Retrospecto Boi Voador e Nplarp 2011/2

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 BOI VOADOR - npLARP 2011 Núcleo de Pesquisa em Live Action Roleplaying Edição 2011 CONTATO (11) 8586-0234 [email protected]

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Larp no Brasil! O que aconteceu no projeto contemplado pelo Programa VAI 2011?

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BOI VOADOR - npLARP 2011Núcleo de Pesquisa em Live Action Roleplaying Edição 2011

CONTATO

(11) 8586-0234

[email protected]

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Quem Somos

O grupo BOI VOADOR é um coletivo

voltado para a criação de LARPs -

mistura de jogo e teatro no qual os

participantes encarnam personagens

para participar de uma história de

maneira completamente interativa: sem

roteiro denido.

O que é larp?

Um LARP (Live Action Roleplaying) é um

 jogo de interpretação de personagens e

um tipo de arte participativa.

Ele pode até se assemelhar ao teatro ou

à perormance, mas não é para ser visto:

é para ser vivido!

Ao jogar um LARP, os participantes

interagem interpretando papéis em

uma história. São personagens que eles

mesmos criaram ou receberam para o

 jogo. No entanto, não há um roteiro ou

script. As decisões são tomadas pelos

 jogadores no desenrolar da história,

na base do improviso, enquanto estão

brincando de ser essa outra pessoa.

No segundo semestre de 2011 omos

contemplados pelo Programa VAI da

Secretaria Municipal de Cultura de São

Paulo. Este material reere-se princi-

palmente às atividades desenvolvidas

nesse período.

 Também não há platéia, os jogadores

interpretam para si e uns para os outros!

Assim, a história é conduzida pelas

ações de todos e pode tomar os rumos

mais inesperados!

Um LARP pode ter dois jogadores ou até

centenas deles. Pode durar 5 minutos,

algumas horas ou semanas inteiras!

Há LARPs para todos os gostos e

agendas: pequenos jogos para

se divertir no bar com os amigos,

propostas experimentais de vanguarda

e também acampamentos nerd com

zumbis ou cavaleiros.

“Um larp é um encontro entre pessoas que, por meio de

seus personagens, relacionam-se uns com os outros em

um mundo iccional” (Eirik Fatland e Lars Wingård, Maniesto Dogma 99)

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Tango para DoisTango for two 

Even Tømte & Tor Kjetil Edland

Noruega, 2008

para 16 jogadores

agosto de 2011

O. C. Amácio Mazzaropi

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Tango para Dois(Tango for two)

um LARP de Even Tømte & Tor Kjetil Edland,

2008

Adaptação: Grupo Boi Voador

Designer Gráco: Luiz Falcão

Aplicação: Cauê Martins, Erika Bundzius,

Luiz Falcão.

Foto e Vídeo: Luiz Falcão e Erika Bundzius

realizado no dia 13 de agosto de 2011

na Ocinas Cultural Amácio Mazzaropi

Tango para dois é um larp para uma tarde. Dois jogadores serão

dierentes partes da personalidade de uma personagem. É possivel

ser o eu consciente ou os desejos ocultos do indivíduo. Os dois

trabalharão juntos, cada um deles sendo a parte dominante em

ases dierentes do jogo. Tango para dois discute cooperação emusicalidade, é sobre compromisso e conito, e sobre tomar, oerecer

ou perder o controle.

“Nós entramos no mundo sozinhos.E o deixamos exatamente da mesmaorma. Mas entre isso, existe a dança

chamada vida. O problema é queé preciso dois para o tango. Entãoolhamos os sinais; alguma coisaque nos ajude a achar nossos pares

 pereitos. Um sorriso, uma vibração.Mas temos que ser cuidadosos; por que enquanto alguns sinais podem ser mal interpretados, outros podem ser completamente perdidos...

Em algumas danças você fca de ora.

Em outras você troca de parceiro. Acoisa importante é... você nunca parade dançar” - Chuck Fishman, Edição de amanhã

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Como parte do calendário do programa de

larps do Boi Voador e de pesquisa do NpLarp,

trazemos para o Brasil Tango para Dois, o

primeiro larp experimental realizado neste

projeto.

Desenvolvido por Even Tømte e Tor Kjetil Edland

na Noruega, o jogo busca criar uma relação como Tango e o ato de que toda dança necessita de

duas pessoas para acontecer.

 Tango para Dois convida para uma refexão

sobre a dança da vida: há momentos que

dançamos, trocamos de par, erramos ou

acertamos o passo, outros que desistimos da

dança e às vezes nem ao menos entramos nela.

A nossa atitude nesta dança de relacionamentos

é decisiva.

E nisso, como nós lidamos com a nossa mente?Falamos ou azemos tudo o que pensamos? E o

que acontece quando perdemos o controle por

um minuto e soltamos o que não deveríamos

dizer?

