REVISTA DIGITAL

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INTEGRADORA 1 A. Antes del primer computador Desde el principio del tiempo los hombres siempre han inventado cosas para que la vida fuera más cómoda. Hace 50.000 años, el hombre primitivo aprendió a hacer fuego para obtener calor. Hace 5.000 años, alguien inventó la rueda para poder mover objetos con más facilidad. Hace unos 4.000 años, los chinos inventaron un objeto para solucionar mejor los problemas de matemáticas: el ábaco. El ábaco no podía realizar la mayor parte de las tareas que realiza un computador, pero sí hacía algo importante que hacen los computadores: con él se resolvían los problemas de matemáticas más fácilmente. Ya en el siglo XVII, en 1641, un francés llamado Blaise Pascal hizo un aporte importante para la historia del computador, inventó una máquina de sumar, a la que dio el nombre de Pascalina. Podía sumar y restar largas columnas de números sin cometer ningún error. Unos años más tarde, un alemán llamado Gottfried Leibnitz mejoró la máquina de Pascal: inventó una calculadora. Aparte de sumar y restar, también podía multiplicar, dividir, y hallar la raíz cuadrada de un número. Se accionaba manualmente. Casi doscientos años más tarde apareció otro invento importante. Era un telar automático, inventado en 1801 por Joseph-Marie Jacquard. El telar utilizaba información codificada para fabricar la tela. Esta nueva máquina entrelazaba los hilos mientras se pedaleaba. Jacquard hizo unos agujeros en una tarjetas y las juntó para hacer una secuencia. El telar tomaba información de los cartones y la usaba para fabricar los tejidos. En 1833, Charles Babbage y Lady Augusta Ada Byron, la Condesa de Lovelace, empezaron a trabajar juntos en un invento al que llamaron calculadora analítica. Querían que funcionase por sí sola, sin que nadie la accionara. Buscaron la manera de dar información a la máquina, que hiciera algo con ésta y que devolviera otra información. En 1839, Babbage se dedicó por entero a trabajar en pequeñas computadoras. Lovelace ya había completado sus teorías sobre cómo dar instrucciones al computador. Ninguno de los dos llegó a construir esta máquina. Hacían falta miles de pequeñas piezas construidas a la perfección, y en el siglo XIX no había herramientas que fabricasen piezas tan pequeñas y perfectas. La calculadora no se finalizó nunca.

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ACTIVIDADES INTEGRADORAS Y EJERCICIOS

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Page 1: REVISTA DIGITAL

INTEGRADORA 1

A. Antes del primer computador

Desde el principio del tiempo los hombres siempre han inventado cosas para que la vida

fuera más cómoda.

Hace 50.000 años, el hombre primitivo aprendió a hacer fuego para obtener calor. Hace

5.000 años, alguien inventó la rueda para poder mover objetos con más facilidad. Hace

unos 4.000 años, los chinos inventaron un objeto para solucionar mejor los problemas de

matemáticas: el ábaco.

El ábaco no podía realizar la mayor parte de las tareas que realiza un computador, pero sí

hacía algo importante que hacen los computadores: con él se resolvían los problemas de

matemáticas más fácilmente.

Ya en el siglo XVII, en 1641, un francés llamado Blaise Pascal hizo un aporte importante

para la historia del computador, inventó una máquina de sumar, a la que dio el nombre de

Pascalina. Podía sumar y restar largas columnas de números sin cometer ningún error.

Unos años más tarde, un alemán llamado Gottfried Leibnitz mejoró la máquina de Pascal:

inventó una calculadora. Aparte de sumar y restar, también podía multiplicar, dividir, y

hallar la raíz cuadrada de un número. Se accionaba manualmente.

Casi doscientos años más tarde apareció otro invento importante. Era un telar automático,

inventado en 1801 por Joseph-Marie Jacquard. El telar utilizaba información codificada

para fabricar la tela.

Esta nueva máquina entrelazaba los hilos mientras se pedaleaba. Jacquard hizo unos

agujeros en una tarjetas y las juntó para hacer una secuencia. El telar tomaba información

de los cartones y la usaba para fabricar los tejidos.

En 1833, Charles Babbage y Lady Augusta Ada Byron, la Condesa de Lovelace,

empezaron a trabajar juntos en un invento al que llamaron calculadora analítica. Querían

que funcionase por sí sola, sin que nadie la accionara. Buscaron la manera de dar

información a la máquina, que hiciera algo con ésta y que devolviera otra información.

En 1839, Babbage se dedicó por entero a trabajar en pequeñas computadoras. Lovelace ya

había completado sus teorías sobre cómo dar instrucciones al computador. Ninguno de los

dos llegó a construir esta máquina. Hacían falta miles de pequeñas piezas construidas a la

perfección, y en el siglo XIX no había herramientas que fabricasen piezas tan pequeñas y

perfectas. La calculadora no se finalizó nunca.

