Revista-Vola2 Edición Nº14

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IMPORTANCIA DEL BOCETO Y EL TRABAJO “ANÁLOGO” EN EL DISEÑO YO HAGO MIS PROPIOS DUMMIES PERIPECIAS EXPERIENCE SFUAD PROYECTO COMPARTIDO Edición 14, l Cuatrimestre 2015 DISEÑO & COMUNICACIÓN ESCUELA DE ISIDRO FERRER AGARRÁ VOLADOS FOTOGRAFÍA POR: EL HORMIGUERO

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Transcript of Revista-Vola2 Edición Nº14

  • IMPORTANCIA DELBOCETO Y EL TRABAJO ANLOGO EN EL DISEO

    YO HAGO MIS PROPIOS DUMMIES

    PERIPECIAS

    EXPERIENCE SFUAD

    PROYECTO COMPARTIDO

    Edicin 14, l Cuatrimestre 2015

    DISEO &COMUNICACIN

    ESCUELA DE

    ISIDRO FERRERAGARR VOLADOS

    FOTOGRAFA POR: EL HORMIGUERO

  • INDICEEditorial

    Peripecias

    Diseo Publicitario

    Tcnicas de Expresin Artstica

    Dibujo Publicitario

    Diseo Digital

    Licenciatura en Diseo Publicitario

    Estrategia Publicitaria

    Artculos Acadmicos

    Agarr Volados

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    Vola2Revista Acadmica de laEscuela de Diseo y ComunicacinEdicin 14. I Cuatrimestre 2015Universidad AmericanaSan Jos, Costa Rica

    CrditosDirector MSc. Rger Prez Ramrez

    Comit EditorialMSc. Rger Prez RamrezDirector de Carrera

    Lic. Federico Espinosa PorrasCoordinador de Carrera

    Licda. Michelle Meja Vargas Coordinadora de Agencia de Comunicacin El Hormiguero

    Diseo y Diagramacin Gabriel QuirsJonathan Marn

    Publicista Tatiana Salas

    Fotografa de PortadaNatalia Crdoba Adriana MestayerGabriel Quirs

    Correccin de EstiloEl HormigueroEscuela de Diseo y Comunicacin

    Correo [email protected]

    Telfono(506) 2207-7020

    Clusula de responsabilidadLas publicaciones que se realicen en la revista Vo-lados no obedecen necesariamente a la lnea de pensamiento o investigacin de la revista o de la Universidad Americana, por lo que la responsabi-lidad de su contenido es exclusiva del autor. Esta revista es un espacio de publicacin tanto de ar-tculos de docentes como de proyecto de los estu-diantes de la Escuela de Diseo y Comunicacin. El uso ilegal e indebido de su contenido ser respon-sabilidad exclusiva de quien lo realice.

  • 3EDITORIAL

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    Muchos lugares ofrecen los llamados cur-sos o ttulos en diseo grfico, cuando verdaderamente lo nico que aprenden es a manipular los programas de diseo, cosa que no los convierte automticamente en di-seadores. Durante aos me ha fascinado el manejo de las hojas de clculo del programa Excel, pero ello no me ha convertido en un contador, economista o financiero.

    El trabajo manual se hace imprescindible en la actividad de todo diseador principiante e incluso hasta en el ms avanzado, ejemplo de ello se manifiesta en el estilo de trabajo del famoso y muy premiado internacionalmente diseador madrileo Isidro Ferrer (les insto a visitar su pgina web para apreciar sus tra-bajos).

    Les invitamos en esa edicin a informarse ms sobre la funcin del trabajo manual en el diseo y a conocer trabajos de diseo los cuales han sido elaborados completamente a mano o bien han sido trabajados a mano para ser posteriormente digitalizados.

    De igual forma les extiendo una motivacin a experimentar y divertirse con el infinito mun-do de posibilidades que ofrece el diseo ma-nual puro o bien sea combinndolo con las grandes ventajas que nos proporciona la tec-nologa digital.

    Al inicio de cada periodo de matrcula se acercan jve-nes a mi oficina para informarse sobre las dife-rentes carreras que se imparten en la Escuela de Diseo y Comu-nicacin, pero

    en especial en esta ocasin quisiera re-ferirme a una pregunta muy comn en el rea del diseo. Muchos jvenes pregun-tan si iniciarn desde el primer cuatrimes-tre el aprendizaje de los diferentes progra-mas de cmputo para diseo.

