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La mayoría de la población de Taltos se quedaría de piedra si supieran toda la cultura que hay tras los Reptus, o Mongkohn como se llaman a sí mismos. Mucho antes que el resto de razas llegase, los Reptus vivían en grandes ciudades en los pantanos. Miraban las estrellas intentando descifrar sus secretos. Estudiaron la tierra y las aguas, aprendiendo el ciclo de la vida que todo debe seguir. Abrazando la luz y la oscuridad del pantano, los Reptus aprendieron mucho de la vida en general. Caminaron por el Camino de la Armonía durante mucho, mucho tiempo.

Durante todo ese tiempo, poco cambió en los Reptus. Incluso cuando llegó el resto de razas, la reacción de los Reptus fue la ignorancia. Sin un recurso por el que enfrentarse, hubo una extraña paz entre ellos y el resto de Taltos en esta tierra de batallas.

Los Reptus se culpan por lo que ocurrió entonces. Se permitió la entrada a un comerciante del exterior a una de sus ciudades. Ese comerciante volvió con sacos de especias, gemas, más-caras, pociones de extrañas propiedades y muchas historias más. Los Reptus fueron desbordados por comerciantes que creían que no había ninguna frontera con los pantanos y que podían ir allí cuando quisieran. Después de semanas, pareció evidente que simplemente pedir que no volviesen y que les dejasen en paz no era una buena solución. Se llamó al Concilio de los líderes, pero justo antes de que pudiera tener lugar ocurrió algo terrible: una pequeña caravana de comerciantes no fue divisada por los centinelas, llegó a un pozo de desove y, sin saber lo que hacían, destrozaron cientos de huevos. Tras eso, los Reptus respondieron con un salvajismo nunca visto por las otras facciones. La caravana pudo escapar a un pueblo cercano, pero la partida de guerra Reptus fue tras ella. No sobrevivió ningún hombre, mujer ni niño. Este fue el primer paso en el Camino de la Guerra: los tranquilos lagartos habían mostrado sus garras y colmillos y harían lo que fuera para proteger sus tierras.

Hoy en día nadie se atreve a entrar en los pantanos, pues es posible que los Reptus ataquen sin previo aviso. Y, lo que es peor, los Reptus ahora no sólo esperan para defender sus tierras, sino que se han extendido por todo Taltos. Si algún líder Reptus oye un rumor sobre una posible incursión a los pantanos, no duda en encabezar una fuerza para atacarlos antes; no tienen ningún reparo en hacer guerra preventiva, aunque sea con facciones que probablemente no quieran nada de los pantanos.

Incluso sin la amenaza de los Reptus, los pantanos de Taltos son mucho más peligrosos que la típica ciénaga. Toda serpiente es venenosa, toda espina desgarra la piel y toda flor puede invitar a olerla con resultados funestos. Beber el agua sin precaución llevará en el mejor de los casos a fiebres. Los enjambres de insectos de todos los tamaños pueden dejar seco a un hombre en un único día, chupando toda su sangre y dejando sólo los huesos para los que salen durante la noche. Las grandes bestias se mueven, o reptan, entre las sombras de los pantanos. Y, sí, hay dragones.

La dura vida de los pantanos ha enseñado a los Reptus a no malgastar nada. Esto ha llevado a la guerra abierta con algunas facciones, ya que eso de comerse la carne del enemigo muerto no parece estar bien visto. “Alimentar a los jóvenes”, lo llaman. Para los Reptus, un humano muerto es tan buena comida como una vaca muerta o un cocodrilo muerto. Pese a que nunca cazarán para alimentarse a un animal que sienta algo, no dejarán comida por el camino habiendo Reptus ham-brientos en casa. No son capaces de entender por qué las otras razas los miran mal.

Las estrellas hablan de nuevas y grandes batallas por venir. Susurran de guerras sin que haya un vencedor claro. Y no importa qué aparato se use para estudiarlas, las estrellas siguen con sus declaraciones vagas sobre lo que está por venir. Por lo tanto, los Reptus han perdido la paciencia con las estrellas de la noche, y se han preparado para una guerra como Taltos nunca ha visto. Los pantanos seguirán ahí cuando la lucha termine y el círculo de la vida vuelva a entrar en el Camino de la Armonía.

ReptusTr

asfo

ndo

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Doctrina de Jade

- Aura de Espinas de Jade. Cuando una miniatura haga una acción de Foco como primera acción, gana también DF+1 para su segunda acción (además de HC+1). Ambos bonificadores duran hasta el final de la activación de la miniatura.

- Golpe de Jade. Las miniaturas no Soldado pueden repetir una tirada fallida de Ataque Defensivo por activación.

Doctrina de los Marginados

- Golpe deslizante. Las miniaturas de Serpiente ganan las habilidades Desviar/1 y Ataque Precipi-tado.

- Resiliencia. Las miniaturas Tortuga y Troll ganan la habilidad Duro/1.

- Sangre venenosa. Las miniaturas ganan la habilidad Inmunidad (Veneno).

PersonalizaciónPersonalización

Equipo Adicional- Piel de Troll.Tipo: Armadura. Coste: 20. Efectos: la miniatura gana las habilidades Regenera-

ción/3 y Nauseabundo.

- Garra de Dragón. Tipo: Arma. Coste: 25. Efectos: en cada acción de Lucha, el primer ataque de la miniatura se hace como si tuviera la habilidad Barrido.

