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RESIDENT EVIL 3
LA FÁBRICA RACCON
SOLUCIÓN 13Aquí Jill esquiva a Némesis, logrando que Jill empuje a Némesis hacia el puente, ahora avanzaras automáticamente hacia la puerta del final del pasillo, ya que entres verás una cortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, verás una puerta en medio pero necesitas la LLAVE DE LA FÁBRICA, así que ve a la puerta del final del pasillo, este es un CUARTO DE SALVACIÓN, verás una escena con Carlos, después de la escena toma las balas y la LLAVE DE LA FÁBRICA, entra en la puerta opuesta de donde entraste
Aquí toma la llave de la fábrica.
Ahora al entrar de darás cuenta de que estas en cuarto de Gases, debes ir quitando los gases para acceder a la computadora.
Esto es sencillo solo tienes que ir quitando los gases, checa la foto, al estar cerca de la computadora, desactiva los gases, estos son los gases que están a la vuelta, ahora activa estos gases para tener acceso a la computadora.
Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas 1 de las 2 fuentes que cubren la PUERTA DOBLE DE ID al lado del ascensor (esta la verás al entrar por la puerta que te pide la LLAVE DE LA FÁBRICA), ahora al salir verás un ascensor, para bajar necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, y archivar la LLAVE DE LA FÁBRICA.
Así que salte y regresa a la puerta que te pide la LLAVE DE LA FÁBRICA, entra y toma el mapa, y el SYSTEM DISK de las computadoras, mata a los zombies y toma las plantas verdes, ahora verás el ascensor y al final del pasillo esta la PUERTA DE DOBLE ID. Así que entra al ascensor.
Aquí tomas el system disk.
Ahora al bajar del ascensor te pueden salir: Zombies, Hunters o Arañas, mátalos y toma las balas para la escopeta que están en el pequeño pasillo, ahora entra en la puerta al final del pasillo, al salir ten cuidado ya que te saldrán 3 Hunters, mátalos y métete a la puerta del final del pasillo.
(Por aquí entran si escogieron la segunda alternativa)
Este es un CUARTO DE SALVACIÓN, así que graba si quieres, toma el archivo de la mesa y el SAMPLER. No se te olvide llevar la LLAVE DE LA FÁBRICA, ya que la vas a archivar, y entra en la puerta al final del pasillo.
Toma el sampler de aquí.
Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y verás varias máquinas introduce el SAMPLER y verás un enigma, es él más difícil de todos.
Esta es la máquina en donde introduces el sampler.
Acá esta la máquina donde Archivas la LLAVE DE LA FÁBRICA
Solución--Poner los cuadros como indique la muestra, como este es él enigma mas difícil, me pasaron unas fotos del enigma así que entiéndales.
Solo fíjense cual muestra les toco y pongan las letras A B C como indiquen las fotos. Ahora ya estarán desactivadas las 2 fuentes de la PUERTA DE LA DOBLE ID. Ahora regresa a la PUERTA DE LA DOBLE ID entra y verás una escena (donde Nicholai confiesa todo ), y después lo matan, pero quien será, pues Némesis, ahora introduce el SYSTEM DISK en la computadora de enfrente. Asegúrate de tener bastante munición y plantas ya que pelearás contra un poderoso Némesis.
Aquí deposita el SYSTEM DISK.
Entra y verás una escena (donde te aparece Némesis y se quema con el ácido perdiendo tentáculos) prepárate para una batalla a muerte contra Némesis, es medio difícil matarlo solo dispara al las válvulas de ácido con R2, las apuntara automáticamente ahora solo presiona X para que le caiga ácido a Némesis.Recuerda cuando estés cerca de una válvula de ácido solo aprieta R2 y X.Ya que lo hayas matado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tómala e introdúcela al lado de la puerta por donde entraste, al salir verás una secuencia de FMV (donde se Némesis cae a un estante de productos químicos) y una escena (donde te avisan que te vayas de inmediato).
Ahora si quieres, si quieres, regresa al cuarto de los gases e introduce la TARJETA DE UMBRELLA en el ascensor, al bajar toma la munición y en el estante de frente deposita la LLAVE DE LA FÁBRICA ARCHIVADA para obtener el LANZA COHETES
Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.
