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Todo sobre informática Los niños y las computadoras Los virus informaticos La liga MX Visitas a Yucatan La robotica Que es la 5ta generación en maquinas

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todo sobre informatica y deportes

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Todo sobre informática

Los niños y las computadoras

Los virus informaticos

La liga MX

Visitas a Yucatan

La robotica

Que es la 5ta generación en maquinas

El tailandés Malaipet Sasiprapa, siete

veces campeón del mundo, arribó ayer a

Mérida, donde conoció a quien será su

entrenador en México -Javier Dzib

Kantún-, en su gira por Centroamérica,

Sudamérica y México.

Malaipet, considerado el mejor

boxeador del mundo en muay thai,

estará hoy en el gimnasio “Golds Gym”,

donde ofrecerá una clase y enseñará la

forma en que se prepara para una pelea.

CON 30 AÑOS DE EDAD Y PELEANDO

DESDE LOS 6, TIEMPO EN EL QUE HA

SIDO CAMPEÓN MUNDIAL EN 7

DIFERENTES ORGANISMOS, SASIPRAPA

SE DIJO CONTENTO DE LLEGAR A

MÉXICO, UN LUGAR DONDE PUEDE

RELANZAR SU CARRERA, QUE LO HA

LLEVADO POR VARIOS PAÍSES.

PARA LA MACROCLASE DE HOY SE

ESPERA LA PARTICIPACIÓN DE UNAS

100 PERSONAS, LA MAYORÍA DE ELLAS

LIGADAS CON ESE DEPORTE, EN EL

QUE ES PRIMORDIAL EL USO DE LAS

RODILLAS Y LOS CODOS EN LOS

COMBATES, LO QUE LO HACE UNO DE

LOS ESPECTÁCULOS MÁS SALVAJES,

PERO QUE MÁS SEGUIDORES TIENE

PRECISAMENTE POR SU

ESPECTACULARIDAD Y RUDEZA.

Deportes

Cruz Azul inicia la

defensa del título

de Copa con

triunfo de 3-0

sobre Neza

CIUDAD DE MÉXICO, México. Jul. 25, 2012.- Cruz Azul, campeón vigente del Torneo de Copa inció con un triunfo la defensa de su título al imponerse 3-0 a Neza en el comienzo de la Copa MX en el Estadio Azul.

Christian Giménez, por la vía del penal marcó el primero al minuto 24. Sin embargo el Chaco no pudo terminar el partido debido a una lesión en el gemelo de a pierna izquierda, por loq ue fue sustituido al minuto 44.

Jesús Lara, quien entro de cambio por Giménez hizo el segundo al 51 y puso el pase para que Orozco hiciera el tercero al 79'.

El partido de vuelta se jugará el próximo miércoles 1 de ahosto en el estadio Neza 86.

Esta noche 5 jugadores de la cantera de Cruz Azul debutaron en

el juego de la Copa MX ante el Neza y fueron determinantes para

la victoria de la Máquina.

El entrenador celeste, Guillermo Vázquez, alineó de inicio al

portero Guillermo Allison, a los centrales Alan Vidal y Juan

García, y al atacante Raúl Vidal.

Al final del primer tiempo, y luego de que se lesionara Christian el Chaco

Giménez, Jesús Lara entró al relevo y se convirtió en el mejor jugador del

partido, al meter un gol y dar un pase para otro tanto

La nueva generación en computadoras

La quinta generación de

computadoras, también

conocida por sus siglas en

inglés, FGCS, fue un

ambicioso proyecto

propuesto por Japón a

finales de la década de

1970. Su objetivo era el

desarrollo de una nueva

clase de computadoras

que utilizarían técnicas y

tecnologías de inteligencia

artificial tanto en el plano

del hardware como del

software,1 usando el

lenguaje PROLOG2 3 4 al

nivel del lenguaje de

máquina y serían capaces

de resolver problemas

complejos, como la

traducción automática de

una lengua natural a

otraEl proyecto duró once

años, pero no obtuvo los

resultados esperados: las

computadoras actuales

siguieron así, ya que hay

muchos casos en los que, o

bien es imposible llevar a

cabo una paralelización

del mismo, o una vez

llevado a cabo ésta, no se

aprecia mejora alguna, o

en el peor de los casos, se

produce una pérdida de

rendimiento. Hay que

tener claro que para

realizar un programa

paralelo debemos, para

empezar, identificar

dentro del mismo partes

que puedan ser

ejecutadas por separado

en distintos

procesadores.

