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RESIDENT EVIL 3 LA FÁBRICA RACCON SOLUCIÓN 13 Aquí Jill esquiva a Némesis, logrando que Jill empuje a Némesis hacia el puente, ahora avanzaras automáticamente hacia la puerta del final del pasillo, ya que entres verás una cortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, verás una puerta en medio pero necesitas la LLAVE DE LA FÁBRICA, así que ve a la puerta del final del pasillo, este es un CUARTO DE SALVACIÓN, verás una escena con Carlos, después de la escena toma las balas y la LLAVE DE LA FÁBRICA, entra en la puerta opuesta de donde entraste Aquí toma la llave de la fábrica. Ahora al entrar de darás cuenta de que estas en cuarto de Gases, debes ir quitando los gases para acceder a la computadora. Esto es sencillo solo tienes que ir quitando los gases, checa la foto, al estar cerca de la computadora, desactiva los gases, estos son los gases que están a la vuelta, ahora activa estos gases para tener acceso a la computadora. Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas 1 de las 2 fuentes que cubren la PUERTA DOBLE DE ID al lado del ascensor (esta la verás al entrar por la puerta que te pide la LLAVE DE LA FÁBRICA), ahora al salir verás un ascensor, para bajar necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, y archivar la LLAVE DE LA FÁBRICA. Así que salte y regresa a la puerta que te pide la LLAVE DE LA FÁBRICA, entra y toma el mapa, y el SYSTEM DISK de las computadoras, mata a los

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RESIDENT EVIL 3

LA FÁBRICA RACCON

SOLUCIÓN 13Aquí Jill esquiva a Némesis, logrando que Jill empuje a Némesis hacia el puente, ahora avanzaras automáticamente hacia la puerta del final del pasillo, ya que entres verás una cortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, verás una puerta en medio pero necesitas la LLAVE DE LA FÁBRICA, así que ve a la puerta del final del pasillo, este es un CUARTO DE SALVACIÓN, verás una escena con Carlos, después de la escena toma las balas y la LLAVE DE LA FÁBRICA, entra en la puerta opuesta de donde entraste

Aquí toma la llave de la fábrica.

Ahora al entrar de darás cuenta de que estas en cuarto de Gases, debes ir quitando los gases para acceder a la computadora.

Esto es sencillo solo tienes que ir quitando los gases, checa la foto, al estar cerca de la computadora, desactiva los gases, estos son los gases que están a la vuelta, ahora activa estos gases para tener acceso a la computadora.

Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas 1 de las 2 fuentes que cubren la PUERTA DOBLE DE ID al lado del ascensor (esta la verás al entrar por la puerta que te pide la LLAVE DE LA FÁBRICA), ahora al salir verás un ascensor, para bajar necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, y archivar la LLAVE DE LA FÁBRICA.

Así que salte y regresa a la puerta que te pide la LLAVE DE LA FÁBRICA, entra y toma el mapa, y el SYSTEM DISK de las computadoras, mata a los zombies y toma las plantas verdes, ahora verás el ascensor y al final del pasillo esta la PUERTA DE DOBLE ID. Así que entra al ascensor.

Aquí tomas el system disk.

Ahora al bajar del ascensor te pueden salir: Zombies, Hunters o Arañas, mátalos y toma las balas para la escopeta que están en el pequeño pasillo, ahora entra en la puerta al final del pasillo, al salir ten cuidado ya que te saldrán 3 Hunters, mátalos y métete a la puerta del final del pasillo.

(Por aquí entran si escogieron la segunda alternativa)

Este es un CUARTO DE SALVACIÓN, así que graba si quieres, toma el archivo de la mesa y el SAMPLER. No se te olvide llevar la LLAVE DE LA FÁBRICA, ya que la vas a archivar, y entra en la puerta al final del pasillo.

Toma el sampler de aquí.

Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y verás varias máquinas introduce el SAMPLER y verás un enigma, es él más difícil de todos.

Esta es la máquina en donde introduces el sampler.

