resumen de la materia aprendida
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"COLEGIO AMLEIA GALLEGOS DIAZ"
INTEGRANTES:PAOLA YUMISACA ,VALERIA BECERRA
CURSO: SEGUNDO DE BACHILLERATO "F"
I Introducción de multimedia Multimedia
es un termino muy uti l izado desde
comienzos del 90% y esta relacionado
con : Informática Telecomunicaciones
Edición de documentos Electrónica de
consumos Entretenimiento (cine
televisión ) En los años 70 la difusión de
las redes de ordenadores supuso una
primera colaboración entre la informática
y las tele comunicaciones la multimedia
añade los 3 últimos elementos de la l ista
anterior a la combinación y sobre todo
amplia
Multimedia ● Animacion ● Video ● Interactividad
es la combinacion de 2 o mas medios para
transmitir informacion tales como texto ,
imagenes , animaciones sonido y video que
llega al usuario atravez del computador o otros
medios electronicos la multimedia permite que el
usuario aprenda rapidamente estimulando los
sentidos como el tacto el odio la vista y
especialmente el cerebro
Multimedia alternativa ● Cuando el usuario tiene el l ibre control sobre la presentación de los
contenidos acerca de que es lo que desea ver y cuando a diferencia de una presentacion l ineal
en la que es forzada a visualizar contenido en un orden predeterminado y esta se subdivide en
:
Tipos de información multimedia ● Texto : sin formatear formateado ● Grafgicos : son uti l izados
para presentar esquemas planos dibujos ● Imagenes :son documentos formados por pinceles
● Animaciones : presentacion de un numero de graficos ● Graficos : es una imagen
prediseñada o aunmentada al texto
Presentaciones multimedia ● Pueden ser vistas en líneas escenarios proyectos convertirse en
representaciones en el mercado informático existen varios software de autoritaria y
programación ● Los software de programación que existen son ● Adobe directo ● Flash
Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facil itan la creación, publicación y
gestión de los materiales educativos en formato digital a uti l izar en la educación a distancia
mediada por las TIC.1 Generalmente son herramientas de carácter multimedia que permiten
combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas desde la
misma herramienta para crear objetos de aprendizaje que pueden insertarse en entornos
virtuales de aprendizaje. Algunos de estos programas uti l izan metadatos y permiten
empaquetar el contenido según estándares como SCORM o IMS para asegurar su
compatibi l idad con distintos tipos de entornos virtuales
Adobe Photoshop Es una aplicación para la
creación, edición y retoque de imágenes. Es
desarrol lado por la compañía Adobe Systems. Se
lanzó originalmente para computadoras Apple,
pero luego saltó a la plataforma Windows
HISTORIA DE FOTOSHOP En 1 987, Thomas
Knoll , un estudiante de doctorado en la
Universidad de Michigan escribió un programa en
su Macintosh Plus para mostrar imágenes a escala
de grises en pantal las monocromáticas. Este
programa, l lamado Display, agarró la atención de
su hermano, John Knoll , un trabajador de Industrial
Light & Magic, que recomendó a Thomas a
convertir su programa a un programa completo
editor de imágenes. En 1 988, Thomas tomó un
receso de 6 meses de sus estudios para trabajar
en el programa, junto con su hermano. Thomas
renombro el programa a ImagePro, pero el nombre
ya se encontraba registrado.2 Más tarde ese
mismo año, Thomas renombró el programa como
Photoshop y negoció un trato con el creador de
escáners Barneyscan para distribuir copias del
programa con un escáner, "un total de 200 copias
de Photoshop fueron distribuidas" de esta manera.