    Algunas de las razones que les expongo al responderles que el aprendizaje de las herramientas digitales se inicia a partir del cuarto ciclo del plan de estudios; es que los futuros diseadores deben primero iniciar un camino amplio y a la vez inte-resante en el conocimiento y aplicacin de los principios universales del diseo y de la percepcin antes que manipular una computadora.

    Es importante que el estudiante se apropie de estos principios realizando una serie de ejercicios manuales en donde, de igual forma se ejercite en los procesos no solo de diseo sino tambin creativos. Al final y al cabo como siempre le comento a mis estudiantes La creatividad es como cual-quier otro msculo, se debe ejercitar para estar en forma.

    MSc. Rger Prez RamrezDirector de la Escuela deDiseo y Comunicacin

    3

  • 55PERIPECIAS

    Desde siempre el ser humano ha trabajado, invariablemente hemos tenido esta necesidad ya fuera por sobrevivir o por una remuneracin, el trabajo le ha brindado al ser humano un me-jor entendimiento de la naturaleza y de su en-torno, le ha ayudado a formarse en sociedad para compartir el trabajo o su producto, nos ha ayudado distribuir diferentes labores ligadas a un artculo, la historia del trabajo es la misma de la humanidad.

    En un principio se haca con las manos pero ha evolucionado primero con utensilios y herramientas hasta las mquinas complejas que conocemos en estos das. Si de algo tenemos que sentirnos orgullosos es de lo importante que ha sido el aporte del trabajo manual en ese proceso, nuestras habilidades como artesanos y nuestra creatividad han sido los forjadores de esa historia de desarrollo.

    Adems, el trabajo artesanal ayuda a la com-prensin de elementos como el material, la for-

    TRABAJO MANUAL

    ma, el color, textura, dureza ,etc; ayudando a su compresin y a su uso adecuado. Fomenta la creatividad, la imaginacin, el empleo sano del tiempo libre, fortalece las relaciones y crea vnculos de amistad. Los trabajos manuales son una actividad que ayuda a prevenir y re-solver dificultades, permite expresarse y dar rienda suelta a la imaginacin. Sirven para en-trenar diferentes reas permitiendo desarrollar y afianzar destrezas a todo nivel. No en vano la educacin infantil moderna se basa en mu-cho en actividades de tipo manual con el ob-jetivo de desarrollar la habilidades de los nios y se considera como un elemento preciso en la formacin moral, social y esttica del nio. El desarrollo fsico, tambin llamado desarrollo motor, se mejora gracias a la coordinacin en-tre mente, mano y vista que brinda el trabajar con manualidades. El desarrollo social mejora al trabajar con manualidades y tambin mejora la aptitud de los nios en los trabajos en grupo. Tambin ayuda a que los nios expresen sus sentimientos y mejoren su desarrollo emocio-nal.

    Podramos considerar como un trabajo manual cualquier trabajo que se efectu con las manos con o sin la ayuda de herramientas, en esos trminos muchos de los trabajos actuales siguen siendo manuales, o inclusive muchos de los trabajos o mquinas que conocemos actualmente no estn exentas de trabajo ma-nual ya sea como parte de un proceso o en su creacin, muchos procesos actuales no pue-den carecer de la llamada mano de obra o se convierten en un lujo, por ejemplo la industria automotriz (y cito este ejemplo por ser una de las mas robotizadas actualmente) en una gran parte del su proceso de ensamble no ha podi-do sustituir la mano humana, y en esta misma lnea muchas marcas de autos de lujo, venden con gran pompa los trabajos artesanales que

    Gustavo Murillo

  • 66PERIPECIAS

    1.Hace cuantos aos aprendi el oficio? Como dibujante no me acuerdo, creo que antes de aprender a caminar, como escultor

    unos 20 aos y como juguetero tengo unos 5 aos en realidad toda la vida he estado vinculado

    a trabajos manuales (gracias a mi familia)

    2.Cmo fue que comenz la industria ? Fueron muchas cosas primero creo que aunque suene un poco trillado se me sale mi

    nio interior creo que me resisto a que crezca por un lado y por otro lado creer en uno mismo,

    tengo que aceptar que tanto al principio como ahora hay momentos que son difciles y que se

    podran llamar frustrantes pero con empeo y determinacin esas cosas se vencen y cada vez

    estamos ms contentos con nuestro producto pero si tengo claro que no hemos terminado que

    apenas comenzamos.

