayo a la ludopatía como un

asunto de salud pública cuando la SSNL, en colaboración con el Consejo

Estatal contra las Adicciones, creó el Comité de Atención a las Adicciones

Naturales, entre las que incluye este padecimiento.

"No tenemos datos concretos de lo que está ocurriendo en el estado, no

sabemos cuánta gente pueda tener el problema de la ludopatía", reconoce el

secretario técnico del Comité, el psiquiatra Juan José Roque Segovia. “La

ludopatía no formaba parte de los padecimientos que se vigilan desde el punto

de vista epidemiológico a nivel nacional", continúa el funcionario, aquí el

problema que tenemos es que no sabemos, de todo nuestro grupo poblacional,

quiénes son los que tienen esos factores".

Roque Segovia explica que el comité muy apenas trabaja en los indicadores

para clasificar el padecimiento, los cuales ayudarán a establecer un sistema de

vigilancia en Nuevo León. Tentativamente presentará el primer diagnóstico en

octubre próximo. El comité lo integran 22 instituciones públicas del sector

salud, universidades, asociaciones civiles, centros de tratamiento, grupos de

autoayuda y el congreso local.

En el marco de la 63 Reunión Ordinaria del Consejo Estatal Contra las

Adicciones, CECA, se informó que en un cuestionario aplicado a 133 personas

arrojó que el 75 por ciento de los encuestados tienen el hábito de apostar; de

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estos, el 30 por ciento son mujeres y 70 por ciento son hombres,

principalmente en el rango de los 26 a los 40 años.

La muestra puso de manifiesto que el 67 por ciento d los jugadores lo hacen

desde su domicilio, la mayoría en forma online, y un 24 por ciento prefiere

acudir a los casinos.

El 45 por ciento de las personas que mencionan que juegan, confirman que

invierten dinero en estos juegos, siendo un promedio al mes un gasto de mil

973 pesos.

NOCIVO PARA LA SALUD 

Según la Revista Contralínea en países

como Venezuela, el reconocimiento del juego

patológico como una adicción ha hecho que

las leyes de este país obliguen a los dueños

de casinos y salas de apuestas a colocar

letreros –similares a los que advierten sobre

los efectos del consumo de tabaco- donde se

advierte a los jugadores que para una

persona que asiste con regularidad a apostar es recomendable acudir a un

diagnóstico psicológico.

Pero en México, con la ambigüedad en el reglamento de casas de apuesta,

donde hasta hace unos meses los casinos estaban prohibidos, los ludópatas

difícilmente se asumen como enfermos o adictos al juego, en parte por

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desconocimiento o por temor al rechazo social, al estigma de que su

padecimiento es un vicio y no una enfermedad.

En una investigación sobre los efectos negativos de los casinos y la ludopatía,

el doctor Juan Martín Sandoval de Escurdia, investigador de la Cámara de

Diputados, define cinco tipos de jugadores que van desde el jugador simple

hasta el ludópata: no jugador, jugador ocasional, jugador profesional, jugador

problema y jugador patológico.

Por otra parte anexo el programa de recuperación y el programa de unidad

que se maneja en el grupo “Primer Paso” de Jugadores Anónimos en San

Pedro Garza García, N.L.

PROGRAMA DE RECUPERACIÓN

Estos son los pasos que componen el programa de recuperación:

Admitimos que éramos impotentes ante el juego – que nuestras vidas se

habían vuelto ingobernables.

Llegamos a creer que un Poder más grande que nosotros mismos podría

devolvernos a una manera normal de pensar y vivir.

Tomamos la decisión de entregar nuestra voluntad y nuestras vidas al

cuidado de este Poder de nuestro propio entendimiento.

Sin temor alguno, hicimos un inventario moral y financiero de nosotros

mismos

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Admitimos ante nosotros mismos y ante otro ser humano la naturaleza

exacta de nuestros errores.

Estuvimos enteramente dispuestos a que se eliminasen estos defectosde carácter.

Humildemente le pedimos a Dios (de nuestro propio entendimiento) que

nos quite nuestros defectos.

Hicimos una lista de todas las personas a quienes habíamos dañado y

estuvimos dispuestos a hacer enmiendas con todas ellas.

Hicimos enmiendas directas a cada persona cuando fue posible, excepto

cuando el hacerlo podría herir a ellas u a otras.

Continuamos haciendo un inventario personal y cuando nos

equivocábamos lo admitíamos rápidamente.

Buscamos a través de la oración y la meditación, mejorar nuestro

contacto consciente con Dios, como lo entendemos, pidiendo solo por el

reconocimiento de su voluntad y el poder para llevarlos a cabo.

Habiendo hecho un esfuerzo para practicar estos principios en todos

nuestros asuntos, tratamos de llevar este mensaje a otros jugadores

compulsivos.

PROGRAMA DE UNIDAD 

Con el fin de mantener la Unidad, nuestra experiencia ha demostrado que:

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Nuestro bienestar común debería ser lo primero; la recuperación

personal depende de la unidad del grupo.

