Rúbricas evaluación de scratch @fjmontero

3
Evaluación de la tarea: Programando con Scratch. Colegio Ntra. Sra. de la Merced (Madrid) [email protected] Propuesta de trabajo disponible en http://tecnomapas.blogspot.com.es/2015/01/me-vais-hacer-un-scratch-pues-va-ser.html Rúbrica inspirada y basada en http://www.eduteka.org/pdfdir/rubricascratch.pdf 1 | Página Criterio de evaluación Excelente Bueno Regular Requiere muchas mejoras % Peso Diseño previo de la aplicación El diseño es claro y completo, con profundidad y exhaustividad. Respeta completamente el formato del modelo facilitado para diseñar la aplicación. Introducción: título y tema del programa. Personajes y disfraces Escenarios Proceso del programa (control de flujo), qué hace, cómo interactúan los personajes, qué va a ir pasando. Uso de Variables/clones Respeta el formato de diseño de la aplicación y ha pensado razonablemente bien en qué va a consistir su programación El diseño quedó incompleto. No formula de manera muy extensa los contenidos a trabajar en su aplicación ni los personajes o procesos. El diseño no es claro. El alumno/a ha pensado de manera claramente insuficiente el diseño de la aplicación y no respeta el formato solicitado. Diario de trabajo El alumno/a hace un relato detallado de sus aprendizajes y reflexiona con acierto sobre los progresos y carencias de sus tareas. Es capaz de valorar objetivamente su progreso. Realiza un relato parcial de lo acontecido en su aprendizaje. El alumno/a reflexiona sobre sus progresos pero no sobre sus carencias. Deja alguna evidencia sin valorar. El alumno reflexiona vagamente sobre sus progresos y carencias. No muestra excesivo interés en valorar su competencia. No trata de resolver problemas ni reflexiona mínimamente acerca de su trabajo. No muestra ninguna capacidad de análisis ni esfuerzo de reflexión o de relato de hechos Proceso: Autonomía y empeño del alumno/a en el trabajo Se mantiene siempre preocupado/a por la tarea a realizar y es totalmente autónomo/a en la resolución de dificultades. Habitualmente se mantiene preocupado/a por la tarea a realizar y/o es bastante autónomo/a en la resolución de dificultades A veces pierde la atención hacia el trabajo y/o pide habitualmente pautas para realizar el trabajo. Pierde continuamente la atención hacia el trabajo y/o necesita ayuda constantemente del profesor para resolver sus dificultades. Ética del trabajo. Uso del tiempo. El tiempo de la clase fue usado para trabajar en el proyecto. Las conversaciones con compañeros no fueron inoportunas sino enfocadas al trabajo. El tiempo de la clase fue usado para trabajar en el proyecto la mayoría del tiempo. Las conversaciones no fueron en general inoportunas sino enfocadas al trabajo. El tiempo de la clase fue usado para trabajar en el proyecto la mayoría del tiempo, pero las conversaciones fueron perjudiciales y no se enfocaron en el trabajo. El estudiante no usó tiempo de la clase para trabajar en el proyecto y/o fue altamente indisciplinado. Funcionamiento El programa realizado está completo (cumple con lo planteado por el docente en el proyecto de clase) y funciona correctamente. El programa realizado no está completo (no cumple con lo planteado por el docente en el proyecto de clase), pero funciona correctamente. El programa realizado no está completo (no cumple con lo planteado por el docente en el proyecto de clase) y funciona parcialmente. El programa realizado no está completo (no cumple con lo planteado por el docente en el proyecto de clase) y no funciona. Interfaz Gráfica - El programa realizado está organizado, tiene varios niveles y su diseño es complejo. - La interfaz gráfica es clara, tiene estructura y se adapta tanto al contenido como al diseño del programa. - El programa realizado está organizado, tiene dos niveles y su diseño es medianamente complejo. - La interfaz gráfica es clara pero tiene poca relación con el contenido y con el diseño del programa. - El programa realizado está poco organizado, tiene un solo nivel y su diseño es simple/sencillo. - La interfaz gráfica es poco clara y tiene escasa relación tanto con el contenido como con el diseño del programa. El programa realizado no está organizado y su diseño es básico. - La interfaz gráfica es confusa.

Transcript of Rúbricas evaluación de scratch @fjmontero

Page 1: Rúbricas evaluación de scratch @fjmontero

Evaluación de la tarea: Programando con Scratch. Colegio Ntra. Sra. de la Merced (Madrid)

[email protected]

Propuesta de trabajo disponible en http://tecnomapas.blogspot.com.es/2015/01/me-vais-hacer-un-scratch-pues-va-ser.html Rúbrica inspirada y basada en http://www.eduteka.org/pdfdir/rubricascratch.pdf 1 | P á g i n a

Criterio de

evaluación

Excelente Bueno Regular Requiere muchas

mejoras

%

Peso

Diseño previo

de la aplicación

El diseño es claro y

completo, con profundidad

y exhaustividad. Respeta

completamente el formato

del modelo facilitado para

diseñar la aplicación.