    3.Qu lo motivo a iniciar con la empresa? Siempre quise hacer esto pero no exista ni el lugar ni la empresa para intentarlo des-

    pus de muchos aos me di cuenta que si no me generaba yo ese espacio no iba a existir

    nunca as que la misin fue crearlo, y en eso estamos falta mucho.

    Eso por un lado pero tambin tengo que agradecer el apoyo incondicional de mis esposa, y

    toda la familia que son parte importante ya que este apoyo me motiva a seguir y querer crecer

    ms todo el tiempo.

    4.De qu manera le ensea a sus estudiantes su expe-riencia en el trabajo manual? Trato de que lo valoren, que lo vivan, que se entiendan

    que no tiene lmites y que es muy importante en nuestra his-

    toria y en nuestra sociedad actual.

    Otra cosa que intento es sobre todo; que entiendan que lleva

    mucho sacrificio, que no todo sale a la primera (de hecho

    creo que pocas cosas) que es de hbitos y que entre ms se

    te haga el hbito, mejores resultados vas a obtener.

    Entrevista al Profesor Gustavo Murillo

    se realizan en su proceso de ensamble (tapicera , pintura, etc.) si hilamos fino podramos ir descubriendo otras industrias o actividades en donde el trabajo manual se convierte en una parte importante de sus procesos de manufactura, ahora bien si de alcances hablamos, ten-dramos que hablar de la historia total de la humanidad, el trabajo manual es parte importante en todo lo que nos rodea es prueba fiel del ingenio humano, en resumidas cuentas, gracias a todo este proceso, el ser humano ha llegado a la luna, ha automatizado muchos procesos, ha logrado hacer mquinas que recogen las cosechas, ha levantado grandes obras, pintado gran-des iglesias, ha hecho mquinas que reproducen msica, que pintan, que tejen que bordan, etc. en fin los alcances son infinitos igual que nuestra creatividad.

  • 77PERIPECIAS

    Entrevista para revista estudiantes de intercambio Santa Fe

    1.Cul es su nombre y qu carrera estudia? Susana Jimnez Cerdas y estudio Diseo del Espacio Comercial

    Irene Lpez Delgado y estudio Publicidad

    2.Cmo conoci sobre la beca otorgada por la universidad? Susana Jimnez Cerdas recib un correo que deca los primeros requisitos para una beca, con el

    tiempo me llamaron y me dijeron que haba pasado el primer filtro y que me seguan avisando con

    el tiempo los requisitos, despus pase otras pruebas, simplemente estaba llenando a ver que pa-

    saba. pero la verdad lo vi como una oportunidad para practicar el ingls, y vivir cosas diferentes; y

    la verdad me alegra montones que llen eso por llenar por que al final viv algo inolvidable.

    Irene Lpez Delgado: Por medio de un correo electrnico

    3. Cmo fue la experiencia al enterarse que sera uno de los estudiantes de intercambio? Susana Jimnez Cerdas yo pens que era una reunin ms como todas las anteriores que tu-

    vimos, dos das despus tuve que ir a la universidad a firmar el compromiso que iba, hacer los

    tramites de la universidad, por dicha con ayuda de mucha gente se logr, fueron carreras, pero la

    verdad que no hay duda que vali la pena increblemente, no es tan fcil. pero si lo volvera a repetir.

    Irene Lpez Delgado: Sumamente emocionante

    4. Com fue la experiencia cuando lleg a la universidad de Santa Fe ? Susana Jimnez Cerdas entre risas y buena gente lo ubican para dormir los estudiantes que tra-

    bajan ah mismo, en un lugar que no conoces solo, es difcil, pero se logra, desde el segundo o

    EXPERIENCE SFUAD

    Introduccin La Universidad Americana como parte del grupo Laureate ha incentivado a sus estudiantes

    de la Escuela de Diseo y Comunicacin a participar en las becas de estudio en la Santa Fe

    University of Art and Design en Nuevo Mxico, Estados Unidos. El pasado ao las estudiantes

    Irene Lpez Delgado y Susana Jimnez Cerdas fueron seleccionadas para estudiar 6 meses

    como estudiantes de intercambio en SFUAD.