Te saldrán zombies mátalos, toma las plantas verdes y métete a la puerta del final del pasillo, al entrar toma las balas de la Magnum en el estante derecho y toma el RADAR, verás una escena con Carlos Oliveira y verás que algo se dirige hacia Ciudad Raccon por el RADAR ahora baja las escaleras, y cárgate de Plantas , ya que como tienes el LANZA COHETES no habrá problema alguno con el Ultimo Jefe, así que toma el archivo al lado de las escaleras, mata al zombie de enfrente y métete a la puerta del final del pasillo, notaras que estas en un tiradero de carros, toma el archivo del suelo y métete en la puerta al final del pasillo.
Ahora al entrar a la puerta se sellará ve hacia la máquina de poder y actívala.
Verás que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden.1.- Al inicio del pasillo 2--Al final del pasillo 3--Al lado de la máquina de poder.Al meter el primero, verás una escena (donde Némesis se junta con Tyrant del RE2)
Este es el primero.
Ahora como tienen el LANZACOHETES, dispárenle hasta que se les acabe, si se regresa es que ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacándolos es que sigue luchando. Ya que haya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora esperen y un poderoso disparo saldrá, destruyendo la pared y en el otro acabara con Némesis-Tyrant.
Ahora al tratar de salir por la puerta que activó la máquina de poder, Némesis-Tyrant se levantara por lo cual te pondrán 2 alternativas.
1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIÓN 151ra. Alternativa: Escapar SOLUCIÓN 16
SOLUCIÓN 15Aquí Némesis-Tyrant le escupe a Jill, Jill esquiva y toma el arma de un tipo y despedaza a Némesis-Tyrant, métete a la puerta continúa...
SOLUCIÓN 16Jill escapa y se mete a la puerta. continúa...
RECOMENDACIÓN--- Escoge la primera, ya que te vengas de todos los S.T.A.R.S.
continúa... Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que salgan verán el FINAL MALO.
RECUERDEN QUE ESTE FUE LA 1ERA ALTERNATIVA EN EL PUENTE, QUE DA AL FINAL MALO, LA ALTERNATIVA 2, SOLUCIÓN 14 DA AL FINAL BUENO Y ES ÉSTA.
SOLUCIÓN 14Aquí Jill se deja caer del puente, por lo que entra por las alcantarillas, ya que estés aquí sube las escaleras y métete en la primera puerta es UN CUARTO DE SALVACIÓN. Así que graba si quieres, toma el archivo de la mesa y el SAMPLER.
Toma el SAMPLER de aquí.
Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y verás varias máquinas introduce el SAMPLER y verás un enigma, es él mas difícil de todos.
Esta es la máquina en donde introduces el sampler.
Acá esta la maquina donde Archivas la LLAVE DE LA FÁBRICA, pero por este momento no la tienes.
Solución--Poner los cuadros como indique la muestra, como este es él enigma mas difícil, me pasaron unas fotos del enigma así que entiéndales.
Solo fíjate cual muestra te toca y pon las letras A B C como indiquen las fotos. Ya que lo logres desactivaras 1 de las 2 fuentes de la PUERTA DE LA DOBLE ID.Ahora regresa a donde empezaste, sigue derecho hacia el pasillo y verás una escena (donde te encierran los zombies y llega Carlos), después de la escena métete a la puerta del final del pasillo, ten cuidado al salir ya que te saldrán muchos enemigos. Utiliza el bote de dinamita pera matarlos, ahora sube la escalera y en la pequeña cuchilla hay balas para la escopeta. Sigue hacia l final del pasillo para meterte al ascensor. Ya que salgas a tu lado izquierdo esta la PUERTA DE DOBLE ID, necesitas desactivar una fuente, así que ve a la derecha mata a los zombies y toma las plantas verdes, también toma el SYSTEM DISK de las computadoras y el mapa al lado de la puerta del final del pasillo.
Aquí tomas el system disk.
Ahora entra a la puerta. Y verás una escena corta con Nicholai (donde te quiere matar), después de la escena, verás esta cortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA.
Así que mejor ve a la puerta del final del pasillo izquierdo (ya que si vas del otro lado es la puerta principal, de donde entras en la 1era. Alternativa).Al entrar toma las balas y la LLAVE DE LA FÁBRICA (recuerda que tienes que ir a archivarla a las máquinas, por donde resolviste el acertijo del Sampler) entra en la puerta opuesta de donde entraste.
Aquí toma la llave de la fábrica.
Ahora al entrar de darás cuenta de que estas en cuarto de Gases, debes ir quitando los gases para acceder a la computadora.