Acá esta la máquina donde  Archivas la LLAVE DE LA FÁBRICA

Solución--Poner los cuadros como indique la muestra, como este es él enigma mas difícil, me pasaron unas fotos del enigma así que entiéndales.

Solo fíjense cual muestra les toco y pongan las letras A B C como indiquen las fotos. Ahora ya estarán desactivadas las 2 fuentes de la PUERTA DE LA DOBLE ID. Ahora regresa a la PUERTA DE LA DOBLE ID entra y verás una escena (donde Nicholai confiesa todo ), y después lo matan, pero quien será, pues Némesis, ahora introduce el SYSTEM DISK en la computadora de enfrente. Asegúrate de tener bastante munición y plantas ya que pelearás contra un poderoso Némesis.

Aquí deposita el SYSTEM DISK.

Entra y verás una escena (donde te aparece Némesis y se quema con el ácido perdiendo tentáculos) prepárate para una batalla a muerte contra Némesis, es medio difícil matarlo solo dispara al las válvulas de ácido con R2, las apuntara automáticamente ahora solo presiona X para que le caiga ácido a Némesis.Recuerda cuando estés cerca de una válvula de ácido solo aprieta R2 y X.Ya que lo hayas matado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tómala e introdúcela al lado de la puerta por donde entraste, al salir verás una secuencia de FMV (donde se Némesis cae a un estante de productos químicos) y una escena (donde te avisan que te vayas de inmediato). 

Ahora si quieres, si quieres, regresa al cuarto de los gases e introduce la TARJETA DE UMBRELLA en el ascensor, al bajar toma la munición y en el estante de frente deposita la LLAVE DE LA FÁBRICA ARCHIVADA para obtener el LANZA COHETES

Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.

Te saldrán zombies mátalos, toma las plantas verdes y métete a la puerta del final del pasillo, al entrar toma las balas de la Magnum en el estante derecho y toma el RADAR, verás una escena con Carlos Oliveira y verás que algo se dirige hacia Ciudad Raccon por el RADAR ahora baja las escaleras, y cárgate de Plantas , ya que como tienes el LANZA COHETES no habrá problema alguno con el Ultimo Jefe, así que toma el archivo al lado de las escaleras, mata al zombie de enfrente y métete a la puerta del final del pasillo, notaras que estas en un tiradero de carros, toma el archivo del suelo y métete en la puerta al final del pasillo.

Ahora al entrar a la puerta se sellará ve hacia la máquina de poder y actívala.

Verás que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden.1.- Al inicio del pasillo 2--Al final del pasillo 3--Al lado de la máquina de poder.Al meter el primero, verás una escena (donde Némesis se junta con Tyrant del RE2)

Este es el primero.

Ahora como tienen el LANZACOHETES, dispárenle hasta que se les acabe, si se regresa es que ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacándolos es que sigue luchando. Ya que haya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora esperen y un poderoso disparo saldrá, destruyendo la pared y en el otro acabara con Némesis-Tyrant.

Ahora al tratar de salir por la puerta que activó la máquina de poder, Némesis-Tyrant se levantara por lo cual te pondrán 2 alternativas.

1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIÓN 151ra. Alternativa: Escapar SOLUCIÓN 16

SOLUCIÓN 15Aquí Némesis-Tyrant le escupe a Jill, Jill esquiva y toma el arma de un tipo y despedaza a Némesis-Tyrant, métete a la puerta continúa...

SOLUCIÓN 16Jill escapa y se mete a la puerta. continúa...

RECOMENDACIÓN--- Escoge la primera, ya que te vengas de todos los S.T.A.R.S.

continúa... Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que salgan verán el FINAL MALO.

RECUERDEN QUE ESTE FUE LA 1ERA ALTERNATIVA EN EL PUENTE, QUE DA AL FINAL MALO, LA ALTERNATIVA 2, SOLUCIÓN 14 DA AL FINAL BUENO Y ES ÉSTA.