  • 88PERIPECIAS

    tercer da hasta el ultimo da, el 18 de diciembre, Santa Fe se

    luci, fue inmejorable.

    Irene Lpez Delgado: Al principio un poco confusa, sin em-

    bargo, una vez solucionados los inconvenientes, la experien-

    cia es increble.

    5. Cul fue la mejor de las cosas que vivi en la estada en el campus y de qu manera cam-bi su vida esta experiencia ? Susana Jimnez Cerdas es increble, uno se acomoda tanto

    a la vida de ah que yo siento como que viv aos all, Irene

    Lpez y yo, Roomie y amiga que conoc all (estudiante de

    la uam tambin), decidimos irnos a conocer el tour de Brea-

    king Bad que fue filmado all, terminamos en New Port, San-

    ta Mnica, Beverly Hills, Disneyland, y despus otro avin y

    llegamos a las vegas estuvimos unos das y de nuevo a la

    universidad con energas suficientes casi para empezar los

    trabajos finales exmenes y entre otros.

    Irene Lpez Delgado: Adquirir conocimiento en reas que

    siempre me han llamado la atencin tales como pintura y fo-

    tografa de cuarto oscuro.

    6. Algo que le gustara que supieran los otros estudiantes de esta oportunidad brindada por la universidad ?Susana Jimnez Cerdas perd 2 o 3 oportunidades de ir a

    representar a mi pas internacionalmente, los deportistas que

    han representando a Costa Rica o a su pas, saben lo impor-

    tante que es eso pero seis meses despus, creo que fue la

    mejor decisin que pude tomar, son tantas cosas bonitas que

    uno se encuentra all, es tanto la convivencia que estos ami-

    gos se convierten en familia, un da cualquiera ver pelculas, o

    salir a conocer escalar con algunos un lugar nuevo, o ir a una

    de las miles de galeras de arte que hay en realidad es algo

    inolvidable se los recomiendo, llenen los requisitos, quien

    quita un quite y se van.. as como yo. ya estando all les ase-

    guro no se van arrepentir y van a estar con ganas de volver...

    Irene Lpez Delgado: Que es una oportunidad que no se

    debe dejar pasar, es una oportunidad de vida que brindar

    aprendizaje en muchos sentidos y que les permitir conocer

    personas de otros pases, nuevas culturas y lugares distintos

    a lo que tenemos en Costa Rica.

  • 9PERIPECIAS

    PROYECTO COMPARTIDO CON LOS ESTUDIANTES DE DISENO III

    Dicho proyecto nace de la iniciativa en conjunto de Mi-

    chelle Meja Directora de El Hormiguero y la profeso-

    ra Karla Fernndez, las cuales llevan acabo la idea de

    presentarles a los estudiantes de la clase de Diseo lll,

    la oportunidad de destacar sus destrezas de diseo a

    travs de la elaboracin de piezas grficas para el perfil

    de redes sociales en Facebook de la agencia interna

    el Hormiguero, la metodologa del mismo consista en

    desarrollar distintos formatos basados en la lnea corpo-

    rativa de la agencia para segmentar los diversos tipos de

    comunicacin que realizar la agencia como vocera de

    la Escuela de Diseo & Comunicacin.

    La clase contaba con un aproximado de veinte estu-

    diantes a los cuales se les asign la tarea de preparar el

    proyecto con un plazo de una semana eligiendo as los 2

    mejores. Se recibieron muy buenos resultados por parte

    de los estudiantes, entre todos los trabajos los ms des-

    tacados fueron realizados por los alumnos Pablo Ros

    Garca quien gan el primer lugar y Abigail Ramrez ga-

    nadora del segundo lugar. Incentivamos a los profesores

    a unir nuevos proyectos para seguir brindndole esta

    oportunidad de destacar los trabajos de los estudiantes.

