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Todo sobre informática
Los niños y las computadoras
Los virus informaticos
La liga MX
Visitas a Yucatan
La robotica
Que es la 5ta generación en maquinas
El tailandés Malaipet Sasiprapa, siete
veces campeón del mundo, arribó ayer a
Mérida, donde conoció a quien será su
entrenador en México -Javier Dzib
Kantún-, en su gira por Centroamérica,
Sudamérica y México.
Malaipet, considerado el mejor
boxeador del mundo en muay thai,
estará hoy en el gimnasio “Golds Gym”,
donde ofrecerá una clase y enseñará la
forma en que se prepara para una pelea.
CON 30 AÑOS DE EDAD Y PELEANDO
DESDE LOS 6, TIEMPO EN EL QUE HA
SIDO CAMPEÓN MUNDIAL EN 7
DIFERENTES ORGANISMOS, SASIPRAPA
SE DIJO CONTENTO DE LLEGAR A
MÉXICO, UN LUGAR DONDE PUEDE
RELANZAR SU CARRERA, QUE LO HA
LLEVADO POR VARIOS PAÍSES.
PARA LA MACROCLASE DE HOY SE
ESPERA LA PARTICIPACIÓN DE UNAS
100 PERSONAS, LA MAYORÍA DE ELLAS
LIGADAS CON ESE DEPORTE, EN EL
QUE ES PRIMORDIAL EL USO DE LAS
RODILLAS Y LOS CODOS EN LOS
COMBATES, LO QUE LO HACE UNO DE
LOS ESPECTÁCULOS MÁS SALVAJES,
PERO QUE MÁS SEGUIDORES TIENE
PRECISAMENTE POR SU
ESPECTACULARIDAD Y RUDEZA.
Deportes
Cruz Azul inicia la
defensa del título
de Copa con
triunfo de 3-0
sobre Neza
CIUDAD DE MÉXICO, México. Jul. 25, 2012.- Cruz Azul, campeón vigente del Torneo de Copa inció con un triunfo la defensa de su título al imponerse 3-0 a Neza en el comienzo de la Copa MX en el Estadio Azul.
Christian Giménez, por la vía del penal marcó el primero al minuto 24. Sin embargo el Chaco no pudo terminar el partido debido a una lesión en el gemelo de a pierna izquierda, por loq ue fue sustituido al minuto 44.
Jesús Lara, quien entro de cambio por Giménez hizo el segundo al 51 y puso el pase para que Orozco hiciera el tercero al 79'.
El partido de vuelta se jugará el próximo miércoles 1 de ahosto en el estadio Neza 86.
Esta noche 5 jugadores de la cantera de Cruz Azul debutaron en
el juego de la Copa MX ante el Neza y fueron determinantes para
la victoria de la Máquina.
El entrenador celeste, Guillermo Vázquez, alineó de inicio al
portero Guillermo Allison, a los centrales Alan Vidal y Juan
García, y al atacante Raúl Vidal.
Al final del primer tiempo, y luego de que se lesionara Christian el Chaco
Giménez, Jesús Lara entró al relevo y se convirtió en el mejor jugador del
partido, al meter un gol y dar un pase para otro tanto
La nueva generación en computadoras
La quinta generación de
computadoras, también
conocida por sus siglas en
inglés, FGCS, fue un
ambicioso proyecto
propuesto por Japón a
finales de la década de
1970. Su objetivo era el
desarrollo de una nueva
clase de computadoras
que utilizarían técnicas y
tecnologías de inteligencia
artificial tanto en el plano
del hardware como del
software,1 usando el
lenguaje PROLOG2 3 4 al
nivel del lenguaje de
máquina y serían capaces
de resolver problemas
complejos, como la
traducción automática de
una lengua natural a
otraEl proyecto duró once
años, pero no obtuvo los
resultados esperados: las
computadoras actuales
siguieron así, ya que hay
muchos casos en los que, o
bien es imposible llevar a
cabo una paralelización
del mismo, o una vez
llevado a cabo ésta, no se
aprecia mejora alguna, o
en el peor de los casos, se
produce una pérdida de
rendimiento. Hay que
tener claro que para
realizar un programa
paralelo debemos, para
empezar, identificar
dentro del mismo partes
que puedan ser
ejecutadas por separado
en distintos
procesadores.
Virus informaticos
Un virus informático es un
malware que tiene por objeto
alterar el normal
funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o
el conocimiento del usuario. Los
virus, habitualmente,
reemplazan archivos
ejecutables por otros
infectados con el código de
este. Los virus pueden
destruir, de manera
intencionada, los datos
almacenados en un ordenador,
aunque también existen otros
más inofensivos, que solo se
caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos
tienen, básicamente, la
función de propagarse a
través de un software, no
se replican a sí mismos
porque no tienen esa
facultad[cita requerida]
como el gusano
informático, son muy
nocivos y algunos
contienen además una
carga dañina (payload) con
distintos objetivos, desde
una simple broma hasta
realizar daños
importantes en los
sistemas, o bloquear las
redes informáticas
generando tráfico inútil
Las computadoras y los niños
. El aumento del número de niños
pequeños que usan
computadoras ha despertado
preocupación entre algunos
profesionales de la salud y el
desarrollo infantil, defensores
de la infancia y padres, por los
posibles riesgos físicos,
emocionales, sociales e
intelectuales que las computadoras
podrían representar para los niños
pequeños. Los padres
necesitan considerar el posible
perjuicio, y los benefi cios
prometidos, que los niños
pequeños
recibirían con el uso
de la computadora.
¿Cuáles son los posibles
riesgos? Lesiones músculo-esqueletales.
Pasar muchas horas
repitiendo una limitada variedad de
movimientos de mano
en el teclado podría sobrecargar
las manos, las muñecas, los
brazos y el cuello del niño, lo que
podría dañar los músculos,
huesos, tendones y nervios en
desarrollo.
Problemas de visión. El uso
frecuente de la computadora
podría cansar e irritar los ojos de
los niños y, como resultado,
supondría una carga en los ojos y
en el desarrollo de su
sistema visual.
Falta de ejercicio. Los niños
necesitan mucha actividad física
que podría terminar siendo
sustituida por el uso de La
computadora.
¿A qué edad deberían usar los niños las
computadoras?
Muchos investigadores no recomiendan el uso de computadoras en niños menores de 3 años de edad. Durante este
tiempo, los niños necesitan establecer relaciones sólidas y
positivas con otros niños y con adultos. Aprenden por medio
de su cuerpo—con sus ojos, oídos, boca, manos y piernas.
Las computadoras no apoyan el desarrollo de las destrezas
que los niños aprenden a estas edades, como pueden ser
gatear, caminar y hablar.
La robotica
Tres Leyes de la
Robótica
Un robot no puede actuar
contra un ser humano o,
mediante la inacción, que
un ser humano sufra
daños.
Un robot debe de
obedecer las ordenes
dadas por los seres
humanos, salvo que estén
en conflictos con la
primera ley.
Un robot debe proteger
su propia existencia, a no
ser que esté en conflicto
con las dos primeras
leyes.
El término robótica procede de la palabra robot. La robótica es, por lo tanto, la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del
estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.
La robótica es un concepto de dominio público. La mayor parte de la gente tiene una idea de lo que es la robótica, sus leyes, como
a evolucionado y el potencial que tiene.
La robótica como hoy en día la conocemos, tiene sus orígenes hace miles de años.
En el campo de los robots antropomorfos (androides) se debe mencionar el P3 de Honda que mide 1.60m, pesa 130 Kg y es capaz
de subir y bajar escaleras, abrir puertas, pulsar interruptores y empujar vehículos.