SOLUCIÓN 14Aquí Jill se deja caer del puente, por lo que entra por las alcantarillas, ya que estés aquí sube las escaleras y métete en la primera puerta es UN CUARTO DE SALVACIÓN. Así que graba si quieres, toma el archivo de la mesa y el SAMPLER.

Toma el SAMPLER de aquí.

Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y verás varias máquinas introduce el SAMPLER y verás un enigma, es él mas difícil de todos.

Esta es la máquina en donde introduces el sampler.

Acá esta la maquina donde  Archivas la LLAVE DE LA FÁBRICA, pero por este momento no la tienes.

Solución--Poner los cuadros como indique la muestra, como este es él enigma mas difícil, me pasaron unas fotos del enigma así que entiéndales.

Solo fíjate cual muestra te toca y pon las letras A B C como indiquen las fotos. Ya que lo logres desactivaras 1 de las 2 fuentes de la PUERTA DE LA DOBLE ID.Ahora regresa a donde empezaste, sigue derecho hacia el pasillo y verás una escena (donde te encierran los zombies y llega Carlos), después de la escena métete a la puerta del final del pasillo, ten cuidado al salir ya que te saldrán muchos enemigos. Utiliza el bote de dinamita pera matarlos, ahora sube la escalera y en la pequeña cuchilla hay balas para la escopeta. Sigue hacia l final del pasillo para meterte al ascensor. Ya que salgas a tu lado izquierdo esta la PUERTA DE DOBLE ID, necesitas desactivar una fuente, así que ve a la derecha mata a los zombies y toma las plantas verdes, también toma el SYSTEM DISK de las computadoras y el mapa al lado de la puerta del final del pasillo. 

Aquí tomas el system disk.

Ahora entra a la puerta. Y verás una escena corta con Nicholai (donde te quiere matar), después de la escena, verás esta cortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA. 

Así que mejor ve a la puerta del final del pasillo izquierdo (ya que si vas del otro lado es la puerta principal, de donde entras en la 1era. Alternativa).Al entrar toma las balas y la LLAVE DE LA FÁBRICA (recuerda que tienes que ir a archivarla a las máquinas, por donde resolviste el acertijo del Sampler) entra en la puerta opuesta de donde entraste.

Aquí toma la llave de la fábrica.

Ahora al entrar de darás cuenta de que estas en cuarto de Gases, debes ir quitando los gases para acceder a la computadora.

Esto es sencillo solo tienes que ir quitando los gases, checa la foto, al estar cerca de la computadora, desactiva los gases, estos son los gases que están a la vuelta, ahora activa estos gases para tener acceso a la computadora.

Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas las 2 fuentes que cubrían la PUERTA DOBLE DE ID al lado del ascensor, si checaste en este cuarto hay un ascensor. Necesitas hacer lo siguiente si quieres obtener la LANZA GRANADAS.

Primero: Obtener la LLAVE DE LA FÁBRICA

Segundo: Ir a Archivarla

Tercero: Tener la Tarjeta Umbrella

Cuarto: Ya que tengas todo lo anterior baja el ascensor con LA TARJETA DE UMBRELLA, toma las granadas y en el estante de enfrente pon la LLAVE DE LA FÁBRICA ARCHIVADA.

Ahora regresa a la PUERTA DE LA DOBLE ID entra y verás una computadora, introduce el SYSTEM DISK. Asegúrate de tener bastante munición y plantas ya que pelearás contra un poderoso Némesis.

Aquí deposita el SYSTEM DISK.

Entra y verás una escena (donde te aparece Némesis y se quema con el ácido perdiendo tentáculos) prepárate para una batalla a muerte contra Némesis, es medio difícil matarlo solo dispara al las válvulas de ácido con R2, las apuntara automáticamente ahora solo presiona X para que le caiga ácido a Némesis.Recuerda cuando estés cerca de una válvula de ácido solo aprieta R2 y X.Ya que lo hayas matado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tómala e introdúcela al lado de la puerta por donde entraste, al salir verás una secuencia de FMV (donde se Némesis cae a un estante de productos químicos) y una escena (donde te avisan que te vayas de inmediato). 