    Es de esta manera, que la Universidad Americana y la

    Escuela de Diseo y Comunicacin brinda grandes posi-

    bilidades a los estudiantes y profesores de expandir sus

    conocimientos en un mercado cambiante, que requiere

    profesionales hbiles en mltiples reas del campo.

    9

  • 1010PERIPECIAS

    1

    12

    10

  • 1111

    Cuanta ms informacin tienes, cuanto ms intensa es tu emocin, ms puedes construir argumentos com-

    plejos...... Si yo nicamente viera diseo grfico reproduci-ra lo que ya he visto en el diseo grfico. Pero donde estn realmente las grandes aportaciones es conjugando

    lenguajes mltiples.

    Isidro Ferrer

    11

  • 1313

    CREACIN DE SOPORTESMANUALES PUBLICITARIOS

    DISEO PUBLICITARIO

    Astrid Oconitrillo

    Astrid Oconitrillo

    Viviana SolanoJosu Martinez

    DISENOPUBLICITARIO

    112

    23 4

  • TECNICAS DE

    EXPRESION

    ARTISTICA.

    AGARRAVOLADOS

  • 1515

    CREACIN DE ARTESMANUALES

    TCNICAS

    Jason Arias

    Jonathan Marn Wendy Garca Wendy Garca

    TECNICAS DEEXPRESION ARTISTICA

    112

    23 4

  • 1616

    DIBUJOPUBLIC

    ITARIO

  • 1717

    CREACIN ILUSTRACIONES

    MANUALES

    DIBUJO PUBLICITARIO

    Jonathan Valverde

    Jason Arias Mara Jos Sequeira Joselyn Madrigal

    DIBUJOPUBLICITARIO 2

    112

    23 4

  • 1818

  • 1919

    CREACIN ILUSTRACIONES

    DIGITALES

    DISEO DIGITAL

    Jonathan Marn

    Jason Arias Mara Jos Sequeira Joselyn Madrigal

    DISENODIGITAL

    112

    23 4

  • 2020

    CREACIN ARTE

    REVISTA

    DISEO DIGITAL

    Alexander Snchez

    Rufo Torres Orlando Villalta Juan Manuel Gmez

    DISENODIGITAL

    1

    12

    23 4

  • 2121

    CREACIN BOOK

    DIGITAL

    DISEO DIGITAL

    Marco Obando

    Douglas Rivera Jessica Obando Kenneth Brenes

    DISENODIGITAL

    112

    23 4

  • 2222

    CREACIN ARTE

    REVISTA

    DISEO DIGITAL

    Karlin Ulloa

    Fabiola Camacho Karlin Ulloa

    DISENODIGITAL

    1

    12

    23

  • LICENCIATURA

  • 2424POST PRODUCCIN

    Ivn Rodrguez

    Isabel MonteroAlejandra OlmazoGabriel Quirs

    CREACIN POSTPRODUCCIN

    VIDEO PROMOCIONALPOST PRODUCCION

    1

    12

    23 4

  • 2525POST

    Gabriel Quirs

    Alejandra OlmazoJos Mara ChacnIvn Rodrguez

    CREACIN POSTPRODUCCIN

    VIDEO TUTORIAL

    POST PRODUCCION

    112

    23 4

  • 2626POST PRODUCCIN

    Jos Mara Chacn

    Hannia BrenesGabriel Quirs Joshua Muoz

    CREACIN POSTPRODUCCIN

    VIDEO CORTINAPOST PRODUCCION

    1

    12

    23 4

  • 2727POST

    Hannia Brenes

    Francinie EsquivelGabriel Quirs Jos Mara Chacn

    CREACIN POSTPRODUCCIN

    VIDEO REELPOST PRODUCCION

    112

    23 4

  • 2828POST PRODUCCIN

    Jos Mara Chacn

    Valeria BermudezGabriel Quiros Angie Cervantes

    CREACIN POSTPRODUCCINVIDEO RECORRIDO POST PRODUCCION

    1

    12

    23 4

  • 3030

    CREACIN CAMPAA

    PUBLICITARIA

    ESTRATEGIA PUBLICITARIA

    CAMPANA

    1Shannise Blanco, Herbert Lpez Murillo, Julio Zuiga Mora y Kenneth Ortega Campos

  • 32ARTCULOS

    ACADMICOS

    La mayor parte del tiempo se olvida que la fase ms

    creativa del diseo son los bocetos. En estos se po-

    nen en prctica los medios tcnicos necesarios (lpiz,

    pintura, lapicero, arcilla, plumilla, tiza, yeso y muchos

    ms) para trabajar el concepto y desarrollar la idea.