 Tango para Dois traz uma mecânica dierenciada

na qual o grande atrativo é que cada

personagem precisa ser interpretado por dois

 jogadores: um será o Id (representação dos

desejos internos) e outro, o Ego (representação

das atitudes). iluminação e gurinos são características essenciais

do jogo Tango para Dois

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Caleidoscópolis 

Cauê Martins e Grupo Boi Voador

Brasil, 2011

4-18 jogadoresagosto de 2011

O. C. Amácio Mazzaropi

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Caleidoscópolis

Um LARP de Cauê Martins e do Boi Voador,

2011

Concepção/Direção: Cauê Martins

Produção textual: Cauê Martins

Cenograa: Luiz Falcão e Erika Bundzius

Produção de Arte: Erika Bundzius

e Cauê Martins

Aplicação: Cauê Martins,

Erika Bundzius, Luiz Falcão.

Foto e Vídeo: Luiz Falcão

e Erika Bundzius

realizado no dia 27 de agosto de 2011

na Ocina Cultural Amácio Mazzaropi

Caleidoscópolis é nosso larp mais livre e dinâmico. A criação de quase

todos os elementos é participativa, espontânea e de improviso.

A partir de maquetes dispostas no espaço, fgurinos e estereótipos

sorteados em papéis, os jogadores defnem - relacionando-se apenas

em estado de jogo - quem são, o que estão azendo e quais são asligações entre eles.

Neste jogo os participantes terão oobjetivo de criar e tornar cada vez mais complexas as relações de seus

 personagens. Com liberdade decriação, os jogadores tentarão serelacionar com as proposições unsdos outros pelos 3 atos que dividemos momentos do jogo e o fnal dessahistória será também decidido pelos

 próprios jogadores.

O cenário desses acontecimentos serão4 locais da cidade de Caleidoscópolis,

uma cidade que muda dependendoque quem está nela.

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duas das quatro maquetes usadas como ambientes

do jogo Caleidoscópolis

Primeiro larp criado pelo grupo em 2011,

Caleidoscópolis surge como uma experiência

radical de criação coletiva. O jogo é composto

por 4 etapas.

Primeiro, cada jogador sorteia um estereótipo e

deve compôr seu personagem a partir do papel

sorteado. Nesta etapa, pode escolher algumaspeças de gurino (roupas e acessórios) para

ajudá-lo a construir este personagem.

Na segunda parte, o grupo de jogadores se

divide entre três das quatro maquetes. Cada

um dos núcleos deve, então, sem combinar

nada previamente, começar a se relacionar,

como se já se conhecessem. Cabe aos jogadores

lançarem armativas e as conrmarem ou

negarem, gerando toda a história de modo

improvisado.

Na terceira etapa, todos os núcleos se reúnem

em torno da quarta maquete. Agora, eles tem

que improvisar suas relações para além dos

personagens que já conheceram.

Na quarta e última etapa, os jogadores se

reúnem - ‘ora’ de seus personagens - para

decidir o m da história. A partir daí os

 jogadores podem se direcionar para qualquer

uma das maquetes, relacionando-se com

aqueles que zeram a mesma escolha que ele.

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Roleplaying Poems 

Mistery loves Company, Noruega (2008)

Good Night Darlings, Noruega (2010)

CaleidoscopolisMini, Brasil (2011)

5 - 350 jogadores

agosto / novembro / dezembro de 2011

RPG ARTE / O. C. Amácio Mazzaropi/

Bibl. Monteiro Lobato/Galeria Olido

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Formato de jogo que surgido na Escandinávia, os Roleplaying Poems

são jogos curtos de temática e clima variados. Simples e rápidos de

 jogar são ideiais para “aquecimentos”, jogos casuais (em eventos, porexemplo) e para apresentar o larp para novos praticantes!

Mystery loves Company

Um Roleplay poem de Lasse Lundin

e Erlend Bruer

Noruega, 2008

para 5 jogadores

Good Night Darlings

Um Roleplay poem de Matthijs Holter

Noruega, 2010

Caleidoscopolis Mini

Um Roleplay poem de Cauê Martins

Brasil, 2011

--

realizados em

21 de agosto de 2011, no evento RPG-ARTE

5 de novembro de 2011, na Ocina CulturalAmácio MAzzaropi

27 de novembro de 2011, na Bibl. Munic.

Monteiro Lobato

3 de dezembro na Galeria Olido, Mostra do

Programa VAI

Essa seleção reune um jogo mais descontraído,

ideal para desinibir os participantes (Mistério

ama Companhia), um jogo com possibilidades

de aproundamento em diversos sentidos (BoaNoite, queridinhas) e um jogo mais fexível e

mais realista, embora com mecânicas de jogo

bastante explícitas (Caleidoscópolis Mini).

Os três jogos são pereitos para apresentar

conceitos como improviso em larp, jogo do sim,

cooperação e encadeamento narrativo : práticas

que tornam o larp mais proveitoso e divertido!

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A Clínica 

Luiz Falcão e Grupo Boi Voador

Brasil, 2011

para 13 jogadores

dezembro de 2011

Biblioteca Monteiro Lobato

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“A Clínica” é um LARP experimental no qual os participantes

receberem roupas brancas e deixam tudo o que é seu para trás.

