Revista Zona Gamer No.1

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Para amantes del mundo gamer

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En este tiempo he estado pensando en algunos

proyectos para Taringa! Hasta que se me vino a la

mente una revista con las noticias del mundo

gamer, también análisis de los videojuegos que

salen últimamente. También los Top 10 Mejores

juegos del momento. A lo largo de las próximas

entregas iré agregando mas secciones para su

propia satisfacción.

Para sazonar esta edición hemos incluido un

detallado análisis del Walking Dead: Episodio 1 por

Fadea9 (Facundo) que salio para PC, XBOX 360 y

PS3. Por supuesto, en el articulo de portada te

comentaremos sobre este gran shooter “Max

Payne 3”.

Director General:

Ignacio

(Nexor_Gamer)

Colaboración:

Facundo (@Fadea9)

Investigación:

Ignacio

(@Nexor_Gamer)

Facundo(@Fadea9)

Diseñador:

Ignacio

(@Nexor_Gamer)

Si deseas participar

en la revista,

mándame un MP,

con tus argumentos

de que sección vas a

hacer y ahí veré si es

una buena idea.

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El gran problemón entre Activision y los antiguos

integrantes de Infinity Ward dista de terminar. Hace

poco se escribió un nuevo episodio de esta

telenovela, con todo y dinero de por medio.

Activision canceló la suma de USD $42 millones a

los ex-empleados de Infinity Ward con motivo de las

regalías relacionadas a Call of Duty: Modern

Warfare 2. Sin embargo, los ex-integrantes del

estudio no están satisfechos, ya que buscan la paga

de USD $75 a USD $125.

Hitman: Absolution se estrena mundialmente el 20

de noviembre de este año. Pero no hace falta

esperar tanto para tener una probadita de lo que

será este juego ya que quienes reserven el título

tendrán acceso al mini-juego Hitman: Sniper

Challenge. Los aficionados a esta serie se

pondrán en los zapatos del conocido Agente 47,

quién debe cumplir una misión sniper. El objetivo

es eliminar a Richard Strong Jr., Director Ejecutivo

de Stallion Armaments, y a sus guardaespaldas

también.

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No debería ser noticia para nadie que Minecraft ya

está disponible para Xbox Live Arcade y que sus

ventas iniciales fueron excelentes. Hoy lunes y a

menos de una semana de haber sido puesto a la

venta, se dio a conocer que el juego ya ha

cosechado millonarias ventas. Sin lugar a dudas, el

lanzamiento de Minecraft para Xbox 360 ha sido un

golazo de media cancha, demostrando que la

calidad y la creatividad pueden superar las

barreras tecnológicas. Y les recordamos

nuevamente, estamos trabajando en los últimos

detalles del NB Labs de este título, uno que ha

vendido como pocos en la plataforma digital de

Microsoft.

El próximo Black Ops II de Treyarch, tal y como se

podría esperar, estará construido sobre el mismo

motor que viene directamente desde Call of Duty

2, y que a la vez está basado en el id Tech 3 de id

Software. Mark Lamia, fundador de Treyarch,

argumenta simplemente que el nuevo Black Ops II

no necesita un nuevo motor para ser “el mejor

juego que podamos hacer”. Y lo compara a las

modificaciones que se le hacen a una casa: se

cambian muchas cosas, se mejoran las ventanas

o hasta se cambia toda la plomería si se quiere,

pero “los cimientos no se tocan”

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La nueva aventura de la señorita Lara Croft tendrá

que esperar un poco más para ver la luz, y es que

Crystal Dynamics cree que todavía falta pulir

algunos detalles del juego, por lo que los

desarrolladores han tomado la decisión de

retrasar la salida del título hasta el primer cuarto

del 2013. Nuestra prioridad ahora es estar

seguros de entregar un juego con la más alta

calidad, compartió Darrell Gallagher, jefe del

estudio, escribió que todos los involucrados en el

nuevo Tomb Raider están poniendo todo su

esfuerzo en el desarrollo, calificándolo como el

mejor juego de nuestras carreras. Agregó que el

retraso en el lanzamiento servirá para llevar al

título a un nivel que los jugadores merecen.

Durante el día de ayer, Microsoft comenzó a enviar

mails con el asunto “Pieces of Halo 4“, dando

acceso a pequeños fragmentos de una gran

imagen. Los fans no tardaron en descifrar su

propósito y unas 4 horas después lograron armar el

puzzle.

Pieces of Halo 4 entregaba acceso a una de 32

distintas imágenes, las que fueron siendo unidas

por los usuarios de Halo Waypoint. Los muchachos

coordinaron sus esfuerzos y lograron armar una

gran imagen, para que luego Microsoft confirmara

que se trata de la carátula oficial de Halo 4.