    Es el momento en el que equilibran la parte racional

    con la creativa; se define los pasos del proyecto y la

    concrecin del mismo, y se alcanza una memorabili-

    dad del trabajo.

    Generalmente el boceto por excelencia es el realizado

    a lpiz y papel, dibujando a mano alzada. Actualmen-

    te, esta prctica se ha vuelto tema de discusin tanto

    entre profesionales como en estudiantes de diseo

    que estn a favor o en contra de las tcnicas grficas

    tradicionales poniendo al frente el uso de la tecnolo-

    ga que al parecer los han vuelto dependientes, tanto

    a profesionales como a estudiantes, envolvindolos

    en la utilizacin y adaptacin del camino fcil del

    diseo, sustituyendo una imagen por otra, editando

    imgenes existentes y contribuyendo a la suma de

    ms y ms basura grfica que circula estorbosa-

    mente impidiendo apreciar algunas veces la excelen-

    cia de los trabajos de los profesionales que disean

    con un verdadero nivel de exigencia.

    Se han convertido en operadores la mayora de las

    veces; dogmticos en lo grfico: volvindolos rgidos

    y mirando con distintas perspectivas, escondidos

    detrs de la urgencia en que se debe entregar los

    trabajos o queriendo demostrar que son muy profe-

    sionales.

    La excesiva profesionalizacin de las labores como

    diseadores, a llevado a la devaluacin de ciertos

    recursos, como son el boceto e incluso el desarrollo

    completo de un proyecto con tcnicas anlogas

    como son las artes plsticas. Se llega a una deprecia-

    cin del lenguaje grfico al no buscar ms texturas,

    colores, tramas, formas y figuras que las que brinda el

    ordenador y basan los diseos en los recursos que se

    puede encontrar en l. La profesionalizacin puede

    disfrazar la mediocridad.

    El tomarse el tiempo para trabajar un boceto o elaborar

    una obra plstica para el desarrollo de un proyecto

    trabajando de forma anloga permite mirar las cosas

    desde varios puntos de vista y poder desglosar multi-

    tudes de ideas de un mismo concepto. Por ejemplo a

    dos grandes artistas y diseadores: el reconocido ilus-

    trador y diseador espaol Isidro Ferrer, ganador del

    Premio Nacional de Diseo (2002) y el Premio Nacional

    de Ilustracin (2006) de Espaa, cuyos trabajos en su

    mayora son anlogos (obras plsticas); y la artista y

    diseadora rusa Yulia Brodskaya, quin con su gran

    habilidad con la tcnica de filigrana ha logrado grandes

    campaas para marcas como Ford, Dairly Milk, porta-

    das para la revista News Scientist, adems de todas

    sus obras artsticas. Se puede lograr una convergencia

    IMPORTANCIA DEL BOCETO Y EL TRABAJO ANALOGO EN EL DISENO

    32

    por Diego Zamora.

  • 3333

    entre las tcnicas antiguas del lenguaje grfico y

    las herramientas tecnolgicas del diseo actual.

    Se debe entender que el tiempo de ejecucin se

    convierte en un tiempo de reflexin y aprovecharlo;

    cuando el tiempo es inmediato y la solucin es inme-

    diata, se pierde la reflexin y con ella la oportunidad

    de romper el molde, el dogma, ser original. Tal vez,

    los diseadores freelance pueden disponer un poco

    ms del tiempo, negociar con el cliente, que un dise-

    ador que brinda sus servicios en una agencia, pero

    ambos deben aprender a distinguir cuando la prisa

    es real y cundo no lo es. Siempre debe haber un

    nivel de exigencia personal para lograr que nuestros

    diseos sean tiles, funcionales y s... pueden ser

    hermosos.