Quando o jogo começa eles se tornam outras pessoas, confnadas em

uma sala-laboratório e sem nenhuma memória.

Aos poucos, recordam-se de alguns detalhes de suas vidas e temdescobrir o que azem ali e como sair.

A Clínica:Projeto Memento

Um LARP de Luiz Falcão e do Boi Voador,2011

Concepção/Direção: Luiz Falcão

Produção textual: Cauê Martins e Luiz Falcão

Produção Gráca: Luiz Falcão

Produção de Arte e Cenograa: Erika Bundzius

Aplicação: Cauê Martins, Erika Bundzius,

Luiz Falcão.

Foto e Vídeo: Mariana Waechter

e Leonardo França

realizado no dia 17 de dezembro de 2011na Biblioteca Pública Municipal

Monteiro Lobato

Treze pessoas confnadas .

Elas não sabem nada sobre quem são, seu passado e motivações.

Nem sobre como oram para ali.Folhas em branco.

Seja uma delas.

Presos em um clínica clandestina, 13 pessoas

vestidas inteiramente de branco e sem

comunicação com o mundo exterior procuração

recordar quem são e o que azem ali e, quem

sabe, encontrar uma saída. A Clínica é um jogo

de interpretação de personagens dinâmicos,

que se constroem enquanto a história caminha

e os jogadores se relacionam, entre si e com oespaço.

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Criação dePersonagens Dinâmica

Ao contrário do que costuma acontecer em

um larp convencional, aqui, os participantes

não receberão seus personagens nem criarão

eles mesmos. Eles entrarão na narrativa compersonagens completamente desmemoriados,

vestidos de branco. Seus personagens serão

criados “aleatoriamente”, a partir de dados

dispostos pelo cenário e ativados pelos

 jogadores e da interpretação e improvisação

que os jogadores zerem deles.

Um jogo deDesenvolvimentoPsicológico e Mistério

A Clínica não é apenas um jogo narrativo que

se desdobra a partir da interação e improviso.

 Também é um jogo de investigação e mistério.

Além da mecânica dierenciada, há um enredo e

uma história por trás destas 13 pessoas. Assim,

o jogo pode ser jogado de muitas maneiras:

com oco na interpretação, no desenvolvimento

dos personagens ou na resolução do confito.

Propostapara imersão

Para criar um ambiente de imersão nos

personagens, antes do jogo será proposto que

os jogadores troquem suas roupas e pertences

cotidianos pelos uniormes da clínica (Essas

roupas serão disponibilizadas pelo grupo antes

 jogo). Também durante o jogo haverá uma

relação dierenciada entre os jogadores e o

cenário/espaço propostos.

material grãco usado no jogo A Clínica

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 as atividades do

Núcleo de Pesquisa

Ofcinas, Debates, Encontros

e Mesas Redondas

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Núcleo de

Pesquisa:

EncontrosParalelamente ao grupo BOI VOADOR,

conduzimos em 2011 as atividades do

Núcleo de Pesquisa em Live-Action

Roleplaying, o npLARP..

A manutenção de um blog com

artigos nacionais e internacionais, a

promoção de encontros de pesquisa e a

publicação de um guia online oram as

principais atividades desta etapa.

Larp encontra oTeatro de Máscaras

21 de julho de 2011O. C. Amácio Mazzaropi

Este WORKSHOP promoveu um

encontro de experimentações

e contribuições mútuas entre a

linguagem do larp e do Teatro deMáscaras. Coordenado pelo ator e

pesquisador Lion Santiago e o npLARP.

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Larp encontra o larp:grupos de SP

21 de agosto de 2011

Encontro RPG-ARTE

A mesa reuniu pela primeira vez 

representantes dos principais grupos

de larp do Estado de São Paulo. Foi

uma oportunidade para os grupos se

conhecerem e dividirem problemas e

soluções comuns.

Larp encontra Jane Eliot9 de setembro de 2011

O. C. Amácio Mazzaropi

Jane Eliot é uma proessora americana

que desenvolveu um workshop imersivosobre preconceito. O encontro teve oco

nas estratégias de imersão e condução

deste workshop e os possíveis

empregos desses recursos no larp.

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Larp encontra os Jogos de Tabuleiro

27 de novembro de 2011

Bibl. Munic. Monteiro Lobato

Em parceria com a loja FUNBOX,

realizamos a versão live do jogo ‘Cash’n

Guns’ . Nosso oco neste encontro

oram as contribuições em game

design, mecânicas de jogo, diusão e

acabamento gráco.

Larp encontra o

RPG de vanguarda11 de dezembro de 2011

Bibl. Munic. Monteiro Lobato

A mesa promoveu o debate sobre RPG

independente, suas inovações em gamedesign e narrativa compartilhada. Teve

a participação do grupo Metagamers 

e de criadores e especialistas em RPG

alternativo.