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Historia

Telltale Games ha sabido contar historias maravillosas. Cada uno de

ellas tiene su particularidad, sus personajes y su narrativa propia.

Sin lugar a dudas a traído de vuelta las aventuras gráficas a la vida

otra vez, pero no siempre de buena manera.

The Walking Dead es una precuela, que ocurre antes de los hechos

del cómic/serie, en donde comienza el apocalipsis zombie (recuerde

que en la serie/cómic todo comienza días después del inicio del

apocalipsis). Lee Everett, un convicto que se encuentra con una

libertad inesperada y una oportunidad de redimirse en un mundo

devastado y gobernado por los muertos vivientes. El argumento es

valido, interesante. La narrativa vaga de manera profunda entre los

personajes. Ellos son el eje principal de la historia. Cada personaje

se siente real y creíble. El argumento de un apocalipsis zombie es

valido, pero el juego no se centra en ella de manera simple, sino que

se desenvuelve en el sufrimiento y los sentimientos de los

personajes. Todo esto gracias a los excelentes diálogos.

La narrativa es muy parecida a la de la serie televisiva (no la historia,

solo la manera de como esta se presenta). Mucho dialogo y

profundidad. Telltale Games ha hecho un muy buen trabajo

balanceando la acción y las escenas de dialogo, convirtiendo a TWD

en lo que se podría llamar una película interactiva.

En resumen la narrativa y la profundidad hacen de TWD un juego

con una historia excelente. ¿Se mantendrá de este modo para los

siguientes capítulos?

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Jugabilidad

Una aventura gráfica al modo de Telltale Games. Sin dudas la marca jugable de este estudio

sigue en pie, aunque, para TWD, la han mejorado de muy buen manera.

Al comenzar las partidas nos damos cuenta de que TWD es un juego diferente a lo que

podemos imaginar. No es un shooter, ni un juego de aventuras, es una aventura gráfica en la

cual nuestras decisiones tienen repercusiones futuras.

Las opciones de dialogo siguen presentes. En ellas podremos seleccionar que decir a lo que el

otro dijo. Cada opción tendrá una repercusión en la historia y esta cambiara de sobremanera

dependiendo de lo que elijamos. Cada personaje recordara lo que elijamos y el juego nos

advierte (una vez elegida la opción de dialogo) que repercusión tuvo nuestra decisión sobre el

personaje.

Por otro lado tenemos los puzles. En toda aventura gráfica están y realmente ese es el fuerte de

este genero, aunque, lamentablemente, TWD es un juego muy fácil de terminar, directamente,

no tiene dificultad alguna. Y por otro lado tenemos la acción, muy frenética y desesperante, con

los Quick Time Events, en los cuales debemos tocar la tecla especifica para poder afrontar la

situación. Estos están realizados de una manera excelente, aunque, también, no tienen

dificultad alguna.

En general TWD sorprende con su formula jugable, aunque da una mala sensación no tener

cierta dificultad.

Gráficos

Gráficamente TWD nos ofrece un apartado estilo cómic con toque de Cel-

shading le dan al juego un toque especial y confortante. Los personajes se

siente reales y los lugares tiene un nivel de detalle muy grande. Los efectos

quedan atrás, sombras y luces también, no son las mejores. Los zombies

lucen un aspecto menos humanos, al estilo del cómic y los personajes

también.

En general cumple de sobremanera, aunque se puede trabar en muchas parte.

El nivel técnico no es para nada bueno.

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En resumen

TWD empezó de la mejor manera. Es el mejor

juego hasta ahora de Telltale Games y su primer

episodio es excelente. A esperar los próximos.

Sonido y Banda Sonora

En sistema de sonido de TWD es realmente muy pobre.

La banda sonora esta acorde, pero no sorprende. Las

voces están actuadas de manera excelente, pero su

calidad es bastante pobre para un juego. Los efectos de

sonido están también acordes.

A Favor:

*Una historia excelente,

narrada de la mejor manera, con

diálogos muy bien construidos y

personajes profundos.

*Apartado artístico excelente.

*Jugabilidad diferente y frenética.

En contra:

*Apartado técnico un poco débil

(fallos y mucho shuttering)

*Sonido de muy poca

calidad.

*No esta traducido al

español.