    El boceto es sin duda una herramienta antigua, como

    lo son el dibujo a mano alzada y la elaboracin de

    obras plsticas, pero el boceto en s, como fase de

    desarrollo de un proyecto nunca ha estado en contra

    del avance tecnolgico, si no ms bien ha aprendido

    a adaptarse a todos los sucesos histricos y sigue

    adaptndose en el presente a nuevas herramientas.

    Me gustara decir que es algo que se ha aplicado a

    la inversa pero lamentablemente no lo es: se intenta

    sustituir la tcnica del dibujo a mano alzada por el

    diseo rpido, cuadrado, predeterminado e inmedia-

    to de la sustitucin de una imagen por otra. Se tiene

    tanto acceso a recursos en internet que los saturan

    de imgenes y no son capaces de desarrollar nuevas

    visiones y optan por la repeticin, el clonaje y el co-

    py-page para solamente cumplir con la tarea.

    El boceto en el desarrollo de un diseo grfico da

    argumentos sobre el trabajo: Es el resultado de un

    proceso de bsqueda; cumple con la funcin de una

    bitcora del proceso creativo y es material de retro-

    alimentacin. No olviden que el cliente paga por lo

    que ve.

    Es importante rescatar el inters en los diseado-

    res por cultivar los conocimientos de dibujo a mano

    alzada con sus diferentes tcnicas, el uso de dis-

    tintas tcnicas de expresin artstica para descubrir

    nuevas formas y texturas, demostrando que son tan

    importantes como las capacitaciones y el aprendizaje

    de nuevos programas de diseo, y as aprovechar al

    mximo los recursos necesarios para cumplir con la

    digna labor del diseador.

    ARTCULOS ACADMICOS 33

    Diego Zamora

  • 343434

    En primer lugar, debemos entender qu son los

    bocetos y los dummies. Un boceto se interpreta

    como un bosquejo o borrador general de un pro-

    ducto, es decir que no necesariamente contiene

    las caractersticas finales, mientras que el trmino

    dummies es una palabra en ingls que signifi-

    ca maniques, por lo que podemos aplicarlo como

    una representacin del producto, es decir, que los

    dummies deben ser copia fiel del producto que

    el cliente espera.

    Lo anterior hace llegar a la siguiente conclusin:

    los bocetos pasan a ser dummies cuando sus

    caractersticas son aprobadas por el cliente para

    iniciar la produccin.

    El diseo publicitario en el medio laboral es un

    universo tan amplio y vasto que nunca se sabe

    claramente en cul de todos sus planetas toca-

    r desempearse como diseador. Siendo como

    mxima para algunos la agencia publicitaria, pero

    hay ms all de esas cuatro paredes.

    La capacidad de poder amoldarse a los objetivos

    que el cliente persigue es lo que dar la oportuni-

    dad de crecer y ser mejores profesionales, para

    eso la conceptualizacin y desarrollo de diferentes

    proyectos es necesaria y de suma importancia.

    Cuando el cierre de un contrato est sujeto a que

    el cliente vea, analice, toque, olfatee y casi coma

    el diseo propuesto, es indispensable que lo ten-

    ga en sus manos. La produccin a gran escala o

    escala real en el mejor de los casos, es imposible

    en ese momento, por lo que el Dummy repre-

    senta la mejor arma para convencer al cliente.

    La capacidad de enamorar con un solo producto

    que ser reproducido por lo menos una centena

    de veces es el chance final.

    Aqu cabe mencionar que el Dummy tiene que

    ser prolijo, casi perfecto y no menos que lo que

    se dar como producto acabado o final. Mostrar

    algo diferente sera engaarse a s mismo y peor

    an engaar al cliente, por consiguiente toda la

    habilidad de conceptualizacin y habilidad manual

    tienen que ir avocadas a realizar un trabajo perfec-

    to y cien por ciento posible de reproducir por los

    proveedores del material publicitario aprobado.

    Por lo general se est acostumbrado a que el

    dummy se realice en el rea de impresin siendo

    bsicamente su mximo exponente, pero esto no

    debera ser as, se debe estar en la capacidad de

    realizar dummies de las propuestas de publici-

    dad en punto de venta (p.o.p.) artculos promocio-

    ARTCULOS ACADMICOS

    YO HAGO MIS PROPIOS DUMMIESpor Ana Isabel Piero.