- Espada Carnívora.Tipo: Arma. Coste: 20. ÚNICA.Efectos: Una vez por activación, si la miniatu-ra con esta espada acaba con una miniatura enemiga (ya sea atacando o con ataques defensi-vos), haz una tirada de 10+ con un bonificador de +2. Si se consigue, la miniatura con la Espada recupera automáticamente una herida. Ésto puede hacerse incluso si la miniatura enemiga tenía alguna regla especial como Constructo, Etéreo, etc.

Hechizos Adicionales

Doctrinas

Tomo de la AflicciónHechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Veneno ácido[Acid Venom]

5 Ofensivo 0” * El hechicero vomita una toxina ácida sobre todas las miniaturas en una línea recta de 6”, medida desde cualquier parte de la peana del hechicero. Todas las miniaturas reciben 1 punto de daño. Se trata igual que si fuera un disparo con la habilidad Atravesar, pero es un ataque mágico.

Tomo del Encantamiento

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Alimentar[Feed the Young]

3 No Ofensi-vo

- - Todas las miniaturas en la tropa del hechicero ganan la habilidad especial Cruel para todos sus ataques cuerpo a cuerpo hasta el final de la activación.

Tomo Incendiario

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Abrazo escarlata[Crimson Embrace]

3 No Ofensi-vo

- - Todas las miniaturas en la tropa del hechicero ganan la habilidad especial Ataques Flamígeros para todos sus ataques cuerpo a cuerpo hasta el final de la activación.

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Señores de la Guerra [Warlords]

En la cultura Mongkohn, la posición de Maestro de Desove es la de mayor honor y responsabilidad. Es puesto al mando de un área de nidos, y supervisa a los jóvenes Mongkohn durante su juventud. Cuando han madurado, el Maestro de Desove los guía en su primera batalla. El Jinete de Dragón ha hecho crecer su primera Camada que ha entrenado, y ha hecho tan bien su trabajo que Payanak lo ha recompensado. Y es que en las pro-fundidades de los pantanos hay muchas bestias ancestrales. Los Dragones simplemente aparecieron, una mañana, en el exterior de las chozas del Maestro de Desove. Su conexión con el desove fue inmediata, y el desove del Jinete de Dragón terminó su ins-trucción encima de dragones. Sentir que tienen la bendición de Payanak ha hecho que este desove intente ser el mejor que ha habido nunca; siempre que una batalla se acerca, muchos ojos esperan a ver qué son capaces de hacer el Jinete de Dragón y su desove...

Maestro de Desove, Jinete de Dragón[Broodmaster, Dragon Rider]

Maestro de Desove, Jinete de Dragón Afiliación: Reptus/Neutral Coste: 209

Rango: Señor de la Guerra (2-10/1) Peana: Gigante

Raza: Dragón SKU: 14549

H 0 1 2 3 4 5

MOV 8 8 8 8 8 8

DIS 9 9 8 8 7 7

DF 13 13 12 12 12 11

DM 15 15 14 14 13 13

HE: Sin miedo, Táctico, Duro/4

HC 8 8 7 7 7 6

#AC: 3 HE: Ataca primero, Fuerte, Ataque preci-pitado, Choque

MOV 9 9 9 9 9 9

HE: Volar

Seño

res

de la

Gue

rra

Escultura: Kevin Williams

NOTA: Se muestra únicamente la miniatura del Jinete. Debe ir montado en un Dragón (por eso tiene peana Gigante).

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Khong-To

Khong-To es el líder actual de los Reptus, el primero duran-te siglos en caminar por el Ca-mino de la Guerra, el actual Se-ñor del Pozo Exterior de Jade. Fue un extraño giro del destino para él; en su juventud fue un estudiante del Camino de la Armonía, que sostiene que la coexistencia pacífica es posible (tal como predica la Sacerdoti-sa de la Secta del Loto). En su primera década luchando, sus habilidades bélicas sobrepasa-ron las de los demás habitantes de los pantanos. Y ahora sabe que la única forma de defender su amada tierra es mostrar la verdadera fuerza de los Mon-gkohn y alejarse del Loto. Sólo por el Camino del Gran Dragón Payanak se podrá encontrar la paz.

Khong-ToAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 157

Rango: Señor de la Guerra (4-10/3) Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14092

H 0 1 2 3 4

MOV 6 6 5 5 5

DIS 9 9 8 8 7

DF 13 13 12 12 11

DM 15 15 15 14 14

HE: Sin miedo, Táctico, Duro/3

HC 7 7 7 6 6

#AC: 4 HE: Ataca primero, Alcance, Cruel

Mediante su sabiduría y su habilidad con la lanza, se ganó la confianza de los Trolls y los Gaan-Hor, que le han jurado respeto y alianza. Su dedicación al dios-dragón Payanak ha proporciona-do a los Reptus algunas bestias ancestrales para la guerra: los dragones, las Tortugas Dragón, y las Hidras. Su deber es defen-der el Imperio de Jade de cualquier ataque, deber al cual se de-dica desde que despertó. Y nadie puede denegar su destino para liderar a los Reptus, ya que Khong-To es un oponente formidable.

