REVISTA DIGITAL
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INTEGRADORA 1
A. Antes del primer computador
Desde el principio del tiempo los hombres siempre han inventado cosas para que la vida
fuera más cómoda.
Hace 50.000 años, el hombre primitivo aprendió a hacer fuego para obtener calor. Hace
5.000 años, alguien inventó la rueda para poder mover objetos con más facilidad. Hace
unos 4.000 años, los chinos inventaron un objeto para solucionar mejor los problemas de
matemáticas: el ábaco.
El ábaco no podía realizar la mayor parte de las tareas que realiza un computador, pero sí
hacía algo importante que hacen los computadores: con él se resolvían los problemas de
matemáticas más fácilmente.
Ya en el siglo XVII, en 1641, un francés llamado Blaise Pascal hizo un aporte importante
para la historia del computador, inventó una máquina de sumar, a la que dio el nombre de
Pascalina. Podía sumar y restar largas columnas de números sin cometer ningún error.
Unos años más tarde, un alemán llamado Gottfried Leibnitz mejoró la máquina de Pascal:
inventó una calculadora. Aparte de sumar y restar, también podía multiplicar, dividir, y
hallar la raíz cuadrada de un número. Se accionaba manualmente.
Casi doscientos años más tarde apareció otro invento importante. Era un telar automático,
inventado en 1801 por Joseph-Marie Jacquard. El telar utilizaba información codificada
para fabricar la tela.
Esta nueva máquina entrelazaba los hilos mientras se pedaleaba. Jacquard hizo unos
agujeros en una tarjetas y las juntó para hacer una secuencia. El telar tomaba información
de los cartones y la usaba para fabricar los tejidos.
En 1833, Charles Babbage y Lady Augusta Ada Byron, la Condesa de Lovelace,
empezaron a trabajar juntos en un invento al que llamaron calculadora analítica. Querían
que funcionase por sí sola, sin que nadie la accionara. Buscaron la manera de dar
información a la máquina, que hiciera algo con ésta y que devolviera otra información.
En 1839, Babbage se dedicó por entero a trabajar en pequeñas computadoras. Lovelace ya
había completado sus teorías sobre cómo dar instrucciones al computador. Ninguno de los
dos llegó a construir esta máquina. Hacían falta miles de pequeñas piezas construidas a la
perfección, y en el siglo XIX no había herramientas que fabricasen piezas tan pequeñas y
perfectas. La calculadora no se finalizó nunca.
↓
B. El Primer Computador
Cada diez años, el gobierno de Estados Unidos hace un censo. En 1880, el gobierno
empezó uno, pero había tanta gente en Estados Unidos, que tardaron 8 años en contarlos a
todos y en poner información sobre dónde vivían y a qué se dedicaban. Ocho años era
demasiado tiempo, así que el gobierno celebró un concurso para encontrar una manera
mejor de contar gente. Herman Hollerith inventó una máquina denominada máquina
tabuladora. Esta máquina ganó el concurso, y el gobierno la usó en el censo de 1890.
La máquina de Herman usaba tarjetas perforadas, y cada agujero significaba algo. Un
agujero significaba que la persona estaba casada, otro, que no lo estaba. Un agujero
significaba que era de sexo masculino, otro, de sexo femenino. La electricidad pasaba a
través de los agujeros y encendía los motores, que a su vez activaban los contadores.
En 1890, sólo hicieron falta seis semanas para realizar el primer recuento sencillo. El
recuento completo se realizó en sólo dos años y medio.
La nueva máquina tabuladora de Herman se hizo famosa. Se vendieron copias a otros
países para que realizasen sus censos. Pero Herman no se paró en este invento. Comenzó
una empresa llamada International Business Machines. Hoy en día es una de las empresas
informáticas más grande del mundo: IBM.
A principios del siglo XX, muchas personas de todo el mundo inventaron computadores
que funcionaban de maneras similares a la máquina tabuladora. Hacían experimentos para
que funcionaran más rápido, y realizaran más tareas aparte de contar.