Esto es sencillo solo tienes que ir quitando los gases, checa la foto, al estar cerca de la computadora, desactiva los gases, estos son los gases que están a la vuelta, ahora activa estos gases para tener acceso a la computadora.
Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas las 2 fuentes que cubrían la PUERTA DOBLE DE ID al lado del ascensor, si checaste en este cuarto hay un ascensor. Necesitas hacer lo siguiente si quieres obtener la LANZA GRANADAS.
Primero: Obtener la LLAVE DE LA FÁBRICA
Segundo: Ir a Archivarla
Tercero: Tener la Tarjeta Umbrella
Cuarto: Ya que tengas todo lo anterior baja el ascensor con LA TARJETA DE UMBRELLA, toma las granadas y en el estante de enfrente pon la LLAVE DE LA FÁBRICA ARCHIVADA.
Ahora regresa a la PUERTA DE LA DOBLE ID entra y verás una computadora, introduce el SYSTEM DISK. Asegúrate de tener bastante munición y plantas ya que pelearás contra un poderoso Némesis.
Aquí deposita el SYSTEM DISK.
Entra y verás una escena (donde te aparece Némesis y se quema con el ácido perdiendo tentáculos) prepárate para una batalla a muerte contra Némesis, es medio difícil matarlo solo dispara al las válvulas de ácido con R2, las apuntara automáticamente ahora solo presiona X para que le caiga ácido a Némesis.Recuerda cuando estés cerca de una válvula de ácido solo aprieta R2 y X.Ya que lo hayas matado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tómala e introdúcela al lado de la puerta por donde entraste, al salir verás una secuencia de FMV (donde se Némesis cae a un estante de productos químicos) y una escena (donde te avisan que te vayas de inmediato).
Ahora que ya tienes la TARJETA DE UMBRELLA, regresa al elevador del cuarto de gases y has el procedimiento anterior para obtener la LANZA COHETES
Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.
Te saldrán zombies mátalos, toma las plantas verdes y métete a la puerta del final del pasillo, al entrar toma las balas de la Magnum en el estante derecho y toma el RADAR, verás otra escena con Nicholai en el Helicóptero (donde te quiere matar de nuevo), por lo que te pondrán 2 alternativas.
1ra. Alternativa: Esconderte SOLUCION Mario1ra. Alternativa: Pelear contra Nicholai SOLUCION Chris
SOLUCION Mario Aquí Jill sé esconde, evitando pelear, pero este logra escapar, después verás otra escena y verás a Carlos, continúa...
SOLUCION ChrisAquí peleas contra el, cuidado ya que desde el helicóptero te avienta misiles, cuando tengas la oportunidad dispárale, en esta alternativa matas a Nicholai. Después verás otra escena y verás a Carlos, continúa...
RECOMENDACIÓN. Si tienes energía de sobra escoge la 2da, ya que te desquitas pero sino la 1era.
continúa...te dice que interceptara una llamada, después de la escena, verás que algo se dirige hacia Ciudad Raccon por el RADAR ahora baja las escaleras, y cárgate de Plantas , ya que como tienes el LANZA COHETES no habrá problema alguno con el Ultimo Jefe, así que toma el archivo al lado de las escaleras, mata al zombie de enfrente y métete a la puerta del final del pasillo, notaras que estas en un tiradero de carros, toma el archivo del suelo y métete en la puerta al final del pasillo.
Ahora al entrar a la puerta se sellará ve hacia la máquina de poder y actívala.
Verás que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden.1.- Al inicio del pasillo 2--Al final del pasillo 3--Al lado de la máquina de poder.Al meter el primer, verás una escena (donde Némesis se junta con Tyrant del RE2)
Este es el primero.
Ahora como tienen el LANZACOHETES, dispárenle hasta que se les acabe, si se regresa es que ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacándolos es que sigue luchando. Ya que haya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora esperen y un poderoso disparo saldrá, destruyendo la pared y en el otro acabara con Némesis-Tyrant.
Ahora al tratar de salir por la puerta que activo la máquina de poder, Némesis-Tyrant se levantara por lo cual te pondrán 2 alternativas.
1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIÓN 151ra. Alternativa: Escapar SOLUCIÓN 16
SOLUCIÓN 15Aquí Némesis-Tyrant le escupe ácido a Jill , Jill esquiva y toma el arma de un tipo y despedaza a Némesis-Tyrant, métete a la puerta continúa...