Ahora que ya tienes la TARJETA DE UMBRELLA, regresa al elevador del cuarto de gases y has el procedimiento anterior para obtener la LANZA COHETES

Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.

Te saldrán zombies mátalos, toma las plantas verdes y métete a la puerta del final del pasillo, al entrar toma las balas de la Magnum en el estante derecho y toma el RADAR, verás otra escena con Nicholai en el Helicóptero (donde te quiere matar de nuevo), por lo que te pondrán 2 alternativas. 

1ra. Alternativa: Esconderte SOLUCION Mario1ra. Alternativa: Pelear contra Nicholai SOLUCION Chris

SOLUCION Mario Aquí Jill sé esconde, evitando pelear, pero este logra escapar, después verás otra escena y verás a Carlos, continúa...

SOLUCION ChrisAquí peleas contra el, cuidado ya que desde el helicóptero te avienta misiles, cuando tengas la oportunidad dispárale, en esta alternativa matas a Nicholai. Después verás otra escena y verás a Carlos, continúa...

RECOMENDACIÓN. Si tienes energía de sobra escoge la 2da, ya que te desquitas pero sino la 1era.

continúa...te dice que interceptara una llamada, después de la escena, verás que algo se dirige hacia Ciudad Raccon por el RADAR ahora baja las escaleras, y cárgate de Plantas , ya que como tienes el LANZA COHETES no habrá problema alguno con el Ultimo Jefe, así que toma el archivo al lado de las escaleras, mata al zombie de enfrente y métete a la puerta del final del pasillo, notaras que estas en un tiradero de carros, toma el archivo del suelo y métete en la puerta al final del pasillo.

Ahora al entrar a la puerta se sellará ve hacia la máquina de poder y actívala.

Verás que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden.1.- Al inicio del pasillo 2--Al final del pasillo 3--Al lado de la máquina de poder.Al meter el primer, verás una escena (donde Némesis se junta con Tyrant del RE2)

Este es el primero.

Ahora como tienen el LANZACOHETES, dispárenle hasta que se les acabe, si se regresa es que ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacándolos es que sigue luchando. Ya que haya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora esperen y un poderoso disparo saldrá, destruyendo la pared y en el otro acabara con Némesis-Tyrant.

Ahora al tratar de salir por la puerta que activo la máquina de poder, Némesis-Tyrant se levantara por lo cual te pondrán 2 alternativas.

1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIÓN 151ra. Alternativa: Escapar SOLUCIÓN 16

SOLUCIÓN 15Aquí Némesis-Tyrant le escupe ácido a Jill , Jill esquiva y toma el arma de un tipo y despedaza a Némesis-Tyrant, métete a la puerta continúa...

SOLUCIÓN 16Jill escapa y se mete a la puerta. continúa...

RECOMENDACIÓN--- Escoge la primera, ya que te vengas de todos los S.T.A.R.S.

continúa... Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que salgas verás salir a Carlos quien te dice que alguien pregunto por ti (Jill). Ahora ESTE ES EL FINAL BUENO.

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Balas poderosas:

Puedes hacer balas mas poderosas para

la pistola y la escopeta y esto se hace con

la herramienta recarga haciendo balas

normales mas de ocho veces.

Cajas especiales:

En el modo Dificil, cada vez que derrotes

a Nemesis el monstruo dejara caer una

caja especial, cada una contiene un

objeto especial o parte de el.

Caja 1:

Piezas A de la pistola Eagle 6.0.

Caja 2:

Piezas B de la pistola Eagle 6.0.

Caja 3:

Un paquete con tres sprays de primeros

auxilios.

Caja 4:

Piezas A de la escopeta M37.

Caja 5:

Piezas B de la escopeta M37.

Caja 6:

Un paquete con tres sprays de primeros

auxilios.

Caja 7:

Municion infinita para las armas que

lleves.

Caja 8:

Fusil de asalto automatico M4A1 con

municion infinita.

Combinación de la cerradura médica:

Para conseguirla en el hospital, ve a la

habitacion siguiente a esta habitacion.