Señores de la Guerra

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: James Sooy

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Señores de la Guerra

Po Wi-Set ya tenía la marca de la bendición de Payanak desde antes de nacer. Elegido entre todos los demás, fue acogido por la Secta de la Rueda cuando aún era un huevo. Creció para li-derar, y aprendió los secretos más profundos del templo desde sus primeros días. Nadie duda de su estatus, igual al de Khong-To, con su magia siendo el complemento perfecto de las habilidades marciales de los Mongkohn, pues es un maestro en las artes arcanas. Al tener seis brazos, Po Wi-Set puede manipular la magia sin dejar de ser un torbellino de muerte en combate.

Po Wi-Set

Po Wi-Set Afiliación: Reptus/Neutral Coste: 128

Rango: Señor de la Guerra (4-12/3) Peana: Estándar

Raza: Serpiente SKU: 14419

H 0 1 2

MOV 7 7 6

DIS 8 7 7

DF 11 11 10

DM 14 13 12

HE: Esquivar/2, Inmunidad (Apoyo), Espía, Duro/2

HC 6 5 5

#AC: 3 HE: Inutilizar, Envenenar, Barrido

HM 8 7 7

PM: 7/15 Tomos: Aflicción, Tierra

HE: Hechicero de Guerra

Seño

res

de la

Gue

rra

Escultura: Jason Wiebe

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CapitanesChai Uut

Chai-Uut ha tenido muchas batallas con los sangre caliente. Como muchos de los líderes de las partidas de guerra de los Pozos Exteriores, Chai-Uut nació en el fragor de la batalla. Consagrado al arte de la guerra incluso antes de su eclosión, Chai-Uut sólo ha conocido el Camino de la Guerra.

Chai UutAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 61

Rango: Capitán (3-8/2) Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14308

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 6 5 4

DF 11 10 9

DM 13 12 11

HE: Duro/1

HC 4 4 3

#AC: 3

Incluso cuando está meditando, sólo encuentra la calma y la paz interior en mitad de la batalla. Espera una muerte gloriosa con sus mandíbulas alrededor del cuello de un gran campeón sangre caliente.

Uru, jefe troll[Uru, River Troll Chief]

Uru es un troll libre, liberado por el propio Khong-To por un servicio en una batalla reciente. Armado y protegido, Uru tiene ahora la habilidad de ganar el respeto de los trolls entre sus maestros reptilianos. Si los trolls de río lo hacen bien en la próxima guerra, quizá se les dé más libertades y derechos en el Imperio. Este es el sueño de Uru, y toda criatura que se oponga a esta visión debe ser machacado, y sus huesos rotos llevados hasta Khong-To.

Uru, jefe trollAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 91

Rango: Capitán (2-8/1) Peana: Grande

Raza: Troll SKU: 14044

H 0 1 2 3

MOV 7 6 6 5

DIS 8 7 7 6

DF 12 11 11 10

DM 14 13 12 12

HE: Nauseabundo, Regeneración/4

HC 7 6 5 5

#AC: 2 HE: Fuerte

Capitanes

Escultura: Chaz Elliot & Jason Wiebe

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Anne Foerster

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SomchaiLas Nagendra suelen actuar

sorprendiendo al enemigo. Y Somchai es quien puede llevar cerca del enemigo a las Nagen-dra y atacarlos antes de que puedan reaccionar, triturando sus filas. Somchai es conoci-da por sus superiores como alguien que cumplirá lo que se le ordene, y por sus seguidoras como alguien que se preocupa de sus tropas. Somchai está destinada a la grandeza, y las Nagendra la seguirán para compartir esa gloria.

SomchaiAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 52

Rango: Capitán (4-8/2) Peana: Estándar

Raza: Serpiente SKU: 14471

H 0 1

MOV 7 7

DIS 7 6

DF 11 10

DM 13 12

HE: Esquivar/2, Explorador/6

HC 6 5

#AC: 3 HE: Envenenar, Furia

SargentosAudt

Desde la ruptura del Camino de la Armonía se han formado más partidas de guerra que nunca. Los jóvenes, “Colas Brillantes”, tienen la oportunidad de demostrar su valía. Aquellos que son lo suficientemente fuertes e inteligentes pueden ascender a liderar unidades. Audt sólo conocía el Ca-mino de la Armonía, pero “gracias” a este nuevo tipo de “entrenamiento”, ha descubierto la fuerza de sus garras y colmillos.

AudtAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 43

Rango: Sargento (4-6/1) Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14222

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 6 5 4

DF 11 10 9

DM 13 12 11

HE: Duro/1

HC 4 4 3

#AC: 3 HE: -

Sarg

ento

s

Escultura: Jason Wiebe

Escultura: Chaz Elliott

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Chhaya

Lo más habitual entre los Con Rua es permanecer bajo la llamada del Gran Sueño, pero hay unos pocos que han respondido al grito de guerra de sus primos. Chhaya fue el primero. Aunque sea joven en edad, posee una mente táctica poco habitual entre su gente. Su código, una extraña mez-

ChhayaAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 31

Rango: Sargento (4-8/0) Peana: Estándar

Raza: Tortuga SKU: 14454

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 5

DF 10 9

DM 12 11

HE: Reducción de Daño/1, Desviar/1

HC 4 3

#AC: 2 HE: Ataca primero, Alcance

Gam-Nan, Anciano Gaan-Hor[Gam-Nan, Gaan-Hor Elder]

cla de los preceptos de la paz y las necesidades de la guerra, atrae a algunos Con Rua a su lado. Cuando mira más allá del borde del pantano, ve a seres de sangre caliente que han ol-vidado su lugar en el mundo y abominaciones que caminan desafiando la naturaleza. Y eso debe terminar. Que vengan, lo encontrarán afilando su lanza y su pico.