Introducción: título y

tema del programa.

Personajes y disfraces

Escenarios

Proceso del programa

(control de flujo), qué

hace, cómo interactúan

los personajes, qué va a

ir pasando.

Uso de Variables/clones

Respeta el formato de

diseño de la aplicación

y ha pensado

razonablemente bien en

qué va a consistir su

programación

El diseño quedó

incompleto. No formula de

manera muy extensa los

contenidos a trabajar en

su aplicación ni los

personajes o procesos. El

diseño no es claro.

El alumno/a ha pensado

de manera claramente

insuficiente el diseño de

la aplicación y no

respeta el formato

solicitado.

Diario de trabajo El alumno/a hace un relato

detallado de sus

aprendizajes y reflexiona

con acierto sobre los

progresos y carencias de

sus tareas. Es capaz de

valorar objetivamente su

progreso.

Realiza un relato parcial

de lo acontecido en su

aprendizaje. El

alumno/a reflexiona

sobre sus progresos

pero no sobre sus

carencias. Deja alguna

evidencia sin valorar.

El alumno reflexiona

vagamente sobre sus

progresos y carencias. No

muestra excesivo interés

en valorar su

competencia.

No trata de resolver

problemas ni reflexiona

mínimamente acerca de

su trabajo.

No muestra ninguna

capacidad de análisis ni

esfuerzo de reflexión o

de relato de hechos

Proceso:

Autonomía y

empeño del

alumno/a en el

trabajo

Se mantiene siempre

preocupado/a por la tarea

a realizar y es totalmente

autónomo/a en la

resolución de dificultades.

Habitualmente se

mantiene preocupado/a

por la tarea a realizar

y/o es bastante

autónomo/a en la

resolución de

dificultades

A veces pierde la atención

hacia el trabajo y/o pide

habitualmente pautas

para realizar el trabajo.

Pierde continuamente la

atención hacia el trabajo

y/o necesita ayuda

constantemente del

profesor para resolver

sus dificultades.

Ética del trabajo.

Uso del tiempo.

El tiempo de la clase fue

usado para trabajar en el

proyecto. Las

conversaciones con

compañeros no fueron

inoportunas sino

enfocadas al trabajo.

El tiempo de la clase

fue usado para trabajar

en el proyecto la

mayoría del tiempo. Las

conversaciones no

fueron en general

inoportunas sino

enfocadas al trabajo.

El tiempo de la clase fue

usado para trabajar en el

proyecto la mayoría del

tiempo, pero las

conversaciones fueron

perjudiciales y no se

enfocaron en el trabajo.

El estudiante no usó

tiempo de la clase para

trabajar en el proyecto

y/o fue altamente

indisciplinado.

Funcionamiento El programa realizado

está completo (cumple

con lo planteado por el

docente en el proyecto de

clase) y funciona

correctamente.

El programa realizado

no está completo (no

cumple con lo planteado

por el docente en el

proyecto de clase), pero

funciona correctamente.

El programa realizado no

está completo (no cumple

con lo planteado por el

docente en el proyecto de

clase) y funciona

parcialmente.

El programa realizado

no está completo (no

cumple con lo planteado

por el docente en el

proyecto de clase) y no

funciona.

Interfaz Gráfica - El programa realizado

está organizado, tiene

varios niveles y su diseño

es complejo.

- La interfaz gráfica es

clara, tiene estructura y se

adapta tanto al contenido

como al diseño del

programa.

- El programa realizado

está organizado, tiene

dos niveles y su diseño

es medianamente

complejo.

- La interfaz gráfica es

clara pero tiene poca

relación con el

contenido y con el

diseño del programa.

- El programa realizado

está poco organizado,

tiene un solo nivel y su

diseño es simple/sencillo.

- La interfaz gráfica es

poco clara y tiene escasa

relación tanto con el

contenido como con el

diseño del programa.

El programa realizado

no está organizado y su

diseño es básico.

- La interfaz gráfica es

confusa.

Page 2: Rúbricas evaluación de scratch @fjmontero

Evaluación de la tarea: Programando con Scratch. Colegio Ntra. Sra. de la Merced (Madrid)

[email protected]

Propuesta de trabajo disponible en http://tecnomapas.blogspot.com.es/2015/01/me-vais-hacer-un-scratch-pues-va-ser.html Rúbrica inspirada y basada en http://www.eduteka.org/pdfdir/rubricascratch.pdf 2 | P á g i n a

Creatividad El programa realizado es

muy original y evidencia

un grado de creatividad

excepcional por parte del

estudiante. Diseña

escenarios y personajes

nuevos.

El programa realizado

es original y refleja la

creatividad del

estudiante. Retoca

escenarios y personajes

existentes.

El programa realizado se

basa parcialmente en el

diseño e ideas de otros. El

aporte en creatividad por

parte del estudiante es

mínimo. Retoca

mínimamente un

escenario/personaje.