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B. El Primer Computador

Cada diez años, el gobierno de Estados Unidos hace un censo. En 1880, el gobierno

empezó uno, pero había tanta gente en Estados Unidos, que tardaron 8 años en contarlos a

todos y en poner información sobre dónde vivían y a qué se dedicaban. Ocho años era

demasiado tiempo, así que el gobierno celebró un concurso para encontrar una manera

mejor de contar gente. Herman Hollerith inventó una máquina denominada máquina

tabuladora. Esta máquina ganó el concurso, y el gobierno la usó en el censo de 1890.

La máquina de Herman usaba tarjetas perforadas, y cada agujero significaba algo. Un

agujero significaba que la persona estaba casada, otro, que no lo estaba. Un agujero

significaba que era de sexo masculino, otro, de sexo femenino. La electricidad pasaba a

través de los agujeros y encendía los motores, que a su vez activaban los contadores.

En 1890, sólo hicieron falta seis semanas para realizar el primer recuento sencillo. El

recuento completo se realizó en sólo dos años y medio.

La nueva máquina tabuladora de Herman se hizo famosa. Se vendieron copias a otros

países para que realizasen sus censos. Pero Herman no se paró en este invento. Comenzó

una empresa llamada International Business Machines. Hoy en día es una de las empresas

informáticas más grande del mundo: IBM.

A principios del siglo XX, muchas personas de todo el mundo inventaron computadores

que funcionaban de maneras similares a la máquina tabuladora. Hacían experimentos para

que funcionaran más rápido, y realizaran más tareas aparte de contar.

C. La Primera Generación de Computadores

Alan Turing, en 1937, desarrolló el primer auténtico proyecto de un computador. En 1944,

en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador electromecánico, el Mark1. Era

lento y poco fiable.

En 1945, John von Neumann concibió la idea de un computador que se manejaba mediante

instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto moderno de computador se

plasmó, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los Estados Unidos, a partir de una

iniciativa de las fuerzas armadas de ese país. Medía 30 metros de longitud, una altura de 3 y

una profundidad de 1. Utilizaba 18.000 válvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000

condensadores y 6.000 interruptores.

En 1951, la compañía Sperry Univac, comenzó la producción en serie del primer

computador electrónico, el UNIVAC I. Sperry introdujo dentro del UNIVAC la

información sobre las elecciones presidenciales estadounidenses de 1952. Antes de que se

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anunciasen los resultados, UNIVAC ya había predicho que Dwight D. Eisenhower ganaría

las elecciones.

A partir de ese momento todos los computadores funcionarán según los principios de Von

Neumann.

D. La Segunda Generación de Computadores

En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el primer paso

hacia un computador pequeño y fácil de usar, al crear el transistor. Un transistor controla la

cantidad de energía eléctrica que entra y sale por un cable.

Sólo en 1958 se comenzaron a producir en serie los primeros computadores que utilizaban

este pequeño bloque de silicio. Este mineral es un material semiconductor que contiene

impurezas que alteran su conductividad eléctrica. Así, el computador se vuelve más

económico, más rápido y más compacto.

E. La Tercera Generación de Computadores

Entre finales de los años sesenta y principios de los setenta se prepara otro importante

cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de silicio monocristalino de reducido tamaño

se encajan piezas semiconductoras. (cfr. Ídem, p. 6.) Se reducen los tamaños, aumentando

la velocidad de proceso ya que se requiere una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar

los circuitos.

F. La Cuarta Generación de Computadores

El circuito integrado se utilizó en los computadores hasta mediados de los setenta. En 1971,

una empresa norteamericana llamada Intel desarrolló un proyecto de circuito integrado

distinto, cuya característica fundamental era la posibilidad de programarlo como un

auténtico computador. De esta forma nace el microprocesador.

A partir de 1975 se produce una verdadera revolución con este dispositivo de un par de

centímetros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores basándose en el

chip de Intel. Cada vez más instituciones adquieren computadores para optimizar sus

procesos.

El chip de silicio es más pequeño que una moneda, pero contiene toda la información que el

computador necesita para funcionar. Esto hace que los computadores sean mucho más

rápidos y que gasten menos energía.

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"Hoy en día, no hace falta ser un científico de computadores para manejar un

computador. Algunos computadores son tan pequeños que caben en un bolsillo, y se

pueden conectar a un enchufe o ponerles pilas. Los computadores pueden manejar

la información de formas que nadie se podía imaginar en los tiempos de Hollerith,

razón por la que actualmente son tan populares".

Pero la historia de los computadores aún no ha terminado. Constantemente se están

introduciendo nuevos avances técnicos. Lo que conocemos hoy como computadores, es

posible que en el futuro no sea tal y estemos en presencia de tecnologías inimaginables en

este momento. Lo mismo que le sucedió a Babbage en el siglo pasado.