“Escucha mis palabras, porque yo soy Gam-Nan. Los Gaan-Hor, los hijos más puros de Payanak, y los guerreros son los más puros del clan; por tanto yo soy el más puro de los guerreros. ¿Acaso no me llaman Anciano? ¿Acaso no he demostrado que soy el más fuerte y astuto de los guerreros? ¿Acaso los enemigos no huyen sólo al verme entrar en el campo de batalla? Contempladme, mis

primos terrenales, y sabed que un auténtico Dragón lucha con voso-tros.”

Gam-Nan, Anciano Gaan-Hor Afiliación: Reptus/Neutral Coste: 32

Rango: Sargento (3-6/0) Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14442

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 5

DF 9 8

DM 13 12

HE: -

HC 5 4

#AC: 2 HE: Ataca primero, Ataque rápido

MOV 9 8

HE: Volar

Sargentos

Escultura: Kevin Williams. Pintura: Andrew Pieper

Escultura: Jason Wiebe

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SsathussLas Nagendra (seres medio humanoide medio serpiente) hicieron sus nidos cercanos a los de

los Mongkohn para desarrollar ambas culturas. Primos lejanos, ambas civilizaciones exploraron el Gran Sueño juntas. Hoy en día, sus primos han despertado de su Sueño con un gruñido. El mundo ahora soñará una pesa-dilla, y las Nagendra se desliza-rán junto a sus primos, dando el beso mortal de sus colmillos.

SsathussAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 37

Rango: Sargento (4-6/1) Peana: Estándar

Raza: Serpiente SKU: 14187

H 0

MOV 7

DIS 6

DF 10

DM 12

HE: Esquivar/2, Explorador/6

HC 4

#AC: 3 HE: Inutilizar, Envenenar, Maestro de armas

SoldadosApresador arquero

[Clutchling Archer]La vida empezó en el mundo cuando Payanak soltó de su piel las escamas sagradas, que se

introdujeron como semillas en el suelo, y pueden matar como una espada. Se dice que las puntas de las flechas descienden directamente de las escamas de vida y muerte del Gran Dragón, y los arqueros son los que ejercen el poder de Payanak.

Apresador arquero Afiliación: Reptus/Neutral Coste: 26

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14393

H 0 1

MOV 6 5

DIS 4 3

DF 8 7

DM 11 9

HE: -

HC 2 1

#AC: 1 HE:

HD 3 2

#AD: 1 (Rng 16-24)

HE: Disparo rápido

Sold

ados

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Anne Foerster

Escultura: Chaz Elliott

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Apresador jabalinero[Clutchling Javeliner]

No todos los que tienen buenos ojos tienen buenas manos. Aquellos que no pueden seguir el Camino del Arquero son entrenados en el uso de la jabalina, un arma que (aunque sea vista como “menor” por los arqueros) ha demostrado ser válida, tanto que los Jabalineros han forjado su propio camino. Son una fuerza fluida y que no se detiene, por lo que se han ganado su lugar en el campo de batalla (un lugar del que ellos mismos dirán que “antes era de los arqueros replegándose”).

Apresador jabalineroAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 20

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14483

H 0 1

MOV 6 5

DIS 4 3

DF 8 7

DM 11 9

HE: Agrupar

HC 2 1

#AC: 2 HE:

HD 3 2

#AD: 1 (Rng 9-12) HE: Disparo rápido

Coatl[Couatl]

Deslizándose con silenciosas alas desde las sombras y nieblas del pantano, hay que desconfiar de los Coatl cuando uno disturba la paz de su hogar. Realizando a veces las funciones de explo-radores y mensajeros, los Coatl no deben ser tomados en vano. Muchos curiosos han muerto por culpa del veneno de estas serpientes emplumadas.

CoatlAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 9

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Serpiente SKU: 14459

H 0

MOV 9

DIS 5

DF 7

DM 10

HE: Agrupar, Flotar, Explorador/6

HC 3

#AC: 1 HE: Envenenar

Soldados

Escultura: Kevin Williams

Escultura: Tim Prow. Pintura: Noel Meyer

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Desove de Payanak[Brood of Payanak]

Al venir los Tiempos de la Guerra, Payanak ha invocado a los antiguos dragones de las profundidades de los pantanos para que ayuden a los Mon-gkohn. Y, por fin, disponen del primer desove entrenado para la guerra desde su nacimien-to. Con semejantes monstruos para llevarlos y con la bendi-ción de Payanak, ningún ene-migo podrá enfrentarse a ellos. Los sangre caliente aprende-rán a temer a Payanak y sus seguidores.

Desove de PayanakAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 73

Rango: Soldado Peana: Caballería

Raza: Dragón SKU: 14505

H 0 1 2

MOV 8 8 8

DIS 7 6 5

DF 12 12 10

DM 13 12 12

HE: Desviar/1, Montado, Duro/2

HC 6 5 4

#AC: 3 HE: Ataca primero, Ataque precipitado

Escupeveneno Nagendra[Nagendra Venomspitter]

Las Escupeveneno son cria-turas terroríficas. Pocos caza-dores que se encuentran con estos seres pueden vivir para contar la experiencia, y aque-llos que lo hacen generalmente lucen cicatrices donde el ve-neno quemó su piel. Saliendo del pantano para emboscar al enemigo, las Escupeveneno pueden lanzar su primer ata-que incluso antes de trabarse con el enemigo... y, una vez en combate, sus ataques son igualmente mortíferos.