Busca un cuerpo muerto en la esquina

para encontrar una de las siguientes

combinaciones: 513, 101, 498, o 517.

Combinaciones de polvora:

A: Balas de pistola

B: Cartuchos de escopeta

ABC: Granadas

AC: Granadas de fuego

BC: Granadas acidas

CC: Granadas de hielo

CCC: Balas magnum.

Contraseña del PC:

En la oficina que hay despues de apagar

el incendio tienes que cojer el mando y

ver el nombre del producto y esa es la

contraseña que se tiene que poner en el

pc.

Diario de Jill:

Para obtener el diario de Jill (un file), toma

los trenta file en orden durante la partida.

Ahora el primero (el manual de instruccion

azul) se convertira en diario.

El sistema de graduación:

Al terminar el juego puedes recibir varias

cafilicaciones, aunque la mejor que se

puede conseguir es la S. Son varios

factores los que deciden que calificacion

se te otorga, pero aqui tienes algunas

directrices a seguir durante el juego para

recibir una buena nota:

No uses sprays de primeros auxilios, solo

hierbas.

Termina el juego en menos de dos horas.

Guarda solo tres o menos veces.

Mata a tantos enemigos como puedas.

Epílogo:

Para tener acceso a uno de los 8

personajes biografos, termina el juego en

nivel Hard. El grado final que consigas

determinara a quien tendras acceso.

Epílogos:

Completa el juego en el nivel Dificil para

desbloquear los epilogos. Estos son

breves biografIas de todos los personajes

de la serie Resident Evil al completo. Con

una mejor clasificacion podras

desbloquear los demas epilogos, que en

total son ocho.

La dificultad importa:

Antes de empezar a jugar, recuerda que

cada nivel de dificultad tiene sus pros y

sus contras. Solo en el modo de dificultad

mas alto podras lograr todos estos extras

y opciones ocultas.

La llave Chronos:

Debes combinar la cadena Chronos y la

llave winder.

La llave de la Boutique:

Para conseguir la llave de la boutique

(que abrira la boutique de la ciudad),

termina el juego en menos de 5 horas, sin

haberlo guardado mas de 30 veces.

Tambien se puede conseguir la llave

cuando termines el juego por primera vez,

salvando la partida y comenzando otra y

dirigiendote a la boutique para conseguir

una nueva vestimenta.

Lanzacohetes:

Recoge la llave instal y metela a un lado

de la maquina donde hiciste la grafica del

control de calidad del agua. Esto le

quitara un plastico que tiene. Una vez que

tengas la tarjeta umbrella baja por el

elevador y derecho veras una especie de

refrigerador, ahi vuelve a meter la llave

instal y te daran un lanzacohetes muy util

para vencer a Nemesis-Tyrant.

Localización de los civiles:

Brad Vicars:

Sotano del restaurante.

Gordo:

Gasolinera.

Marvin el poli:

Central electrica.

Niña:

Ofinica de prensa, segundo piso.

Personaje aleatorio 1:

Oficina de ventas.

Personaje aleatorio:

Bar.

Cuando completas este subjuego se te da

una calificacion y una cierta cantidad de

dinero. Si vas jugando y ahorrando el

dinero, tendras la opcion de comprar

determinadas armas que lluego Jill podras

usar en el juego principal.

Los 8 epílogos del juego:

Cada vez que pases el juego en modo

dificil, te daran un epilogo, que es una

breve explicacion de lo que le paso al

personaje despues de terminar su

aventura. El orden en que te los ganaras

es el siguiente:

1) Jill Valentine.

2) Chris Redfield.

3) Barry Bourton.

4) Leon Scott Kennedy.

5) Claire Redfield.

6) Sherry Birkin.

7) Ada Wong.

8) Hunk.

Los 28 archivos de Resident Evil 3

Nemesis:

Digo los 28 por que con los dos primeros

ya los traes contigo al empezar el juego,

tu empiezas a juntarlos a partir del nº 3.

Para poder seguir moderadamente esta

guia y poder juntar los archivos debes

haber jugado un par de veces a este

juego.