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    nales, uniformes, en todo lo que lleve publicidad.

    Claro est que en algunos casos es ms difcil o

    un poco ms caro, pero se estara ms seguro de

    un resultado final satisfactorio.

    Los profesionales o futuros profesionales en el

    campo de diseo grfico, deben contar con una

    imaginacin muy vvida y por consiguiente desa-

    rrollada, pero algunos de los clientes o colabora-

    dores no poseen esa habilidad, entonces con la

    maravillosa herramienta que se nos presenta en

    el Dummy, se podr mostrar un proyecto publi-

    citario de una forma ms convincente.

    Los materiales que se usan para realizar dum-

    mies tienen que ser los adecuados, las tcnicas

    para realizar el trabajo es igual de importante,

    pues ser por medio de ellos que el proyecto lle-

    gar a buen trmino.

    Para concluir entonces el dummy no es sola-

    mente una figura bonita de algo, es un elemento

    para dimensionar un producto, una herramienta

    que bien utilizada junto a un brief y justificacin

    adecuadas debera cerrar negocios, vender ideas

    e inspirar al cliente a creer en la capacidad pro-

    fesional del diseador grfico de conceptualizar

    y crear.Ana Isabel Piero

  • AGARRAVOLADOS

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    VOLADOS 37

    Isidro Ferrer (Madrid, 1963) es un ilustrador y di-

    seador grfico formado en arte dramtico.

    Graduado en Arte Dramtico y Escenografa,

    actu para diversas compaas teatrales en los

    aos 80. A raz de un accidente con una larga

    rehabilitacin, se alej de los escenarios para

    descubrir su vocacin en la comunicacin gr-

    fica. Sus inicios profesionales en este terreno

    se llevan a cabo ejerciendo de ilustrador en el

    diario El Heraldo de Aragn durante 1988. Poco

    despus, en 1989 complementa su formacin

    en Barcelona, en el estudio de Peret, con el que

    traba una gran amistad y que influir definitiva-

    mente en su estilo, as como sobre ambos ser

    un referente Pla-Narbona. Cabe destacar que

    este ltimo tambin form en su estudio a Peret.

    En 1989 crea, junto a otros tres profesionales,

    el Estudio Camalen en Zaragoza y comienza a

    cosechar diversos premios, como el del Minis-

    terio de Cultura al libro mejor editado (en 1993)

    por El Vuelo de la Razn: Una visin de Goya.

    Desde 1996 trabaja en su propio estudio en

    Huesca y comienza a contar con importantes

    encargos para grupos editoriales como Santilla-

    na o Alfaguara y el diario El Pas.

    Desde el ao 2000 es miembro de AGI (Alliance

    Graphique Internationale)2 y en ese mismo ao

    su trabajo apareci recogido en la exposicin

    Isidro Ferrerpor el Hormiguero.

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    VOLADOS

    Signos del Siglo. Poco despus, en el ao 2002, recibire el Premio Nacional de Diseo otorga-

    do por el Ministerio de Ciencia y Tecnologa. En esta ocasin, el premio fue entregado por el

    rey Juan Carlos I e Isidro Ferrer mostr su rechazo a la Guerra de Irak leyendo un poema anti-

    belicista de Gloria Fuertes y fue aplaudido, entre otros, por el propio monarca, segn recogi

    el diario El Mundo.Adems, en el 2006 obtuvo el Premio Nacional a las mejores ilustraciones

    infantiles y juveniles del Ministerio de Educacin y Cultura por Una casa para el Abuelo.

    EstiloEn sus trabajos las imgenes juegan con distintos sentidos y los objetos cotidianos cobran

    una relevancia excepcional, convirtindose en significantes de contenidos sorprendentes y, a

    menudo sirven de medio para representarse a s mismo. Juega a menudo con el surrealismo y

    con la combinacin chocante de motivos para que, fotografiados en conjunto, adquieran una

    nueva dimensin. Adems, las texturas tienen un papel importante en las composiciones de

    unos materiales que, al pasar por su filtro, se humanizan o animalizan convirtindose en per-

    sonajes singulares.

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