Escupeveneno NagendraAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 28

Rango: Soldado Peana: Caballería

Raza: Serpiente SKU: 14326

H 0

MOV 7

DIS 5

DF 9

DM 12

HE: Esquivar/1, Sigilo

HC 3

#AC: 2 HE: Envenenar

HD 4

#AD: 1 (Rng 6) HE: Area de Efecto/2, Envenenar

Sold

ados

Escultura: Jason Wiebe & Kevin Williams

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Anne Foerster

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Exploradora Nagendra[Nagendra Ranger]

Las Nagendra son maestras de la ocultación y el sigilo. Sus exploradoras han proporciona-do al Imperio Jade durante mu-cho tiempo información sobre lo que ocurría o sobre dónde estaban asentados los campa-mentos de los sangre caliente y sus compañías de explorado-res. Además, una vez empieza la batalla, las Exploradoras son también excelentes luchado-ras.

Exploradora NagendraAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 31

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Serpiente SKU: 14423

H 0

MOV 7

DIS 5

DF 9

DM 12

HE: Esquivar/2, Asaltante, Explorador/6

HC 4

#AC: 3 HE: Envenenar

Guerrera Nagendra[Nagendra Warrior]

Las Nagendra no pueden lu-char como los Mongkohn, pero no deberían ser tomadas a la li-gera. Su habilidad de enroscar-se alrededor de las piernas de sus enemigos les proporciona una terrible ventaja. E incluso cuando el enemigo acaba con ellas la batalla no termina; mu-chas veces el enemigo es en-contrado al lado del cuerpo de una Guerrera Nagendra, por culpa del veneno que utilizan...

Guerrera NagendraAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 28

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Serpiente SKU: 14498

H 0

MOV 7

DIS 5

DF 10

DM 12

HE: Esquivar/2

HC 4

#AC: 2 HE: Inutilizar, Envenenar

Soldados

Escultura: Jason Wiebe

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Anne Foerster

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Guerrero Caparazón de Púas[Spikeshell Warrior]

“¡Vamos, acércate! Te ve-mos, y no te tememos. Dispá-ranos, no caeremos. Marcha hacia nosotros, no vamos a de-caer. Usa tus trucos y mentiras, no habrá ninguna diferencia. Somos los Con Rua. Para los demás somos los Caparazón de Púas, el escudo de la natu-raleza. Somos la roca contra la que te romperás. Contémpla-nos, y acepta tu derrota.”

Guerrero Caparazón de PúasAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 20

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Tortuga SKU: 03272

H 0

MOV 5

DIS 5

DF 10

DM 12

HE: Desviar/2, Reducción de Daño/1

HC 3

#AC: 2 HE: Aporrear

Guerrero Gaan-Hor[Gaan-Hor Warrior]

“Somos los Hijos Elegidos del clan. Somos los verdade-ros y únicos Hijos de Payanak. Nuestra superioridad se de-muestra por las alas a nues-tras espaldas. Hemos venido a proteger su creación, a mostrar honor por nuestros ancestros y para mostrar qué puede hacer un verdadero dragón.”Guerrero Gaan-HorAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 27

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14441

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 4

DF 9 8

DM 13 12

HE: -

HC 4 3

#AC: 2 HE: Ataca primero, Ataque rápido

MOV 9 8

HE: Volar

Sold

ados

Escultura: Kevin Williams. Pintura: Anne Foerster

Escultura: Jason Wiebe

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Guerrero Reptus[Reptus Warrior]

Los guerreros del Imperio Jade han confiado durante si-glos en sus escudos, sus es-camas, y sus anchas espadas en forma de hoja. Entrando me-diante la fuerza en el corazón del conflicto, los guerreros de los Mongkohn saben que sólo la fuerza puede alejar la inva-sión de sus hogares.Guerrero ReptusAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 41

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14343

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 6 5 4

DF 11 10 9

DM 13 12 11

HE: Desviar/1

HC 4 4 3

#AC: 2 HE: Rajar

Lancero Reptus[Reptus Longstriker]

El baile más elegante de las artes marciales es el Camino de la Garra Larga. Los Mongkohn armados con lanza pueden atacar desde más lejos, desde cerca, y deslumbrar a sus oponentes con su Baile de las Colas Gemelas: una cola natural y pegada al cuerpo, y la otra de madera, igual-mente letal.

Lancero ReptusAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 29

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14403

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 5 5 4

DF 10 10 9

DM 13 12 11

HE: -

HC 5 4 3

#AC: 1 HE: Ataca primero, Alcance

Soldados

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: Anne Foerster

Escultura: Chaz Elliott

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Raptor

Extraído del Manual del Criador de Raptors: “Estas bestias son un terror muy antiguo, de cuando la Creación. Fieros, inteligentes, cazadores, estas bestias son por naturaleza imposibles de domes-ticar, y demasiado útiles para destruir. Los Raptors estaban limitados en épocas de paz, pero ahora que la Guerra ha llegado, se están criando manadas para el campo de batalla. En batalla son muy fáciles de utilizar: apunta su cabeza hacia el enemigo y deja que el instinto las guíe.”

RaptorAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 19

Rango: Soldado Peana: Caballería

Raza: Dragón SKU: 14475

H 0 1

MOV 9 8

DIS 5 5

DF 9 7

DM 11 10

HE: Agrupar, Pequeño

HC 3 3

#AC: 2 HE: Sed de sangre, Provocar, Salvaje

Rompecráneos Reptus[Reptus Skullbreaker]

Las armas largas hechas para aplastar, como las mazas, tienen un significado ritual para los Reptus, y aquellos que la llevan a la batalla son temidos por su amor a romper cráneos. Las ejecuciones y los sacrificios rituales se realizan aplastando cerebros, y los Rompecráneos han demostrado ser los mejo-res en el uso de esta arma.

Rompecráneos ReptusAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 32

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14351

H 0 1 2

MOV 6 6 5

DIS 5 5 4

DF 9 8 8

DM 13 12 11

HE: -

HC 5 4 3

#AC: 2 HE: Aporrear, Ataque precipitado

Sold

ados

Escultura: Dennis Mize

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: Anne Foerster

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Troll de río[River Troll]

Los Trolls de Río son una raza degenerada, relacionada con los ogros y los orcos. Igno-rantes, estúpidos y violentos, es quizá por los Trolls que los Reptus tienen una opinión tan mala de los seres de sangre caliente. Algunos Trolls de Río se guardan como esclavos y lu-chan en la batalla para servir a sus maestros y quizá ganar su libertad.

Troll de ríoAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 56

Rango: Soldado Peana: Grande

Raza: Troll SKU: 14008

H 0 1 2

MOV 7 6 5

DIS 6 5 5

DF 11 10 9

DM 13 13 12

HE: Nauseabundo, Regeneración/4

HC 6 5 4

#AC: 2 HE: Aporrear, Alcance

ÉliteKulan, asesina Nagendra

[Kulan, Nagendra Assassin]Kulan ha sido evitada duran-

te años. Sus talentos raramen-te son necesarios en tiempo de paz. Ahora que la rueda ha girado, Kulan ha adquirido un nuevo nivel de respeto. En el caos de la batalla, Kulan busca siempre los mejores guerreros de la fuerza enemiga; da igual si luchan con espadas o con hechizos, su veneno funciona-rá igual.Kulan, asesina NagendraAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 39

Rango: Élite (UNICA) Peana: Estándar

Raza: Serpiente SKU: 14443

H 0 1

MOV 7 6

DIS 5 4

DF 9 8

DM 12 11

HE: Esquivar/1, Asaltante, Explorador/6, Espía, Sigilo

HC 5 4

#AC: 2 HE: Asesino, Envenenar, Castigar (Elite)

Élite

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Anne Foerster

Escultura: Jason Wiebe

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Élite Nai-Khanon

Actualmente, el mejor Gladiador. Se dice que fue incubado por un Apresador de Sangre pero dejó las filas de los guerreros para hacer fortuna en Sa-Tahn, la ciudad capital, como luchador en

los espectáculos. Nai-Khanon espera forjarse un imperio pro-pio para él y otros gladiadores a las afueras del Gran Pantano. Está hastiado de la vida religio-sa y la naturaleza enclaustrada de su tierra natal; quiere ver mundo, y lo hará a la fuerza...

Nai-KhanonAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 114

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14235

H 0 1 2 3 4

MOV 5 5 5 4 4

DIS 8 8 7 6 6

DF 12 12 11 11 11

DM 13 13 12 12 11

HE: Sin miedo, Duro/3

HC 7 6 6 5 5

#AC: 3 HE: Rajar

Pakpao, mago Reptus[Pakpao, Clutchling Caster]

Pakpao fue etiquetado como “diferente” ya siendo una cría. A medida que creció, su cuerpo no se desarrolló como el de los demás; así que, más débil, encontró su habilidad en el arte de la ma-

Pakpao, mago ReptusAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 52

Rango: Élite (UNICO) Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14490

H 0 1

MOV 6 5

DIS 5 4

DF 9 8

DM 12 11

HE: -

HC 2 1

#AC: 1 HE: -

HM 7 6

PM: 7/12 Tomos: Encantación, Infierno

gia. Se hizo amigo de las mís-ticas Nagendra y aprendió sus caminos. Pakpao ha superado a sus maestros y ya es mucho más poderoso que la mayoría de Nagendras. Y, ahora que ha llegado la hora de la verdad, Pakpao luchará las batallas de los Mongkohn con su poder místico en vez de con su cuer-po.