Nuestros líderes son sólo servidores de confianza; ellos no gobiernan.El único requisito para ser miembro de Jugadores Anónimos es el deseo

de dejar de jugar.

Cada grupo debería de ser autónomo, excepto en asuntos que afecten a

otros grupos o a Jugadores Anónimos como un todo.

Jugadores Anónimos tiene un solo propósito principal - llevar su

mensaje al jugador compulsivo que aún sufre.

Jugadores Anónimos nunca deberá apoyar, financiar o prestar el nombre

de Jugadores Anónimos a cualquier institución relacionada o empresa

ajena para que problemas de dinero, propiedad y prestigio no nos

desvíen de nuestro propósito principal.

Todo grupo de Jugadores Anónimos debe ser económicamente

autosuficiente, rehusando contribuciones ajenas.

Jugadores Anónimos debe permanecer siempre no profesional, pero

nuestros centros de servicio pueden emplear a trabajadores

especializados.

Jugadores Anónimos como tal, nunca se debe organizar; pero podemos

crear juntas de servicio o comités directamente responsables de

aquellos a quienes sirven.

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Jugadores Anónimos no tiene opinión sobre cuestiones ajenas al grupo,

por lo tanto el nombre de Jugadores Anónimos nunca debe mezclarse

en controversias públicas.

Nuestra política de relaciones públicas se basa en la atracción en vez de

la promoción; necesitamos mantener siempre el anonimato personal

ante la prensa, radio, películas y televisión.

El anonimato, es la base espiritual del programa de Jugadores

Anónimos, recordándonos siempre anteponer los principios a laspersonalidades.

A continuación se presentan veinte preguntas (auto diagnóstico) que se

manejan dentro del grupo para saber si la persona es considerada un jugador

compulsivo:

1. ¿Perdiste alguna vez tiempo en el trabajo o los estudios debido al juego?

2. ¿Ha causado el juego infelicidad en la vida con tu familia?

3. ¿Fue afectada tu reputación por el juego?

4. ¿Has sentido alguna vez remordimiento después de jugar?

5. ¿Has jugado alguna vez para obtener dinero para pagar deudas oresolver problemas financieros.

6. ¿Disminuyó tu eficiencia y ambición a causa del juego?

7. ¿Después de perder, sentiste que tenías que volver lo antes posible paraganar y recuperar tus pérdidas?

8. ¿Después de ganar, sentiste que tenías la necesidad urgente de volverpara ganar más?

9. ¿Jugabas a menudo hasta perder tu última moneda?

10. ¿Pediste préstamo alguna vez para financiar el juego?

11. ¿Has vendido alguna vez algo para financiar el juego?

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12.¿Te molestaba el usar “dinero obtenido por medio del juego” en gastosnormales.

13. ¿Te hizo el juego que descuidaras tu propio bienestar y el de tu familia?

14. ¿Jugaste alguna vez por más tiempo del que tenías planeado?

15. ¿Has jugado alguna vez para escapar de una preocupación, problema,aburrimiento, o soledad?

16. ¿Alguna vez has cometido, o has pensado cometer un acto ilegal parafinanciar el juego?

17. ¿Te ha causado el juego dificultades para dormir.

18. ¿Las discusiones, desilusiones o frustraciones, te han creado lanecesidad urgente de jugar?

19. ¿Has sentido alguna vez una necesidad urgente de celebrar cualquierbuena fortuna, con un par de horas de juego?

20. ¿Has considerado alguna vez la autodestrucción o suicidio comoconsecuencia de tu juego?

La mayoría de los jugadores compulsivos contestarán SÍ a por lo menos siete

de estas preguntas.

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JUSTIFICACIÓN

Nuestro reportaje sobre Jugadores Anónimos lo clasifico como reportaje

demostrativo y narrativo, ya que se explica una problemática que actualmente

es considerada como un problema de salud en nuestro país, un trastorno

reconocido por la Organización Mundial de la Salud (OMS), como también la

Asociación Psiquiátrica Norteamericana lo reconoce como tal por primera vez

en el año de 1980.

El reportaje tiene una entrada descriptiva con un desarrollo cronológico.

FUENTES:

Centro de Autoayuda “Primer Paso” de Jugadores Anónimos, ubicada en elmunicipio de San Pedro Garza García, Nuevo León

Dr. Francisco González, Sub-secretario de prevención y control deenfermedades de la Secretaría de salud en el estado de Nuevo León.

Illinois Institute for Addiction Recovery en los Estados Unidos

Revista Argentina de Clínica Neuropsiquiatricahttp://www.alcmeon.com.ar/12/47/03_calero.htm

Reportaje de CNN Méxicohttp://mexico.cnn.com/nacional/2011/07/22/la-adiccion-al-juego-y-las-apuestas-un-problema-de-salud-publica

http://www.contralinea.com.mx/archivo/2005/noviembre/htm/ludopatia+jugadores+en+jaque.htm

http://www.monterrey.milenio.com