Durante este tiempo, John viajó a Sil icon Valley y
realizó una demostración del programa a
ingenieros de Apple y Russell Brown, director de
arte en Adobe. Ambas demostraciones fueron
exitosas, y Adobe decidió comprar la l icencia para
distribuir el programa en Septiembre de 1 988.4
Mientras John trabajaba en plug-ins en California,
Thomas se quedó en Ann Arbor trabajando en el
código. Photoshop 1 .0 fue lanzado en 1 990
exclusivamente para Macintosh.5
HERRAMIENTAS DE FOTOSHOP .Marco rectangular: Unaherramienta para realizarselecciones cuadradas orectangulares. Marco elíptico:Herramienta para crear seleccionescirculares o elípticas. Está en elmismo grupo que el marco rec-tangular. Herramienta mover:Esta sirve para mover el contenidode la capa en la que estamostrabajando. La capa se mueve porcompleto o bien sólo el áreaseleccionada, si es que había unaselección creada. (Más adelantehay capítulos para explicar lo queson las capas capas-de-photoshop.html) Lazo: Estaherramienta sirve para hacerselecciones a mano alzada,haciendo clic en un área de laimagen y pintando la selección amano. La verdad es que laherramienta no es muy uti l izada enel trabajo del día a día, pero essencil la para practicar en un primermomento. Lazo poligonal: Sirvepara hacer selecciones máscomplejas, marcando los vérticesde un polígono. También es muy úti ly sencil la de manejar en tusprimeros pasos
Varita mágica: Es para hacerselecciones rápidas de áreas delmismo color. Pulsando en unlugar de la imagen nos seleccionatodo el área que tiene el mismocolor continuo. Herramientarecortar: Es un tipo de seleccióncuadrada, editable una vez quese ha definido, que nos sirve pararecortar una imagen,quedándonos sólo con el áreaseleccionada. Pincel: Estaherramienta nos sirve para dibujara mano alzada sobre la imagen.Se dispone de varios pince-les,de grosuras y formas distintas yse puede ajustar la dureza deltrazo, entre otras cosas. El pincelpinta en la capa que esté activaen ese momento. Lápiz: El lápizes similar al pincel, con ladiferencia que éste realiza untrazo sin suavizado en los bordesy totalmente opaco. Herramientaborrador: Sirve para borrar partesde una imagen. Ojo, puesto quecomo muchas otras herramientas,sólo actúa sobre la capa que estáseleccionada. Es decir, sólo borralas cosas que haya en la capaque estamos trabajando. Por esoa veces podrá ocurrite queintentas borrar algo y no se borra,quizás porque esté en otra capa.Tiene dos modos de borrar, uno elmodo lápiz, que borra todo sinsuavizado y el modo pincel, queborra difuminando los bordes.Además, igual que los pinceles yel lápiz, existen varios grosorespara el trazo del borrador.Herramienta bote de pintura:
Herramienta pluma:Esta herramienta esmuy úti l , pero un tantocompleja de manejar.Sirve para hacertrazados de cual-quiertipo, curvos opoligonales. Lo buenoes que nos permiteeditar los trazados unavez hechos y quepueden ajustarse acualquier recorrido quenecesitemos, porcomplejo que sea.Junto con la he-rramienta de Plumatendrás que aprendera usar otrasherramientascomplementarias queforman parte delmismo grupo.Rectángulo: Sirvepara hacerrectángulos, quepueden estar o norel lenos de color. En ellugar donde está elrec-tángulo hay otraserie de herramientaspara hacer otros tiposde formas, comoelipses, líneas o in-cluso formaspersonalizadas.Línea: Está agrupadacon la herramientarecuadro y otrasformas. Sirve paradibujar líneas. A laslíneas se les puedecolocar una flecha,configurable, al princioy/o al final de lasmismas.
HISTORIA DE GIMP La historia de GIMP se remonta a un proyecto de una asignatura de un par
de alumnos de la universidad de Berkley. Quisieron hacer algo diferente a las prácticas
habituales y, aunque no tenían experiencia en el mundo del diseño gráfico basado en
computador, se decidieron a intentar hacer un programa de manipulación de imágenes al que
llamaron GIMP. Eras las siglas de "General Image Manipulation Program" que más tarde
pasarían a ser "GNU Image Manipulation Program", el Programa GNU para la Manipulación de
Imágenes. Tuvieron la suerte de tener un profesor que les animó e incluso les dio buenas ideas
para su desarrol lo y el proyecto cogió fuerza en los ánimos de estos dos desarrol ladores.Los
nombres de estos desarrol ladores eran Spencer Kimball y Peter Mattis (aún son ;-)) y aún por
aquel entonces, 1 995, no eran conscientes de que había creado una de las "ki l ler applications"
del software l ibre. Durante casi un año se dedicaron ellos dos en solitario al desarrol lo de la
aplicación y en Enero de 1 996 publicaron una primera versión, la 0.54, que ya incluía el sistema
de ampliación de GIMP por plug-ins, uno de sus grandes éxitos al permitir que desde el
principio, la comunidad de desarrol ladores pudiera ampliar de forma sencil la la funcionalidad.