↓
C. La Primera Generación de Computadores
Alan Turing, en 1937, desarrolló el primer auténtico proyecto de un computador. En 1944,
en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador electromecánico, el Mark1. Era
lento y poco fiable.
En 1945, John von Neumann concibió la idea de un computador que se manejaba mediante
instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto moderno de computador se
plasmó, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los Estados Unidos, a partir de una
iniciativa de las fuerzas armadas de ese país. Medía 30 metros de longitud, una altura de 3 y
una profundidad de 1. Utilizaba 18.000 válvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000
condensadores y 6.000 interruptores.
En 1951, la compañía Sperry Univac, comenzó la producción en serie del primer
computador electrónico, el UNIVAC I. Sperry introdujo dentro del UNIVAC la
información sobre las elecciones presidenciales estadounidenses de 1952. Antes de que se
anunciasen los resultados, UNIVAC ya había predicho que Dwight D. Eisenhower ganaría
las elecciones.
A partir de ese momento todos los computadores funcionarán según los principios de Von
Neumann.
↓
D. La Segunda Generación de Computadores
En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el primer paso
hacia un computador pequeño y fácil de usar, al crear el transistor. Un transistor controla la
cantidad de energía eléctrica que entra y sale por un cable.
Sólo en 1958 se comenzaron a producir en serie los primeros computadores que utilizaban
este pequeño bloque de silicio. Este mineral es un material semiconductor que contiene
impurezas que alteran su conductividad eléctrica. Así, el computador se vuelve más
económico, más rápido y más compacto.
↓
E. La Tercera Generación de Computadores
Entre finales de los años sesenta y principios de los setenta se prepara otro importante
cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de silicio monocristalino de reducido tamaño
se encajan piezas semiconductoras. (cfr. Ídem, p. 6.) Se reducen los tamaños, aumentando
la velocidad de proceso ya que se requiere una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar
los circuitos.
↓
F. La Cuarta Generación de Computadores
El circuito integrado se utilizó en los computadores hasta mediados de los setenta. En 1971,
una empresa norteamericana llamada Intel desarrolló un proyecto de circuito integrado
distinto, cuya característica fundamental era la posibilidad de programarlo como un
auténtico computador. De esta forma nace el microprocesador.
A partir de 1975 se produce una verdadera revolución con este dispositivo de un par de
centímetros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores basándose en el
chip de Intel. Cada vez más instituciones adquieren computadores para optimizar sus
procesos.
El chip de silicio es más pequeño que una moneda, pero contiene toda la información que el
computador necesita para funcionar. Esto hace que los computadores sean mucho más
rápidos y que gasten menos energía.
"Hoy en día, no hace falta ser un científico de computadores para manejar un
computador. Algunos computadores son tan pequeños que caben en un bolsillo, y se
pueden conectar a un enchufe o ponerles pilas. Los computadores pueden manejar
la información de formas que nadie se podía imaginar en los tiempos de Hollerith,
razón por la que actualmente son tan populares".
Pero la historia de los computadores aún no ha terminado. Constantemente se están
introduciendo nuevos avances técnicos. Lo que conocemos hoy como computadores, es
posible que en el futuro no sea tal y estemos en presencia de tecnologías inimaginables en
este momento. Lo mismo que le sucedió a Babbage en el siglo pasado.
Actividad Integradora 2 sesion 3
Primero voy a inicio, busco panel de control y le doy clic.
Ya estando en panel d control, busca la opción que diga apariencia y personalizar
Despues busco la opción de fondo de escritorio
Por último busco la imagen que quiero poner y listo.
ELIMINAR UN ARCHIVO
SE LE DA CLICK DERECHO AL ARCHIVO A ELIMINAR
LUEGO SE SELECCIONA LA OPCION ELIMINAR
sE MANDA EL ARCHIVO A LA PAPELERA DE RECICLAJE
DE AHÍ SI LA QUIERES ELIMUNAR POR COMOPLETO SOLO LE DAS CLICK AL BOTON DE ELIMINAR
PERMANENTEMENTE.