SOLUCIÓN 16Jill escapa y se mete a la puerta. continúa...
RECOMENDACIÓN--- Escoge la primera, ya que te vengas de todos los S.T.A.R.S.
continúa... Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que salgas verás salir a Carlos quien te dice que alguien pregunto por ti (Jill). Ahora ESTE ES EL FINAL BUENO.
Site diseñado por Sergio Martinez
Balas poderosas:
Puedes hacer balas mas poderosas para
la pistola y la escopeta y esto se hace con
la herramienta recarga haciendo balas
normales mas de ocho veces.
Cajas especiales:
En el modo Dificil, cada vez que derrotes
a Nemesis el monstruo dejara caer una
caja especial, cada una contiene un
objeto especial o parte de el.
Caja 1:
Piezas A de la pistola Eagle 6.0.
Caja 2:
Piezas B de la pistola Eagle 6.0.
Caja 3:
Un paquete con tres sprays de primeros
auxilios.
Caja 4:
Piezas A de la escopeta M37.
Caja 5:
Piezas B de la escopeta M37.
Caja 6:
Un paquete con tres sprays de primeros
auxilios.
Caja 7:
Municion infinita para las armas que
lleves.
Caja 8:
Fusil de asalto automatico M4A1 con
municion infinita.
Combinación de la cerradura médica:
Para conseguirla en el hospital, ve a la
habitacion siguiente a esta habitacion.
Busca un cuerpo muerto en la esquina
para encontrar una de las siguientes
combinaciones: 513, 101, 498, o 517.
Combinaciones de polvora:
A: Balas de pistola
B: Cartuchos de escopeta
ABC: Granadas
AC: Granadas de fuego
BC: Granadas acidas
CC: Granadas de hielo
CCC: Balas magnum.
Contraseña del PC:
En la oficina que hay despues de apagar
el incendio tienes que cojer el mando y
ver el nombre del producto y esa es la
contraseña que se tiene que poner en el
pc.
Diario de Jill:
Para obtener el diario de Jill (un file), toma
los trenta file en orden durante la partida.
Ahora el primero (el manual de instruccion
azul) se convertira en diario.
El sistema de graduación:
Al terminar el juego puedes recibir varias
cafilicaciones, aunque la mejor que se
puede conseguir es la S. Son varios
factores los que deciden que calificacion
se te otorga, pero aqui tienes algunas
directrices a seguir durante el juego para
recibir una buena nota:
No uses sprays de primeros auxilios, solo
hierbas.
Termina el juego en menos de dos horas.
Guarda solo tres o menos veces.
Mata a tantos enemigos como puedas.
Epílogo:
Para tener acceso a uno de los 8
personajes biografos, termina el juego en
nivel Hard. El grado final que consigas
determinara a quien tendras acceso.
Epílogos:
Completa el juego en el nivel Dificil para
desbloquear los epilogos. Estos son
breves biografIas de todos los personajes
de la serie Resident Evil al completo. Con
una mejor clasificacion podras
desbloquear los demas epilogos, que en
total son ocho.
La dificultad importa:
Antes de empezar a jugar, recuerda que
cada nivel de dificultad tiene sus pros y
sus contras. Solo en el modo de dificultad
mas alto podras lograr todos estos extras
y opciones ocultas.
La llave Chronos:
Debes combinar la cadena Chronos y la
llave winder.
La llave de la Boutique:
Para conseguir la llave de la boutique
(que abrira la boutique de la ciudad),
termina el juego en menos de 5 horas, sin
haberlo guardado mas de 30 veces.
Tambien se puede conseguir la llave
cuando termines el juego por primera vez,
salvando la partida y comenzando otra y
dirigiendote a la boutique para conseguir
una nueva vestimenta.
Lanzacohetes:
Recoge la llave instal y metela a un lado
de la maquina donde hiciste la grafica del
control de calidad del agua. Esto le
quitara un plastico que tiene. Una vez que
tengas la tarjeta umbrella baja por el
elevador y derecho veras una especie de
refrigerador, ahi vuelve a meter la llave
instal y te daran un lanzacohetes muy util
para vencer a Nemesis-Tyrant.
Localización de los civiles:
Brad Vicars:
Sotano del restaurante.
Gordo:
Gasolinera.
Marvin el poli:
Central electrica.
Niña:
Ofinica de prensa, segundo piso.