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: Fergie Pynes

Escultura: Jason Wiebe

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ÉliteRa’am

Ra’am nunca fue ni seguidor de la religión ni de la vida pací-fica. En los canales y subterrá-neos de la ciudad es donde se encuentran los inadaptados del Imperio de Jade. Demasiado interesado en el dinero, placer y demostrar quién es el me-jor, aquellos como Ra’am (los Gladiadores) salieron a la luz cuando el Señor del Pozo Ex-terior empezó a buscar guerre-ros. Por primera vez en siglos, los Mongkohn abandonaban sus casas: la llamada a la glo-ria, fama y carne fresca era de-masiado fuerte para resistirse.Ra’amAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 74

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14225

H 0 1 2 3

MOV 7 6 6 5

DIS 7 6 6 5

DF 10 10 10 9

DM 13 13 12 11

HE: Inmunidad(Inutilizar), Duro/2

HC 5 5 6 6

#AC: 3 HE: Provocar, Salvaje, Cruel

Ssudai, mística Nagendra[Ssudai, Nagendra Mystic]

Ssudai es una de las mayores sacerdotisas Nagendra, y está ansiosa por probar su espíritu contra los enemigos del Gran Pantano. Ssudai preferiría no morir en el campo de batalla junto

Ssudai, mística NagendraAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 50

Rango: Élite (UNICO) Peana: Estándar

Raza: Serpiente SKU: 14188

H 0 1

MOV 7 6

DIS 5 4

DF 9 7

DM 13 12

HE: Esquivar/1, Asaltante, Espía

HC 2 1

#AC: 1 HE: Envenenar

HM 7 6

PM: 5/9 Tomos: Aflicción, Infierno

a los sangre caliente, pero no hay lugar mejor para practicar sus tremendamente destructi-vos hechizos.

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: GRhys

Escultura: Jason Wiebe

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Élite T’kay, clérigo Reptus

[T’kay, Reptus Cleric]El Camino de la Armonía enseña que sólo mediante métodos pacíficos se puede elevar uno des-

T’kay, clérigo ReptusAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 59

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Dragón SKU: 14096

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 6 6 5

DF 9 9 8

DM 14 13 12

HE: Duro/1

HC 4 3 3

#AC: 2 HE: -

HM 7 6 5

PM: 5/9 Tomos: Divino, Encantación

de la fragilidad de la carne. Cla-ro que el Camino de la Armonía también enseña que todo va en ciclos: vida y muerte, verano e invierno, paz... y guerra. Al-gunos sacerdotes de la Secta del Loto rehúyen participar en los conflictos, pero otros como T’kay están más que dispues-tos a prestar sus servicios.

TasaneeDe joven, a Tasanee le encantaba observar cómo los lanceros Mongkohn practicaban sus dan-

zas, dejándola sobrecogida. Pero no es el Camino de las Nagendra usar la lanza. A Tasanee se le dio una espada y se le enseñó cómo luchar con ella. Y lo hizo, pero mucho mejor de lo esperado, ya que pronto Tasanee empezó a luchar con dos espadas en vez de una. Aunque practicó mu-

cho (y muy duro), los Ancianos se burlaban, afirmando que un baile como ese no podía fun-cionar en el campo de batalla. Una vez, Tasanee lo probó en una lucha... y desde entonces nadie se ha burlado.

TasaneeAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 53

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Serpiente SKU: 14503

H 0 1

MOV 7 6

DIS 6 5

DF 11 10

DM 12 11

HE: Esquivar/2, Explorador/6

HC 6 5

#AC: 3 HE: Furia asesina, Envenenar, Ataque precipitado

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: Anne Foerster

Escultura: Jason Wiebe

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SolosUszkuluz Sombragrís, chamán troll

[Uszkuluz Grayhide, Troll Shaman]

Uszkuluz Sombragrís, chamán trollAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 106

Rango: Élite (UNICO) Peana: Grande

Raza: Troll SKU: 14455

H 0 1 2 3

MOV 7 6 6 5

DIS 7 6 6 5

DF 10 10 10 9

DM 14 14 13 11

HE: Nauseabundo, Regeneración/4

HC 5 5 4 4

#AC: 2 HE: Aporrear, Alcance

HM 8 7 7 6

PM: 7/12 Tomos: Encantación, Recuperación

Es muy extraño cómo funciona la naturaleza. Dado que la mente de los Mongkohn está llena de la llamada de la batalla, pocos escuchan la voz de la naturaleza. Y es precisamente, de entre todas las criaturas que podían escucharla, que lo ha hecho un troll. Un chamán entre guerreros, un sa-nador entre asesinos. Urskuluz sigue entre los suyos, pero siempre está aparte. Cuando Khong-To le concedió la libertad, decidió marchar a las batallas con ellos, no para acabar con vidas sino para salvarlas. Es consciente que la victoria no cambiará la forma en que los Mongkohn ven a los trolls;

si su gente tiene destinado ser más que esclavos, lo serán. Sólo tienen que aprender cómo sus maestros pueden ganarles respeto. Su camino es duro, pero con la “Voz” para guiarlos, hay esperanza.

SolosBestia Krung

[Krungbeast]En el Gran Pantano, los Reptus han aprendido que los mamíferos sólo son útiles como comida

o como animales de carga. Las grandes bestias Krung, animales gigantescos que pueden llevar

KrungAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 87

Rango: Monstruo Peana: Gigante

Raza: Bestia SKU: 14139

H 0 1 2 3

MOV 9 9 8 8

DIS 4 4 4 3

DF 11 11 11 10

DM 13 13 12 12

HE: Reducción de daño/1, Regeneración/4, Rugido

HC 8 8 7 7

#AC: 1 HE: Fuerte, Arrollar

una ingente cantidad de peso, son un gran ejemplo de mamí-fero. Aun así, algunos Krung han podido entrenarse para la batalla, ganándose algo de co-mida sirviendo a sus maestros de sangre fría.