El programa realizado

se basa totalmente en el

diseño e ideas de otros.

No se evidencia ninguna

creatividad por parte del

estudiante. Solamente

utiliza escenarios y

personajes facilitados

por Scratch.

Programación - El programa evidencia

comprensión avanzada y

variada de bloques y

procedimientos.

- Los hilos de

programación son lógicos

y están bien organizados,

- El programa

demuestra comprensión

de los bloques y de

cómo estos funcionan

en conjunto para

alcanzar el resultado

esperado.

- Los hilos de

programación son

lógicos y están

organizados.

- El programa demuestra

alguna comprensión de

los bloques y cómo éstos

funcionan en conjunto.

- Los hilos de

programación tienen poca

organización.

- El programa

demuestra poca

comprensión de los

bloques y de cómo

éstos funcionan en

conjunto.

- Los hilos de

programación carecen

de organización.

Calidad y

depuración

- El programa está muy

bien depurado.

- Realiza una correcta

programación de

personajes y escenarios,

en cantidad suficiente.

- El programa dispone de

muchas líneas de código,

controlando las

respuestas de usuario y

los valores de las

variables.

- El programa está

correctamente

depurado.

- Utiliza al menos dos

escenarios y/o

personajes.

- Se controlan algunas

variables y respuestas

de usuario.

- El programa tiene una

falla de lógica.

- Solamente utiliza un

personaje y/o escenario.

- No se controlan los

valores de las variables ni

las respuestas del

usuario.

- La programación de

personajes resulta

caótica.

- El programa tiene

varias fallas de lógica.

- El programa tiene muy

pocas líneas de código

Uso de

estructuras de

control

(condiciones,

bucles, envío de

mensajes)

Utiliza apropiadamente

diversos tipos de

estructuras de control.

Utiliza apropiadamente

algunas estructuras de

control.

Utiliza deficientemente las

estructuras de control

Utiliza equivocadamente

las estructuras de

control

Programación

variables/clones

Utiliza adecuadamente

variables y clones en un

número amplio.

Utiliza ampliamente

variables o clones

Utiliza casualmente

variables o clones.

No utiliza variables ni

clones

Publicación en

Web

El alumno/a publica en

Scratch.mit.edu su

aplicación y cumplimenta

correctamente los créditos

e instrucciones de uso.

El alumno/a publica en

Scratch.mit.edu su

aplicación y

cumplimenta

someramente los

créditos e instrucciones

de uso.

El alumno/a publica en

Scratch.mit.edu su

aplicación pero no

cumplimenta

correctamente los créditos

e instrucciones de uso.

No entrega la aplicación

ni la publica en la

página oficial de Scratch

Interactividad Es muy fácil e intuitivo

interactuar con el

programa.

Es fácil interactuar con

el programa prestando

la mínima atención.

Es difícil interactuar con el

programa.

El programa no permite

ningún tipo de

interactuación con él.

Conocimiento

Ganado

El alumno/a puede

contestar adecuadamente

todas las preguntas

relacionadas con la

información en la

presentación y el proceso

técnico usado para

crearlo.

El alumno/a puede

contestar

adecuadamente la

mayoría de las

preguntas relacionadas

con la presentación y el

proceso técnico usado

para crearlo.

El alumno/a puede

contestar adecuadamente

algunas de las preguntas

relacionadas con la

información en la

presentación y el proceso

técnico usado para

crearlo.

El alumno/a parece

tener poco conocimiento

sobre la información y

procesos técnicos

usados en la

presentación.

Page 3: Rúbricas evaluación de scratch @fjmontero

Evaluación de la tarea: Programando con Scratch. Colegio Ntra. Sra. de la Merced (Madrid)

[email protected]

Propuesta de trabajo disponible en http://tecnomapas.blogspot.com.es/2015/01/me-vais-hacer-un-scratch-pues-va-ser.html Rúbrica inspirada y basada en http://www.eduteka.org/pdfdir/rubricascratch.pdf 3 | P á g i n a

Presentación oral

y argumentación

Interesante y muy bien

presentada. La

presentación impacta, es

convincente e invita a la

acción de los asistentes.

Relativamente

interesante; presentada

con bastante propiedad.

La presentación es

convincente e invita a la

acción de los

asistentes.

Algunos problemas en la

presentación, pero fue

capaz de mantener el

interés de la audiencia. La

presentación es

convincente pero no invita

a la acción de los

asistentes.

Mal presentada y no

logró la atención ni la

acción de la audiencia.

Responsabilidad

en la entrega del

trabajo

Entrega los trabajos en la

fecha marcada, en el

momento oportuno,

siguiendo el protocolo de

entrega que se ha

marcado.

Entrega el trabajo en la

fecha correcta, aunque

apurando el momento

concreto de la entrega.

Entrega el trabajo con un

día de retraso, y/o sin

seguir el protocolo

marcado.

No entrega el trabajo.