Personaje aleatorio 1:
Oficina de ventas.
Personaje aleatorio:
Bar.
Cuando completas este subjuego se te da
una calificacion y una cierta cantidad de
dinero. Si vas jugando y ahorrando el
dinero, tendras la opcion de comprar
determinadas armas que lluego Jill podras
usar en el juego principal.
Los 8 epílogos del juego:
Cada vez que pases el juego en modo
dificil, te daran un epilogo, que es una
breve explicacion de lo que le paso al
personaje despues de terminar su
aventura. El orden en que te los ganaras
es el siguiente:
1) Jill Valentine.
2) Chris Redfield.
3) Barry Bourton.
4) Leon Scott Kennedy.
5) Claire Redfield.
6) Sherry Birkin.
7) Ada Wong.
8) Hunk.
Los 28 archivos de Resident Evil 3
Nemesis:
Digo los 28 por que con los dos primeros
ya los traes contigo al empezar el juego,
tu empiezas a juntarlos a partir del nº 3.
Para poder seguir moderadamente esta
guia y poder juntar los archivos debes
haber jugado un par de veces a este
juego.
Esta guia no contiene secretos trucos. Ni
nada que no sea juntar los archivos, si los
juntas por orden podras ver el diario
secreto de Jill, a jugar y suerte
3) - Postal torre del reloj:
Es en el bar donde ves el intro de un
zombie comiendole el cuello a Brad. Esta
sobre el mostrador.
4) - Foto A:
En el muerto que hay detras de la valla,
que tiran los zombies, antes de quemar la
soga empapada de gasolina con el
mechero, buscala en el muerto.
5) - Informe de Marvin:
Esta en el policia que esta tirado dentro
de una habitacion que tiene persianas y
sin puertas, en la comisaria, buscalo en el
muerto.
6) - Memorando de David:
Esta en el unico cuarto para salvar de la
planta baja de la comisaria. Buscalo sobre
la mesa.
7) - Fax de Kendo:
En la sala del equipo Stars que hay en la
comisaria, esta en la mesa con la
impresora que se ve ni bien entras a la
habitacion.
8) - Diario de un mercenario:
Despues de usar por primera vez la
ganzua entras a una puerta con un
corredor, veras un mercenario muerto que
primero te dara balas de pistola y luego el
archivo.
9) - Guia de la ciudad:
Esta en el bar donde te encuentras con
Carlos por primera vez, esta sobre una de
las mesas del bar.
10) - Foto B:
Cuando entras a la editorial, donde tienes
que arrastrar las escaleritas para llegar a
un interruptor, hay un telefono publico,
encima esta la foto.
11) 12) -:
(Aqui debes de tener cuidado por que los
archivos estan en la misma habitacion, si
agarras los archivos mal todo lo que
hiciste sera en vano). Cuando subes por
las escaleras en la unica habitacion de
arriba de la editorial: sobre la mesa esta
la foto c (11) y sobre unas unicas cajas
rojas el memorando periodista (12).
13) - Memorando del mecanico:
Esta en teleferico donde se colocan, el
fusible, la mezcla de aceite y el cable.
14) - 15):
(Aqui tambien debes tener cuidado si los
agarras mal fuiste) despues de apagar el
fuego con la manguera entras una puerta
y sigues hasta otra puerta donde ves una
habitacion y una escena donde Calos
mata a su amigo Murphy el informe de
manager (14) esta sobre la mesa a un
lado de donde esta el mando para ve la
proyeccion y el fax comercial (15) esta
cerca del cuerpo de amigo de Carlos o
sea Murphy, alli hay una archivo, buscalo
alli.
16) - Diario de David:
Antes de subirte al teleferico debes volver
hasta el principio donde ves el primer
intro, justo donde el tipo gordo se encierra
en la caja de un camion, cuando vuelvas
esa puerta estara abierta.
17) - Instrucciones de la operación:
Esta en el muerto, que se encuentra en la
sala principal de la torres del reloj, justo
despues de agarrar el lanzaminas, te dara
el archivo.
18) - Postal ilustrada:
Esta en la biblioteca de la torre del reloj
sobre la mesa cuadrada que tiene una
lampara de noche, alli si buscas, esta la
postal.