Esta guia no contiene secretos trucos. Ni

nada que no sea juntar los archivos, si los

juntas por orden podras ver el diario

secreto de Jill, a jugar y suerte

3) - Postal torre del reloj:

Es en el bar donde ves el intro de un

zombie comiendole el cuello a Brad. Esta

sobre el mostrador.

4) - Foto A:

En el muerto que hay detras de la valla,

que tiran los zombies, antes de quemar la

soga empapada de gasolina con el

mechero, buscala en el muerto.

5) - Informe de Marvin:

Esta en el policia que esta tirado dentro

de una habitacion que tiene persianas y

sin puertas, en la comisaria, buscalo en el

muerto.

6) - Memorando de David:

Esta en el unico cuarto para salvar de la

planta baja de la comisaria. Buscalo sobre

la mesa.

7) - Fax de Kendo:

En la sala del equipo Stars que hay en la

comisaria, esta en la mesa con la

impresora que se ve ni bien entras a la

habitacion.

8) - Diario de un mercenario:

Despues de usar por primera vez la

ganzua entras a una puerta con un

corredor, veras un mercenario muerto que

primero te dara balas de pistola y luego el

archivo.

9) - Guia de la ciudad:

Esta en el bar donde te encuentras con

Carlos por primera vez, esta sobre una de

las mesas del bar.

10) - Foto B:

Cuando entras a la editorial, donde tienes

que arrastrar las escaleritas para llegar a

un interruptor, hay un telefono publico,

encima esta la foto.

11) 12) -:

(Aqui debes de tener cuidado por que los

archivos estan en la misma habitacion, si

agarras los archivos mal todo lo que

hiciste sera en vano). Cuando subes por

las escaleras en la unica habitacion de

arriba de la editorial: sobre la mesa esta

la foto c (11) y sobre unas unicas cajas

rojas el memorando periodista (12).

13) - Memorando del mecanico:

Esta en teleferico donde se colocan, el

fusible, la mezcla de aceite y el cable.

14) - 15):

(Aqui tambien debes tener cuidado si los

agarras mal fuiste) despues de apagar el

fuego con la manguera entras una puerta

y sigues hasta otra puerta donde ves una

habitacion y una escena donde Calos

mata a su amigo Murphy el informe de

manager (14) esta sobre la mesa a un

lado de donde esta el mando para ve la

proyeccion y el fax comercial (15) esta

cerca del cuerpo de amigo de Carlos o

sea Murphy, alli hay una archivo, buscalo

alli.

16) - Diario de David:

Antes de subirte al teleferico debes volver

hasta el principio donde ves el primer

intro, justo donde el tipo gordo se encierra

en la caja de un camion, cuando vuelvas

esa puerta estara abierta.

17) - Instrucciones de la operación:

Esta en el muerto, que se encuentra en la

sala principal de la torres del reloj, justo

despues de agarrar el lanzaminas, te dara

el archivo.

18) - Postal ilustrada:

Esta en la biblioteca de la torre del reloj

sobre la mesa cuadrada que tiene una

lampara de noche, alli si buscas, esta la

postal.

19) - Agenda de mercenario:

Despues de usar la llave chornos entras

por una puerta celeste donde matas tres

arañas gigantes, luego ese mismo

corredor te lleva a una puerta, cuando la

cruzas te encuentras en una habitacion

donde deberas resolver un puzzle en una

de las esquinas de las habitacion hay un

mercenario con una chica, alli busca el

archivo.

20) - Diario del director:

(Ahora juegas con Carlos) esta en el

hospital.

21) - Foto D:

En el hospital despues del intro donde

Nicolai mata al supervisor; encontraras la

llave de la enfermeria justo despues de

tomar la llave vuelve a buscar en el

mismo sitio y encontraras la foto.

22) - Instrucciones medicas:

Antes de hacer la vacuna para Jill sobre

una mesa estan las instrucciones

medicas.