INTEGRADORA 3
Criterios de la actividd Resultado
Página en la que se realizo la
descarga de XMIND
www.Xmind.com
Listado de temas descritos en el
mapa mental
Software y Hardware
Herramienta del programa Xmind
para insertar temas en el mapa
mental
Estilos, propiedad, esquema, elemento
flotante,
Ubicación del comando para
exportar los mapas mentales como
imágenes
No entiendo
Dirección del post en el espacio
del CEEAC
https://sites.google.com/a/ceeac.edu.
mx/informaticaition/
PRODUCTO PARCIAL 1
Sistemas Operativos
¿Que sistema Operativo Usas?
LINUX
Como sistema operativo, Linux es muy eficiente y tiene un
excelente diseño. Es multitarea, multiusuario, multiplataforma y
multiprocesador; en las plataformas Intel corre en modo protegido;
protege la memoria para que un programa no pueda hacer caer al resto
del sistema; carga sólo las partes de un programa que se usan; comparte
la memoria entre programas aumentando la velocidad y disminuyendo el
uso de memoria; usa un sistema de memoria virtual por páginas; utiliza
toda la memoria libre para cache; permite usar bibliotecas enlazadas
tanto estática como dinámicamente; se distribuye con código fuente; usa
hasta 64 consolas virtuales; tiene un sistema de archivos avanzado pero
puede usar los de los otros sistemas; y soporta redes tanto en TCP/IP
como en otros protocolos.
La desventaja es que no cuenta con una empresa que lo respalde, por lo
que no existe un verdadero soporte como el de otros sistemas operativos
Y la ventaja es que es básicamente es un duplicado de UNIX
Mac Os
Creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido
por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con
una interfaz grafica compuesta por la interacción
del mouse con ventanas, icono y menus.
Apple restó importancia de forma deliberada a la existencia del sistema
operativo en los primeros años de su línea Macintosh en favor de que la
máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros
sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El
equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bil Atkinson, Jef
Raskin y Andy Hertzfeld.
Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por
Apple, cuya primera versión vio la luz en 1984. Su desarrollo se
extendería hasta la version 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la
versión 10 (Mac OS X), el sistema cambio su arquitectura totalmente y
pasó a basarse en UNIX, sin embargo su interfaz gráfica mantiene
muchos elementos de las versiones anteriores.
La desventaja es que es el precio y La ventaja es que no existen virus para
esta y si hay son muy contados.
windows
el sistema operativo Windows fue difundido por primera vez en 1985 por
Microsoft con el nombre de Windows 1, entre los datos más singulares,
decimos que para su creación se necesitó de la ayuda de 55 programadores y
no permitía las ventanas en cascada; la corporación Microsoft comenzó
con el desarrollo del “Administrador de interfaz” que en 1981 derivó en
Microsoft Windows; esta interfaz inicial poseía menús ubicados en la
parte inferior de la ventana hasta que en 1982 se diseñaron los menús
desplegables.
La ventaja es Ocupará menos memoria, tanto su nuevo kernel como el
Sistema Operativo en sí.
Soportará diversas plataformas de procesadores: 32 y 64 bits y la
desventaja es que puede absorber un virus rápidamente y un poco lento al
inicio.
INTEGRADORA 4
https://docs.google.com/a/ceeac.edu.mx/spreadsheet/ccc?key=0AnIIaWKHJO
smdEtfNHJNVjNyancyNU83c29QSEcxb2c#gid=0
INTEGRADORA 5
Nombre del
programa
Versión
mas
reciente
Desarrollador Para que se
usa
Programa
privado al que
sustituye
Gimp 2.6.5 GNU/Linux Edición de
imágenes
paint
Inkscape 0.48.2 UNIX dibujar paint
LibreOficce 3.5 Paquete de
oficio
microsoftOffice
xmind 3.2.1 ubuntu Mapa
mental
scribus 1.4.0 windows Maquetación
de paginas
audacity 1.3.14 Editar
musica
Blender 3D 2.56 Beta Hacer
animaciones