19) - Agenda de mercenario:
Despues de usar la llave chornos entras
por una puerta celeste donde matas tres
arañas gigantes, luego ese mismo
corredor te lleva a una puerta, cuando la
cruzas te encuentras en una habitacion
donde deberas resolver un puzzle en una
de las esquinas de las habitacion hay un
mercenario con una chica, alli busca el
archivo.
20) - Diario del director:
(Ahora juegas con Carlos) esta en el
hospital.
21) - Foto D:
En el hospital despues del intro donde
Nicolai mata al supervisor; encontraras la
llave de la enfermeria justo despues de
tomar la llave vuelve a buscar en el
mismo sitio y encontraras la foto.
22) - Instrucciones medicas:
Antes de hacer la vacuna para Jill sobre
una mesa estan las instrucciones
medicas.
23) - Foto E:
(Ahora juegas de nuevo con Jill) antes de
usar la ganzua para entrar en un lugar
para salvar y tomar la llave, en esa misma
habitacion cerca de la maquina de escribir
hay una cinta, busca de nuevo en el
mismo lugar encontraras la foto.
24) - Ordenes escritas a los
supervisores:
Despues de tomar la llave del cementerio
que esta en el muerto, cerca de un tacho
que explota este tacho se encuentra
cerca de la puerta que te llevara a la
fabrica muerta, mas tarde (nota: por alli
hay dos muertos uno te dara balas
magnum y otro el archivo)
25) - 26) -
(Tambien aqui ojo con los archivos)
despues de usar por ultima vez el
mechero para encender la chimenea y
luego usar la barra, entras a una
habitacion la cual accedes por el hueco,
te encuentras en una habitacion donde
hay una mesa alli debes buscar el informe
de supervisor (25), luego si te acercas a
la pizarra que hay en la misma habitacion,
podras recoger el fax de cuartel (26).
27) - Diario del Manager:
Esta en el primer cuarto para salvar (ojo
cuando entras por la puerta principal: que
quiero decir con esto?: antes de entrar a
la fabrica muerta le aparece Nemesis y
les da dos opciones ustedes debe elegir
empujalo, asi entraras por la puerta
principal) sobre la mesa donde esta la
maquina de escribir.
28) - Manual de seguridad:
Esta en la mesa junto a la consola donde
encuentras la muestra de agua.
29) - Manual del incinerador:
Luego de tomar el rastreador del misil que
viene hacia Raccom, bajas por las
escaleras cuando llegas abajo a la par de
las mismas escaleras por las cual bajaste
estas el archivo, buscalo en la pared.
30) - Archivo fotos clasificadas:
Este es medio complicado; esta antes de
ir a pelear con Nemesis por ultima vez,
luego de salir de lugar donde recoges el
archivo nº 29 veras muchos muertos en el
piso, al salir de alli iras por un corredor al
aire libre, en este corredor debes buscar
las fotos que estan a metros de la puerta
final de corredor.
Magnum:
Ve directamente a la habitacion Evidence
en la estacion de policia. Ve a la
cerradura basada en numeros con la llave
del emblema S.T.A.R.S. Usa una de las 3
siguientes passwords: 0131, 4011, 4312.
Recibiras la llave Emblema. Ve a la
cerradura de la oficina S.T.A.R.S. Abrela
y conseguiras la Magnum.
Más trajes:
Despues de conseguir la llave de la
boutique, tendras a tu disposicion 5
nuevos equipos para terminar el juego en
el nivel Hard. Los trajes son Uniforme de
policia, Dino Crisis, Discoteca, Biker y
uniforme de la Stars.
El grado final eterminara cuantos nuevos
vestidos estaran disponibles en la
boutique.
Matar Nemesis:
Si puedes, intenta desactivar Nemesis
cada vez que puedas. Cada vez que lo
consigas, te dara un objeto, que se
corresponde con los siguientes:
1ª vez: Parte A del Eagle
2ª vez: Parte B del Eagle
3ª vez: Un kit de Ayuda
4ª vez: Parte A del M37
5ª vez: Parte B del M37
6ª vez: Un kit de Ayuda
7ª vez: Kit de municion ilimitada
Las partes del Eagle combinan con el
arma Eaguel 6.0. Dispara balas de 9
milimetros y causan un daño critico. Este
daño puede matar a un enemigo (no un
boss) de un solo disparo, aunque no
siempre.
Las partes M37 combinan con el arma
M37 Western Custom. Es algo mas
grande que una pistola y se consiguen
mas aciertos. Solo almacena 6 disparos.