La aparición de plug-ins de todo tipo (fi ltros, efectos especiales, creación de imágenes, nuevas
herramientas . . . ) no se hizo esperar y, gracias a la l ista de distribución que se creo para la
comunidad interesada en GIMP, está tuvo una excelente vía de comunicación con lo que se
aceleró aún más el crecimiento de GIMP.
GIMP CARACTERISTICAS GIMP es
un programa de manipulación de
imágenes que ha ido evolucionando
a lo largo del tiempo, ha ido
soportando nuevos formatos, sus
herramientas son más potentes,
además funciona con extensiones o
plugins y scripts. GIMP usa GTK+
como bibl ioteca de controles gráficos.
En realidad, GTK+ era simplemente
al principio una parte de GIMP,
originada al reemplazar la bibl ioteca
comercial Motif usada inicialmente en
las primeras versiones de GIMP.
GIMP y GTK+ fueron originalmente
diseñados para el sistema gráfico X
Window ejecutado sobre sistemas
operativos tipo Unix. GTK+ ha sido
portado posteriormente a Microsoft
Windows, OS/2, Mac OS X y SkyOS.
HERRAMIENTAS DE GIMP Herramientas de selección
(rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por
color), Ti jeras intel igentes, Herramientas de pintado
como pincel, brocha, aerógrafo, rel leno, texturas,
degradados, etc. Herramientas de modificación de
escala, de incl inación, de deformación, clonado en
perspectiva o brocha de curado (para corregir pequeños
defectos). Herramienta de manipulación de texto.
Posee también muchas herramientas o fi ltros para la
manipulación de los colores y el aspecto de las
imágenes, como enfoque y desenfoque, el iminación o
adición de manchas, sombras, mapeado de colores,
etc. . También posee un menú con un catálogo de
efectos y tratamientos de las imágenes
CONCEPTO DE SCRIBUS
Scribus es un sistema de
maquetaciOn y publicaciOn de
documentos con origen en Linux
que acaba de dar su salto al
sistema operativo Windows,
proporcionandonos una
herramienta de uso sencil lo y
potentes funciones. Permite
crear diversos tipos de
documentos y publicaciones,
bien empezando desde cero o
usando alguna de las planti l las
ya incorporadas. Ofrece soporte
para sistema de color CYMK,
creacion de PDF (para obtener
soporte para PDF, EPS, PS es
necesario tener instalado
GhostScript que podreis
descargar desde aqui, uti l idades
de dibujo vectorial y mas, todo
ello accesible desde una intuitiva
interfaz que permite diseñar y
organizar los elementos de tu
publicacion simplemente
arrastrandolos y soltandolos con
el raton.
Scribus está diseñado para dar flexibi l idad en el diseño y la
composición, ofreciendo la capacidad de preparar archivos
para equipos profesionales de fi lmación de imágenes.
También puede crear presentaciones animadas e
interactivas en PDF y formularios. Entre los ejemplos de su
aplicación se encuentran periódicos, fol letos, boletines de
noticias, carteles y l ibros. Scribus soporta la mayoría los
principales formatos gráficos, además de SVG. Sus
características profesionales para fuentes e imágenes
incluyen manejo de color CMYK y administración de color
ICC. La impresión se realiza mediante sus propios
controladores internos de PostScript Nivel 3, incluyendo
soporte para fuentes incrustadas y ajustes con fuentes
TrueType, Tipo 1 y OpenType. El controlador interno soporta
plenamente construcciones de PostScript Nivel 2 y un gran
subconjunto de construcciones de Nivel 3.