Virus informaticos

Un virus informático es un

malware que tiene por objeto

alterar el normal

funcionamiento de la

computadora, sin el permiso o

el conocimiento del usuario. Los

virus, habitualmente,

reemplazan archivos

ejecutables por otros

infectados con el código de

este. Los virus pueden

destruir, de manera

intencionada, los datos

almacenados en un ordenador,

aunque también existen otros

más inofensivos, que solo se

caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos

tienen, básicamente, la

función de propagarse a

través de un software, no

se replican a sí mismos

porque no tienen esa

facultad[cita requerida]

como el gusano

informático, son muy

nocivos y algunos

contienen además una

carga dañina (payload) con

distintos objetivos, desde

una simple broma hasta

realizar daños

importantes en los

sistemas, o bloquear las

redes informáticas

generando tráfico inútil

Las computadoras y los niños

. El aumento del número de niños

pequeños que usan

computadoras ha despertado

preocupación entre algunos

profesionales de la salud y el

desarrollo infantil, defensores

de la infancia y padres, por los

posibles riesgos físicos,

emocionales, sociales e

intelectuales que las computadoras

podrían representar para los niños

pequeños. Los padres

necesitan considerar el posible

perjuicio, y los benefi cios

prometidos, que los niños

pequeños

recibirían con el uso

de la computadora.

¿Cuáles son los posibles

riesgos? Lesiones músculo-esqueletales.

Pasar muchas horas

repitiendo una limitada variedad de

movimientos de mano

en el teclado podría sobrecargar

las manos, las muñecas, los

brazos y el cuello del niño, lo que

podría dañar los músculos,

huesos, tendones y nervios en

desarrollo.

Problemas de visión. El uso

frecuente de la computadora

podría cansar e irritar los ojos de

los niños y, como resultado,

supondría una carga en los ojos y

en el desarrollo de su

sistema visual.

Falta de ejercicio. Los niños

necesitan mucha actividad física

que podría terminar siendo

sustituida por el uso de La

computadora.

¿A qué edad deberían usar los niños las

computadoras?

Muchos investigadores no recomiendan el uso de computadoras en niños menores de 3 años de edad. Durante este

tiempo, los niños necesitan establecer relaciones sólidas y

positivas con otros niños y con adultos. Aprenden por medio

de su cuerpo—con sus ojos, oídos, boca, manos y piernas.

Las computadoras no apoyan el desarrollo de las destrezas

que los niños aprenden a estas edades, como pueden ser

gatear, caminar y hablar.

La robotica

Tres Leyes de la

Robótica

Un robot no puede actuar

contra un ser humano o,

mediante la inacción, que

un ser humano sufra

daños.

Un robot debe de

obedecer las ordenes

dadas por los seres

humanos, salvo que estén

en conflictos con la

primera ley.

Un robot debe proteger

su propia existencia, a no

ser que esté en conflicto

con las dos primeras

leyes.

El término robótica procede de la palabra robot. La robótica es, por lo tanto, la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del

estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.

La robótica es un concepto de dominio público. La mayor parte de la gente tiene una idea de lo que es la robótica, sus leyes, como

a evolucionado y el potencial que tiene.

La robótica como hoy en día la conocemos, tiene sus orígenes hace miles de años.

En el campo de los robots antropomorfos (androides) se debe mencionar el P3 de Honda que mide 1.60m, pesa 130 Kg y es capaz

de subir y bajar escaleras, abrir puertas, pulsar interruptores y empujar vehículos.