23) - Foto E:

(Ahora juegas de nuevo con Jill) antes de

usar la ganzua para entrar en un lugar

para salvar y tomar la llave, en esa misma

habitacion cerca de la maquina de escribir

hay una cinta, busca de nuevo en el

mismo lugar encontraras la foto.

24) - Ordenes escritas a los

supervisores:

Despues de tomar la llave del cementerio

que esta en el muerto, cerca de un tacho

que explota este tacho se encuentra

cerca de la puerta que te llevara a la

fabrica muerta, mas tarde (nota: por alli

hay dos muertos uno te dara balas

magnum y otro el archivo)

25) - 26) -

(Tambien aqui ojo con los archivos)

despues de usar por ultima vez el

mechero para encender la chimenea y

luego usar la barra, entras a una

habitacion la cual accedes por el hueco,

te encuentras en una habitacion donde

hay una mesa alli debes buscar el informe

de supervisor (25), luego si te acercas a

la pizarra que hay en la misma habitacion,

podras recoger el fax de cuartel (26).

27) - Diario del Manager:

Esta en el primer cuarto para salvar (ojo

cuando entras por la puerta principal: que

quiero decir con esto?: antes de entrar a

la fabrica muerta le aparece Nemesis y

les da dos opciones ustedes debe elegir

empujalo, asi entraras por la puerta

principal) sobre la mesa donde esta la

maquina de escribir.

28) - Manual de seguridad:

Esta en la mesa junto a la consola donde

encuentras la muestra de agua.

29) - Manual del incinerador:

Luego de tomar el rastreador del misil que

viene hacia Raccom, bajas por las

escaleras cuando llegas abajo a la par de

las mismas escaleras por las cual bajaste

estas el archivo, buscalo en la pared.

30) - Archivo fotos clasificadas:

Este es medio complicado; esta antes de

ir a pelear con Nemesis por ultima vez,

luego de salir de lugar donde recoges el

archivo nº 29 veras muchos muertos en el

piso, al salir de alli iras por un corredor al

aire libre, en este corredor debes buscar

las fotos que estan a metros de la puerta

final de corredor.

Magnum:

Ve directamente a la habitacion Evidence

en la estacion de policia. Ve a la

cerradura basada en numeros con la llave

del emblema S.T.A.R.S. Usa una de las 3

siguientes passwords: 0131, 4011, 4312.

Recibiras la llave Emblema. Ve a la

cerradura de la oficina S.T.A.R.S. Abrela

y conseguiras la Magnum.

Más trajes:

Despues de conseguir la llave de la

boutique, tendras a tu disposicion 5

nuevos equipos para terminar el juego en

el nivel Hard. Los trajes son Uniforme de

policia, Dino Crisis, Discoteca, Biker y

uniforme de la Stars.

El grado final eterminara cuantos nuevos

vestidos estaran disponibles en la

boutique.

Matar Nemesis:

Si puedes, intenta desactivar Nemesis

cada vez que puedas. Cada vez que lo

consigas, te dara un objeto, que se

corresponde con los siguientes:

1ª vez: Parte A del Eagle

2ª vez: Parte B del Eagle

3ª vez: Un kit de Ayuda

4ª vez: Parte A del M37

5ª vez: Parte B del M37

6ª vez: Un kit de Ayuda

7ª vez: Kit de municion ilimitada

Las partes del Eagle combinan con el

arma Eaguel 6.0. Dispara balas de 9

milimetros y causan un daño critico. Este

daño puede matar a un enemigo (no un

boss) de un solo disparo, aunque no

siempre.

Las partes M37 combinan con el arma

M37 Western Custom. Es algo mas

grande que una pistola y se consiguen

mas aciertos. Solo almacena 6 disparos.

Modo Mad Jackal operation:

Completa el juego una vez en cualquiera

de los dos niveles de dificultad. Recuerda

que gracias a este modo puedes

conseguir algunas armas extra muy utiles.

Modo mercenario:

Para acceder al modo Mercenario solo

tendras que terminar el juego una vez en

cualquier nivel de dificultad y deja que

pasen los creditos finales; luego salva la

partida y accederas al mini-juego de los

Mercenarios.