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Actividad Integradora 2 sesion 3

Primero voy a inicio, busco panel de control y le doy clic.

Page 6: REVISTA DIGITAL

Ya estando en panel d control, busca la opción que diga apariencia y personalizar

Despues busco la opción de fondo de escritorio

Page 7: REVISTA DIGITAL

Por último busco la imagen que quiero poner y listo.

ELIMINAR UN ARCHIVO

SE LE DA CLICK DERECHO AL ARCHIVO A ELIMINAR

LUEGO SE SELECCIONA LA OPCION ELIMINAR

Page 8: REVISTA DIGITAL

sE MANDA EL ARCHIVO A LA PAPELERA DE RECICLAJE

DE AHÍ SI LA QUIERES ELIMUNAR POR COMOPLETO SOLO LE DAS CLICK AL BOTON DE ELIMINAR

PERMANENTEMENTE.

Page 9: REVISTA DIGITAL

INTEGRADORA 3

Criterios de la actividd Resultado

Página en la que se realizo la

descarga de XMIND

www.Xmind.com

Listado de temas descritos en el

mapa mental

Software y Hardware

Herramienta del programa Xmind

para insertar temas en el mapa

mental

Estilos, propiedad, esquema, elemento

flotante,

Ubicación del comando para

exportar los mapas mentales como

imágenes

No entiendo

Dirección del post en el espacio

del CEEAC

https://sites.google.com/a/ceeac.edu.

mx/informaticaition/

Page 10: REVISTA DIGITAL

PRODUCTO PARCIAL 1

Sistemas Operativos

¿Que sistema Operativo Usas?

Page 11: REVISTA DIGITAL

LINUX

Como sistema operativo, Linux es muy eficiente y tiene un

excelente diseño. Es multitarea, multiusuario, multiplataforma y

multiprocesador; en las plataformas Intel corre en modo protegido;

protege la memoria para que un programa no pueda hacer caer al resto

del sistema; carga sólo las partes de un programa que se usan; comparte

la memoria entre programas aumentando la velocidad y disminuyendo el

uso de memoria; usa un sistema de memoria virtual por páginas; utiliza

toda la memoria libre para cache; permite usar bibliotecas enlazadas

tanto estática como dinámicamente; se distribuye con código fuente; usa

hasta 64 consolas virtuales; tiene un sistema de archivos avanzado pero

puede usar los de los otros sistemas; y soporta redes tanto en TCP/IP

como en otros protocolos.

La desventaja es que no cuenta con una empresa que lo respalde, por lo

que no existe un verdadero soporte como el de otros sistemas operativos

Y la ventaja es que es básicamente es un duplicado de UNIX

Page 12: REVISTA DIGITAL

Mac Os

Creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido

por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con

una interfaz grafica compuesta por la interacción

del mouse con ventanas, icono y menus.

Apple restó importancia de forma deliberada a la existencia del sistema

operativo en los primeros años de su línea Macintosh en favor de que la

máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros

sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El

equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bil Atkinson, Jef

Raskin y Andy Hertzfeld.

Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por

Apple, cuya primera versión vio la luz en 1984. Su desarrollo se

extendería hasta la version 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la

versión 10 (Mac OS X), el sistema cambio su arquitectura totalmente y

pasó a basarse en UNIX, sin embargo su interfaz gráfica mantiene

muchos elementos de las versiones anteriores.

La desventaja es que es el precio y La ventaja es que no existen virus para

esta y si hay son muy contados.

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windows

el sistema operativo Windows fue difundido por primera vez en 1985 por

Microsoft con el nombre de Windows 1, entre los datos más singulares,

decimos que para su creación se necesitó de la ayuda de 55 programadores y

no permitía las ventanas en cascada; la corporación Microsoft comenzó

con el desarrollo del “Administrador de interfaz” que en 1981 derivó en

Microsoft Windows; esta interfaz inicial poseía menús ubicados en la

parte inferior de la ventana hasta que en 1982 se diseñaron los menús

desplegables.

La ventaja es Ocupará menos memoria, tanto su nuevo kernel como el

Sistema Operativo en sí.

Soportará diversas plataformas de procesadores: 32 y 64 bits y la

desventaja es que puede absorber un virus rápidamente y un poco lento al

inicio.

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INTEGRADORA 5

Nombre del

programa

Versión

mas

reciente

Desarrollador Para que se

usa

Programa

privado al que

sustituye

Gimp 2.6.5 GNU/Linux Edición de

imágenes

paint

Inkscape 0.48.2 UNIX dibujar paint

LibreOficce 3.5 Paquete de

oficio

microsoftOffice

xmind 3.2.1 ubuntu Mapa

mental

scribus 1.4.0 windows Maquetación

de paginas

audacity 1.3.14 Editar

musica

Blender 3D 2.56 Beta Hacer

animaciones