Escultura: John Winter

Escultura: Jason Wiebe

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Solo

s

Hidra Nakaraat[Nakaraat, Hydra]

Cuando cayeron las escamas del Gran Payanak, trajeron vida a la tierra, pero también oscuri-dad. Al ver la maldad en su trabajo, Payanak se enfadó y mordió la tierra para desgarrar el mal. Y, según la leyenda, donde confluyeron os colmillos, la tierra y la oscuridad, allí nació la primera Hidra. Una pesadilla hecha carne, la Hidra parece movida sólo por la furia de Payanak. Ningún Mongkohn puede dominar su voluntad o mandar sobre ella, pero mientras hacen el Camino del Dragón, la Hidra va con ellos.

Hidra NakaraatAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 203

Rango: Monstruo (UNICO) Peana: Gigante

Raza: Bestia SKU: 14445

H 0 1 2 3 4 5

MOV 8 8 8 7 7 6

DIS 8 8 7 7 7 6

DF 13 13 12 11 11 11

DM 14 14 13 13 12 11

HE: Desviar/1, Aterrador, Regeneración/5

HC 6 7 7 7 8 8

#AC: 5 HE: Furia Asesina, Envenenar, Cruel

Guerrero Crimoriano[Crymorian Warrior]

Los Mongkohn han clama-do por su sufrimiento y la per-dición que se ha cernido sobre el Gran Pantano, y Payanak ha oído sus súplicas. Dientes y garras son la firma de estos te-rrores alados que oscurecen el cielo al lado de Gaan-Hor. An-siosos por entrar en batalla con los sangre caliente, estos fero-ces guerreros son conocidos en el Imperio Jade como Cri-morianos; en el resto de Taltos son conocidos como Muerte.Guerrero CrimorianoAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 59

Rango: Solitario Peana: Grande

Raza: Dragón SKU: 03370

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 6 5 5

DF 10 9 8

DM 13 12 12

HE: Agrupar, Duro/2

HC 5 4 4

#AC: 4 HE: Parada, Sed de sangre

MOV 9 8 8

HE: Volar

Escultura: Tim Prow

Escultura: Sandra Garrity

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Tortuga Dragón[Dragon Turtle]

Las Tortugas Dragón acechan en las profundidades del pantano, esperando a los enemigos de Payanak. Siendo uno de sus hijos más ancestrales, cuando estas bestias desatan su furia son una imparable fuerza de la naturaleza. Sus afiladas garras son capaces de reducir a chatarra incluso a la más fuerte de las armaduras, mientras su caparazón las protege de las débiles armas de los que buscan la perdición en el Gran Pantano.

Tortuga DragónAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 172

Rango: Monstruo (UNICO) Peana: Gigante

Raza: Bestia SKU: 14493

H 0 1 2 3 4 5

MOV 7 7 6 6 5 5

DIS 6 6 6 5 5 5

DF 13 12 12 11 11 11

DM 13 13 13 12 12 12

HE: Desviar/2, Rugido, Duro/3

HC 7 7 6 6 5 5

#AC: 3 HE: Fuerte

HD 5 5 5 4 4 4

#AD: 1 (Rng 6) HE: Atravesar

SolosKlahan, cazadora Nagendra

[Klahan, Nagendra Sniper]Klahan nunca se conformó con ser como las demás Nagendra. Escupir veneno era una habili-

dad fantástica, pero Klahan quería hacer más. Un día observó un arquero cazando en el pantano, matando un jabalí verrugoso antes de que se diera cuenta de que estaba allí. Pero Klahan fue más

astuta que el jabalí; una vez su veneno había matado al caza-dor, Klahan cogió su arco. Las flechas que usa Klahan tienden a ser más pesadas y no vuelan tan lejos como las de los otros arqueros, pero Klahan lo acep-ta, ya que las puntas más pesa-das pueden tener más veneno, y llega más lejos con el arco que escupiendo...

Klahan, cazadora NagendraAfiliación: Reptus/Neutral Coste: 73

Rango: Solitario (UNICO) Peana: Caballería

Raza: Serpiente SKU: 14480

H 0 1

MOV 7 6

DIS 6 5

DF 10 9

DM 12 11

HE: Esquivar/2, Explorador/6, Sigilo

HC 4 3

#AC: 2 HE: Asesino, Envenenar

HD 5 4

#AD: 2 (Rng 12-18)

HE: Envenenar, Francotirador, Maestro de armasEscultura: Jason Wiebe

Escultura: Jason Wiebe

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Sobre Warlord

Warlord y el sistema RAGE son © Reaper Games Inc 2010.

Autor: Gus Landt. Líderes de equipo de diseño de reglas: Gus Landt, Jason Pape.

Diseño de reglas: William Barrett, Aaron Hartwell, Vincent Hendricks, Gus Landt, Jason Pape, Adam Straub, Kim Vejlin, Ron Vutpakdi, Adam Waters.

Ilustraciones: Sven Bybee, Tim Collier, Mark Kidwell, Matt Ragan, Wayne Reynolds, Craig Zipse.

Sobre la Traducción de la Facción (Versión 1.1 - Enero 2013)

Traducción: Dani Miralles (Namarie).

Revisión ortográfica, gramatical y de estilo: Rubén Ortega (Morkai).

Maquetación: Dani Miralles (Namarie).

Queremos agradecer al equipo de Reaper y, sobre todo, a Gus Landt, que aceptasen nuestra propuesta de traducir Warlord a español y distribuirlo libremente. Thank you, guys!

Para la última versión de este reglamento, www.cargad.com