Modo Mad Jackal operation:
Completa el juego una vez en cualquiera
de los dos niveles de dificultad. Recuerda
que gracias a este modo puedes
conseguir algunas armas extra muy utiles.
Modo mercenario:
Para acceder al modo Mercenario solo
tendras que terminar el juego una vez en
cualquier nivel de dificultad y deja que
pasen los creditos finales; luego salva la
partida y accederas al mini-juego de los
Mercenarios.
En esta modalidad controlaras a Carlos,
Mikhal o Nikoli, llevandolos desde el tren
hasta el cuarto del principio en menos de
2 minutos; en ese tiempo tendras que
matar varios zombies y rescatar civiles,
para conseguir asi mas dinero y tiempo
extra. El dinero te servira para comprar
nuevas armas y municion ilimitada.
Monstruos: tiempo (Segundos)
Araña: 5
Cuervo: 1
Nemesis: 10
Perro lobo: 6
Persona: 20
Zombi: 3
Nuevas vestimentas:
Completa el juego con nivel de dificultad
facil y un ranking superior a F para
conseguir el uniforme original de Jill (el
que llevaba en el primer Resident) y el
uniforme de Regina, la protagonista de
Dino Crisis.
Si consigues terminar el juego con
dificultad Dificil, conseguiras 2 nuevos
uniformes si consigues un ranking D, 3
uniformes si consigues un ranking C, 4 si
consigues que sea B y 5 si consigues que
sea A.
Tambien puedes conseguir mas ropa
cuando completes el juego en menos de 5
horas ganaras un nuevo traje para Jill. La
primera vez que lo hagas, obtendras
tambien una llave con la que podras abrir
la tienda de moda que hay en un pasillo
cercano al bar.
Objetos de Nemesis:
Cada vez que derrotes a nemesis en
modo dificil, te dara una caja con valiosos
objetos dentro. Basicamente, jugando en
modo dificil no puedes conseguir todos
los objetos ya que nemesis es muy fuerte
y tu careces de armamento suficiente
para vencerlo todas las veces. Pero si lo
pasas y juegas los mercenarios, puedes
ganarte armas muy utiles para vencerle,
como el lanzacohetes o el cañon gantling;
y la proxima vez que juegues podras
conseguir los objetos de nemesis en el
siguiente orden:
Piezas Eagle A.
Piezas Eagle B.
Botiquin de primeros auxilios (con tres
sprays de primeros auxilios).
Piezas M37 A.
Piezas M37 B.
Botiquin de primeros auxilios.
Balas ilimitadas para cualquier arma.
Potenciar armas y municiones:
Este truco se utiliza solamente jugando en
un nivel de dificultad hard. Cuando creas
municiones con el tool de recarga,
ahorras bastante polvora para realizar el
mismo tipo de municion ocho veces.
En lo octava vez aparecera Do you want
to create the enhanced ammo?.
Selecciona Yes y obtendras municiones
mas potentes, usadas en un arma la
transformaran en Enhanced weapon.
Hay dos tipos de Enhanced weapon para
9 mm y para el fusil. Usando estas
municiones y estas armas obtendras
efectos mucho mas devastantes.
Puzzle del reloj de la diosa:
El motivo de este puzzle es conseguir el
reloj central de la torre del Reloj para leer
las 12 en punto. Consigue las siguientes
joyas de las estatuas: Ambar, Cristal y
Obsidiana. Ve a los 3 relojes del muro de
enfrente. Mirando a los relojes, pon el
Ambar en el reloj del pasado, la
Obsidiana en el del presente y el Cristal
en el reloj del futuro. Si lo haces
correctamente, el reloj del presente se
abrira revelando un engranaje dorado, el
libro de bolsillo del mercenario (detras de
los cuerpos de la esquina) y los circulos
M.T. (en la alcoba)
Trajes: grado:
5 -- S
4 -- A
3 -- B
2 -- C
1 -- D
Vacuna para Jill:
En el cuarto donde habitan dos criaturas
en un estanque (en el hospital en el piso -
3) en el sintonizador deberas pulsar los
sintonizadores para obtener la vacuna
debes de pulsar primero el sintonizador I,
luego el III y por ultimo el sintonizador A.
Códigos action replay:
Grabaciones en el juego:
800D3DCF8 O6OO
Jugar como Tofu:
800D3D3E 000F
800D3D54 000F
Jugar como Michael:
800D3D3E 000A
800D3D54 000A