HERRAMIENTAS DE SCRIBUS 1 : Nuevo documento: para crear un nuevo documento (Tecla
Abreviada: CTROL+N) 2: Abrir documento: para abrir un documento ya existente (Tecla
Abreviada: CTROL+O) 3: Guardar documento: para guardar un documento en el que estamos
trabajando. (Tecla Abreviada: CTROL+S) 4: Cerrar documento: para cerrar un documento,
dándonos opción de guardarlo en caso de que haya habido cambios. (Tecla Abreviada:
CTROL+W) 5: Imprimir un documento: para mandar a imprimir un documento (Tecla
Abreviada: CTROL+P) 6: Verificación previa: nos comprueba en este momento si el
documento está correcto, no tiene imágenes con menor ppp que el recomendado, no tiene
texto que no se vea. . . 7: Guardar como PDF: nos permite generar un pdf (con muchas
opciones diferentes) partiendo del documento en el que estamos trabajando. Más adelante
tenemos una sección dedicada a la creación de PDF's con Scribus
8: Deshacer: deshacer la última acción realizada
(Tecla Abreviada: CTROL+Z) 9: Rehacer: volver a
hacer la última acción que hemos deshecho. (Tecla
Abreviada: CTROL+SHIFT+Z) 1 0: Cortar: el típico
cortar de un elemento para quitarlo de un sitio y
l levarlo a otro (Tecla Abreviada: CTROL+X) 11 :
Copiar: si tenemos un elemento seleccionado, con
copiar l levamos un duplicado suyo al portapapeles
para luego pegarlo en otro sitio (duplicarlo) (Tecla
Abreviada: CTROL+C) 1 2: Pegar: si hemos cortado
o copiado un elemento, lo tenemos en el
portapapeles, y con el Pegar lo que hacemos es
sacarlo del portapapeles y ponerlo en algún sitio. Si
hemos hecho Copiar+pegar tenemos 2 elementos
iguales, si hemos hecho Cortar+pegar, tenemos un
único elemento que lo hemos movido de sitio (o no)
(Tecla Abreviada: CTROL+V)
1 3: Seleccionar objeto: herramienta para seleccionar
un objeto. Con esta herramienta lo seleccionamos, y
luego ya podemos arrastrarlo o efectuar sobre él
diferentes operaciones. (Tecla Abreviada: C) 1 4:
Insertar Cuadro de texto: herramienta para insertar un
cuadro de texto (Tecla Abreviada: T). Tenemos una
sección dedicada al trabajo con cuadros de texto en
Scribus 1 5: Insertar Marco de imagen: herramienta
para insertar un marco de imagen (Tecla Abreviada:
I ). Veremos más adelante cómo trabajar con
Imágenes 1 6: Insertar Tabla: para insertar una
tabla: nos preguntará cuántas fi las y cuántas
columnas tendrán la tabla. (Tecla Abreviada: A)
ISSUU Issuu es un importante servidor de la
web 2.0 en internet que gran parte desu
éxito se debe a la uti l ización de revistas
virtuales que son de gran ayuda,este
servidor es de carácter gratuito permitiendo
cubrir una mayor cantidadde usuarios.
Estas revistas digitales que uti l iza Issuu
tienen la l imitante desolo poseer máximo
500 páginas para sus lectores ó un peso
máximo de1 00 MB, pero aun con estas
l imitantes, Issuu se mantiene como
máximorival de scribd ya que las revistas
digitales de Issuu permiten la uti l izaciónde
zoom para leerlo más de cerca y algo que
es de gran importancia, todoel material es
de gran calidad en cuestión de imagen.
ISSUU
COMO PUBLICAR EN ISSUU Si lo
que tú deseas es compartir tu obra,
la cual debe estar ya como un
documento en PDF, primero habrás
de registrarte en el servicio para,
una vez dentro, seleccionar la
opción Upload Document y elegir el
archivo pdf que habremos de
convertir en publicación online.
Llenar los datos con una breve
descripción de la obra y cargarla.
De la misma forma que sucede en
servicios como fl ickr, todos las
publicaciones que realicemos se
acumulan en nuestro perfi l de
usuario y, al revisar nuestro perfi l ,
los futuros lectores podrán conocer
qué más hemos publicado ya. Al
haberse creado nuestra revista o
l ibro virtual, éste tendrá su propia
página con la cual se accede a ella
directamente (permalink) y en la
que nos aparecerá nuestra obra
para ser leída teniendo las
opciones de: zoom, pantal la
completa y una barra inferior con
los thumbnails de cada págiNA
PUBLICAR EN ISSUU Si lo que
tú deseas es compartir tu obra, la
cual debe estar ya como un
documento en PDF, primero
habrás de registrarte en el servicio
para, una vez dentro, seleccionar
la opción Upload Document y
elegir el archivo pdf que habremos
de convertir en publicación online.
Llenar los datos con una breve
descripción de la obra y cargarla.
De la misma forma que sucede en
servicios como fl ickr, todos las
publicaciones que realicemos se
acumulan en nuestro perfi l de
usuario y, al revisar nuestro perfi l ,
los futuros lectores podrán
conocer qué más hemos
publicado ya.