En esta modalidad controlaras a Carlos,

Mikhal o Nikoli, llevandolos desde el tren

hasta el cuarto del principio en menos de

2 minutos; en ese tiempo tendras que

matar varios zombies y rescatar civiles,

para conseguir asi mas dinero y tiempo

extra. El dinero te servira para comprar

nuevas armas y municion ilimitada.

Monstruos: tiempo (Segundos)

Araña: 5

Cuervo: 1

Nemesis: 10

Perro lobo: 6

Persona: 20

Zombi: 3

Nuevas vestimentas:

Completa el juego con nivel de dificultad

facil y un ranking superior a F para

conseguir el uniforme original de Jill (el

que llevaba en el primer Resident) y el

uniforme de Regina, la protagonista de

Dino Crisis.

Si consigues terminar el juego con

dificultad Dificil, conseguiras 2 nuevos

uniformes si consigues un ranking D, 3

uniformes si consigues un ranking C, 4 si

consigues que sea B y 5 si consigues que

sea A.

Tambien puedes conseguir mas ropa

cuando completes el juego en menos de 5

horas ganaras un nuevo traje para Jill. La

primera vez que lo hagas, obtendras

tambien una llave con la que podras abrir

la tienda de moda que hay en un pasillo

cercano al bar.

Objetos de Nemesis:

Cada vez que derrotes a nemesis en

modo dificil, te dara una caja con valiosos

objetos dentro. Basicamente, jugando en

modo dificil no puedes conseguir todos

los objetos ya que nemesis es muy fuerte

y tu careces de armamento suficiente

para vencerlo todas las veces. Pero si lo

pasas y juegas los mercenarios, puedes

ganarte armas muy utiles para vencerle,

como el lanzacohetes o el cañon gantling;

y la proxima vez que juegues podras

conseguir los objetos de nemesis en el

siguiente orden:

Piezas Eagle A.

Piezas Eagle B.

Botiquin de primeros auxilios (con tres

sprays de primeros auxilios).

Piezas M37 A.

Piezas M37 B.

Botiquin de primeros auxilios.

Balas ilimitadas para cualquier arma.

Potenciar armas y municiones:

Este truco se utiliza solamente jugando en

un nivel de dificultad hard. Cuando creas

municiones con el tool de recarga,

ahorras bastante polvora para realizar el

mismo tipo de municion ocho veces.

En lo octava vez aparecera Do you want

to create the enhanced ammo?.

Selecciona Yes y obtendras municiones

mas potentes, usadas en un arma la

transformaran en Enhanced weapon.

Hay dos tipos de Enhanced weapon para

9 mm y para el fusil. Usando estas

municiones y estas armas obtendras

efectos mucho mas devastantes.

Puzzle del reloj de la diosa:

El motivo de este puzzle es conseguir el

reloj central de la torre del Reloj para leer

las 12 en punto. Consigue las siguientes

joyas de las estatuas: Ambar, Cristal y

Obsidiana. Ve a los 3 relojes del muro de

enfrente. Mirando a los relojes, pon el

Ambar en el reloj del pasado, la

Obsidiana en el del presente y el Cristal

en el reloj del futuro. Si lo haces

correctamente, el reloj del presente se

abrira revelando un engranaje dorado, el

libro de bolsillo del mercenario (detras de

los cuerpos de la esquina) y los circulos

M.T. (en la alcoba)

Trajes: grado:

5 -- S

4 -- A

3 -- B

2 -- C

1 -- D

Vacuna para Jill:

En el cuarto donde habitan dos criaturas

en un estanque (en el hospital en el piso -

3) en el sintonizador deberas pulsar los

sintonizadores para obtener la vacuna

debes de pulsar primero el sintonizador I,

luego el III y por ultimo el sintonizador A.

Códigos action replay:

Grabaciones en el juego:

800D3DCF8 O6OO

Jugar como Tofu:

800D3D3E 000F

800D3D54 000F

Jugar como Michael:

800D3D3E 000A

800D3D54 000A