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Los protagonistas del juego son dos

hermanos (Zeke y Julie) que tienen que

desplazarse por varios escenarios donde

deberán salvar a personas. Hay un nutrido

arsenal de armas disponibles que pueden

recorgerse durante el juego. Se deben

superar 48 niveles que debes y en estos no

es necesario salvar a todos, sino solo a una

víctima (y las demás deben estar muertas),

y se abrirá una puerta para el siguiente

nivel, y además cada 4 niveles se obtiene

una clave secreta.

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Son las fatalities, que en esta versión

también incorporan babalities, friendship

(matarlos de forma amistosa), brutalitis,

etc.

Los gráficos renderizados de los

personajes también eran un aspecto

fuerte, dándoles un aspecto mas realista

que en los otros juegos de lucha. Los

fondos y el sonido también son de gran

calidad. Si hubiera que señalar un punto

débil seria la inteligencia artificial de los

enemigos que nunca fue demasiado trabajada por la gente de Midway.

Tan entretenido como polémico. Si hay

algo que hizo destacarse a este juego,

sobre todos los juegos de lucha es lo

sangriento y macabro que es. Para la

época en que fue lanzado era

sorprendente ver como saltaba la sangre

cada vez que golpeabas a tu enemigo.

Otro condimento importantisimo es que

cuando ganas se escucha el famosísimo

"Finish Him" y es tu momento para

ejecutar una serie de comandos con el

único objetivo de matar a tu oponente de

la forma mas macabra y original.

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Donkey Kong tiene un nuevo

compañero, Diddy Kong. Ambos

tienen que recuperar la reserva de

bananas robada de manos de King K.

Rool. Otros personajes incluidos en el

juego son Candy Kong, Funky

Kong y Cranky Kong (quien aparenta

ser el original Donkey Kong que peleó

con Mario y el abuelo (en realidad su

padre) del actual Donkey Kong.)

La idea principal del mismo es ir

pasando una serie de pantallas en

diferentes "mundos" donde cada uno

presenta al final un gran enemigo

que debe ser vencido para poder

avanzar al próximo "mundo". Los

"mundos" están representados por

secciones de lo que sería Isla de

Donkey Kong.

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Uno de los videojuegos más esperados del 2012 es

la ansiada tercera parte de la veterana saga Max

Payne. Sus responsables son en esta ocasión

Rockstar, que recogen el testigo de los chicos de

Remedy que desarrollaron las dos entregas

anteriores. Ahora, con los responsables de GTA a

los mandos, tenemos un shooter en tercera persona

todavía más oscuro que sus predecesores y que

compararemos precisamente con los inicios de la IP.

Si el bueno de Max hubiese aprovechado su genio para la lírica disparando palabras en tinta en

lugar de balas, la vida seguro que le habría tratado mucho mejor, pero entonces seríamos

nosotros los perjudicados por no poder disfrutar de juegos como los de esta saga que nos lleva

acompañando ya más de una década. Tras dos entregas que recordamos con cariño y con

motivos para pensar que las buenas historias en los juegos de acción no son un imposible, llega

Max Payne 3, con un pequeño cambio de manos de Remedy a Rockstar, y como todo producto

del gran estudio que nos ha hecho vibrar esta generación con experiencias como Grand Thef

Auto IV o Red Dead Redemption, no podemos esperar nada malo de Max Payne 3.

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i Ni siquiera en los flashbacks en los que se

nos cuenta la transición entre el antiguo y el

nuevo Max hay muchas menciones al

pasado que ha creado la personalidad

atormentada de Max, aunque al menos nos

sirven para disfrutar de nuevo de

los tiroteos entre tejados nevados contra

bandas mafiosas del bajo Nueva York, que

es parte de lo que podrían esperar los

grandes fans de la saga. Pero tanto para

ellos como para quienes quieran una nueva

experiencia en forma de shooter en tercera

persona, en Max Payne 3 pueden encontrar

un producto casi redondo.

El lastre que siempre llevará Rockstar es el temor

de que cualquier juego que hagan que no se

llameGTA, tendrá un comentario previo de “seguro

que es como un GTA con...” Con los respectivos

temores de que transformasen también la

saga Max Payne en algo que no se le parece. Por

si aún no había quedado claro con los

innumerables tráilers, ya podemos ir anticipando

que podéis respirar tranquilos, no es un GTA con

Tiempo Bala. Ha dado un salto de calidad

gigantesco, como se espera de un título de

Rockstar. ¿Sigue siendo Max Payne entonces?

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Galeria de Zona Gamer donde

tu eres el artista que podría

llenar estas paginas, así que te

invito a que nos mandes tus

creación vía MP, con tu nombre

real y el de Taringa. Para que

puedan ser publicados y

compitan por “El Arte del Mes”.

Ignacio Alegría (Nexor_Gamer)

Ejemplo Ejemplo

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